Введение
Фантастический хоккей – это вид спортивных игр, где участники формируют команды, соревнующиеся друг с другом на основе статистики, которую показывают профессиональные хоккеисты или команды. Большинство лиг и пулов фантастического хоккея основаны на командах и игроках Национальной хоккейной лиги (НХЛ). Типичная лига или пул фантастического хоккея насчитывает от 8 до 12 команд, но часто до 20. Другие типы пулов могут включать большее количество команд, что может снизить общий уровень мастерства участников, делая игру менее или более увлекательной в зависимости от лиги, но при этом более точно отражает структуру НХЛ, в которой сейчас 32 команды. Некоторые варианты фантастического хоккея допускают неограниченное количество команд, позволяя любому числу владельцев выбирать одних и тех же игроков. В таких лигах обычно ограничено количество "обменов", когда один игрок может быть заменен на любого другого из общего пула, как правило, на той же позиции. NHL.com/Fantasy недавно расширил освещение фантастического хоккея на весь год, предоставляя рейтинги, новости и советы.
Fantasy hockey is a form of fantasy sport where players build a team that competes with other players who do the same, based on the statistics generated by professional hockey players or teams. The majority of fantasy hockey pools are based on the teams and players of the ice hockey National Hockey League (NHL). A typical fantasy hockey league or hockey pool, has 8 12 teams but often have as many as 20. Other types of pools may have a greater number of teams, which may dilute the average talent making it more or less fun depending on the league, but also represents more closely the actual NHL, which currently has 32 teams. Other forms of fantasy hockey may allow an unlimited number of teams, whereby any number of owners may draft the same player(s). These typically have a restricted number of "trades" where one player may simply be exchanged for any other in the player pool, typically of the same position. NHL. com/Fantasy has recently integrated year round fantasy coverage, featuring rankings, news and advice.
Правила
Наиболее распространенный способ выбора игроков или команд НХЛ для формирования фэнтези-команды – это драфт, который может проводиться онлайн или очно. Однако формат драфта может быть как простым (например, драфт имеет заранее определенное количество раундов, и у каждой команды есть право выбора в каждом раунде, если только она не обменяла это право) так и сложным (например, в формате аукциона). В некоторых лигах требуется вступительный взнос в начале сезона, который выигрывает чемпион лиги в конце года, получая часть или всю сумму взносов. В других лигах игра ведется без денежных ставок и исключительно ради удовольствия.
Проект
Существует два основных типа хоккейных прогнозов: драфт и не драфт. В драфт-прогнозе ни один игрок не может быть выбран более чем одним участником. Все участники прогноза по очереди выбирают игроков в свои команды. (Драфты обычно проводятся по змеиному принципу, то есть команда, выбравшая первой в нечетных раундах, выбирает последней в четных раундах.) Этот тип прогноза требует глубоких знаний игроков, выходящих за рамки топ-уровня звезд НХЛ. В недрафт-прогнозе каждый участник просто выбирает заданное количество игроков. Таким образом, несколько участников могут иметь одного и того же игрока в своем составе. Один из вариантов недрафт-прогноза – прогноз "по категориям", где игроки схожего уровня (например, нападающие, защитники, суперзвезды, новички) объединяются в группы, и из каждой группы или категории выбирается фиксированное количество игроков. Хоккейный прогноз также можно проводить, используя плей-офф НХЛ, Олимпийские игры, Кубок мира или чемпионаты мира. Такие прогнозы чрезвычайно популярны, поскольку они значительно короче по продолжительности.
