Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Culdcept Saga (カルドセプト サーガ) - Xbox 360 бейне ойындары үшін арнайы әзірленген Culdcept сериясындағы бейнеойын. Бұл франшизадағы Microsoft консолының алғашқы кіруі. Атаудың демо-версиясы 2007 жылдың 4 желтоқсанында Xbox Live пайдаланушыларына қолжетімді болды. Демонстрация екі түрлі алдын ала жасалған карта палубаларын қамтиды және бір ойыншы ойынды және төрт ойыншыға дейінгі жергілікті көп ойыншыны қолдайды. Бастапқыда 2006 жылы Жапонияда шығарылған, толық ойын Солтүстік Америкада бір жылдан астам уақыт өткен соң, 2008 жылдың ақпан айында ғана шығарылды, бірақ Еуропа мен Австралияда ешқашан шығарылмаған.
Culdcept Saga (カルドセプト サーガ) is a video game in the Culdcept series developed exclusively for the Xbox 360 video game console. It is the first entry for a Microsoft console in the franchise. A demo of the title was made available to Xbox Live users on December 4, 2007. The demo includes two different pre made card decks and supports both single player gameplay and local multiplayer for up to four players. Initially released in Japan in 2006, the full game wasn't released in North America until more than a year later, in February 2008, but has never been released in Europe or Australia.
Әңгіме
Ойын басталғанда, ойыншының аты "Бала" басты кейіпкерін өзінің ауылына көмектесу үшін құлдыққа салады. Ауылдан жаңа иесімен бірге кетіп бара жатқанда, екеуі жас жігіттің қатысуымен күшті әсер ететін сиқырлы карталар палубасын көтеріп жүрген құпия әйелмен кездеседі. Әйел, принцесса Фаустина құл сатуға жігітті босатуды өтінген кезде (оны "құтқарушы" деп атайды), үшеуін де саяхатшы қарақшы Рилара шабуылдайды. Бұл жерде ойыншы басқаратын жас жігіт өзінің шын мәнінде Септер екенін, сиқырлы карталарды басқара алатын күшті тұлға екенін біледі. Фаустинадан қарыз алған карталарды пайдаланып, ол Рилараны жеңіп, шебер Септер болу жолына түседі. Басты кейіпкер құл сатушыдан аренаға сатылады және өзінің бостандығын алу үшін басқа Септерлермен күресуі керек. Ақыры ол оны тапқанда, Фаустина оны өзінің үйіне, Адватар империясына алып кетеді. Әкесі оған төрт көршілес елге барып, бейбітшілік туралы келіссөздер жүргізуді тапсырады. Алайда, олар мұны бітіргеннен кейін, патшаның мұны тек шабуыл жасау үшін жасағаны белгілі болады. Басты кейіпкер өлім жазасынан құтылу үшін Фаустинамен бірге қашуы керек. Көп ұзамай Фаустинаны әлемдегі ең күшті Септерлердің бірі, Жоғарғы діни қызметкер Сапфиус ұрлап алады. Бас діни қызметкерге қарсы тұру үшін әлсіз болған кейіпкер сынақтарға түсуге мәжбүр болады, бұл Септерлердің ежелгі сынақ алаңы, Диарнаның бақылауында, ол бұрынғы императорлық салт атты болды. Ол Рилараның араласуына қарамастан, оларды өткізеді және шындық Септер болады, Септердің мақсаты карталарды Culdcept, жаратылыс кітабына қайта жинау екенін біледі. Сол кезде Бас діни қызметкер империяға шабуыл жасап, оны жояды. Басты кейіпкер Бас діни қызметкермен бетпе-бет келуге Солтүстік немесе Оңтүстік құрлыққа баруды таңдай алады, бірақ әр жолы Фаустина Бас діни қызметкердің немесе өзінің қолынан қаза табады. Екі жолы да ол Culdcept-ті қайта жинап, әлемнің құдайы Zeromn-тен құдайдың күшін алады, бірақ ол өткенге оралуды таңдайды, өйткені ол Фаустинасыз әлемді құрудың мағынасыз екенін біледі. Соңында, кейіпкер үшінші нұсқаны таңдай алады, ол континенттердің аралығындағы аралға барады. Сол жерде, қазір өзі шындық Септер болған Рилараның көмегімен, басты кейіпкер Бас діни қызметкерге қосылған Фаустинаны өзіне қайта қосылуға көндіреді және Сапфиуспен шайқасады. Сапфийді Балтиас, Кулдсепті қарғысқа ұшыратып, оған зұлым құдайдың ықпалынан айырылғанын біледі. Басты кейіпкер Балтиасты жеңіп, өзі де, Фаустина да бірге құдайға айналып, ақыр соңында жаңа әлемді жасайды.
