Кіріспе
Компьютерлік ғылымда қолданылатын шартты термин
компьютерлік ғылым мен бағдарламалаудағы метасинтаксикалық айнымалылар
Метасинтаксикалық айнымалы – компьютерлік ғылымда, әсіресе компьютерлік бағдарламалауда орын сақтаушы ретінде белгіленген нақты бір сөз немесе сөздер жиынтығы. Бұл сөздер көзі кодта жиі кездеседі және нақты қолданысқа дейін өзгертіліп немесе алмастырылуы тиіс. Мысалы, "foo" және "bar" сөздері Интернеттік инженерлік топтың 330-дан астам сұраныс пікірлерінде қолданылады, бұл HTTP (веб), TCP/IP және электрондық пошта протоколдары сияқты интернеттің негізгі технологияларын анықтайтын құжаттар. Математикалық салыстыру бойынша, метасинтаксикалық айнымалы – алгебрада әріптер сандар үшін айнымалы ретінде қолданылғандай, басқа сөздер үшін айнымалы болатын сөз. Осы сөздердің екеуі, "plugh" және "xyzzy", "Colossal Cave Adventure" ойынынан алынған. Толық анықтаманы MIT Press баспасынан шыққан "Хакерлер сөздігі" кітабынан табуға болады.
metasyntactic variables in computer science and programming
A metasyntactic variable is a specific word or set of words identified as a placeholder in computer science and specifically computer programming. These words are commonly found in source code and are intended to be modified or substituted before real world usage. For example, foo and bar are used in over 330 Internet Engineering Task Force Requests for Comments, the documents which define foundational internet technologies like HTTP (web), TCP/IP, and email protocols. By mathematical analogy, a metasyntactic variable is a word that is a variable for other words, just as in algebra letters are used as variables for numbers. Two of these words, plugh and xyzzy, are taken from the game Colossal Cave Adventure. A complete reference can be found in a MIT Press book titled The Hacker's Dictionary.
Жапон тілі
Жапон тілінде (ほげ) және (ふが) сөздері жиі қолданылады, сондай-ақ пиё (ぴよ), (ほげら) және (ほげほげ) сияқты басқа да кең таралған сөздер мен түрленулер бар. Метасинтаксикалық айнымалы ретінде (ほげ) сөзінің пайда болу тарихы белгісіз, бірақ ол 1980-жылдардың басында қолданыла бастаған деп саналады.
Италиялық
Италиялық бағдарламалау мәдениетінде Уолт Дисней кейіпкерлерінің аттары айнымалылар ретінде қолданылуы кең таралған. Бұл аттар көбінесе псевдокодта кездеседі, бағдарламалық инженерия сабақтарында айтылады және әріптестерге алгоритмдерді түсіндіргенде жиі пайдаланылады. Ең көп қолданылатындары – "pippo" (Goofy), "pluto" және "paperino" (Donald Duck).
SQL- тің
ACME атауын мысал SQL дерекқорында және оқыту мақсатындағы компания атауы ретінде қолдану жиі кездеседі. "ACME дерекқоры" термині әдетте оқу немесе үлгілік дерекқоры жиынтығын, тек оқыту немесе сынақ үшін пайдалануды білдіреді. ACME сондай-ақ SQL қолданылу мысалдарын көрсететін құжаттамада көп қолданылады, бұл көптеген оқулықтарда, сондай-ақ Microsoft және Oracle сияқты компаниялардың техникалық құжаттамасында кең таралған практика.