Введение

Arc the Lad Collection - это сборник ролевых игр Arc the Lad для PlayStation. Игры были локализованы компанией Working Designs. Планы по локализации игр были поддержаны Working Designs с конца 1990-х годов, но компиляция не была выпущена до 2002 года. Игры образуют трилогию с непрерывной историей на протяжении каждой. Хотя Арк является основным героем, в каждой игре появляется новый главный герой. Arc the Lad (1995) создает основу для следующих двух игр и следует за Арком и Кукуру, когда они обнаруживают заговор, чтобы восстановить Темного. В Arc the Lad II (1996) представлен Эльк, молодой Охотник, который ввязывается в сюжет и в конечном итоге присоединяется к битве против Темного. В Arc the Lad III (1999) играет молодой Охотник с таинственным прошлым. Каждая игра развивается на основе предыдущей. Arc the Lad II имеет гораздо более крупный и менее линейный мир, чем его предшественник, и он возвращает актеров первой игры, а также представляет новую группу персонажей. Arc the Lad III имеет обновленную графическую систему, заменяющую сприт-фоны первых двух игр трехмерными фонами.

Битва

Каждая игра в серии Arc the Lad, вплоть до Arc the Lad: End of Darkness, использует пошаговую стратегическую систему сражений. Каждому персонажу или врагу присваиваются точки ловкости, которые определяют порядок, в котором они получают свою очередь в бою. Персонаж или враг с следующей наивысшей статистикой ловкости идет следующим и так далее, пока раунд не закончится и не начнется новый раунд. Гибкость может увеличиваться по мере повышения уровня персонажа, может быть изменена путем оснащения предметов или временно увеличена заклинаниями и предметами. Когда персонаж в очереди, он может выполнить несколько действий. Они могут перемещаться по боевому экрану, сетке с различными препятствиями, насколько далеко персонаж перемещается, зависит от их статистики диапазона. Статистика диапазона устанавливается в начале игры и не может увеличиваться по мере повышения уровня персонажа. Его можно увеличить, оснащая определенные предметы, и можно уменьшить, используя заклинания. Персонажи могут приближаться к врагу, перепрыгивая через препятствия, что требует статистики прыжков одного, или перепрыгивая через союзников и врагов, что требует статистики прыжков двух. Когда персонажи имеют врага в пределах досягаемости, они могут сделать несколько вещей. Персонажи могут использовать основную атаку - сколько ущерба наносит атака персонажа зависит от статистики атаки персонажа. По мере того, как уровень опыта персонажа возрастает, увеличивается и эта статистика. Дальнейшие изменения в статистике осуществляются путем оснащения вспомогательных элементов. Заклинания и предметы также могут временно увеличить статистику. Однако, не все боевые системы основаны на ближнем бою. Каждый персонаж имеет множество доступных способностей, начиная от магических заклинаний до специальных методов, которые либо наносят ущерб врагам, исцеляют союзников или увеличивают статистику. Эти способности можно выбрать, хотя в Arc the Lad есть колесо способностей, однако в более поздних играх был создан интерфейс списка для упрощения использования. Как и в большинстве RPG, для использования способности и заклинания требуется MP. Если у персонажа недостаточно МП, некоторые методы становятся непригодными. Однако, МП также может быть поглощена, восстановлена и истощена с помощью заклинаний или предметов. Сила заклинания персонажа зависит от магической статистики персонажа, а более высокий уровень опыта увеличивает эту статистику. По мере увеличения статистики волшебства, возрастает и эффективность заклинаний персонажей. Другие варианты в битве включают использование предметов. Диапазон, на который персонаж может бросить предмет, зависит от уровня броска персонажа. По мере увеличения этой способности увеличивается и расстояние, на которое персонаж может бросить предмет. Персонажи могут также вооружать предметы во время битвы, или игрок может проверить статус персонажа в меню статуса. Когда наступает очередь врага, он может выполнять действия, подобные действиям персонажей игрока. Сколько урона персонаж получает от врага зависит от рейтинга защиты персонажа; чем выше защита, тем меньше урона получит персонаж. Когда персонажи игрока подвергаются нападению, у них есть шанс противостоять врагу. Шанс на успешный контратаку увеличивается по мере увеличения уровня контратаки персонажа. Когда враг использует предмет против персонажа, есть шанс, что персонаж может поймать его и сохранить или бросить обратно. Этот шанс увеличивается по мере увеличения уровня улова персонажа. Когда персонаж получает удар, его или ее HP уменьшается. Когда у определенного персонажа точки поражения достигают нуля, персонаж удаляется из боя. Ни один персонаж не погибает навсегда, если его сбивают в бою.

