Кіріспе

Arc the Lad III – ARC Entertainment компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment PlayStation платформасы үшін эксклюзивті түрде шығарған тактикалық ролдік ойын.

Ойын процесі

Ойын процесі бұрынғы ойындардағы тактикалық элементтерден алыстап, Final Fantasy және Dragon Quest ойындарына көбірек ұқсас. Битвалардың масштабы кішірейтілді, партия мүшелерінің саны 5 емес, 4-ке дейін азайтылды, сондай-ақ битваларға карталар негізінде шақыру жүйесі енгізілді.

Сюжет

Бұл оқиға Ұлы апаттан (Arc the Lad II-дегі жаһандық апаттардан) бірнеше жыл өткен соң Этеру аралында басталады. Алек, Саша ауылының шағын шаруа қожалығындағы жас жігіт, Ұлы апат кезінде оны құтқарған адам сияқты, Аңшы болуға ұмтылады. Ауылға қарақшылар шабуыл жасағанда, ол өзінің ерекше досы Латцпен бірге жақын маңдағы Итио қаласына қашып, ауылды құтқару үшін Аңшы жалдауы керек болады. Қалаға бара жатқанда олар монстрлерге тап болады және шайқаста күшті сезіну арқылы қызығушылық танытатынын түсінеді. Ауыл құтқарылғаннан кейін Алек Аңшы болуға шешім қабылдайды; Латц табиғи түрде онымен бірге жүреді. Аңшы болу үшін Алек жақын маңдағы үңгірден Жібек кристаллын жинауы керек. Латцтың көмегімен Алек кристалды тауып, ресми түрде Аңшы болады. Жұмыс істеп жеткен соң Алек пен Латц Этеру аралынан кетуге мүмкіндік беретін жұмыс табады. Кеме оларды келесі құрлыққа, Форестаморға жеткізеді. Олар Теомен танысады, жас Кардист, ол анасы сияқты монстрларды картаға айналдыра алады. Ол оларға қосылады және олар Лизамен (Arc the Lad II) кездеседі, ол қазір Паудитпен бірге монстртар ранчосын басқарады. Олар сондай-ақ Академиядан келген, машинамен монстрларды басқара алатын Шаронды кездестіреді. Лизаның көмегімен үштік Ұшқыш отқа мініп, келесі бағытына, Солтүстік Сулартоға барады. Солтүстік Сулартоға қонғаннан кейін олар Шерил есімді батыл қарушымен кездеседі. Сонымен қатар олар Солтүстік Сулартоның Ұлы апаттан қаншалықты қирағанын, орасан зор қоқыс үйіндісіне түскенін еске алады. Әлемді қалпына келтіруге арналған қалаға, Қоғамдық ауылға қарай жол жүріп, Алек өзінің жұмысын Форестаморда табылған таңғажайып шарды жеткізу арқылы аяқтайды. Содан кейін үштік кедей және қауіпті деп танылған Гислем қаласына барады. Академия адамдарды ұрлап жатқан сияқты, оған Шу (Arc the Lad II) көмектесіп жатыр. Шерилді ұрлау әрекеті сәтсіз аяқталып, Шерил топқа қосылады. Оңтүстік Сулартоға жол ашылады. Тестада бірнеше жұмыс істегеннен кейін топ Тошпен, қаланың қорғаушысы және оның бағалы Су Орбымен (Тош Arc the Lad-тан) кездеседі. Академия ауылдан Орбты ұрлап алады және Тош досы Шуды жаулармен бірге көргеннен шошып, Алек пен командаға қосылып, Орбты қайтарып алуға шешім қабылдайды. Шөлдегі Теста қалашығында су жетіспегендіктен, ауыл тұрғындары уақытша тұратын Гислемге сапар шегеді. Академияның құпия базасы ескі дирижабльде жасырынғанын білген топ ішке кіргізеді, бірақ ол жау роботтарымен толқып жатқанын табады. Ортасында топ Шуды табады, ол шын мәнінде Академияның жоспарларына кіруге тырысқанын айтады. Орбты алған соң Тош Тестаға қайта оралады, ал Шу Алекке қосылып, мәселені шешеді. Ғарыш роботында Академия қызметкерін жеңгеннен кейін Шу топтан кетеді. Содан кейін жаңа жұмыс ашылады: Қоғамдық ауыл Джихартадағы алып кітапханаға ақпарат жеткізуі керек. Жұмысты қабыл алып, Алек және оның достары Джихартаға қайықпен барады. Олар Аңшылар гильдиясындағы дау-дамай туралы тез біліп, оны тергеп шығады: біреу жақын маңдағы Амайдар ғибадатханасынан суды басқаруға арналған шиыршықты ұрлап кеткенін анықтайды. Игамен (Arc the Lad кейіпкері) сөйлескеннен кейін, топ және Марсия, ұрлықты жеке білетін Сиқыр институтының жас сиқыршысы, ұрлықтың Тиква екенін анықтайды, ол Академия үшін жұмыс істейді. Алек және оның тобы Академия мен Тикваны Ромастордан табады, олар суды бақылау экспериментімен айналысады. Тәжірибеден кейін Академия мүшелері Тикваны жұмыстан шығарады, ол көмекші ретінде танылмағанына ашуланады. Ғалдо, бұрын құпия базада