Кіріспе
Ойын түрі, ойында ойыншылар шектеулі ресурстарды бірнеше объектілерге бөліп береді. Полковник Блотто ойыны - екі адам тұрақты сомалы ойын түрі, онда ойыншыларға (офицерлерге) бір мезгілде шектеулі ресурстарды бірнеше объектілерге (саймандар) бөлу міндеті жүктеледі. Ойынның классикалық нұсқасында, жауынгерлік алаңға ең көп ресурстарды жұмсайтын ойыншы сол жауынгерлік алаңды жеңіп алады, ал пайда (немесе сыйақы) жеңген жауынгерлік алаңдардың жалпы санына тең. Ойынды алғаш рет 1921 жылы Эмиль Борель ұсынған. 1938 жылы Борел мен Виль белгілі бір оңтайлы стратегияны ("дискі" шешімі) жариялады. Ойын Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін Операциялық зерттеулер ғалымдарымен зерттеліп, ойын теориясының классигіне айналды. 1950 жылы Гросс пен Вагнердің зерттеу меморандумында Борельдің оңтайлы стратегиясы айтылып, полковник Блотто мен Дошман есімдері ойда-қалпында айтылған. Үш немесе одан да көп майдан үшін таза стратегиялардың кеңістігі көп өлшемді (үш майдан үшін екі өлшем) және аралас стратегиясы осылайша үздіксіз жиынтық бойынша ықтималдық үлестірімі болып табылады. Ойын - бұл оптималдық стратегияларды анық таба алатын осындай маңызды ойынның сирек кездесетін үлгісі. Әскери стратегиялық қосымшалардан басқа, полковник Блотто ойынының саяси стратегияға (саяси майдандардағы ресурстарды бөлу), желі қорғанысына, ҒЗТ патенттік жарыстарға және стратегиялық жалдау шешімдеріне қолданылуы бар. Екі спорт командасы бюджетке жұмсалатын шығынды (немесе екі экономика бөлімі гранттарды пайдаланып немесе жоғалтады) үміткерлердің бірдей жиынтығын іздейді және көптеген қарапайым ұсыныстар немесе үміткерлердің кіші топтарын агрессивті іздейді.
A Colonel Blotto game is a type of two person constant sum game in which the players (officers) are tasked to simultaneously distribute limited resources over several objects (battlefields). In the classic version of the game, the player devoting the most resources to a battlefield wins that battlefield, and the gain (or payoff) is equal to the total number of battlefields won. The game was first proposed by Émile Borel in 1921. In 1938 Borel and Ville published a particular optimal strategy (the "disk" solution). The game was studied after the Second World War by scholars in Operation Research, and became a classic in game theory. Gross and Wagner's 1950 research memorandum states Borel's optimal strategy, and coined the fictitious Colonel Blotto and Enemy names. For three battlefields or more, the space of pure strategies is multi dimensional (two dimensions for three battlefields) and a mixed strategy is thus a probability distribution over a continuous set. The game is a rare example of a non trivial game of that kind where optimal strategies can be explicitly found. In addition to military strategy applications, the Colonel Blotto game has applications to political strategy (resource allocations across political battlefields), network defense, R&D patent races, and strategic hiring decisions. Consider two sports teams with must spend budget caps (or two Economics departments with use or lose grants) are pursuing the same set of candidates, and must decide between many modest offers or aggressive pursuit of a subset of candidates.
Екі майданның жағдайы
Екі шайқас алаңының қарапайым жағдайында Макдонелл мен Мастронарди 2015 жылы полковник Блотто ойынының каноникалық ең қарапайым нұсқасына барлық Нэш тепе-теңдіктерінің алғашқы толық сипаттамасын ұсынады. Бұл шешім, барлық Нэш тепе-теңдік стратегиясын сипаттау үшін графикалық алгоритмді қамтиды, бұрын анықталмаған Нэш тепе-теңдік стратегиясын қамтиды, сондай-ақ рационалды ойыншылар ешқашан күтпеуі керек мінез-құлықты анықтауға көмектеседі. Нэш тепе-теңдік стратегиясы ойынның осы нұсқасында екі түрлі ықтималдық үлестірілімдерінің жиынтығы: әр ойыншыға мүмкін ресурстарды бөлу жиынтығының үлестірілімдері, көбінесе Аралас Нэш тепе-теңдігі деп аталады (мысалы, қағаз рок қайшы немесе теңдеу пенниде қарапайым мысал ретінде кездеседі). Macdonell and Mastronardi 2015 Nash теңгерімдерінің стратегиясын анықтау үшін шешім, дәлел және графикалық алгоритм, сондай-ақ полковник Блоттоның майданның әртүрлі бағасын алған кезде, олардың ресурстары екі майданда әртүрлі тиімділікке ие болған кезде (мысалы, бір майданда су қону және полковник Блоттоның ресурстары солдаттар емес, теңізшілер) ойынның жалпыланған нұсқаларына қатысты және үш немесе одан да көп майдан бар ойын нұсқаларына түсінік береді. Екі ойыншыны (полковник Блотто мен Жау) қарастырайық, екі ұрыс алаңы тең құнды, екі ойыншы да ресурстарды бөлуден бұрын бір-бірінің жалпы деңгейін біледі, содан кейін олар бір мезгілде бөлу туралы шешім қабылдауы керек. Көбінесе полковник Блотто ресурстары көп офицер (оның ресурс деңгейі 1-ге тең) деп есептеледі, ал жаудың ресурстарының үлесі 1-ден аз. Нэш тепе-теңдікті бөлу стратегиясы мен пайда осы ресурс деңгейі қатынасына байланысты.
Қолдану
Бұл ойын әдетте сайлауалды бәсекелестік метафорасы ретінде қолданылады, екі саяси партия белгілі бір сайлаушылардың қолдауына ие болу үшін ақша немесе ресурстарды жұмсайды. Әрбір сайлаушы - бұл "сайыс алаңы", оны бір немесе басқа партия жеңе алады. Осы ойын аукцион теориясында да қолданылады, онда саудагерлер бір мезгілде сауда-саттық жасауы керек. Бастапқы ойынның бірнеше нұсқаларын Жан Франсуа Ласлиер, Брайан Роберсон және Дмитрий Квасов шешті.