Кіріспе
Мұзды хоккей
Фантазиялы хоккей – ойыншылардың команда құрастырып, кәсіби хоккейшілер немесе командалардың статистикалық көрсеткіштеріне сүйене отырып, басқа ойыншылармен бәсекелесетін фантазиялық спорт түрі. Фантазиялы хоккей лигаларының көпшілігі Ұлттық хоккей лигасының (NHL) мұзды хоккей командалары мен ойыншыларына негізделген. Әдеттегі фантазиялы хоккей лигасында немесе хоккей турнирінде 8–12 команда болады, бірақ көбінесе 20-ға дейін жетеді. Басқа турнирлерде командалардың саны көп болуы мүмкін, бұл лигаға байланысты орташа деңгейдегі ойыншылардың бәсекелестігін азайтуы немесе арттыруы мүмкін, бірақ сонымен қатар қазіргі кезде 32 командасы бар нақты NHL-ді жақын көрсетеді. Фантазиялы хоккейдің басқа түрлері командалардың шексіз санын қабылдауы мүмкін, сонда иелердің кез келген саны бір ойыншыны таңдауына болады. Мұндай лигаларда әдетте «алмасу» саны шектеулі болады, онда бір ойыншыны ойыншылар қорынан кез келген басқа ойыншыға, әдетте бірдей позициядағы ойыншыға айырбастауға болады. NHL.com/Fantasy жақында жыл бойына фантазиялық жаңалықтарды, рейтингтерді және кеңестерді ұсынатын жаңа мүмкіндіктерді қосты.
Ережелер
Фантазия командасын құру үшін НХЛ ойыншыларын немесе командаларын таңдаудың ең көп таралған жолы – онлайн немесе тікелей жобалау арқылы. Бірақ, әдіс қарапайымнан (мысалы, жобада белгілі бір раунд саны болады және әр команда әр раундта бір ойыншыны таңдайды, егер олар таңдау құқығын сатпаса) күрделіге дейін ("аукцион" стилі) өзгереді. Кейбір лигалар маусым басында қатысу төлемақысын талап етеді, ал жыл соңында лига чемпионы ақшаның бір бөлігін немесе барлығын жеңіп алады. Ал басқа лигаларда мүлдем ақша қолданылмайды және лига тек ойын үшін құрылады.
Жобалық
Хоккей тікелей ойындарының екі негізгі түрі бар: драфт және драфтсыз. Драфт ойынында бір ойыншыны бірден артық қатысушы таңдай алмайды. Барлық қатысушылар өз ойыншыларын кезекпен таңдап алады. (Драфттар көбінесе иілгіш жүйемен өткізіледі; яғни, тақ раундтарда бірінші таңдаған команда жұп раундтарда соңғы болады.) Осындай ойынға НХЛ жұлдыздарының ең жақсы ойыншыларынан өзге ойыншылар туралы жан-жақты білім қажет. Драфтсыз ойында әрбір қатысушы белгілі бір сандағы ойыншыны таңдайды. Сондықтан, бірнеше қатысушы өздерінің тізімінде бірдей ойыншыны таңдай алады. Драфтсыз ойынның бір түрі – "қорапша" стиліндегі ойын, онда бірдей деңгейдегі ойыншылар (мысалы, шабуылшылар, қорғаушылар, супержұлдыздар, жаңадан келгендер) топтастырылады және әр топтан немесе қораптан белгілі бір ойыншылар таңдалады. Хоккей тікелей ойынын НХЛ плей-оффы, Олимпиада, Әлем кубогы немесе Әлем чемпионаттары арқылы да ойнауға болады. Бұл ойындар өте танымал, себебі олардың ұзақтығы қысқа болады.