Лицо к лицу
В лиге "Head to Head" владельцы команд стремятся выиграть наибольшее количество категорий в неделю, при этом их еженедельные очки добавляются к общему итогу очков за сезон. Это единственный формат, предлагающий систему плей-офф по типу сетки после окончания регулярного сезона. По окончании сезона команды с наибольшим количеством очков выходят в плей-офф (количество мест в плей-офф варьируется в зависимости от лиги), а команда, победившая в плей-офф, объявляется чемпионом лиги. В этом формате команда, набравшая наибольшее количество очков в регулярном сезоне, не всегда побеждает в плей-офф. Фактически, команда с гораздо более низким рейтингом может выиграть, если ей удастся одержать одну-две неожиданные победы в плей-офф. Существует также система очков "Head to Head", объединяющая концепции обоих форматов. Она предусматривает еженедельные матчи и соперников, где каждый игрок старается набрать максимальное количество очков. Очки начисляются за каждую статистическую категорию, которой присваивается определенное значение. Например, гол может стоить 3 очка, а передача – 2 очка. В каждой игре присуждается одна победа и одно поражение, за исключением случаев, когда соперничающие команды набирают одинаковое количество очков за неделю. Отходя от подраздела "очки" в системах подсчета очков "Head to Head", существуют два популярных варианта, использующих еженедельные матчи и категории подсчета очков. Первый обычно называют "Head to Head – большинство категорий". В лигах, использующих эту систему, в каждом матче соревнуются две команды, каждая из которых стремится выиграть больше категорий, чем ее соперник, чтобы одержать победу за эту неделю. Например, если в лиге по фэнтези-хоккею используется 13 категорий подсчета очков, и команда А выигрывает 8 из них, а команда Б – 5, то команда А получит победу и наберет 1-0 за неделю. Команда Б проиграет и получит результат 0-1 за эту неделю. Вторая категориальная система подсчета очков "Head to Head" в фэнтези-хоккее обычно называется "Head to Head – каждая категория". Хотя две лиги могут использовать абсолютно одинаковые категории подсчета очков, результаты команд и их положение в турнирной таблице могут (и почти всегда будут) значительно отличаться между системами H2H Most и H2H Each. Это связано с тем, что в лигах H2H Each каждая отдельная категория представляет собой "игру", которую можно выиграть или проиграть в турнирной таблице. Таким образом, в приведенном выше примере, если команда А выигрывает 8 категорий, а команда Б – 5 в неделю, когда они играют друг против друга, команда А наберет 8-5 за неделю, а команда Б – 5-8. Это создает несколько заметных различий: 1) увеличиваются разрывы в турнирной таблице по мере продвижения сезона, 2) появляется необходимость бороться за каждую категорию, а не создавать ситуацию, когда победа в большинстве категорий становится невозможной к середине недели и лишает владельцев стимула продолжать игру, 3) вознаграждается доминирование и мастерство в большинстве категорий. В качестве известного примера можно привести американский футбол. В лигах "Head to Head – большинство категорий" достаточно просто выиграть неделю, независимо от счета. В лигах "Head to Head – каждая категория" требуется выиграть неделю по максимально возможному количеству категорий, поскольку результат команды связан с тем, что в противном случае можно было бы считать счетом игры. У каждой системы есть свои преимущества, и комиссары должны учитывать, какую лигу они хотят создать для владельцев своих команд. Вкратце, плюсы и минусы каждой системы "Head to Head" следующие:
Head to head most categories The benefit is in the simplicity and also in the parity within the standings. More teams remain in realistic playoff contention longer, because it is easier to make up what would constitute a full game in the standings. The drawback is that teams can load up on half of the categories while leaving the others to chance and still end up winning most games despite possibly not being the most well rounded team in a rotisserie sense. Another serious drawback to H2H Most Categories leagues is that once it becomes apparent during the week which team will win the most categories, there becomes no incentive to keep up, because a loss is a loss no matter the final score. This can result in the losing manager not setting his lineup in the last few days of the week. Since fantasy hockey was invented for Saturday nights, the busiest night of the NHL schedule, this can leave much to be desired. Head to head each category The benefit is that the standings should most closely reflect a rotisserie type of overall team strength, with the caveat that the opponent is different every week (rotisserie leagues have no head to head match ups and therefore no opponents). Another benefit is the incentive to battle hard for any and all categories that are within reach near the end of the week, by choosing to start players based on which ones are likely to perform best in those specific categories. The drawbacks are that it is not a true rotisserie league, so the possibility of the best team not winning still exists, and also that the better teams can run up the scores regularly and create much separation in the standings. Some owners are not equipped to continue giving their all when they see a record of 30 50, but might otherwise see a record of 3 5 as simply two games under .500. Head to head points The benefit is that the league can decide how much weight it wants to give to certain actions, or what would be called "categories" in the other leagues. A common complaint about head to head category leagues is that it places too much or too little importance on certain aspects of the game of hockey. By assigning a point value to everything that would otherwise be its own equally weighted category, the competitors can decide what kind of players they want to value the highest. The drawback to this setting is that games can frequently get out of hand by the weekend, thus again causing an atmosphere of indifference among many league members during what is supposed to be the most exciting time of the week.
