Кіріспе

Capcom компаниясының 1990 жылы шыққан hack and slash ойыны. Ойын ойыншыны дүниені құтқару үшін мистикалық мұнара арқылы күресуге тиіс батыр ретінде көрсетеді. Ойыншы семсер, балта немесе сиқырлықпен жұмыс істей алады, сонымен қатар әрқайсысының өзіндік ерекше қабілеттері бар әр түрлі кейіпкерлер кластарының әлеуетті одақтастарын құтқарып, жалдауға болады.

Сюжет

Magic Sword аты аталмаған әлемде өтеді, оны қараңғы қожайын Дрокмар (япон тілінде Дракмар) қауіп төндіреді, ол "Қара сфера" деп аталатын зұлым кристалды басқарады, бұл оған әлемді билеуге мүмкіндік береді. Бұған жол бермеу үшін Батыр (япон тілінде Алан) деп аталатын батыр 50 қабатты мұнараның басына көтерілуі керек. Ойын соңында, Дрокмар жеңілгенде, ойыншының екі аяғы бар: Қара сфераны жою немесе оны басқару, жаңа қара патша болу.

Ойын процесі

Magic Sword Black Tiger ойынымен көптеген элементтермен бөліседі. Ойынның кейбір платформалық элементтері бар жақтағы жүгіру күресі бар. Ойыншы тек басты кейіпкерді басқарады. Компьютермен басқарылатын, ойыншыны еріп жүретін одақтас ойыншыға тек соққы бергенде ғана шабуыл жасайды. Көмекші кейіпкерлер: Амазонка (ағашы), Үлкен адам (балта ұстайды), Ат, Лизардмен, Ниндзя, Діни қызметкер, Ұры және Сиқыршы. Ойыншы бір затты алып жүруге рұқсат етілген, ол ойыншыға немесе қазіргі одақтасқа көмектесе алады. Ойыншының сиқырлы метрі бар. Ойыншы шабуыл жасамағанда ол толығады, бірақ ойыншы шабуыл жасаған сайын ол толығымен босатады. Егер ойыншы метр бос немесе көк болған кезде шабуыл жасаса, ойыншы тек стандартты шабуыл батырмасы қолданылған кезде ғана жаппай шабуыл жасай алады. Бұл жағдайда діни қызметкер мен сиқыршы сияқты сиқырлы одақтастар шабуыл жасамайды. Егер ол қызыл болса, бірақ толмаса, ойыншы және онымен бірлесіп жұмыс істейтін кез-келген сиқырлы одақтас, қалың шабуылмен қатар, сиқырлы шабуыл жасайды. Егер ол толған болса, ойыншы және онымен бірлесіп жұмыс істейтін кез келген сиқырлы одақтас жақындау шабуылмен қатар сиқырлы шабуыл жасайды. Сиқырлы емес одақтастар ойыншы сиқырлы метрдің жағдайына қарамастан шабуыл жасағанда шабуыл жасайды. Ойыншының денсаулығы бес HP штрихтерінің жиынтығы ретінде көрсетіледі және HP штрихтерінің жанында ойыншының бестен астам толық HP штрихтері бар болса, экранда көрсетілгендерден басқа бес толық HP штрихтерінің жиынтығын есептейтін сан. Достастаста 4 барда болатын жеке HP өлшегіші бар. Толық экранға шабуыл жасау сиқырлы кітапты жинаған кезде немесе бір толық HP бағанасы бойынша сұраныс бойынша бірден орындалуы мүмкін. Ойынның 50 деңгейі бар, 51 қабаттан өту керек. Сегіз қабаттың соңында бос кейіпкерлері бар, соның ішінде 50-ші қабаттың соңында Дрокмардың өзі бар. Сонымен қатар, жеті "Сыр есігі" бар, бұл ойыншыға белгілі бір маневрлер орындалған кезде деңгейлерді айналып өтуге мүмкіндік береді.

Даму

Даму кезінде Capcom ойынды екі одақтас (екі ойыншылы ойында барлығы төрт) болуы мүмкін деп бағдарламалауға барады. Ойынның ең қиын бөлігі - әр кезеңдегі жаулардың орналасуы. Ойынға енгізілген соңғы ерекшеліктердің бірі - құпия есіктер. Ойын 1990 жылдың сәуірінде Жапонияда сынақтан өткізілді. Super Nintendo нұсқасы 1992 жылғы қысқы CES-те жарияланды.

Порттар

1992 жылы Super NES үшін және 2008 жылы ұялы телефон үшін бір ойыншы порт шығарылды. Capcom Power System Changer үшін нұсқасы жоспарланған және алдын ала көрсетілді, бірақ ешқашан шығарылмаған. Толық аркадтық нұсқасы Capcom Classics Collection Remixed for PlayStation Portable, Capcom Classics Collection Vol. 2 PlayStation 2 және Xbox, және Capcom Arcade 2nd Stadium Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One және Windows үшін. Аркадалық нұсқа Final Fight-пен бірге Final Fight: Double Impact атты екі-бірлік пакетте Xbox Live Arcade және PlayStation Network үшін 2010 жылдың сәуірінде шығарылды.

Қабылдау

Жапонияда ойынның 1990 жылдың сәуірінде орындалу сынақтары сәтті өтті. Солтүстік Америкада ол сәтті іске қосылды, алғашқы тапсырыстар бірнеше мың ойын автоматтарымен шығарылды. 1990 жылдың қараша және желтоқсан айларында апталық ақша құю табысы әр ойын автоматының орташа құны 263,75 доллар болды. 1990 жылдың қарашасында RePlay аркадалық кестелеріндегі ең көп кіріс алған бағдарламалық жасақтаманы түрлендіру жиынтығы болды. Аркадалық ойын сыншылардың оң пікірлерін алды. Джулиан Ригналл компьютерлік және бейне ойындары "жақсы, түрлі-түсті және жақсы орындалған" ойын деп атады, ол "әрбір slash 'em up жанкүйеріне тартымды болуы керек".