Басты-басты
"Бас-бас" лигасында фантазия иелері апта сайын ең көп санатты жеңуге тырысады, олардың апталық ұпайлары маусымдық жиынтық ұпайларына қосылады. Бұл формат тұрақты маусымның соңында турнирлік жеңіліс жүйесін ұсынатын жалғыз формат. Маусым соңында ең көп ұпай жинаған командалар плей-оффқа өтеді (плей-оффқа ілігу орындарының саны лига бойынша өзгереді), ал осыдан табысқа жеткен команда лига чемпионы деп жарияланады. Бұл форматта тұрақты маусымда ең көп ұпай жинаған команда плей-оффта міндетті түрде жеңіске жете бермейді. Шындығында, төменгі орынды команда плей-оффта бір-екі ойында сенсация жасаса, жеңіске жете алады. Қазір екі концепцияны біріктіретін "бас-бас" ұпайлық жүйе бар. Ол әр ойыншының ең көп ұпай жинауға тырысатын апталық матчтар мен қарсыластарды ұсынады. Ұпайлар әрбір статистикалық көрсеткіш бойынша беріледі, оларға жеке-жеке белгілі бір мөлшерде баға беріледі. Мысалы, гол 3 ұпайға, ал нәтижелі пас 2 ұпайға бағалануы мүмкін. Әр матчта бір жеңіс және бір жеңіліс тіркеледі, егер бәсекелес командалар апталық ұпайлар бойынша тең түссе, басқаша жағдай болса. "Бас-бас" ұпайлық жүйелерінің "ұпайлар" бөлімінен шығып, апталық "бас-бас" матчтар мен ұпай санаттарын пайдаланатын екі танымал нұсқа бар. Біріншісі "бас-бас көп санаттар" деп аталады. Бұл жүйені қолданатын лигаларда әр матч екі команда арасында өтеді, олардың әрқайсысы сол аптада жеңіске жету үшін қарсыласынан көп санатты жеңуге тырысады. Мысалы, егер фантазиялық хоккей лигасында 13 ұпай санаты қолданылса, ал А командасы олардың 8-ін, ал В командасы 5-ін жеңсе, А командасы жеңіске жетеді және аптада 1:0 есебімен жеңіске жетеді. В командасы жеңіліп, сол аптада 0:1 есебімен жеңіледі. Екінші категориялық "бас-бас" фантазиялық хоккейлік ұпайлық жүйесі әдетте "бас-бас әр санат" деп аталады. Екі лига бірдей ұпай санаттарын қолданса да, командалардың көрсеткіштері мен лигалық турнир кестесіндегі орны H2H Most және H2H Each жүйелері арасында өте әртүрлі болуы мүмкін (және көбінесе болады). Себебі H2H Each лигаларында әрбір жеке санат жеңілуге немесе жеңіске жетуге болатын "матчты" білдіреді. Жоғарыдағы абзацтағы мысалға сәйкес, егер А командасы бір-бірімен ойнаған аптада 8 санатты жеңсе, ал В командасы 5 санатты жеңсе, А командасы аптада 8:5 есебімен жеңіске жетеді, ал В командасы 5:8 есебімен жеңіледі. Бұл бірнеше маңызды айырмашылықтарға әкеледі: 1) маусым өте келе турнир кестесінде үлкен айырмашылықтар пайда болады, 2) аптаның ортасында көптеген санаттарды жеңу мүмкін болмайды және иелеріне тізбекті ойнауға ынталандыруды ұсынбайтын жағдайды жасаудың орнына, әрбір санат үшін күресуге мәжбүр етеді, 3) ол басымдық пен шеберлікті марапаттайды. Мысал келтірсек, мұны