Кіріспе

Покердегі ставка түрі

Блиндтер – флоп стиліндегі покер ойындарында дилер түймесінің сол жағында отырған ойыншылар міндетті түрде салатын ставкалар. Блиндтердің саны көбінесе екі болады, бірақ ол бірге дейін немесе үшке дейін өзгеруі мүмкін. Егер екі блинд болса, олар кішкентай блинд және үлкен блинд деп аталады.

Шолу

Кіші жақын дилерлік түймеден сол жақтағы ойыншы орналастырады, ал үлкен жақын сол жақтағы келесі ойыншы орналастырады. Бір ерекшелік – екі ойыншы ғана болған кезде («басты жоғары» ойын), түймедегі ойыншы (дилер) кіші жақын, ал екінші ойыншы үлкен жақын болады. (Ойыншы да, ставка да үлкен немесе кіші жақын деп аталуы мүмкін.) Карталар берілгеннен кейін, үлкен жақынның сол жағындағы ойыншы бірінші ставкалар раундында бірінші болып әрекет етеді. Егер ойыншылар үлкен жақынды теңесе, үлкен жақынға көтеруге қосымша мүмкіндік беріледі. Бұл «тірі жақын» деп аталады. Егер тірі жақын тексерсе, ставкалар раунды аяқталады. Флоп, терн және риверден кейін, бірінші әрекет ететін ойыншы үлкен жақын позициясының сол жағында отырған ойыншы болады. Жалпы алғанда, үлкен жақын ең төменгі ставкаға тең. Кіші жақын әдетте үлкен жақынның жартысына тең. Егер үлкен жақынның жартысын дәл орналастыру қиын болса (мысалы, үлкен жақын қысқаша номиналда болған жағдайда), кіші жақын (әдетте төмен) ең жақын қолданылатын мәнге дейін дөңгелектенеді. Мысалы, тікелей ойын үстелінде үлкен жақын 3 доллар болса, кіші жақын әдетте 1 немесе 2 доллар болады, себебі көптеген казинолар 0,50 долларлық покер фишкаларын көптеп таратпайды. Жақын ставкаларының болу себебі – Омаха мен Техас Холдемде жиі антесіз ойнайды, бұл ойыншыға ставкасыз қолын жинауға мүмкіндік береді. Жақын ставкалары ойынға қатысу үшін тұрақты шығындарды енгізеді, соның салдарынан ойыншы осы шығындарды өтеу үшін банкаға қатысуға тырысады. Жақын ставкаларысыз ойнауға да болады. Ондағы ең төменгі ставка – қолданыстағы ең төменгі номиналды фишка, ал бір фишканы тастау – теңесу болып есептеледі. Одан жоғары ставка – көтеру болып саналады. Жақын ставкаларысыз покерде әдетте әркім карта алу үшін анте төлейді.

Ақшалай ойындардағы блядьдер

Ақшалай ойындарда, немесе сақиналық ойындарда, блайндтардың негізгі мақсаты – барлық ойыншылардың ойынға қатысу үшін белгілі бір ең төменгі, үнемі шығынға ұшырауын қамтамасыз ету. Бұл ойыншыларды олар ойнамайтын болуы мүмкін қолдарды ойнауға ынталандырады, соның салдарынан банканың орташа мөлшерін ұлғайтады және ойынды ұйымдастыратын покер бөлмесінің алатын комиссиясының көлемін арттырады. Ақшалай ойындарда блайндтардың мөлшері әдетте әр үстел үшін белгілі бір сомада бекітіледі және ойын барысында өзгермейді. Дегенмен, көптеген покер бөлмелері барлық ойыншылар бірауыздан келіссе, блайнд деңгейлерін өзгертуге рұқсат береді. Ірі покер бөлмелерінде әртүрлі блайнд деңгейлері бар үстелдер жиі кездеседі, бұл ойыншыларға өзіне қолайлы ставкада ойнау мүмкіндігін береді. Онлайн-покерде блайндтардың мөлшері 1 АҚШ центынан бастап 1000 АҚШ долларына дейін немесе одан да жоғары болуы мүмкін. Үстелдегі ең төменгі және ең жоғары сатып алу сомасы әдетте үлкен блайндқа байланысты белгіленеді. Тікелей ойындарда ең төменгі сатып алу көбінесе 50-ден 80 үлкен блайнд аралығында, ал ең жоғары сатып алу көбінесе 100-ден 250 үлкен блайнд аралығында болады. Кейбір онлайн-покер бөлмелері «қысқа стек» үстелдерін ұсынады, онда ең жоғары сатып алу 50 үлкен блайнд немесе одан аз, сондай-ақ «терең стек» үстелдерін ұсынады, онда ең төменгі сатып алу 100 үлкен блайнд немесе одан көп.

