Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Рудралар қазынасы (ルドラの秘宝) — 1996 жылы Square компаниясы шығарған жапондық рөлдік ойын, және бұл компанияның Super Famicom платформасы үшін жасаған соңғы ойыны. Сюжет Үнді діндерінен алынған элементтерді қамтиды, оның ішінде уақыт шеңберінің тұжырымы бар – әр 4000 жыл сайын әлемді Рудра құртады да, қайта жасайды. Бұл атау индуизм құдайы Шиваның бір қырынан алынған. Көптеген түрлер құрылып, орнына жаңалары келгеннен кейін, оқиға адамзаттың жойылуы жоспарланған соңғы 15 күнде өтеді. Бірақ, бұл тағдырмен таңдалған төрт басты кейіпкер – Сион, Сурлент, Риза және Дюнаны – оқиғаның түбін ашып, бұл жағдайды болдырмау үшін ізденіс жасауға мәжбүр етеді. Ойын, Final Fantasy сияқты Square компаниясының көптеген ойындарына ұқсас болғанымен, ерекшеленетін жағы – ойыншыларға өздерінің сиқыр жүйесін (немесе мантра жүйесін) жасау мүмкіндігі бар. Олар ойындағы префикстер мен суффикстерді қолданып немесе әртүрлі тәсілдермен өз сиқырын құра алады. Бұл, әрине, кейіпкерлерді автоматты түрде емес, қолмен сиқыр үйренуге мәжбүрлемейді. Дегенмен, оның шығармашылығына қарамастан, жасалған әрбір сиқырдың тиімділігі әртүрлі болады.
Treasure of the Rudras (ルドラの秘宝) is a Japanese role playing game released by Square in 1996, and the company's last developed for the Super Famicom. The plot incorporates elements from Indian religions, centrally the concept of the wheel of time every 4000 years the world is destroyed and recreated by a Rudra the name taken from an aspect of the Hindu god of destruction, Shiva. With several races of beings already eradicated and replaced, the story takes place during the final 15 days before humans are scheduled to be wiped out as well. However, this forces the four main characters who were chosen by fate Sion, Surlent, Riza, and Dune to go on a quest to avert the scenario whilst uncovering the source of it all. While the gameplay alludes to many Square games like Final Fantasy and so on, one notable deviation from the games is that of custom magic system (aka mantra system), in which players can freely create their own spells either by using both prefixes and suffixes contained within the game or just by trial and error. This of course negates the need of leveling up your characters to learn spells automatically rather than manually. Though, despite its creativity, the overall usefulness contained within each imputed spell varies.
Ойын процесі
Ойын үш негізгі аймаққа бөлінеді: әлем картасы, қалалар мен зындандар және шайқастар. Ойыншы әлем картасында өз кейіпкерлерін ойынның әртүрлі жерлеріне бағыттайды. Қалаларда қажетті дүкендер мен ақпарат беретін ауыл тұрғындары бар, ал зындандар – кездейсоқ жаумен кездесуі мүмкін, лабиринт тәрізді орындар. Бұл шайқастар әлем картасында да кездесуі мүмкін және әдеттегі RPG үлгісін ұстанады: ойыншы кейіпкерлері үшін таңдау жасайды (мысалы, шайқасу, сиқыр қолдану немесе қашу), содан кейін жау өз кезегін алады. Бұл үрдіс бір жақтағы кейіпкерлердің барлығының өмірлік күші таусылып, өлгенше қайталанады. 15 күнге есептелген 15 кезең бар. Көптеген консольдік RPG-лер ойыншыға шектеулі алдын ала жасалған сиқырларға қол жеткізуге мүмкіндік берсе, бұл ойын ойыншыға толық шығармашылық еркіндік береді. "Рудралардың қазынасы" 1996 жылдың 5 сәуірінде Super Famicom үшін шығарылды және Squaresoft баспасынан жарық көрді. Ол шыққан кезде көптеген ойындар 3D графикаға көшкен болатын, ал бұл ойын әлі де 2D пиксельдік суреттерді қолданды. Ойыннан кейін көп ұзамай, 1996 жылдың 25 сәуірінде музыкалық CD шығарылды. 2012 жылдың 4 шілдесінде Жапонияда Square Enix музыкасының CD-сі жарық көрді, оған Stealth Boys тобының "The Spirit Chaser (SURLENT)" атты ойынның музыкасы енгізілді. 1998 жылы Doremi компаниясы "Original sound version" деген тақырыппен ноталық музыкалық басылымын шығарды, онда ойынның барлық тректері жеке фортепианоға арналған қарапайым аранжировкалармен жазылған.
The gameplay is divided into three main areas: the overworld map, the towns and dungeons, and battles. When in the overworld map, the player directs their characters to different locations in the game. Towns contain the prerequisite shops and villagers who offer information, while dungeons are mazelike affairs where random enemy encounters may occur. These battles may also strike on the overworld map and follow a typical RPG pattern: the player makes choices for their characters (such as whether to fight, cast a magic spell, or run away), and then the enemy takes a turn. This pattern repeats until the characters on one side all run out of hit points and die. There are 15 turns, accounting for each of the 15 days. Whereas most console RPGs give the player access to a limited number of precreated spells, it allows the player nearly total creative freedom. Treasure of the Rudras was released for the Super Famicom on April 5, 1996, and was published by Squaresoft. During the time it was released, most games had already moved onto 3D graphics, while this game still used 2D pixel art. A CD of the music was released shortly after the game on April 25, 1996. A CD of Square Enix music was released in Japan on July 4, 2012, and included a track of the game's music called "The Spirit Chaser (SURLENT)" by the Stealth Boys. A sheet music edition subtitled "Original sound version" was released by Doremi in 1998, featuring every track of the game transcribed in simple arrangements for solo piano.