Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Arc the Lad Collection - PlayStation үшін Arc the Lad RPG-лерінің жинағы. Ойынды Working Designs компаниясы локализациялады. Ойынды жергіліктілендіру жоспарларын 1990 жылдардың аяғынан бастап Working Designs көтермелеп келді, бірақ жинақ 2002 жылға дейін шығарылмады. Ойындар трилогияны құрайды, әрқайсысында үздіксіз оқиғалар болады. Арк негізгі кейіпкер болса да, әр ойынның жаңа басты кейіпкері бар. Arc the Lad (1995) келесі екі ойынның тұғыры болып табылады және Arc және Kukuru Dark One-ды қалпына келтіру туралы сюжетті ашқан кезде. Arc the Lad II (1996) сюжетте араласып, ақырында Қараңғыға қарсы шайқасқа қосылатын жас аңшы Элькпен таныстырады. Arc the Lad III (1999) - бұл құпия өткені бар жас аңшы Алек. Әр ойын алдыңғы ойынға негізделеді. Arc the Lad II-де алдыңғы нұсқаға қарағанда әлдеқайда үлкен және аз сызықтық әлем бар, ол жаңа кейіпкерлер тобын қоса отырып, бірінші ойынның актерлік құрамын қайтарады. Arc the Lad III-де алғашқы екі ойынның сприт-арғы беттерін үш өлшемді фонмен алмастыратын жаңартылған графика жүйесі бар.
Arc the Lad Collection is a compilation of the Arc the Lad RPGs for the PlayStation. The games were localized by Working Designs. Plans to localize the games had been fostered by Working Designs since the late 1990s, but the compilation was not released until 2002. The games form a trilogy with a continuous story throughout each. Although Arc is the primary protagonist, each game features a new lead character. Arc the Lad (1995) sets the stage for the next two games and follows Arc and Kukuru as they discover a plot to restore the Dark One. Arc the Lad II (1996) introduces Elc, a young Hunter that becomes tangled in the plot and eventually joins the battle against the Dark One. Arc the Lad III (1999) features Alec, a young Hunter with a mysterious past. Each game expands on the previous one. Arc the Lad II features a much larger and less linear world than its predecessor, and it brings back the cast of the first game in addition to featuring a new group of characters. Arc the Lad III features an upgraded graphics system, replacing the sprite backdrops of the first two games with three dimensional backgrounds.
Шайқас
Arc the Lad сериясындағы әр ойын, Arc the Lad: End of Darkness-ке дейін кезекпен негізделген стратегиялық ұрыс жүйесін қолданады. Әр кейіпкерге немесе жауға шұғылдық ұпайлары беріледі, бұл олардың шайқаста кезек алу ретін анықтайды. Келесі ең жоғарғы шамдастық статистикасы бар кейіпкер немесе жау келесі кезеңге өтеді және тағы сол сияқты, раунд аяқталғанға дейін және жаңа раунд басталады. Агильділік кейіпкердің деңгейі өскен сайын артады, заттарды жарақтандыру арқылы өзгертілуі немесе сиқырлар мен заттармен уақытша ұлғаюы мүмкін. Кейіпкердің кезегі келгенде, ол бірнеше әрекеттерді орындауы мүмкін. Олар әр түрлі кедергілер бар торды, яғни кейіпкердің қаншалықты қашықтықта қозғалатыны олардың қашықтығы статистикасына байланысты. Қашықтық статистикасы ойынның басында орнатылады және кейіпкер деңгейі жоғарылаған сайын көтерілмейді. Ол белгілі бір заттарды жарақтандыру арқылы көбейтілуі мүмкін және сиқырларды қолдану арқылы азайтылуы мүмкін. Кейіпкерлер кедергілерден секіріп, жауға қарай қарай қозғала алады, бұл бір секіру статистикасын талап етеді, немесе одақтастар мен жаулардан секіріп, екі секіру статистикасын талап етеді. Кейіпкерлер қашықтықтағы жауды тапқаннан кейін, бірнеше нәрсе жасай алады. Кейіпкерлер негізгі шабуылды қолдана алады. Кейіпкердің шабуылдары қанша залал келтіретіні кейіпкердің шабуыл статистикасына байланысты. Кейіпкердің тәжірибе деңгейі өскен сайын, осы статистика да өседі. Статистиканы одан әрі өзгерту қосымша элементтермен жабдықталу арқылы жүзеге асырылады. Сиқырлар мен заттар статистиканы уақытша көбейте алады. Алайда, ұрыс жүйесі тек жарақаттануға негізделген емес. Әр кейіпкердің көптеген қабілеттері бар, олар сиқырлы сиқырдан бастап, жауларға зақым келтіретін, одақтас кейіпкерлерді сауықтыратын немесе статистиканы арттыратын арнайы әдістерге дейін жетеді. Бұл қабілеттер Arc the Lad-дегі қабілет дөңгелегі арқылы таңдалады, алайда кейінгі атауларда оңай пайдалану үшін тізім интерфейсі жасалды. Көптеген RPG-лердегідей, қабілеттер мен сиқырлар MP-ді қолдануды талап етеді. Егер кейіпкердің МП жеткіліксіз болса, кейбір әдістерді қолдануға болмайды. Алайда, MP-ді сиқырлар немесе заттарды қолдану арқылы сіңіруге, қалпына келтіруге және кетіруге болады. Персонаждың сиқырлы күші кейіпкердің сиқырлы статистикасына байланысты, ал жоғары тәжірибе деңгейі бұл статистиканы арттырады. Сиқырлы статистиканың өсуімен