Введение

Фантастический хоккей – это вид спортивных игр, где участники формируют команды, соревнующиеся друг с другом на основе статистики, которую показывают профессиональные хоккеисты или команды. Большинство лиг и пулов фантастического хоккея основаны на командах и игроках Национальной хоккейной лиги (НХЛ). Типичная лига или пул фантастического хоккея насчитывает от 8 до 12 команд, но часто до 20. Другие типы пулов могут включать большее количество команд, что может снизить общий уровень мастерства участников, делая игру менее или более увлекательной в зависимости от лиги, но при этом более точно отражает структуру НХЛ, в которой сейчас 32 команды. Некоторые варианты фантастического хоккея допускают неограниченное количество команд, позволяя любому числу владельцев выбирать одних и тех же игроков. В таких лигах обычно ограничено количество "обменов", когда один игрок может быть заменен на любого другого из общего пула, как правило, на той же позиции. NHL.com/Fantasy недавно расширил освещение фантастического хоккея на весь год, предоставляя рейтинги, новости и советы.

Правила

Наиболее распространенный способ выбора игроков или команд НХЛ для формирования фэнтези-команды – это драфт, который может проводиться онлайн или очно. Однако формат драфта может быть как простым (например, драфт имеет заранее определенное количество раундов, и у каждой команды есть право выбора в каждом раунде, если только она не обменяла это право) так и сложным (например, в формате аукциона). В некоторых лигах требуется вступительный взнос в начале сезона, который выигрывает чемпион лиги в конце года, получая часть или всю сумму взносов. В других лигах игра ведется без денежных ставок и исключительно ради удовольствия.

Проект

Существует два основных типа хоккейных прогнозов: драфт и не драфт. В драфт-прогнозе ни один игрок не может быть выбран более чем одним участником. Все участники прогноза по очереди выбирают игроков в свои команды. (Драфты обычно проводятся по змеиному принципу, то есть команда, выбравшая первой в нечетных раундах, выбирает последней в четных раундах.) Этот тип прогноза требует глубоких знаний игроков, выходящих за рамки топ-уровня звезд НХЛ. В недрафт-прогнозе каждый участник просто выбирает заданное количество игроков. Таким образом, несколько участников могут иметь одного и того же игрока в своем составе. Один из вариантов недрафт-прогноза – прогноз "по категориям", где игроки схожего уровня (например, нападающие, защитники, суперзвезды, новички) объединяются в группы, и из каждой группы или категории выбирается фиксированное количество игроков. Хоккейный прогноз также можно проводить, используя плей-офф НХЛ, Олимпийские игры, Кубок мира или чемпионаты мира. Такие прогнозы чрезвычайно популярны, поскольку они значительно короче по продолжительности.

Лицо к лицу

В лиге "Head to Head" владельцы команд стремятся выиграть наибольшее количество категорий в неделю, при этом их еженедельные очки добавляются к общему итогу очков за сезон. Это единственный формат, предлагающий систему плей-офф по типу сетки после окончания регулярного сезона. По окончании сезона команды с наибольшим количеством очков выходят в плей-офф (количество мест в плей-офф варьируется в зависимости от лиги), а команда, победившая в плей-офф, объявляется чемпионом лиги. В этом формате команда, набравшая наибольшее количество очков в регулярном сезоне, не всегда побеждает в плей-офф. Фактически, команда с гораздо более низким рейтингом может выиграть, если ей удастся одержать одну-две неожиданные победы в плей-офф. Существует также система очков "Head to Head", объединяющая концепции обоих форматов. Она предусматривает еженедельные матчи и соперников, где каждый игрок старается набрать максимальное количество очков. Очки начисляются за каждую статистическую категорию, которой присваивается определенное значение. Например, гол может стоить 3 очка, а передача – 2 очка. В каждой игре присуждается одна победа и одно поражение, за исключением случаев, когда соперничающие команды набирают одинаковое количество очков за неделю. Отходя от подраздела "очки" в системах подсчета очков "Head to Head", существуют два популярных варианта, использующих еженедельные матчи и категории подсчета очков. Первый обычно называют "Head to Head – большинство категорий". В лигах, использующих эту систему, в каждом матче соревнуются две команды, каждая из которых стремится выиграть больше категорий, чем ее соперник, чтобы одержать победу за эту неделю. Например, если в лиге по фэнтези-хоккею используется 13 категорий подсчета очков, и команда А выигрывает 8 из них, а команда Б – 5, то команда А получит победу и наберет 1-0 за неделю. Команда Б проиграет и получит результат 0-1 за эту неделю. Вторая категориальная система подсчета очков "Head to Head" в фэнтези-хоккее обычно называется "Head to Head – каждая категория". Хотя две лиги могут использовать абсолютно одинаковые категории подсчета очков, результаты команд и их положение в турнирной таблице могут (и почти всегда будут) значительно отличаться между системами H2H Most и H2H Each. Это связано с тем, что в лигах H2H Each каждая отдельная категория представляет собой "игру", которую можно выиграть или проиграть в турнирной таблице. Таким образом, в приведенном выше примере, если команда А выигрывает 8 категорий, а команда Б – 5 в неделю, когда они играют друг против друга, команда А наберет 8-5 за неделю, а команда Б – 5-8. Это создает несколько заметных различий: 1) увеличиваются разрывы в турнирной таблице по мере продвижения сезона, 2) появляется необходимость бороться за каждую категорию, а не создавать ситуацию, когда победа в большинстве категорий становится невозможной к середине недели и лишает владельцев стимула продолжать игру, 3) вознаграждается доминирование и мастерство в большинстве категорий. В качестве известного примера можно привести американский футбол. В лигах "Head to Head – большинство категорий" достаточно просто выиграть неделю, независимо от счета. В лигах "Head to Head – каждая категория" требуется выиграть неделю по максимально возможному количеству категорий, поскольку результат команды связан с тем, что в противном случае можно было бы считать счетом игры. У каждой системы есть свои преимущества, и комиссары должны учитывать, какую лигу они хотят создать для владельцев своих команд. Вкратце, плюсы и минусы каждой системы "Head to Head" следующие:

"Head to Head – большинство категорий" – Преимущество заключается в простоте и паритете в турнирной таблице. Больше команд остаются в реальной борьбе за выход в плей-офф дольше, поскольку легче набрать очки, соответствующие полной игре в турнирной таблице. Недостатком является то, что команды могут сосредоточиться на половине категорий, оставляя остальные на волю случая, и все равно выигрывать большинство игр, возможно, не являясь самой сбалансированной командой в ротиссерье. Еще один серьезный недостаток лиг H2H Most Categories заключается в том, что как только в течение недели становится ясно, какая команда выиграет больше всего категорий, стимул к дальнейшей борьбе пропадает, поскольку поражение есть поражение, независимо от конечного результата. Это может привести к тому, что проигравший менеджер не будет выставлять свой состав в последние несколько дней недели. Поскольку фэнтези-хоккей был создан для субботних вечеров, самого загруженного дня в расписании НХЛ, это может быть нежелательно.

"Head to Head – каждая категория" – Преимущество заключается в том, что турнирная таблица должна наиболее точно отражать общую силу команды в стиле ротиссерье, с оговоркой, что соперник меняется каждую неделю (в лигах ротиссерье нет матчей "Head to Head" и, следовательно, нет соперников). Еще одним преимуществом является стимул упорно бороться за любые категории, которые можно достичь к концу недели, выбирая игроков, которые, скорее всего, покажут наилучший результат в этих конкретных категориях. Недостатками являются то, что это не настоящая лига ротиссерье, поэтому возможность того, что лучшая команда не выиграет, все еще существует, а также то, что более сильные команды могут регулярно набирать много очков и создавать значительный отрыв в турнирной таблице. Некоторые владельцы не готовы продолжать выкладываться по полной, когда видят результат 30-50, но в противном случае могли бы видеть результат 3-5 как просто две игры в минусе.

"Head to Head – очки" – Преимущество заключается в том, что лига может решить, какой вес она хочет придать определенным действиям, или тому, что в других лигах называлось бы "категориями". Распространенная жалоба на лиги с категориями "Head to Head" заключается в том, что они придают слишком большое или слишком малое значение определенным аспектам игры в хоккей. Присваивая каждому действию, которое в противном случае было бы отдельной категорией с равным весом, определенное количество очков, участники могут решить, каких игроков они хотят ценить больше всего. Недостатком этой настройки является то, что к выходным игры могут часто выходить из-под контроля, что снова создает атмосферу безразличия среди многих членов лиги в то время, которое должно быть самым захватывающим.

Фантастический хоккей

Фэнтези-хоккей – новая ниша в индустрии фэнтези-спорта. Как и в традиционных видах фэнтези-спорта, игроки формируют команду из реальных спортсменов, которые затем набирают очки в соответствии с установленными правилами подсчета. Однако, в отличие от традиционного сезона, где команда остается неизменной, соревнования в daily fantasy sports длятся всего один день. Daily fantasy sports – это более динамичный и аналитический подход. Сайты daily fantasy sports не конкурируют за игроков с традиционными фэнтези-играми, а позиционируют себя как их дополнение. Случайные болельщики ценят ежедневные лиги по фэнтези-хоккею, поскольку они не требуют постоянного внимания от владельцев команд для достижения успеха. Для участия в этих конкурсах обычно взимается небольшой взнос, а победитель получает значительно больший джекпот. Однако количество участников часто достигает сотен или даже тысяч.