университет футболымен салыстыруға болады. "Бас-бас көп санаттар" лигаларында аптаның жеңімпазы болу жеткілікті, есепке қарамастан. "Бас-бас әр санат" лигаларында аптаны мүмкіндігінше көп санатта жеңу қажет, өйткені команданың көрсеткіштері ойынның нәтижесі деп есептелетін нәрсеге байланысты. Әр жүйенің өз артықшылықтары бар, сондықтан комиссарлар өз команда иелері үшін қандай лига құруды қалайтынын қарастыруы керек. Қысқаша айтқанда, әр "бас-бас" жүйесінің артықшылықтары мен кемшіліктері мынадай: "Бас-бас көп санаттар" - Артықшылығы қарапайымдылығында және турнир кестесіндегі теңдікте. Көптеген командалар плей-оффқа ұзағырақ қатысады, өйткені турнирлік есепте толық ойынды құрастыру оңай. Кемшілігі - командалар санаттардың жартысына дейін жүктей алады, ал қалғанын кездейсоққа қалдырады және мүмкін, ең жақсы дөңгеленген команда болмағанына қарамастан, көптеген ойындарды жеңіп шығады. H2H Most Categories лигаларының тағы бір маңызды кемшілігі - апта ішінде қай команда ең көп санатты жеңетіндігі белгілі болғаннан кейін, оны ұстап тұру үшін ынталандыру болмайды, өйткені соңғы ұпайға қарамастан, жеңіліс - бұл жеңіліс. Бұл жеңілген менеджердің аптаның соңғы күндері өз құрамын орнатуына әкелуі мүмкін. Фантазиялық хоккей НХЛ-дің ең көп жұмыс істейтін кештері - сенбі күндері ойналғандықтан, бұл көп нәрсеге жол береді. "Бас-бас әр санат" - Артықшылығы - турнир кестесі команданың жалпы күшін ротиссерлік типтегі жақсы көрсетеді, қарсыластың әр аптада әртүрлі болуы ескеріледі (ротиссерлік лигаларда "бас-бас" матчтары жоқ, сондықтан қарсыластар жоқ). Тағы бір артықшылығы - аптаның соңында қол жетімді барлық санаттар үшін жан-жақты күресуге ынталандыру, осы санаттарда ең жақсы нәтижеге қол жеткізетін ойыншыларды таңдап алу. Кемшіліктері - бұл нағыз ротиссер лигасы емес, сондықтан ең жақсы команда жеңіске жете алмайды, сонымен қатар жақсы командалар үнемі ұпайларын көбейтіп, турнир кестесінде үлкен айырмашылықтар тудырады. Кейбір иелер 30:50 есебін көргенде, одан әрі күш салуға дайын болмайды, бірақ олар 3:5 есебін жай ғана .500-ден екі ойынға кем деп қабылдауы мүмкін. "Бас-бас ұпайлар" - Артықшылығы лиганың белгілі бір әрекеттерге немесе басқа лигалардағы "санаттарға" қанша салмақ беруді қалайтынын шеше алады. "Бас-бас" санаттық лигаларына қатысты жиі айтылатын шағым - хоккей ойынының белгілі бір аспектілеріне тым көп немесе тым аз маңыз беріледі. Барлық нәрсеге жеке баға берілгендіктен, бәсекелестер өздері бағалайтын ойыншылардың түрін шеше алады. Бұл параметрдің кемшілігі - ойындар демалыс күндері бақылаудан шығып кетуі мүмкін, бұл аптаның ең қызықты уақыты болуға тиіс кезеңде көптеген лига мүшелерінің бейтараптығына әкеледі.