кейіпкерлердің сиқырларының тиімділігі де артады. Жаудағы басқа нұсқалар заттардың қолданылуын қамтиды. Кейіпкердің нысананы лақтыратын қашықтығы кейіпкердің лақтыру деңгейіне байланысты. Бұл қабілет өскен сайын кейіпкердің затты лақтыратын қашықтығы да артады. Кейіпкерлер шайқас кезінде заттарды да жабдықтауы мүмкін, немесе ойыншы кейіпкердің мәртебесін мәртебе мәзірінен тексеруі мүмкін. Жаудың шабуыл кезегі келген кезде, олар ойыншының кейіпкерлеріне ұқсас әрекеттерді орындай алады. Қауіпкердің жаудан алған зардап мөлшері оның қорғаныс деңгейіне байланысты; қорғаныс деңгейі жоғары болған сайын, қаптамаға зардап аз түседі. Ойыншының кейіпкерлеріне шабуыл жасалса, олар жаумен күресуге мүмкіндік алады. Жетістікке жету мүмкіндігі кейіпкердің қарсы шабуыл деңгейі өскен сайын артады. Жау кейіпкерге қарсы затты қолданғанда, кейіпкер оны ұстап алып, сақтап қалуы немесе кері тастауы мүмкін. Бұл мүмкіндік кейіпкердің аулау деңгейі өскен сайын артады. Кейіпкерге соққы тисе, оның HP төмендейді. Белгілі бір кейіпкердің ату нүктелері нөлге жеткенде, кейіпкер шайқастан шығарылады. Ешбір кейіпкер шайқаста жеңіліп, мәңгілікке жоғалмайды.
Each game in the Arc the Lad series, up until Arc the Lad: End of Darkness, uses a turn based strategy battle system. Each character or enemy is assigned agility points which determines the order in which they receive their turn in battle. The character or enemy with the next highest agility statistic goes next and so on, until the round is finished and a new round begins. Agility can increase as a character's level increases, can be altered by equipping items, or augmented temporarily with spells and items. When it is a character's turn they may perform several actions. They may move around the battle screen, a grid with various obstacles how far a character moves depends on their Range statistic. The Range stat is set at the beginning of the game, and cannot increase as a character levels up. It can be increased by equipping certain items and can be decreased by using spells. Characters are able to move up to an enemy by jumping over obstacles, which requires a jump statistic of one, or by jumping over allies and enemies, requiring a jump statistic of two. Once characters have an enemy in range, they can do a number of things. Characters can use a basic attack—how much damage the character's attack deals depends on the character's attack statistic. As a character's experience level increases so does this statistic. Further alterations to statistics are accomplished through the equipping of accessory items. Spells and items can also augment statistics temporarily. The battle system is, however, not all melee based. Each character has a plethora of abilities available, ranging from magic spells to special techniques that either deal damage to enemies, heal ally characters, or augment statistics. These abilities are selectable though the ability wheel in Arc the Lad, however in later titles, a list interface was created for easier use. As in most RPGs, abilities and spells require MP to use. If the character does not have enough MP, certain techniques become unusable. However, MP can also be absorbed, restored and depleted using spells or items. The power of a character's spell depends on a character's magic statistic, and higher experience levels increase this statistic. As the magic statistic increases so will the effectiveness of characters' spells. Other options in battle include the use of items. The range a character can throw the item depends on the character's throw level. As this ability increases, so does the distance the character can throw an item. Characters may also equip items during battle, or the player may check a character's status in the status menu. Once it is the enemy's turn to attack they may perform actions similar to those of the player's characters. How much damage a character takes from the enemy depends on the character's defense rating; the higher the defense, the less damage the character will receive. When the player's characters are attacked, they have a chance to counter the enemy. The chance of a successful counter increases as the character's counterattack level increases. When an enemy uses an item against a character, there is a chance the character may catch it and keep it or throw it back. This chance increases as the character's catch level increases. When a character is hit his or her HP will decrease. Once the hit points of a certain character reach zero, the character is removed from combat. No characters are permanently lost by being felled in battle.
