Кіріспе

Nokia Game – Human i Euro RSCG компаниясы Nokia үшін жасаған нақтылықтан тыс ойындардың (ARG) сериясы. Бұл идеяны Жост ван Лимт және Сикко Берда әзірледі. Көбінесе Nokia өнімдерін, соның ішінде жаңа телефондарын жарнамалайтын бәйге ретінде танылса да, бұл нағыз ARG, ол әртүрлі бұқаралық ақпарат құралдарын біріктіреді, ойыншылар арасында байланыс орнатуға көмектеседі және әр жыл сайын өзгеретін сюжеттік желілерді ұсынады. Алғашқы Nokia Game 1999 жылы өтті және ол тек Нидерланды тұрғындары үшін қолжетімді болды. 2005 жылғы нұсқасы 20-дан астам елдің қатысуымен ұйымдастырылды. Еуропа бойынша өткен тікелей финалда жиі кездесетін қателер мен құлауларға қарамастан, ойындар өте танымал болды. Nokia 2006 жылдан бері ешқандай ойын шығармады.

1999: Nokia Ultimate Connection ойыны

Nokia-ның алғашқы ойыны тек Нидерландыда тұратын адамдарға ғана қолжетімді болды және Сису есімді жас баланың басынан өткен оқиғасы төңірегінде құрылды. Ол қардағы ауыр жарақаттан кейін ауруханаға түсті. Содан кейін оқиғаның мән-жайын анықтау және не істеу керектігін білу ойыншының өзіне байланысты болды. Бұл нағыз баламалы шындық ойыны еді, телефон қоңырауларында, журналдарда және телеарна жарнамаларында жасырын іздер қалдырылған. Кейбір бөлімдерінде ойыншылар бір-біріне телефон соғып, өздерінің логинін білуге тиіс болды. Осы ойындардың көптегені уақыт шегінде ойнатылды, ал бір рет қате жіберсеңіз, бірден ойыннан шығарылатын едіңіз.

2000: Сису мен Мика

Алдыңғы ойынның тым қиын болғаны үшін сыналғаннан кейін, 2000 жылғы нұсқасы көбірек елден келген адамдарға ойнауға мүмкіндік берді, сонымен қатар, шығарылғанда көбірек кешірімді болды – ойыншылар әдетте ойындарды қалағанша жаттығу үшін ойнай алатын, бірақ оларды бір рет ғана "нақты ойнауға" болатын. Оқиға Сису атты адамға арналған, ол мұзжұмсақ дүкенінде уланғаннан кейін ауруханаға түскен. Ойыншы санасы оянғаннан кейін, оқиға орнында қалған іздер, куәгерлер және Мика есімді жас баланың көмегімен болған жағдайды анықтауға тырысады. Мика Сису туралы және оның өткені туралы көп нәрсе білетінін айтады. Оқиғаның сюжеті өте құпиялы және көптеген күтпеген бұрылыстарға толы болды. Келешектегі Nokia ойындарының көрермендері көбірек болғанымен, оларда алғашқы екеуіндегі құпиялылық пен жұмбақ атмосферасы болмады.

2001: "Тон"

