Кіріспе

Покер қолы – карта тартуға немесе қолды толықтыруға қатысты покер терминологиясы.

Покер ойыншысы қолы толық емес және құнды болуы үшін қосымша карталар қажет болса, карта тартады. Мұндай қолды «сызу» немесе «сызулы қол» дейді. Мысалы, жеті картадан тұратын покерде, егер ойыншының алғашқы бес картасының төртеуі журек болса, бірақ қолдың өзі әлсіз болса, ол флеш жасауға тартады. Керісінше, жасалған қолдың өзі құнды болады және жеңіске жету үшін міндетті түрде толықтырудың қажеті жоқ. Егер қарсыластың қолы ойыншының сызулы қолынан жақсырақ болса, онда ойыншы «өлген сызу» жасайды; тіпті қалаған қолын жасаса да, жеңіледі. Қосымша карталардан сызулы қолдар ғана емес, көптеген жасалған қолдар да пайда көреді – «аут» ұстап, жақсартуға және жеңу үшін мұқтаж болуы мүмкін.

Флеш-тестілеу

Флеш-драу немесе төрт флеш – бір түсті төрт картадан тұратын, флеш болу мүмкіндігі бар қол. Мысалы, K♣ 9♣ 8♣ 5♣ x. Флеш-драуда тоғыз аут бар (бір түстің жиырма үш картасынан қолдағы төрт картаны алып тастағанда). Егер ойыншы Холдемде флеш-драуға ие болса, қолдың флеш болу ықтималдығы екі карта қалғанда 34,97 пайызды, ал бір карта қалғанда 19,56 пайызды құрайды (9 мүмкін картаны 46 жасырын картаға бөлу арқылы).

Сыртқы тік тартылыс

Сыртқы тік сызу, сонымен қатар жоғары-төмен, екі жақты тік сызу немесе ашық тік сызу деп аталады, бұл тік тізбек құру үшін қажетті бес картаның төртеуінің тізбектей орналасқан қолы (және екі басында да толықтырылуы мүмкін), ол тікке айналуы мүмкін. Мысалы, x 9 8 7 6 x. Сыртқы тік сызуда сегіз мүмкіндік бар (тіктің жоғарғы жағын толықтыру үшін төрт карта және тіктің төменгі жағын толықтыру үшін төрт карта). Асқа жақын тік сызулар сыртқы тік сызуларға жатпайды, себебі тік тек бір жағынан ғана толықтырылуы мүмкін (төрт мүмкіндік бар).

Ішкі тік тартылыс

Ішкі тік қолы, немесе gutshot қолы немесе құрсақ бұзу қолы – тік құру үшін қажетті бес картаның төртеуі бар, бірақ ортасынан біреуі жетіспейтін қол. Мысалы, 9 x 7 6 5. Ішкі тік қолында төрт мүмкіндік бар (ішкі қатарды толықтыру үшін төрт карта). Эйс-ті қамтитын тік қолында да төрт мүмкіндік болғандықтан, олар да ішкі тік қолдар саналады. Мысалы, A K Q J x немесе A 2 3 4 x. Ішкі тік қолында мүмкіндікке қол жеткізу ықтималдығы, сыртқы тік қолында мүмкіндікке қол жеткізу ықтималдығының жартысына тең.

Екі еселенген ішкі тік тартылыс

Екі қатардың кез келгені тік құруға мүмкіндік берсе, бірақ екеуі де "ішкі" тартылыс болған кезде, қос ішкі тік құру мүмкіндігі немесе қос ішек тартылысы немесе қос құрсақ тартылысы туындауы мүмкін. Мысалы, 11 карталық ойындарда 9 x 7 6 5 x 3, немесе 9 8 x 6 5 x 3 2, немесе Техас Холдемде 7 10 К флопта 9 J қол карталарын ұстағанда. Қос ішкі тік құру мүмкіндігі үшін қажетті картаны табу ықтималдығы сыртқы тік құру мүмкіндігімен бірдей.

Басқа жеребелер

Кейде нашар қолды жақсы қолға жеткізу қажет болады. Мысалы, егер ойыншыда екі жұп немесе үш бірдей болса, ал қарсыласының қолында стрейт немесе флеш болса, жеңу үшін ойыншыға толық үйге (немесе төрт бірдейге) жақсартуға мүмкіндік беретін карта алу керек. Бір қолды екіншісінен басып өту үшін жақсарту қажет болатын көптеген жағдайлар бар, бірақ көптеген жағдайда карта алмастырудың күтілетін құнын ауттарды санау, жеңу мүмкіндігін есептеу және жеңу мүмкіндігін банкаға қатысты мүмкіндіктермен салыстыру арқылы анықтауға болады.

Арқалық есікті тарту

Арқалық жеребе, немесе екі рет жеребе, жеңу үшін екі мүмкіндікті (аутты) пайдалану қажетті қол. Мысалы, бір түсті үш картасы бар қолда артқы есік флеш жеребесі болады, себебі оған сол түсті тағы екі карта керек. Екі карта қалғанда екі мүмкіндікті пайдалану ықтималдығы:

Мысалы, егер Техас Холдемде флоптан кейін ойыншының артқы есік флеш жеребесі (мысалы, үш көкек) болса, бұрылыс пен өзенде екі мүмкіндікті пайдалану ықтималдығы (10 ÷ 47) × (9 ÷ 46) = 4,16 пайызды құрайды. Арқалық жеребені аяқтау әдетте қиын; бұрылыс пен өзенде жеті мүмкіндіктің екеуін көру ықтималдығы, бұрылыс немесе өзенде бір ғана мүмкіндікпен аяқтау ықтималдығымен шамамен бірдей (1/47 + 1/46 = 4,3%). Арқалық сыртқы тік жеребе (мысалы, J 10 9) артқы есік флешіндей ықтимал, бірақ кез келген басқа үш карталық тік жеребе (мысалы, J 8 7) жоғарыда есептелгендей, флоптан кейін нақты бір картаны алудан азырақ ықтимал.

Өлі сурет салу

Ойыншының аяқтауға тырысқан қолы, тіпті аяқталған күнде де, қарсыласының жақсырақ қолына ұтылып қалатын жағдайда, ол "өлі қолда" екені айтылады. Мысалы, қарсыласының толық үйі (full house) болғанда, түзуге (straight) немесе флешқа (flush) аяқтауға тырысу. Қоғамдық карталары бар ойындарда, бұл термин ойыншыға жеңіс әкелмейтін қосымша қоғамдық карталардың болу мүмкін еместігін де білдіруі мүмкін. (Мұндай жағдай басқа ойыншының қолын толықтыратын карталарды жинап алуынан, қарсыласының қолы оның ең жақсы қолдан күштірек болуынан немесе оның қолын толықтыратын карта қарсыласының қолын да жақсартуынан туындауы мүмкін.)