Жабдық
Arc the Lad сериясы бойы жабдықтар жүйесі өте қарапайым бастамаларынан кейінгі атауларда толық жабдықтар жүйесіне ауысады. Arc the Lad-де тек қосымша құралдар ғана жабдықталуы мүмкін және оларды тек шайқастың басында таңдауға болады. Аксессуарлар статистиканы әр түрлі жолдармен арттырады және оларды жеңген жаулар түсіре алады, шайқаста сандықтарды ашудан алады, NPC-ден алады немесе ойынның бірнеше зерттеу аймақтарында кездеседі. Қару мен броньды өзгертуге болмайды. Кейбір аксессуарлар қарудың немесе қарудың аттарын алып жүрсе де, мысалы, Фантомдық заттар жиынтығы (қолғап, сақина, қалқан және семсер), қару немесе қару-жарақ жүйелері жоқ. Arc the Lad II ойындағы ойынды жаңартылған қару жүйесімен жетілдіреді. Қару-жарақ, қару-жарақ, заттар мен аксессуарлар кейіпкерлерге орнатылуы мүмкін. Бұйымдар, қару-жарақтар мен қару-жарақтарды дүкендерден сатып алуға, шайқаста, барлауға болатын жерлерде немесе комбинация дүкенінде жасауға болады. Комбинация дүкенінде ингредиенттерді әкеліп, жинап алу талап етіледі. Әр кейіпкерде бірнеше қару түрлері бар. Мысалы, Шу ұрыс аяқ киімін немесе автоматтар мен мылтық сияқты қару-жарақтарды жабдықтауы мүмкін. Қаруларды да жетілдіруге болады, олардың есімінің жанында олардың жоғарылатылған параметрлерін көрсету үшін +1 ала алады. Бұл жаңа жабдықтар жүйесі, сондай-ақ, соғыс жүйесін жақсартады, өйткені кейбір қарулар, мысалы, мылтық пен найзалар, семсерлер мен басқа да қысқа қашықтықтағы қарулардан да алыс. Арк-Джон II-дегі басты кейіпкерлердің бірі Лиза кейде адам жабдықтарын пайдалана алатын монстрларды да қолға түсіре алады. Бұл монстрларды шайқаста да қолдануға болады, өйткені партияны таңдау Arc the Lad II-де әр түрлі болады, ойыншының жалдаған кейіпкерлерінің санына және белгілі бір кейіпкерлердің ойынның белгілі бір кезеңдерінде қолданыла алатынына байланысты. Arc the Lad III-де ұқсас жүйе кездеседі, алайда синтез гильдиясы комбинация дүкенін ауыстырады, және көптеген жанкүйерлер үшін синтез гильдиясы комбинация дүкенінен әлдеқайда терең. Рецепттерді ойыншылар табуы керек, Arc the Lad II-де дүкен оларға не қолдануға болатынын нақты айтады. Монстр жүйесі карта жүйесімен шектеледі, мұнда монстрларды карталарға тұтқындап, кейіннен шабуыл жасауға болады.
Throughout the Arc the Lad series, the equipment system changes from its very simple beginnings to a full blown equipment system in later titles. In Arc the Lad, only accessories can be equipped, and can only be chosen at the start of battle. Accessories boost statistics in various ways, and can be dropped by defeated enemies, received from opening chests in battle, received from NPCs, or found in the few explorable areas the game presents. The weapons and armor a character uses cannot be changed. Despite some accessories bearing the names of weapons or armor, such as the Phantom Set of items (gauntlet, ring, shield, and sword), there are no weapon or armor systems. Arc the Lad II boosts the gameplay by including a revamped weapon system. Weapons, armor, items, and accessories can now be equipped on characters. Items, armor, and weapons can be bought in stores, found in battle, found in explorable areas or created in the combination shop. The combination shop requires that ingredients be brought and assembled. Each character has several types of equipable weapons. For example, Shu can equip battle shoes or fire arms such as assault rifles and shotguns. Weapons can also be improved, and can gain a +1 beside their name to indicate their increased parameters. This new equipment system also improves the battle system, as some weapons, such as guns and spears, have further range than swords and other short range melee weapons. Lieza, one of the principal characters in Arc the Lad II, can also tame monsters, which can sometimes use human equipment. These monsters can be used in battle as well, as party selection is variable in Arc the Lad II, based on the number of characters the player has recruited and whether certain characters are usable at certain times in the game. A similar system is found in Arc the Lad III, however the synthesis guild replaces the combination shop, and, to many fans, the synthesis guild is far more in depth than the combination shop. Recipes must be found by the players, unlike in Arc the Lad II where the shop would tell them exactly what to use. The monster system is limited to a card system, where monsters can be trapped in cards and later used for attacks.