Бұл Nokia ойыны Ұлыбритания және Еуропаның көп бөлігінің тұрғындарына арналған болатын. Сондай-ақ, бұл ойын теледидар, радио, баспасөз және тікелей іс-шараларда кеңінен жарияланған алғашқы ойын еді. Ойынмен алғашқы байланыс, ойынның жарияланған басталуына екі апта бұрын болды, алдын ала тіркелген ойыншылар құпия "Женева" есімді біреуден телефон қоңырауы алып, белгілі бір уақытта белгілі бір телеарнаны қарауға шақырылды. "Женева" көрсеткен уақытта Nokia-ның телеарнадағы жарнамасы көрсетілді. Онда оқиғаның мәні түсіндірілді: белгісіз ұйым ұстап алған скейтбордистер тобының денесіне таңғажайып көк жарық ("Тон") еніп кеткен. Тек бір ғана скейтбордист қашуға үлкерді. Біз оның есімін – Альфа екенін, жарнамадағы барлық ойыншылардың бұрын алған телефон қоңырауы арқылы білеміз. Содан кейін экранда бірінші сынақтың мекенжайы пайда болды, ойыншыларға үш күндік мерзім ішінде сынақты аяқтау керектігі, әйтпесе ойыннан шығып қалу қаупі бар екені ескертілді. Одан кейін негізінен интернеттегі Flash ойындар сериясы ұсынылды, ол жатқа алу, жазба жасау, шешім қабылдау, дағды және зерттеу сияқты қабілеттерді сынады. Ойынның есінде қалған бір бөлігі – "Туннель" ойыны, ол нақты уақытта өтетін туннельдер лабиринтінен тұрды. Ойынды уақытында аяқтау үшін көптеген ойыншылар соңғы қадамын жасау үшін түңгі уақытта оянуға мәжбүр болды. Ойынды жалғастыру үшін қажетті кеңестер, маңызды ақпарат және телефон нөмірлері радио жарнамаларында, газеттердегі хабарламаларда (ойыншыны "Туннель" лабиринтінің басқа аймағына бірден жеткізетін жалған телефон компаниялары көрсетілген), теледидар жарнамаларында және тіпті ұлттық газеттердегі толық беттік мақалаларда (ойыншы Альфаның суреті және "Осы әйелді көрдіңіз бе?" деген тақырыппен) жарияланды. Тікелей финал Еуропа бойынша бірдей уақытта өтуі жоспарланған және үш бөлімнен тұрды: "Жылан" мини-ойыны, навигациялық ойын (ол үшін ұлттық газетте бұрын жарияланған карта қажет болды) және ойынның оқиғасына қатысты викторина. Өкінішке орай, Snake мини-ойынын 15 минут ішінде аяқтамаған ойыншылардың көп санының ойын серверіне жасаған сұраныстары салдарынан бүкіл сайт құлап, жарты сағатқа желіден шықты. Содан кейін барлық ойыншыларға шұғыл SMS хабарламалар жіберіліп, қайтадан кіріп, ұзартылған уақыт лимитімен ойынды жалғастыруға нұсқау берілді. Дегенмен, бұл ойын өте танымал болды және қызықты сюжеті мен шынайылық сезімі үшін жақсы есте қалды.

2002: Музыка әлемі

2002 жылғы ойын ойыншыларды таңқалдырды, себебі онда қызықты сюжет болған жоқ, керісінше, ойдан шығарылған "MusicWorld" әлемінде негізгі қор саудасы ойыны ұсынылды, ал қосымша ұпай жинау үшін әр апта сайын шағын ойындар қосылды. 2002 жылғы ойында телеарналардан берілетін қызықты жайттар да болған жоқ, тек ойынның жарнамасы ғана көрсетілді. Дегенмен, Nokia Game командасы бірнеше күн сайын алдын ала хабарланған еуропалық қалалардың бірінде пайда болып, алдыңғы ойынның жеңімпаздарынан 2 үрмелі ойыншық текше тастауға көмектесуді сұрады, бұл текшелер ойынға оң немесе теріс әсер ететін еді. Текше тастау процесінің жазбалары мен кіріспе фильмдерді Nokia Game веб-сайтынан жүктеуге болады. 2002 жылғы ойында "қоғамдық қарым-қатынасқа" ерекше мән берілді. Мысалы, ойыншылар MusicWorld әлеміндегі кездейсоқ жарнамалық стендтерге орналастырылатын шағын логотиптер немесе "тегтерді" жасауға мүмкіндік алды. Ойыншылар ең жақсы тегтерге дауыс бере алатын болды. Сол сияқты, Flash редакторын пайдаланып, қысқа әндер жазуға да болады. Ойынның өзінде де виртуалды 3D әлемде (2001 жылғы NokiaGame ойынындағы "Туннельдерге" ұқсас) қажетті "мүлікті" алу үшін жүгіру қажет болды, сондықтан ойыншылар MusicWorld картасын толықтыру үшін ақпарат алмасып, бір-бірімен байланысқа түсуге ынталандырылды. Бұл "көшбасшылар тізімі" бар алғашқы ойын болды, ол ойыншыларға олардың турнирдегі орны туралы жалпы көзқарас береді. 2002 жылғы Nokia ойыны сол кездегі жаңа музыкалық топ – Kosheen тобын насихаттау үшін де пайдаланылды. Олардың "Harder" әнінің бір бөлігі Музыкалық қаланың барлық жерінен естіледі. Ойын соңында бұл әнге сілтеме жасалды, жеңіске жеткенге қажетті ұпайдан кем қалған ойыншыларға әзілмен: "Сәл тырысып көрдіңіз бе?" делінді, бұл сөздер әннің мәтінінен алынған.

