Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Capcom компаниясының 1990 жылы шыққан hack and slash ойыны. Ойын ойыншыны дүниені құтқару үшін мистикалық мұнара арқылы күресуге тиіс батыр ретінде көрсетеді. Ойыншы семсер, балта немесе сиқырлықпен жұмыс істей алады, сонымен қатар әрқайсысының өзіндік ерекше қабілеттері бар әр түрлі кейіпкерлер кластарының әлеуетті одақтастарын құтқарып, жалдауға болады.
is a 1990 hack and slash arcade game by Capcom. The game casts the player as a hero who must fight his way through a mystical tower in order to save the world. The player can use a sword, axe or magic, and can also rescue and recruit potential allies of various character classes, each of which has its own special abilities.
Сюжет
Magic Sword аты аталмаған әлемде өтеді, оны қараңғы қожайын Дрокмар (япон тілінде Дракмар) қауіп төндіреді, ол "Қара сфера" деп аталатын зұлым кристалды басқарады, бұл оған әлемді билеуге мүмкіндік береді. Бұған жол бермеу үшін Батыр (япон тілінде Алан) деп аталатын батыр 50 қабатты мұнараның басына көтерілуі керек. Ойын соңында, Дрокмар жеңілгенде, ойыншының екі аяғы бар: Қара сфераны жою немесе оны басқару, жаңа қара патша болу.
Magic Sword takes place in an unnamed world, which is being threatened by the dark lord Drokmar (Dracmar in the original Japanese), who has control over an evil crystal known as the "Black Orb", which would allow him to rule over the world. In order to prevent this from happening, the hero, known as the Brave One (Alan in the original Japanese), must scale to the top of the 50 floor tower in which Drokmar resides, known as Dragon Keep. At the game's end, when Drokmar is defeated, the player has the option of two endings: Destroy the Black Orb, or to take control of it, becoming the new dark lord.
Ойын процесі
Magic Sword Black Tiger ойынымен көптеген элементтермен бөліседі. Ойынның кейбір платформалық элементтері бар жақтағы жүгіру күресі бар. Ойыншы тек басты кейіпкерді басқарады. Компьютермен басқарылатын, ойыншыны еріп жүретін одақтас ойыншыға тек соққы бергенде ғана шабуыл жасайды. Көмекші кейіпкерлер: Амазонка (ағашы), Үлкен адам (балта ұстайды), Ат, Лизардмен, Ниндзя, Діни қызметкер, Ұры және Сиқыршы. Ойыншы бір затты алып жүруге рұқсат етілген, ол ойыншыға немесе қазіргі одақтасқа көмектесе алады. Ойыншының сиқырлы метрі бар. Ойыншы шабуыл жасамағанда ол толығады, бірақ ойыншы шабуыл жасаған сайын ол толығымен босатады. Егер ойыншы метр бос немесе көк болған кезде шабуыл жасаса, ойыншы тек стандартты шабуыл батырмасы қолданылған кезде ғана жаппай шабуыл жасай алады. Бұл жағдайда діни қызметкер мен сиқыршы сияқты сиқырлы одақтастар шабуыл жасамайды. Егер ол қызыл болса, бірақ толмаса, ойыншы және онымен бірлесіп жұмыс істейтін кез-келген сиқырлы одақтас, қалың шабуылмен қатар, сиқырлы шабуыл жасайды. Егер ол толған болса, ойыншы және онымен бірлесіп жұмыс істейтін кез келген сиқырлы одақтас жақындау шабуылмен қатар сиқырлы шабуыл жасайды. Сиқырлы емес одақтастар ойыншы сиқырлы метрдің жағдайына қарамастан шабуыл жасағанда шабуыл жасайды. Ойыншының денсаулығы бес HP штрихтерінің жиынтығы ретінде көрсетіледі және HP штрихтерінің жанында ойыншының бестен астам толық HP штрихтері бар болса, экранда көрсетілгендерден басқа бес толық HP штрихтерінің жиынтығын есептейтін сан. Достастаста 4 барда болатын жеке HP өлшегіші бар. Толық экранға шабуыл жасау сиқырлы кітапты жинаған кезде немесе бір толық HP бағанасы бойынша сұраныс бойынша бірден орындалуы мүмкін. Ойынның 50 деңгейі бар, 51 қабаттан өту керек. Сегіз қабаттың соңында бос кейіпкерлері бар, соның ішінде 50-ші қабаттың соңында Дрокмардың өзі бар. Сонымен қатар, жеті "Сыр есігі" бар, бұл ойыншыға белгілі бір маневрлер орындалған кезде деңгейлерді айналып өтуге мүмкіндік береді.