"Head to Head – большинство категорий" – Преимущество заключается в простоте и паритете в турнирной таблице. Больше команд остаются в реальной борьбе за выход в плей-офф дольше, поскольку легче набрать очки, соответствующие полной игре в турнирной таблице. Недостатком является то, что команды могут сосредоточиться на половине категорий, оставляя остальные на волю случая, и все равно выигрывать большинство игр, возможно, не являясь самой сбалансированной командой в ротиссерье. Еще один серьезный недостаток лиг H2H Most Categories заключается в том, что как только в течение недели становится ясно, какая команда выиграет больше всего категорий, стимул к дальнейшей борьбе пропадает, поскольку поражение есть поражение, независимо от конечного результата. Это может привести к тому, что проигравший менеджер не будет выставлять свой состав в последние несколько дней недели. Поскольку фэнтези-хоккей был создан для субботних вечеров, самого загруженного дня в расписании НХЛ, это может быть нежелательно.
Head to head most categories The benefit is in the simplicity and also in the parity within the standings. More teams remain in realistic playoff contention longer, because it is easier to make up what would constitute a full game in the standings. The drawback is that teams can load up on half of the categories while leaving the others to chance and still end up winning most games despite possibly not being the most well rounded team in a rotisserie sense. Another serious drawback to H2H Most Categories leagues is that once it becomes apparent during the week which team will win the most categories, there becomes no incentive to keep up, because a loss is a loss no matter the final score. This can result in the losing manager not setting his lineup in the last few days of the week. Since fantasy hockey was invented for Saturday nights, the busiest night of the NHL schedule, this can leave much to be desired. Head to head each category The benefit is that the standings should most closely reflect a rotisserie type of overall team strength, with the caveat that the opponent is different every week (rotisserie leagues have no head to head match ups and therefore no opponents). Another benefit is the incentive to battle hard for any and all categories that are within reach near the end of the week, by choosing to start players based on which ones are likely to perform best in those specific categories. The drawbacks are that it is not a true rotisserie league, so the possibility of the best team not winning still exists, and also that the better teams can run up the scores regularly and create much separation in the standings. Some owners are not equipped to continue giving their all when they see a record of 30 50, but might otherwise see a record of 3 5 as simply two games under .500. Head to head points The benefit is that the league can decide how much weight it wants to give to certain actions, or what would be called "categories" in the other leagues. A common complaint about head to head category leagues is that it places too much or too little importance on certain aspects of the game of hockey. By assigning a point value to everything that would otherwise be its own equally weighted category, the competitors can decide what kind of players they want to value the highest. The drawback to this setting is that games can frequently get out of hand by the weekend, thus again causing an atmosphere of indifference among many league members during what is supposed to be the most exciting time of the week.
"Head to Head – каждая категория" – Преимущество заключается в том, что турнирная таблица должна наиболее точно отражать общую силу команды в стиле ротиссерье, с оговоркой, что соперник меняется каждую неделю (в лигах ротиссерье нет матчей "Head to Head" и, следовательно, нет соперников). Еще одним преимуществом является стимул упорно бороться за любые категории, которые можно достичь к концу недели, выбирая игроков, которые, скорее всего, покажут наилучший результат в этих конкретных категориях. Недостатками являются то, что это не настоящая лига ротиссерье, поэтому возможность того, что лучшая команда не выиграет, все еще существует, а также то, что более сильные команды могут регулярно набирать много очков и создавать значительный отрыв в турнирной таблице. Некоторые владельцы не готовы продолжать выкладываться по полной, когда видят результат 30-50, но в противном случае могли бы видеть результат 3-5 как просто две игры в минусе.