Head to head most categories The benefit is in the simplicity and also in the parity within the standings. More teams remain in realistic playoff contention longer, because it is easier to make up what would constitute a full game in the standings. The drawback is that teams can load up on half of the categories while leaving the others to chance and still end up winning most games despite possibly not being the most well rounded team in a rotisserie sense. Another serious drawback to H2H Most Categories leagues is that once it becomes apparent during the week which team will win the most categories, there becomes no incentive to keep up, because a loss is a loss no matter the final score. This can result in the losing manager not setting his lineup in the last few days of the week. Since fantasy hockey was invented for Saturday nights, the busiest night of the NHL schedule, this can leave much to be desired. Head to head each category The benefit is that the standings should most closely reflect a rotisserie type of overall team strength, with the caveat that the opponent is different every week (rotisserie leagues have no head to head match ups and therefore no opponents). Another benefit is the incentive to battle hard for any and all categories that are within reach near the end of the week, by choosing to start players based on which ones are likely to perform best in those specific categories. The drawbacks are that it is not a true rotisserie league, so the possibility of the best team not winning still exists, and also that the better teams can run up the scores regularly and create much separation in the standings. Some owners are not equipped to continue giving their all when they see a record of 30 50, but might otherwise see a record of 3 5 as simply two games under .500. Head to head points The benefit is that the league can decide how much weight it wants to give to certain actions, or what would be called "categories" in the other leagues. A common complaint about head to head category leagues is that it places too much or too little importance on certain aspects of the game of hockey. By assigning a point value to everything that would otherwise be its own equally weighted category, the competitors can decide what kind of players they want to value the highest. The drawback to this setting is that games can frequently get out of hand by the weekend, thus again causing an atmosphere of indifference among many league members during what is supposed to be the most exciting time of the week.
Күнделікті Фантазия Хоккеі
Күнделікті фэнтези хоккей – фэнтези спорт индустриясының жаңа саласы. Дәстүрлі фэнтези спорт сияқты, ойыншылар нақты спортшылардан команда құрастырып, белгіленген ережелерге сәйкес олардың ойын нәтижелері бойынша ұпай жинайды. Бірақ, бір команданы бір маусым бойы сақтап қалудың орнына, күнделікті фэнтези спорт жарыстары бір күнге ғана созылады. Күнделікті фэнтези спорт тез және сандық деректерге негізделген. Күнделікті фэнтези спорт сайттары дәстүрлі спорттық ойындармен бірдей ойыншылар үшін бәсекелес емес, керісінше, дәстүрлі фэнтези спортты толықтырады. Кездейсоқ жанкүйерлер күнделікті фэнтези хоккей лигаларын ұнатады, себебі олардың жеңіске жетуі үшін команда иелерінің үнемі назар аударуы қажет емес. Мұндай жарыстарға қатысу үшін көбінесе шағын төлем талап етіледі, ал жеңімпазға джекпот айтарлықтай үлкен болады. Дегенмен, қатысушылардың саны жүздеген, тіпті мыңдаған болуы мүмкін.
Нүктелер
"Нүктелер" лигасы – фэнтези хоккейге жаңа кіріскендер үшін ең қарапайым және оңай түсінікті жүйелердің бірі. Команда иелері әр маусымды командадағы әртүрлі рөлдерді атқару үшін белгіленген сандағы ойыншыларды таңдаудан бастайды. Нүктелік лигаларда ең көп қолданылатын позициялар: орталық шабуылшы, оң қанат, сол қанат, қорғаушы, қақпашы, жаңадан келген және күшті ойыншы. Әр позиция әртүрлі тәсілмен ұпай жинақтайды. Мысалы, шабуылшы голдар мен нәтижелі пасстар арқылы ұпай алады, ал күшті ойыншы айып тарту минуты мен соққылар арқылы ұпай жинауы мүмкін. Басқа командамен тікелей бәсекелесуге қарамастан, иелер өз ойыншыларының нақты уақыттағы статистикасы бойынша жыл бойы ұпай жинап, команданың жалпы есебіне қосады. Мысалы, егер нақты өмірде соғылған әр гол үшін тиісті командаға бір ұпай берілсе және ойыншы 25 гол соқса, онда команда сол ойыншы үшін 25 ұпай алады. Ұпайлар әр санат бойынша беріледі және лига комиссары оларды өзгерте алады. Нүктелік лигаларды "сақтау лигасы" форматымен де біріктіруге болады.