Очки

Лига "Пойнты" – одна из самых простых и понятных систем для начинающих в фэнтези-хоккее. Владельцы начинают каждый сезон с формирования команды из заранее определенного количества игроков для выполнения различных ролей. Наиболее распространенные позиции в лиге "Пойнты": центры, правый винг, левый винг, защитники, вратари, новички и силовые игроки. Каждая позиция набирает очки по-своему. Например, нападающие зарабатывают очки за голы и передачи, а силовые игроки – за штрафные минуты и силовые приемы. В отличие от формата "один на один", где владельцы соревнуются друг с другом, в лиге "Пойнты" владельцы получают очки в течение сезона, основываясь на реальной статистике своих игроков, которые суммируются в общий командный результат. Например, если за каждый забитый гол в реальной жизни команде начисляется одно очко, и игрок забивает 25 голов, то команда получит 25 очков за этого игрока. Очки начисляются за каждую категорию и могут быть изменены комиссаром лиги. Лиги "Пойнты" также могут сочетаться с форматом "лиги с сохранением игроков".

Ротиссери

Лига "Роттиссерье" – это лига, в которой команды ранжируются от лучшей к худшей. В десятикомандной лиге с десятью категориями максимальное количество очков, которое может набрать команда, составляет 100 (заняв 1-е место в каждой категории). Минимальное количество – десять, если команда занимает последнее место и получает только одно очко в каждой категории. Лиги "Роттиссерье", вероятно, являются самым стратегическим типом фэнтези-пула и вознаграждают менеджеров, чьи команды демонстрируют сильные и сбалансированные показатели во всех категориях.

Лига экспресс

Экспресс-лига предлагает соревнования с более короткими временными рамками, чем традиционные сезонные фэнтези-лиги. Правила обычно такие же, как в лиге "Пойнтов". Продолжительность игрового периода может варьироваться от одного дня до одной недели или даже больше.

Лига защитников

Любая хоккейная фэнтези-лига, которая продолжается из года в год, называется лигой "Хранителей" или "Династией". Такие лиги могут проводиться каждый год в любом из вышеперечисленных форматов, с определением победителя в конце каждого сезона. В конце года менеджеры команд решают, каких игроков они хотят сохранить (количество игроков, подлежащих сохранению, варьируется – от сохранения всех игроков до сохранения всего трех или четырех). Перед началом следующего сезона НХЛ проводится фэнтези-драфт для комплектования остальной части состава. Многие лиги "Хранителей", а также некоторые лиги на один сезон, используют правила ограничения зарплатной ведомости, аналогичные правилам НХЛ. В "Лиге с ограничением зарплатной ведомости" каждому игроку присваивается зарплата до того, как менеджер начнет выбирать игроков в свою команду. Зарплаты обычно определяются реальной зарплатой игрока в НХЛ. В противном случае игрокам присваивается числовое значение, обычно программой для онлайн-хоккейных лиг, или оно определяется посредством аукциона. Каждый менеджер должен следить за тем, чтобы общая зарплата выбранных игроков не превышала установленный лимит. Некоторые лиги также ввели драфт новичков в свою фэнтези-лигу. Порядок драфта определяется по результатам предыдущего сезона: команда, занявшая последнее место, получает первый выбор и так далее. В большинстве лиг также разрешена торговля правами на драфт.

Хоккейный бассейн

Для типичного хоккейного прогноза происходит сотни статистических обновлений каждую ночь. Точное и своевременное обновление статистики обычно обеспечивается программным обеспечением для хоккейных прогнозов или через онлайн-сервис управления хоккейными прогнозами, такой как HockeyDraft.ca или OfficePools.com.

История

Одна из первых известных фэнтези-хоккейных лиг была создана в 1981 году Джеем Арбуром (сыном легендарного тренера «Нью-Йорк Айлендерс» Аля Арбура) и Нилом Смитом (который занимал пост генерального менеджера «Нью-Йорк Рейнджерс» с 1989 по 2000 год). В лиге также участвовали спортивные комментаторы Хоуи Роуз и Сэм Розен, среди прочих. Самый продолжительный задокументированный непрерывно действующий хоккейный пул был организован в 1980 году группой учеников средней школы Хэндсворт в Северном Ванкувере, Канада. Известный как «Пул хоккейных выпускников Хэндсворта», он существует уже 44-й год по состоянию на сезон НХЛ 2023/2024. Единственным годом, когда пул не функционировал, был сезон НХЛ 2004/2005, который был отменен из-за трудового спора.