Head to head most categories The benefit is in the simplicity and also in the parity within the standings. More teams remain in realistic playoff contention longer, because it is easier to make up what would constitute a full game in the standings. The drawback is that teams can load up on half of the categories while leaving the others to chance and still end up winning most games despite possibly not being the most well rounded team in a rotisserie sense. Another serious drawback to H2H Most Categories leagues is that once it becomes apparent during the week which team will win the most categories, there becomes no incentive to keep up, because a loss is a loss no matter the final score. This can result in the losing manager not setting his lineup in the last few days of the week. Since fantasy hockey was invented for Saturday nights, the busiest night of the NHL schedule, this can leave much to be desired. Head to head each category The benefit is that the standings should most closely reflect a rotisserie type of overall team strength, with the caveat that the opponent is different every week (rotisserie leagues have no head to head match ups and therefore no opponents). Another benefit is the incentive to battle hard for any and all categories that are within reach near the end of the week, by choosing to start players based on which ones are likely to perform best in those specific categories. The drawbacks are that it is not a true rotisserie league, so the possibility of the best team not winning still exists, and also that the better teams can run up the scores regularly and create much separation in the standings. Some owners are not equipped to continue giving their all when they see a record of 30 50, but might otherwise see a record of 3 5 as simply two games under .500. Head to head points The benefit is that the league can decide how much weight it wants to give to certain actions, or what would be called "categories" in the other leagues. A common complaint about head to head category leagues is that it places too much or too little importance on certain aspects of the game of hockey. By assigning a point value to everything that would otherwise be its own equally weighted category, the competitors can decide what kind of players they want to value the highest. The drawback to this setting is that games can frequently get out of hand by the weekend, thus again causing an atmosphere of indifference among many league members during what is supposed to be the most exciting time of the week.
"Head to Head – очки" – Преимущество заключается в том, что лига может решить, какой вес она хочет придать определенным действиям, или тому, что в других лигах называлось бы "категориями". Распространенная жалоба на лиги с категориями "Head to Head" заключается в том, что они придают слишком большое или слишком малое значение определенным аспектам игры в хоккей. Присваивая каждому действию, которое в противном случае было бы отдельной категорией с равным весом, определенное количество очков, участники могут решить, каких игроков они хотят ценить больше всего. Недостатком этой настройки является то, что к выходным игры могут часто выходить из-под контроля, что снова создает атмосферу безразличия среди многих членов лиги в то время, которое должно быть самым захватывающим.
Head to head most categories The benefit is in the simplicity and also in the parity within the standings. More teams remain in realistic playoff contention longer, because it is easier to make up what would constitute a full game in the standings. The drawback is that teams can load up on half of the categories while leaving the others to chance and still end up winning most games despite possibly not being the most well rounded team in a rotisserie sense. Another serious drawback to H2H Most Categories leagues is that once it becomes apparent during the week which team will win the most categories, there becomes no incentive to keep up, because a loss is a loss no matter the final score. This can result in the losing manager not setting his lineup in the last few days of the week. Since fantasy hockey was invented for Saturday nights, the busiest night of the NHL schedule, this can leave much to be desired. Head to head each category The benefit is that the standings should most closely reflect a rotisserie type of overall team strength, with the caveat that the opponent is different every week (rotisserie leagues have no head to head match ups and therefore no opponents). Another benefit is the incentive to battle hard for any and all categories that are within reach near the end of the week, by choosing to start players based on which ones are likely to perform best in those specific categories. The drawbacks are that it is not a true rotisserie league, so the possibility of the best team not winning still exists, and also that the better teams can run up the scores regularly and create much separation in the standings. Some owners are not equipped to continue giving their all when they see a record of 30 50, but might otherwise see a record of 3 5 as simply two games under .500. Head to head points The benefit is that the league can decide how much weight it wants to give to certain actions, or what would be called "categories" in the other leagues. A common complaint about head to head category leagues is that it places too much or too little importance on certain aspects of the game of hockey. By assigning a point value to everything that would otherwise be its own equally weighted category, the competitors can decide what kind of players they want to value the highest. The drawback to this setting is that games can frequently get out of hand by the weekend, thus again causing an atmosphere of indifference among many league members during what is supposed to be the most exciting time of the week.
Фантастический хоккей
Фэнтези-хоккей – новая ниша в индустрии фэнтези-спорта. Как и в традиционных видах фэнтези-спорта, игроки формируют команду из реальных спортсменов, которые затем набирают очки в соответствии с установленными правилами подсчета. Однако, в отличие от традиционного сезона, где команда остается неизменной, соревнования в daily fantasy sports длятся всего один день. Daily fantasy sports – это более динамичный и аналитический подход. Сайты daily fantasy sports не конкурируют за игроков с традиционными фэнтези-играми, а позиционируют себя как их дополнение. Случайные болельщики ценят ежедневные лиги по фэнтези-хоккею, поскольку они не требуют постоянного внимания от владельцев команд для достижения успеха. Для участия в этих конкурсах обычно взимается небольшой взнос, а победитель получает значительно больший джекпот. Однако количество участников часто достигает сотен или даже тысяч.