Жалюзилер өткізілген

Қолдың басында үстелден тыс тұрған ойыншыларға (немесе онлайн ойындарда "отырған жоқ" деп белгіленеді) карталар бөлінбейтін ақшалай ойындарда, жамылғыларын жіберген ойыншылармен жұмыс істеу үшін арнайы ережелер қажет. Үлкен жамылғысын жіберіп алған ойыншыға түйме оны өткізбейінше қайтадан карта бөлінбейді. Осы кезде ойыншы ойынға қайта қосылу үшін "супер-пост" (үлкен және кіші жамылғыны төлеу) жасауы керек. Олардың ішінде тек үлкен жамылғы "тірі" деп есептеледі, ал кіші жамылғы "өлі" болып саналады – ол үлкен жамылғыдан бөлек, банканың ортасына қойылады және басқа ойыншылардың қосымша ставкаларын немесе көтерулерін есепке алмайды. Егер ойыншы тек кіші жамылғыны жіберіп алса, онда ойыншыға ойынға қайта қосылу үшін "өлі" кіші жамылғыны төлеу керек, бірақ процедура сол күйінде қалады. Көптеген казинолар ойыншыларға үлкен жамылғыны қайта төлеу кезеніне дейін күтіп, осы міндеттемелерден босатуға мүмкіндік береді. Кейбір казинолар тікелей ақшалай ойындарда ойыншыларға жамылғыларын жіберуге рұқсат етпейді. Керісінше, үстелдегі барлық ойыншыларға, олар үстелде болсын болмасын, карта бөлінеді. Қайсыбір жамылғылар тиіс болса, олар ойыншының төлемдерінен казино ережелеріне сәйкес төленеді, бұл дилер, казино қызметкері немесе қызметкерлердің бақылауымен жақын жердегі ойыншы арқылы жасалады. Ойынға кезек келгенде үстелге қайтып келмеген ойыншылар автоматты түрде жиналып алынады.

Турнирлік ойындағы соқырлар

Покер турнирінде блайндтар екі мақсатқа қызмет етеді. Жоғарыда түсіндірілген мақсаттан өзге, блайндтар турнирдің қанша уақытқа созылатынын реттеу үшін де қолданылады. Турнир басталар алдында ойыншылар, әдетте турнир ұйымдастырушысы белгілейтін блайндтар кестесіне келіседі. Бұл кесте әр раундтың қаншалықты ұзаққа созылатынын және әр раунд сайын блайндтардың қаншаға өсетінін анықтайды. Көбінесе, блайндтардың өсу қарқыны алдыңғы раундқа қарағанда 25%-тан 50%-ға дейін болады. Блайндтар өскен сайын, ойыншылар өз фишкаларын (немесе "стектерін") арттырып отыруы керек, әйтпесе ойында қалу мүмкін болмайды. Ойыншы жеңіп алу үшін ойнамаса, блайндтар оның барлық стегін жеңіп алады. Көптеген кэш ойындардан айырмашылығы, турнирде блайндтарды "өткізіп алу" мүмкін емес. Егер ойыншы үстелде болмаса, оған карталар беріле береді және қолынан шығарылады, ал оның стегінен блайндтар мен, қажет болған жағдайда, антелер алына береді, ол қайтып келгенге дейін немесе оның стегі блайндтар мен антелермен толықтай таусылғанға дейін. Осылайша фишкаларын жоғалтқан ойыншы "блайндтан шығып қалды" деп есептеледі.

Мысал

Егер турнирде әр ойыншы 5,000 фишкамен бастаса және төрт сағат өткен соң үлкен соққы 10,000-ға жетсе (кіші соққы 5,000 болса), бар болғаны 15,000 фишкасы қалған ойыншы үшін ойында қалу өте қиын болады.