көрінген найза ұстайтын Академия мүшесі, экспериментті бақылап отырды және енді араласады. Алек пен команда шабуыл жасап, Галдоны таң қалдырады, олар оны тіпті сызып тастай алады. Ол телепортталып, Тиква Амайдар ғибадатханасына әкелінеді. Жаза ретінде Ига оны ғибадатханаға барып, монах болуға мәжбүрлейді. Марсия Алекке оның қайырымдылығына қосылуға шешім қабылдайды. Джихартада бірнеше жұмыс орныққаннан кейін Ига Паруттегі Лешалт есімді досына хат жеткізуді қалайды, бұл Алек пен командаға теңізден қайтадан өтуді мәжбүр етеді. Парутеде олар басты қала Палтосқа тап болады және жыл сайынғы турнирдің ашылу салтанаты басталғанын біледі. Турнирдің бірінші жүлдесі - Аура тасымен бекітілген құдай мүсіні. Академияның базасы да сол жерде орналасқан, Шаронның басшылығымен. Ашылу салтанатынан кейін Алек Лешалтты тауып, Академия туралы кеңес береді. Кез келген көмекті ұсынамын деп уәде бергеннен кейін, Лешалт команданы кері қайтарады, бірақ оның ренжіген ағасы Велхартпен соқтығысады, ол Паруттегі ең жақсы қылышбаз және Гругадан кейін екінші жақсы жауынгер (Arc the Lad II-ден). Біраз уақыт өткен соң турнир комитетінен тапсырыс келеді. Бұл Парут қаласындағы ақсүйек үйінің ішінде сақталған жүлдені күзету. Күткендей, Академия жүлдені ұрлауға келеді. Шайқас басталады және Алек жеңіске жетеді. Комитет төрағасы Груганың өзі, Лешалттың кеңесімен мүсінді Рошефорт үйіне қоюға және Алектің тобын күзетуге тапсырған. Оқиғадан көп өтпей, Лешалттан Алекке Аура тасын мүсінде күзетуді және оны зат қоғамының төменгі жағында сақтауды сұрап хабар келеді. Содан кейін Лешалт Академияның артында кім тұрғанын білуі мүмкін екенін айтады. Бұл оның апат кезіндегі ескі әріптесі екенін көрсетеді. Алек және оның тобы үйден кеткеннен кейін Профессор (Академия жетекшісі), кейіннен Людвиг есімді, және Шарон Лешалттың уақытша тұратын жеріне кіреді. Профессор Лешалтты оның мақсатына қосылуға шақырады, бірақ ол бас тартады. Ол оны кедергі келтіретін болғандықтан ұстауға дейін барады. Қалаға оралған Алек Груганы жүлдені беруге көндіруге тырысады. Бірақ Груга Алекке турнирді жеңіп, оны шайқасқа қатыстыру керек екенін айтады. Олардың таң қалуына орай, Велхарт Гругасыз қатыспаймын деуші еді, енді турнирге қатысуға өтініш береді. Велхарттың күтпеген өзгеруі Алек пен оның достарын қызықтырады. Турнирде Алек көптеген лайықты қарсыластармен шайқасады, олардың арасында ауылды қарақшылардан қорғау үшін одан сұраған аңшы Лиглден бастап, Паруттегі ең жақсы қылышбаз Велхартқа дейін, және барлық матчтарды жеңеді. Жүлде Алекке берілуге ​​дейін Велхарт мүсінді ұрлап алып қашады. Алек пен команда оны қуалайды, Велхарт Академиямен біріккенін көреді. Олар Велхартты Парут шөліндегі Академия штаб-пәтеріне дейін қуалайды. Жеткеннен кейін Велхарттың құдай мүсінін Лешалтты Академиядан құтқару үшін ұрлағанын біледі. Олар Велхарт әкелген Аура тасын еселеуге тырысады, бірақ процесті Лешалт тоқтатады, нәтижесінде Академиядан Севиль оны өлтіреді. Ағасының өліміне ашуланған Велхарт профессорды қуу үшін Алекпен бірігеді, бірақ ол қашқанын біледі. Көптеген депрессия мен қайғыдан кейін Велхарт ағасын уақытша тұратын жерінің жанындағы жерге көмеді және Алекпен бірге жолға шығады. Аура тасы қауіпсіз сақталады және Лешалт тілегендей, зат қоғамының сақтау қазынасына жеткізіледі. Сәтке дейін, Гильмастер өзінің менеджері арқылы Алекке кездесуге шақырады. Ол Алек пен оның командасын Рагнарк деп аталатын, апатқа дейін Ромалия болған Академия штаб-пәтерін табуға бұйырады. Гильдиямен мөрленген Кариота үңгірінде табылған дирижабльді пайдалана отырып, олар Рагнаркқа сапар шегеді. Айтылғандай, Рагнарк Ромалия болған кезде Ұлы апаттың көзі болды. Алек және оның командасы штаб-пәтер туралы іздер табу үшін Фелатор қаласына кіреді. Кейін...

Қабылдау

RPGFan шолуында бұл ойын "Arc The Lad ойындарының ең нашар ойыны" деп сынға алынған. Ойынның қызықты сюжеті жоқ, ойын барысы тым баяу және созылыңқы, ал ойынның музыкалық қосымшасы (саундтрегі) көңілге қошпайды.