Очки
Лига "Пойнты" – одна из самых простых и понятных систем для начинающих в фэнтези-хоккее. Владельцы начинают каждый сезон с формирования команды из заранее определенного количества игроков для выполнения различных ролей. Наиболее распространенные позиции в лиге "Пойнты": центры, правый винг, левый винг, защитники, вратари, новички и силовые игроки. Каждая позиция набирает очки по-своему. Например, нападающие зарабатывают очки за голы и передачи, а силовые игроки – за штрафные минуты и силовые приемы. В отличие от формата "один на один", где владельцы соревнуются друг с другом, в лиге "Пойнты" владельцы получают очки в течение сезона, основываясь на реальной статистике своих игроков, которые суммируются в общий командный результат. Например, если за каждый забитый гол в реальной жизни команде начисляется одно очко, и игрок забивает 25 голов, то команда получит 25 очков за этого игрока. Очки начисляются за каждую категорию и могут быть изменены комиссаром лиги. Лиги "Пойнты" также могут сочетаться с форматом "лиги с сохранением игроков".
Ротиссери
Лига "Роттиссерье" – это лига, в которой команды ранжируются от лучшей к худшей. В десятикомандной лиге с десятью категориями максимальное количество очков, которое может набрать команда, составляет 100 (заняв 1-е место в каждой категории). Минимальное количество – десять, если команда занимает последнее место и получает только одно очко в каждой категории. Лиги "Роттиссерье", вероятно, являются самым стратегическим типом фэнтези-пула и вознаграждают менеджеров, чьи команды демонстрируют сильные и сбалансированные показатели во всех категориях.
Лига экспресс
Экспресс-лига предлагает соревнования с более короткими временными рамками, чем традиционные сезонные фэнтези-лиги. Правила обычно такие же, как в лиге "Пойнтов". Продолжительность игрового периода может варьироваться от одного дня до одной недели или даже больше.
Лига защитников
Любая хоккейная фэнтези-лига, которая продолжается из года в год, называется лигой "Хранителей" или "Династией". Такие лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеперечисленных форматов, с определением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят сохранить (количество игроков, подлежащих сохранению, варьируется – от сохранения всех игроков до сохранения всего трех или четырех). Перед началом следующего сезона НХЛ проводится фэнтези-драфт для комплектования остальной части состава. Многие лиги "Хранителей", а также некоторые лиги на один сезон, используют правила ограничения зарплатной ведомости, аналогичные правилам НХЛ. В "Лиге с ограничением зарплатной ведомости" каждому игроку присваивается зарплата до того, как менеджер начнет выбирать игроков в свою команду. Зарплаты обычно определяются реальной зарплатой игрока в НХЛ. В противном случае игрокам присваивается числовое значение, обычно программой для онлайн-хоккейных лиг, или оно определяется посредством аукциона. Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы общая зарплата выбранных игроков не превышала установленный лимит. Некоторые лиги также ввели драфт новичков в свою фэнтези-лигу. Порядок драфта определяется по результатам предыдущего сезона: команда, занявшая последнее место, получает первый выбор и так далее. В большинстве лиг также разрешена торговля правами на драфт.
Хоккейный бассейн
Для типичного хоккейного прогноза происходит сотни статистических обновлений каждую ночь. Точное и своевременное обновление статистики обычно обеспечивается программным обеспечением для хоккейных прогнозов или через онлайн-сервис управления хоккейными прогнозами, такой как HockeyDraft.ca или OfficePools.com.
История
Одна из первых известных фэнтези-хоккейных лиг была создана в 1981 году Джеем Арбуром (сыном легендарного тренера «Нью-Йорк Айлендерс» Аля Арбура) и Нилом Смитом (который занимал пост генерального менеджера «Нью-Йорк Рейнджерс» с 1989 по 2000 год). В лиге также участвовали спортивные комментаторы Хоуи Роуз и Сэм Розен, среди прочих. Самый продолжительный задокументированный непрерывно действующий хоккейный пул был организован в 1980 году группой учеников средней школы Хэндсворт в Северном Ванкувере, Канада. Известный как «Пул хоккейных выпускников Хэндсворта», он существует уже 44-й год по состоянию на сезон НХЛ 2023/2024. Единственным годом, когда пул не функционировал, был сезон НХЛ 2004/2005, который был отменен из-за трудового спора.