Барлау
Arc the Lad-те әлем тек шектеулі көлемде ғана зерттеледі. Ойыншы әлем картасында бір аймақты таңдайды, содан кейін сол аймақтағы оқиғалар мен шайқастарды жалғастырады. Кейде ұрыс аяқталғаннан кейін ойыншы аймақты шектеулі түрде зерттей алады. Ал Arc the Lad II-де толыққанды зерттеуге болатын әлем бар. Әлем картасы боялған және егжей-тегжейлі, кейіпкерлер қарапайым картаның орнына еркін жүріп-тұра алады. Қалалар мен тұңғыштар ойыншыға еркін зерттеуге мүмкіндік береді, бірақ кейбір шайқас карталары тек шайқасқа арналған және басқа ештеңе емес. Arc the Lad III осы тұжырымдаманы одан әрі кеңейтеді және ойынның әрбір жерін жаяу жүріп, қалыпты ойын барысында зерттеуге болады.
In Arc the Lad, the world is only explored in a limited capacity. The player selects an area on a world map and then proceeds through the events and battles present in that area. Sometimes after a battle is fought, the player can explore the area in a limited capacity. By contrast, Arc the Lad II has a fully explorable world. The world map is richly coloured and detailed, where characters can roam freely, instead of having a simple overhead view map. Cities and dungeons also allow the player to freely explore, though some battle maps are only for combat, and nothing else. Arc the Lad III expands even farther on this concept and every place in the game is explorable on foot and can be explored during normal gameplay.
Даму
1997 жылдың басында серияның Солтүстік Америкалық жанкүйерлері IGN-нің PSX Power-де серияның алғашқы екі ойынының Батыс релизі үшін петиция бастады. 2000 жылы Working Designs Arc the Lad Collection деп аталатын топтамада Солтүстік Америкада шығарылатын үш Arc ойынын да жергілікті деңгейде шығаратынын білдірді. Бірқатар шығарылу күндері өткізілгеннен кейін, Arc the Lad Collection Солтүстік Америкада 2002 жылдың 18 сәуірінде шығарылды. Бұл солтүстік америкалық ойыншылар сол кездегі танымал жапондық эксклюзивті серияны алғаш рет ойнай алды. Жинаққа алты диск және төрт ойын кіреді: Arc the Lad, Arc the Lad II, Arc Arena: Monster Tournament және Arc the Lad III. Жинақта сондай-ақ Working Designs президенті Виктор Ирландиямен эксклюзивті сұхбаттар бар Making of Arc the Lad деректі дискінің бейнесі бар. Оның ішінде 150 бетті, түсті нұсқаулық бар. Сондай-ақ, оған Омаке қорапшасы (японша "о ma keh" деп айтылады) кіреді, онда 22 таңбаның барлық картоптан жасалған шағын стендтері, төрт аналогты таяқша қаптамасы (Арк, Елк, Алек және Арк-Лад эмблемасы бар) және Арктың бет-бейнесі бейнеленген жады картасы бар.
Early in 1997, North American fans of the series started a petition on IGN's PSX Power for a Western release of the first two games of the series. In 2000, Working Designs hinted that they would be localizing all three of the Arc games for a North American release in a bundle called Arc the Lad Collection. After a series of missed release dates, the Arc the Lad Collection was released in North America on April 18, 2002. This was the first time North American gamers were able to play the then popular Japanese exclusive series. The collection encompasses six discs and four games: Arc the Lad, Arc the Lad II, Arc Arena: Monster Tournament, and Arc the Lad III. The collection also features the documentary disc Making of Arc the Lad, which includes exclusive interviews with Victor Ireland, then president of Working Designs. It comes with a leather bound, 150 page, full color instruction booklet. It also includes the Omake Box (pronounced "o ma keh," Japanese for "extra"), which features cardboard miniature standees of all 22 characters, four analog stick covers (with either Arc, Elc, Alec and the Arc the Lad emblem) and a memory card case featuring Arc's face.