2003: Кез келген адам

Ойын құпия түрде басталды, бұрынғы ойын стиліне оралып, нақты, дамып жатқан сюжетке ие болды. Биылғы жылғы ең маңызды жаңалық – Nokia Series 60 телефондары үшін тегін сноуборд ойыны (FloBoard) шығарылғанмен қатар, нақты уақыт режимінде өтетін қарсыластық ойындардың енгізілуі болды. Бұл ойыншыларды компьютерлік және мобильді чат бағдарламаларымен, сондай-ақ тікелей рейтингтер арқылы бірлесіп ойнауға итермелеген алғашқы ойын еді. Телефонға жүктелетін қосымшада жасанды интеллект бағдарламасы болды, ол ойыншыға басты кейіпкер Фломен әңгімелесуге және одан қортынды шығаруға мүмкіндік берді. Әр аптада екі түрлі тапсырма ұсынылды: сноуборд трассасын ең аз уақытта аяқтау (мобильді нұсқадағы трассалар бірдей болды, бұл ойыншыларға кез келген жерде жаттығу жасауға мүмкіндік берді) және оқиғаның басында Флоның телефонын ұрлаған AnyOne ұйымының мүшесіне қарсы "шайқас". Бұл Java ойыны еді, оны ойнау үшін екі ойыншы қажет болды. Ойыншы қарсыласын әрқашан "жау" ретінде көретін, жеңілуге тиіс AnyOne мүшесі. Бұл нұсқадағы Nokia ойыны логикадан гөрі шеберлікті қажет еткенімен, ойыншыларды тым қатаң уақыт шегінде ойнауға мәжбүр етпегендігі үшін жақсы қабылданды, бірақ жиі кездесетін қателер мен жеңіліске ұшырағанда ойыннан үзіліп қалатын ойыншыларға байланысты сынға ұшырады. Бұл жағдай, қатарынан ойнаған ойыншыларға көбірек ұпай беру арқылы түзетілді. Ойын әлі де қызықты болғанымен, көптеген ойыншылар Nokia ойыны коммерциялық сәттілік үшін еңбек етіп, жаңашылдықтан және тапқырлықтан бас тартып жатқанын сезіне бастады. Nokia компаниясы 2004 жылы ойын шығармайтынын растағанда көптеген ойыншылар көңілі қалып, компанияның "үлкен жоспарлар жасау үшін үзіліс алып отырғанын" естіп алаңдады.

2005: 20 адам көз жұмған

2005 жылғы ойынның шын мәнінде Nokia Game болғаны әлі де даулы. Ол Nokia Game логотипімен белгіленген, бірақ nokiagame.com сайтында жоқ еді. 20 Lives веб-сайтында жарияланған «рахмет» видеосы Nokia Game-тің 1999 жылдан 2003 жылға дейін болғанын, ал 20 Lives ойынын оған жатқызбайтынын нақты көрсетеді. Дегенмен, ол бұрынғы ойындармен көптеген ортақ белгілеріне ие болды. 20 Lives ойынының негізінде ойыншы телешоудағы қатысушы болып табылады, онда ол әр күні толығымен басқа адамға айнала алады. Ойыншы өзінің жаңа өмірін табысты немесе сәтсіз ету үшін 24 сағатқа ие болады, осы «өмір» барысында үш маңызды шешім қабылдайды. 20 Lives үшін екі классикалық Nokia Game элементі қайта оралды – ойынның әр бөлігін жазып алу қажеттігі (өйткені финалда барлық өткен өмірлер туралы сұрақтар қойылады) және «бір мүмкіндік» ойыны, егер өмірдің соңына жеткенше браузеріңізді жаппасаңыз, онда сол өмірдің табысты немесе сәтсіздік мәртебесі өзгермейді, қайтадан талпыну мүмкіндігі болмайды. Сонымен қатар, қатысушылар кейде белгілі бір өмірлерді қалай жеңуге болатыны туралы ақпарат беретін, бірақ тым көп мәліметтің алдын алмайтын мәтіндік хабарламалар немесе жалған дауыстық қоңыраулар алатын. Бұл қатысушылардың қызығуын ояту үшін жасалған, кеңес беру үшін емес.