Введение

Это аркадная игра от Capcom. В игре игрок становится героем, который должен пробиться через мистическую башню, чтобы спасти мир. Игрок может использовать меч, топор или магию, а также может спасать и набирать потенциальных союзников из различных классов персонажей, каждый из которых имеет свои специальные способности.

Сюжет

Действие "Волшебный меч" происходит в неназванном мире, которому угрожает тёмный лорд Дрокмар (Dracmar в оригинале на японском языке), который контролирует злой кристалл, известный как "Черный шар", который позволит ему править миром. Чтобы предотвратить это, герой, известный как Храброй (Алан в оригинале японского языка), должен подняться на вершину 50-этажной башни, в которой проживает Дрокмар, известной как Драконский замок. В конце игры, когда Дрокмар побежден, у игрока есть два варианта концов: уничтожить Черный Орб или взять его под контроль, став новым темным лордом.

Геймплей

Магический меч имеет много элементов игрового процесса с Черным Тигром. В игре есть боковые боевые действия, с некоторыми элементами платформенного игры. Игрок управляет только главным героем. Союзник, управляемый компьютером, следит за игроком и нападает и прыгает только тогда, когда игрок это делает. Помощники персонажей: Амазонка (лучник), Большой Человек (с топором), Рыцарь, Человек-Ящерица, Ниндзя, Жрец, Вор и Волшебник. Игроку разрешается носить один предмет, который может помочь игроку или текущему союзнику. У игрока есть волшебный счетчик. Он заполняется, когда игрок не атакует, но полностью опустошается каждый раз, когда игрок атакует. Если игрок атакует, когда счетчик пуст или синий, он может совершить нападение в ближнем бою только при использовании стандартной кнопки атаки. Магические союзники, такие как священник и волшебник, не будут атаковать в такой ситуации. Если он красный, но не заполнен, игрок и любой магический союзник, объединившийся с ним, будут выполнять слабое магическое нападение на расстоянии наряду с ближней атакой. Если он заполнен, игрок и любой магический союзник, объединившийся с ним, будут выполнять сильную удаленную магическую атаку наряду с ближней атакой. Немагические союзники будут атаковать, когда игрок атакует независимо от статуса магического метра. Состояние игрока отображается как набор из пяти баров HP и число рядом с барами HP, которое подсчитывает количество наборов из пяти полных баров HP помимо тех, которые отображаются на экране, если у игрока более пяти полных баров HP. У союзника есть отдельный HP-метр, который максимизирует 4 HP-бара. Атаки на полный экран могут быть выполнены либо мгновенно, когда волшебная книга собирается, либо по требованию за счет одного полного HP-стакана. В игре около 50 уровней, в игре 51 этаж для борьбы. На восьми этажах находятся персонажи-босы, в том числе и сам Дрокмар на 50-м этаже. Кроме того, есть семь "Тайных дверей", которые позволяют игроку обходить уровни при выполнении определенных маневров.

Разработка

Во время разработки Capcom планировала запрограммировать геймплей так, чтобы у игрока было до двух союзников (всего четыре в игре для двух игроков). Самой сложной частью игры было размещение врагов на каждом этапе. Одной из последних функций, реализованных в игре, были секретные двери. В апреле 1990 года игра была протестирована в Японии. Версия Super Nintendo была анонсирована на зимней выставке CES 1992 года.

Порты

Порт для одного игрока был выпущен для Super NES в 1992 году и для мобильных телефонов в 2008 году. Версия для Capcom Power System Changer была запланирована и предварительно просмотрена, но так и не была выпущена. Полная аркадная версия включена в Capcom Classics Collection Remixed для PlayStation Portable, Capcom Classics Collection Vol. 2 для PlayStation 2 и Xbox, и Capcom Arcade 2nd Stadium для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и Windows. Аркадная версия также была выпущена вместе с Final Fight в двух-в-одном пакете под названием Final Fight: Double Impact для Xbox Live Arcade и PlayStation Network в апреле 2010 года.

Прием

В Японии игра успешно прошла локационные испытания к апрелю 1990 года. В Северной Америке он имел успешный запуск, с ранними заказами на несколько тысяч аркадных единиц после выпуска. В ноябре и декабре 1990 года еженедельный доход от броска монет составлял в среднем 263,75 доллара за игровую площадку. Это был самый кассовый комплект конверсии программного обеспечения в чартах аркад RePlay в ноябре 1990 года. Аркадная игра получила положительные отзывы от критиков. Джулиан Риньолл из Computer and Video Games назвал его "прямым, красочным и хорошо выполненным" игрой, которая "должна понравиться любому поклоннику slash 'em up".