As the game begins, the player nameable "Boy" protagonist sells himself into slavery to help his struggling village. While departing the village with his new owner, the two encounter a mysterious woman carrying a deck of magical cards which respond powerfully to the young man's presence. As the woman, Princess Faustina, pleads with the slaver to release the boy (whom she refers to as "the savior"), all three are set upon by Rilara, a traveling bandit. It is here that the young man, controlled by the player, learns that he is actually a Cepter, a powerful individual who can control magical cards. Using cards borrowed from Faustina, he defeats Rilara and begins his journey towards becoming a master Cepter. The protagonist is sold by the slaver to an arena, and must fight other Cepters to earn his freedom. When he finally does, Faustina takes him to her home, the Advatarian Empire. Her father tells her to go to the four neighboring elementally themed lands and negotiate for peace. However, after they finish doing this, it is revealed that the king only did it as a ploy to launch an all out attack. The protagonist must flee along with Faustina to avoid execution. Soon after, Faustina is kidnapped by High Priest Sapphius, one of the world's most powerful Cepters, who seeks to destroy the Empire and the world. Too weak to resist the High Priest, the protagonist is forced to undergo the Trials, an ancient proving grounds for Cepters overseen by Diarna, a former Imperial knight who became a hermit. He passes them, despite the interference of Rilara, and becomes a true Cepter, learning that a Cepter's purpose is to reassemble the cards into Culdcept, the book of creation. Meanwhile, the High Priest attacks and destroys the Empire. The protagonist can choose to travel to the Northern or Southern Continent to face the High Priest, but, each time, Faustina perishes, either by the hand of the High Priest or his own. Both times, he reassembles Culdcept, and is granted the power of a god by the world's goddess Zeromn, but he chooses to return to the past, as he finds creating a world pointless without Faustina alive. Finally, the protagonist is able to choose a third option, going to the island between the continents. There, aided by Rilara, who has now become a true Cepter herself, the protagonist convinces Faustina, who had joined the High Priest, to rejoin him, and fights Sapphius. It is revealed that Sapphius was being manipulated by Baltias, an evil god who cast a curse on Culdcept. The protagonist defeats Baltias, and both he and Faustina become gods together, finally creating a new world.
Ойын процесі
Монополиядағыдай, Culdcept Saga ойыншылары құлаққаптарды лақтырып, ойын тақтасында жүріп, орын алуға және сол жерге түскен басқа Септерлерге қарсы алымдарды бағалауға тырысады. Монополиядан айырмашылығы, алаңдарды қорғау үшін жаратылыстарды шақыру арқылы талап етіледі, ал оларда түскен ойыншылар төлем төлеуден гөрі осы жаратылысқа өздерінің біреуімен қарсы шығуға болады. Егер жеңіске жетіп, алаңға иелік етуді талап етеді. Ойынның жеңімпазы - бұл жеткілікті мөлшерде сиқыр / манна жинағаннан кейін бастапқы орынға бірінші оралған ойыншы.
As in Monopoly, players in Culdcept Saga roll dice and move around a game board, attempting to claim spaces and assess fees against other Cepters who land there. Unlike Monopoly, squares are claimed by summoning creatures to guard them, and players who land on them can opt to challenge this creature with one of their own rather than pay the toll. If successful, the challenger claims ownership of the square. The winner of the game is the first player to return to the starting location after amassing a sufficient quantity of magic/mana.
Карталар
Жаратылыстар ойыншылардың қол жетімді карталар қорынан алдын ала жасаған карталардың жеке жинақтарынан ("кітаптардан") шақырылады. Бұл палубалардағы басқа карталар жаратылыстардың қабілеттерін уақытша жақсартуға арналған элементтерді береді немесе ойын тақтасындағы ойыншыларға немесе орындарға әсер етуі мүмкін сиқырларды білдіреді. Стандартты ойын опциялары әр палубаның өлшемін 50 картаға бекітеді, бірақ бұл көп ойыншылы матчтар кезінде бейімделеді. Барлығы 500-ге жуық түрлі карта бар, бірақ ойыншылар оларды қолданудан бұрын олардың көпшілігін шеберлікпен ойнау және оқиға режимін дамыту арқылы жинауы керек. Карталар тек матчты аяқтаған үшін, жеңгеннен жеңілгеніне қарамастан, жеңімпаз қарсыласқа қарағанда көп карта алады.
Creatures are summoned from customized decks ("books") of cards which players design ahead of time from their available pool of cards. Other cards in these decks bestow items to temporarily enhance creature abilities, or represent spells which can influence players or locations on the game board. The standard gameplay options fix the size of each deck at 50 cards, although this is customizable during multiplayer matches. There are nearly 500 different cards in total, but players must earn the majority of these through skillful play and story mode progression before they can be used. Cards are earned simply for completing a match, regardless of whether one wins or loses, although the winner earns a greater number of cards than the opponent(s).
Стратегия
Ойын сәл сәл сәттілікке байланысты болса да, стратегия мен жоспарлау да маңызды рөл атқарады. Ойыншылар өздерінің қаптамаларын қандай карталар құрайтынын және сол карталарды қашан ойнатуды таңдай алады. Ойындағы алаңқайлар әр түрлі жер бедері немесе элементтік типтерден (от, жер, су немесе ауа) тұрады, ал құрттың қорғаныс күші алаңқай элементі құрттың орналастырылған түсіне сәйкес келгенде көтеріледі. Сонымен қатар, тізімделген квадратқа орналастыра отырып, жаратылыстардың шабуылдау қабілеттерін нығайтуға болады. Бірнеше күшті жаратылыстарды белгілі бір жер түріндегі белгілі бір сандағы алаңдарды басқара бастағаннан кейін ғана шақыруға болады. Ойыншылар өздерінің бақылауындағы алаңдарды қашан жаңартатынын да шешуі керек. Жаңартылған квадраттар, жаңартылмаған квадраттарға қарағанда, жоғары сиқырлы жол ақысын талап етеді.
While the game relies somewhat heavily on luck, strategy and planning play a strong role as well. Players have a choice over what cards make up their decks, as well as when to play those cards. The squares in the game consist of different terrain or elemental types (fire, earth, water, or air), and a creature's defense power is raised when the element of the square is in accordance with the placed color of the creature there. Also the offensive capabilities of creatures can be bolstered by deploying them on an aligned square. Several more powerful creatures can only be summoned when a certain number of squares of a given terrain type are already controlled. Players must also decide when to upgrade the squares which they currently control. Upgraded squares exact higher magic tolls than non upgraded squares when landed on.