Ротиссері
"Роттиссер" лигасы – командалар ең жақсысынан ең нашарына дейін тізімделеді. Он командадан тұратын лигада он санат бойынша командалардың ең көп жинаған ұпай саны 100-ге жетеді (әр санат бойынша бірінші орын алған жағдайда). Ал ең аз ұпай саны – он, бұл соңғы орында тұрып, әр санаттан бір ұпай жинағанда мүмкін болады. "Роттиссер" лигалары – ең стратегиялық фантазиялық лига түрі және барлық санаттар бойынша күшті, теңгерімді көрсеткіштерге ие командалары бар менеджерлерді марапаттайды.
Экспресс лигасы
"Экспресс лигасы" дәстүрлі маусымдық фантастикалық лигалардан өзгеше, қысқа мерзімді жарыстар ұсынады. Ережелер көбінесе "Ұпайлар" лигасымен ұқсас болады. Ойындардың мерзімі бір күннен бір аптаға дейін, тіпті кейде одан да ұзаққа созылуы мүмкін.
Қақпашы лигалары
Кез келген фантастикалық хоккей лигасы, болашақ жылдарға "көшірілетін" болса, "Құтқарушы" немесе "Династия" лигасы деп аталады. Лигалар әр жыл сайын жоғарыда аталған форматтардың кез келгенінде өткізілуі мүмкін, әр маусым соңында жеңімпаз анықталады. Жыл соңында команда менеджерлері қорғауды қалайтын ойыншыларды шешеді (саны барлық ойыншыны қорғаудан бастап, үш немесе төрт ойыншыны қорғауға дейін). Келесі НХЛ маусымы басталар алдында, қалған құрамды толықтыру үшін фантастикалық драфт өткізіледі. Көптеген құтқарушы лигалары, сондай-ақ кейбір бір маусымдық лигалар НХЛ-ге ұқсас жалақы шегі ережелерін қабылдады. "Жалақы шегі лигасы" деп аталатын лигада, менеджер командасын таңдамас бұрын әр ойыншыға жалақы тағайындалады. Жалақылар көбінесе НХЛ ойыншысының нақты жалақысына сәйкес анықталады. Әйтпесе, сандық мән онлайн хоккей лигасы бағдарламасымен немесе аукцион арқылы анықталады. Әр менеджер ойыншыларды таңдағанда, белгіленген жалақы шегінен аспауын қамтамасыз етуі керек. Кейбір лигалар өз фантастикалық лигаларына жаңа ойыншыларды қосуға рұқсат береді. Өткен маусымдағы рейтингтерді пайдаланып, драфт тәртібі анықталады, соңғы орын алған командаға бірінші таңдау құқығы беріледі, және т.б. Көптеген лигаларда драфт таңдауларын айырбастауға да рұқсат етіледі.
Хоккей бассейні
Стандартты хоккей тізімі үшін әр түні жүздеген статистикалық жаңартулар болады. Статистиканы дәл және уақтылы түрде жаңарту әдетте хоккей тізімі бағдарламалық қамтамасымен немесе HockeyDraft.ca немесе OfficePools.com сияқты онлайн хоккей тізімі басқарушысы арқылы жүзеге асырылады.
Тарих
Фэнтези хоккей лигасының ең алғашқыларының бірі 1981 жылы Джей Арбур (легендарлық «Нью-Йорк Айлендс» командасының жаттықтырушысы Ал Арбурдың ұлы) және Нил Смит (1989–2000 жылдары «NY Рейнджерс» командасының бас менеджері болған) құрған. Лигаға, басқалармен қатар, спорт комментаторлары Хоуи Роуз және Сэм Розен да қатысты. Ең ұзақ мерзімді, үздіксіз жүргізілген хоккейлік бәсекесі 1980 жылы Канаданың Солтүстік Ванкувердегі «Хандсворт» орта мектебінің студенттері тобымен құрылды. «Хандсворт түлектерінің хоккейлік бәсекесі» деп аталатын бұл бәсеке 2023/2024 NHL маусымына қарай 44 жылдан бері жалғасып келеді. Бәсеке тоқтатылған жалғыз жыл – 2004/2005 NHL маусымы, ол еңбек дауынан кейін күшін жойды.