Оборудование

В серии Arc the Lad система оборудования меняется от очень простого начала до полноценной системы оборудования в более поздних названиях. В Arc the Lad можно оснащать только аксессуары, и их можно выбрать только в начале битвы. Дополнительные средства повышают статистику различными способами, и могут быть сброшены побежденными врагами, получены от открытия сундуков в бою, получены от NPC или найдены в нескольких доступных областях, представленных в игре. Оружие и доспехи персонажа не могут быть изменены. Несмотря на то, что некоторые аксессуары носят названия оружия или доспехов, такие как Фантомный набор предметов (рукавица, кольцо, щит и меч), нет никаких систем оружия или доспехов. Arc the Lad II улучшает игровой процесс, включая обновленную систему оружия. Оружие, доспехи, предметы и аксессуары теперь могут быть оснащены персонажами. Предметы, доспехи и оружие можно купить в магазинах, найти в бою, найти в исследоваемых областях или создать в магазине комбинаций. В комбинированном магазине требуется, чтобы ингредиенты были доставлены и собраны. Каждый персонаж имеет несколько видов оружия. Например, Шу может оснащать боевые ботинки или огнестрельное оружие, такое как штурмовые винтовки и дробовики. Оружие также может быть улучшено, и может получить +1 рядом с именем, чтобы указать их увеличенные параметры. Эта новая система снаряжения также улучшает боевую систему, поскольку некоторые виды оружия, такие как пушки и копья, имеют большую дальность действия, чем мечи и другое оружие ближнего боя с коротким радиусом действия. Лиза, один из главных персонажей в Arc the Lad II, также может приручать монстров, которые иногда могут использовать человеческое оборудование. Эти монстры могут использоваться и в битве, так как выбор команды в Arc the Lad II изменяется в зависимости от количества персонажей, набранных игроком, и от того, могут ли определенные персонажи использоваться в определенное время в игре. Аналогичная система встречается в Arc the Lad III, однако гильдия синтеза заменяет комбинационную лавку, и для многих поклонников гильдия синтеза гораздо более глубока, чем комбинационная лавка. Рецепты должны быть найдены игроками, в отличие от Arc the Lad II, где магазин будет точно указывать, что использовать. Система монстров ограничена карточной системой, где монстры могут быть заперты в картах и позже использованы для атак.

Разведка

В "Арк-де-Лад" мир исследуется лишь в ограниченном объеме. Игрок выбирает область на карте мира, а затем переходит к событиям и битвам, происходящим в этой области. Иногда после битвы игрок может исследовать территорию в ограниченном количестве. В отличие от Arc the Lad II, в нем есть полностью исследуемый мир. Карта мира богата цветами и деталями, где персонажи могут свободно бродить, вместо того, чтобы иметь простую карту сверху. Города и подземелья также позволяют игроку свободно исследовать, хотя некоторые карты битвы предназначены только для боя и ничего больше. Arc the Lad III расширяет эту концепцию, и каждое место в игре можно исследовать пешком и может быть исследовано во время обычного игрового процесса.

Разработка

В начале 1997 года североамериканские фанаты серии начали петицию на IGN PSX Power для западного релиза первых двух игр серии. В 2000 году Working Designs намекнули, что они будут локализовать все три игры Arc для североамериканского релиза в пакете под названием Arc the Lad Collection. После серии пропущенных дат выпуска, коллекция Arc the Lad была выпущена в Северной Америке 18 апреля 2002 года. Это был первый раз, когда североамериканские геймеры смогли играть в тогда популярную японскую эксклюзивную серию. Коллекция включает в себя шесть дисков и четыре игры: Arc the Lad, Arc the Lad II, Arc Arena: Monster Tournament и Arc the Lad III. В коллекции также представлен документальный диск Making of Arc the Lad, в который входят эксклюзивные интервью с Виктором Ирландией, тогдашним президентом Working Designs. В комплекте с собой кожаный буклет с инструкциями на 150 страниц. Он также включает в себя Омейк Бокс (произносится "о ma keh", японский для "дополнительный"), который имеет картонные миниатюрные стенды всех 22 символов, четыре аналоговых крышки палочки (с либо Арк, Елк, Алек и Арк эмблемы Lad) и карточный коробка памяти с лицом Арка.