Введение
Culdcept Saga (カルドセプト サーガ) - видеоигра в серии Culdcept, разработанная исключительно для игровой консоли Xbox 360. Это первая игра для консоли Microsoft в франшизе. Демо-версия игры была доступна пользователям Xbox Live 4 декабря 2007 года. Демонстрация включает в себя две различные предопределенные колоды карт и поддерживает как однопользовательский игровой процесс, так и локальный мультиплеер до четырех игроков. Первоначально выпущенная в Японии в 2006 году, полная игра не была выпущена в Северной Америке до более чем через год, в феврале 2008 года, но никогда не выпускалась в Европе или Австралии.
История
В начале игры главный герой, которого можно назвать "Мальчик", продает себя в рабство, чтобы помочь своей деревне. Уходя из деревни с новым владельцем, они встречают таинственную женщину, несущую колоду волшебных карт, которые мощно реагируют на присутствие молодого человека. Когда женщина, принцесса Фаустина, умоляет работорговца освободить мальчика (которого она называет "спасителем"), на всех троих нападает Рилара, путешествующий бандит. Именно здесь молодой человек, контролируемый игроком, узнает, что он на самом деле Септер, могущественный человек, который может управлять магическими картами. Используя карты, заимствованные у Фаустины, он побеждает Рилару и начинает свое путешествие к тому, чтобы стать мастером Септера. Главный герой продается работорговцем на арене, и должен сражаться с другими Септерами, чтобы заслужить свою свободу. Когда он наконец это делает, Фаустина берет его в свой дом, Адватарскую Империю. Ее отец говорит ей пойти в четыре соседних земли с элементарной темой и договориться о мире. Однако, когда они закончили это делать, было обнаружено, что царь сделал это только как уловку, чтобы начать полномасштабное нападение. Главный герой должен бежать вместе с Фаустиной, чтобы избежать казни. Вскоре после этого Фаустина похищается первосвященником Сапфием, одним из самых могущественных Септеров в мире, который стремится уничтожить Империю и мир. Слишком слабый, чтобы сопротивляться Первосвященнику, главный герой вынужден пройти испытания, древние испытательные поля для Септеров, на которых наблюдает Диарна, бывший императорский рыцарь, который стал отшельником. Он проходит их, несмотря на вмешательство Рилары, и становится настоящим Септером, узнав, что цель Септера состоит в том, чтобы собрать карты в Culdcept, книгу творения. Тем временем, Первосвященник атакует и разрушает Империю. Главный герой может выбрать, отправиться ли на Северный или Южный континент, чтобы встретиться с Первосвященником, но каждый раз Фаустина погибает, либо от руки Первосвященника, либо от его собственной. Оба раза он собирает Кульдецепт и получает силу бога от богини мира Зеромен, но он решает вернуться в прошлое, поскольку считает, что создание мира бессмысленно без Фаустины. Наконец, главный герой может выбрать третий вариант, отправившись на остров между континентами. Там, при помощи Рилары, которая теперь стала настоящей Септер, главный герой убеждает Фаустину, которая присоединилась к Первосвященнику, вернуться к нему и сражается с Сапфием. Выясняется, что Сапфиус манипулировал Балтиасом, злым богом, который нанёс проклятие Кульдцепту. Главный герой побеждает Балтияса, и он и Фаустина становятся богами вместе, наконец, создавая новый мир.
Геймплей
Как и в Монополии, игроки в Culdcept Saga бросают кости и передвигаются по игровой доске, пытаясь претендовать на места и оценивать гонорары против других Септеров, которые приземляются там. В отличие от Монополии, квадраты претендуют на них, призывая существ охранять их, и игроки, которые попадают на них, могут выбрать, чтобы бросить вызов этому сущности с одним из своих, а не платить пошлину. Если удастся, претендент претендует на владение площадью. Победителем игры является первый игрок, который возвращается на стартовое место после накопления достаточного количества магии / маны.
Карты
Существа призываются из индивидуальных колод ("книг") карт, которые игроки проектируют заранее из своего пула карт. Другие карты в этих колодах дают предметы, чтобы временно улучшить способности существ, или представляют заклинания, которые могут влиять на игроков или места на игровой доске. Стандартные варианты игрового процесса фиксируют размер каждой колоды в 50 карт, хотя это можно настроить во время многопользовательских матчей. В общей сложности существует около 500 различных карт, но игроки должны заработать большинство из них через умелую игру и прогрессирование в режиме истории, прежде чем они смогут быть использованы. Карты зарабатываются просто за завершение матча, независимо от того, выигрывает ли кто-то или проигрывает, хотя победитель зарабатывает большее количество карт, чем противник.
Стратегия
Хотя игра в значительной степени зависит от удачи, стратегия и планирование также играют важную роль. Игроки могут выбирать, какие карты составляют их колоду, а также когда играть эти карты. Квадрат в игре состоит из различных типов местности или элементов (огня, земли, воды или воздуха), и сила защиты существа повышается, когда элемент квадрата соответствует цвету существа, помещенного там. Также наступательные возможности существ могут быть усилены, развернув их на выровненном квадрате. Несколько более мощных существ могут быть вызваны только тогда, когда определенное количество квадратов данного типа местности уже контролируется. Игроки также должны решить, когда модернизировать поля, которые они в настоящее время контролируют. Усовершенствованные квадраты требуют более высоких магических платежей, чем не усовершенствованные квадраты при посадке.