Magic Sword shares many gameplay elements with Black Tiger. The game has side scrolling fighting, with some platforming elements. The player controls only the main character. The accompanying ally, controlled by the computer, follows the player diligently and only attacks and jumps when the player does. Assistant characters consist of Amazon (archer), Big Man (wields an axe), Knight, Lizardman, Ninja, Priest, Thief and Wizard. The player is allowed to carry one item, which can assist the player or the current ally. The player has a magic meter. It fills up while the player is not attacking, but it empties completely each time the player attacks. If the player attacks when the meter is empty or is blue, the player can only perform a melee attack when the standard attack button is used. Magical allies like the priest and the wizard will not attack in this situation. If it is red but not full, the player and any magical ally teamed up with him will perform a weak ranged magical attack alongside the melee attack. If it is full, the player and any magical ally teamed up with him will perform a strong ranged magical attack alongside the melee attack. Non magical allies will attack when the player attacks regardless of the status of the magic meter. The player's health is displayed as a set of five HP bars and a number next to the HP bars that counts the number of sets of five full HP bars beyond the ones that are shown on screen in case the player has more than five full HP bars. The ally has a separate HP meter that maxes out at four HP bars. Full screen attacks can be performed either instantly when a magical book is collected or on demand at the cost of one full HP bar. The game has about 50 levels, There are 51 floors to fight through in the game. Eight of these floors have boss characters at the end, including Drokmar himself at the end of the 50th floor. Additionally, there are seven "Secret Doors" which allows the player to bypass levels when specific maneuvers are performed.
Даму
Даму кезінде Capcom ойынды екі одақтас (екі ойыншылы ойында барлығы төрт) болуы мүмкін деп бағдарламалауға барады. Ойынның ең қиын бөлігі - әр кезеңдегі жаулардың орналасуы. Ойынға енгізілген соңғы ерекшеліктердің бірі - құпия есіктер. Ойын 1990 жылдың сәуірінде Жапонияда сынақтан өткізілді. Super Nintendo нұсқасы 1992 жылғы қысқы CES-те жарияланды.
During development, Capcom was going to program the gameplay so the player could have up to two allies (four in total in a two player game). The hardest part of the game was the placement of enemies in each stage. One of the last features implemented in the game was the secret doors. The game was being location tested in Japan by April 1990. The Super Nintendo version was announced at the 1992 Winter CES.
Порттар
1992 жылы Super NES үшін және 2008 жылы ұялы телефон үшін бір ойыншы порт шығарылды. Capcom Power System Changer үшін нұсқасы жоспарланған және алдын ала көрсетілді, бірақ ешқашан шығарылмаған. Толық аркадтық нұсқасы Capcom Classics Collection Remixed for PlayStation Portable, Capcom Classics Collection Vol. 2 PlayStation 2 және Xbox, және Capcom Arcade 2nd Stadium Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One және Windows үшін. Аркадалық нұсқа Final Fight-пен бірге Final Fight: Double Impact атты екі-бірлік пакетте Xbox Live Arcade және PlayStation Network үшін 2010 жылдың сәуірінде шығарылды.
A single player only port was released for the Super NES in 1992 and for mobile phones in 2008. A version for the Capcom Power System Changer was planned and previewed but never released. The full arcade version is included in Capcom Classics Collection Remixed for PlayStation Portable, Capcom Classics Collection Vol. 2 for PlayStation 2 and Xbox, and Capcom Arcade 2nd Stadium for Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, and Windows. The arcade version was also released alongside Final Fight in a two in one bundle titled Final Fight: Double Impact for Xbox Live Arcade and PlayStation Network in April 2010.
Қабылдау
Жапонияда ойынның 1990 жылдың сәуірінде орындалу сынақтары сәтті өтті. Солтүстік Америкада ол сәтті іске қосылды, алғашқы тапсырыстар бірнеше мың ойын автоматтарымен шығарылды. 1990 жылдың қараша және желтоқсан айларында апталық ақша құю табысы әр ойын автоматының орташа құны 263,75 доллар болды. 1990 жылдың қарашасында RePlay аркадалық кестелеріндегі ең көп кіріс алған бағдарламалық жасақтаманы түрлендіру жиынтығы болды. Аркадалық ойын сыншылардың оң пікірлерін алды. Джулиан Ригналл компьютерлік және бейне ойындары "жақсы, түрлі-түсті және жақсы орындалған" ойын деп атады, ол "әрбір slash 'em up жанкүйеріне тартымды болуы керек".
In Japan, the game had successful location tests by April 1990. In North America, it had a successful launch, with early orders of several thousand arcade units upon release, It was a hit at American arcades upon release. In November and December 1990, weekly coin drop earnings averaged $263.75 per arcade unit. It was the top grossing software conversion kit on the RePlay arcade charts in November 1990. The arcade game received positive reviews from critics. Julian Rignall of Computer and Video Games called it a "slick, colourful and well executed" game that "should appeal to any slash 'em up fan."