Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Treasure of the Rudras (ルドラの秘宝) – японская ролевая игра, выпущенная компанией Square в 1996 году и ставшая последней, разработанной ею для Super Famicom. Сюжет включает в себя элементы индийских религий, центральным из которых является концепция колеса времени: каждые 4000 лет мир разрушается и воссоздается Рудрой, имя которой происходит от одного из аспектов индуистского бога разрушения Шивы. Несколько рас существ уже были уничтожены и заменены, и история разворачивается в течение последних 15 дней, отпущенных человечеству до его неминуемого уничтожения. Однако это вынуждает четырех главных героев, избранных судьбой – Сиона, Сурлента, Ризу и Дюну – отправиться в путешествие, чтобы предотвратить надвигающуюся катастрофу и раскрыть источник происходящего. Геймплей перекликается со многими играми Square, такими как Final Fantasy и другие, но одним заметным отличием является система пользовательской магии (также известная как система мантр), позволяющая игрокам свободно создавать собственные заклинания, используя префиксы и суффиксы, содержащиеся в игре, или методом проб и ошибок. Это, естественно, устраняет необходимость повышения уровня персонажей для автоматического изучения заклинаний, предлагая ручной способ. Однако, несмотря на свою оригинальность, эффективность каждого созданного заклинания может сильно различаться.
Treasure of the Rudras (ルドラの秘宝) is a Japanese role playing game released by Square in 1996, and the company's last developed for the Super Famicom. The plot incorporates elements from Indian religions, centrally the concept of the wheel of time every 4000 years the world is destroyed and recreated by a Rudra the name taken from an aspect of the Hindu god of destruction, Shiva. With several races of beings already eradicated and replaced, the story takes place during the final 15 days before humans are scheduled to be wiped out as well. However, this forces the four main characters who were chosen by fate Sion, Surlent, Riza, and Dune to go on a quest to avert the scenario whilst uncovering the source of it all. While the gameplay alludes to many Square games like Final Fantasy and so on, one notable deviation from the games is that of custom magic system (aka mantra system), in which players can freely create their own spells either by using both prefixes and suffixes contained within the game or just by trial and error. This of course negates the need of leveling up your characters to learn spells automatically rather than manually. Though, despite its creativity, the overall usefulness contained within each imputed spell varies.
Геймплей
Игровой процесс разделен на три основные области: карта мира, города и подземелья, и сражения. Находясь на карте мира, игрок направляет своих персонажей в различные локации игры. В городах есть необходимые магазины и жители, предлагающие информацию, а подземелья представляют собой лабиринты, где могут происходить случайные встречи с врагами. Сражения также могут происходить на карте мира и следовать типичной схеме RPG: игрок принимает решения за своих персонажей (например, атаковать, применить заклинание или бежать), после чего ход переходит к врагу. Эта схема повторяется, пока у персонажей на одной из сторон не закончатся очки здоровья и они не погибнут. Всего предусмотрено 15 ходов, соответствующих 15 игровым дням. В то время как большинство консольных RPG предоставляют игроку доступ к ограниченному набору готовых заклинаний, эта игра даёт игроку почти полную свободу творчества. Treasure of the Rudras была выпущена для Super Famicom 5 апреля 1996 года и издана компанией Squaresoft. К моменту выхода игры большинство проектов уже перешли на 3D-графику, в то время как эта игра по-прежнему использовала 2D-пиксельную графику. Диск с музыкой был выпущен вскоре после игры, 25 апреля 1996 года. 4 июля 2012 года в Японии был выпущен CD с музыкой Square Enix, включающий трек из игры под названием "The Spirit Chaser (SURLENT)" в исполнении группы Stealth Boys. В 1998 году Doremi выпустила нотную редакцию под названием "Оригинальная звуковая версия", содержащую все композиции игры, переложенные в упрощённые аранжировки для фортепиано.
The gameplay is divided into three main areas: the overworld map, the towns and dungeons, and battles. When in the overworld map, the player directs their characters to different locations in the game. Towns contain the prerequisite shops and villagers who offer information, while dungeons are mazelike affairs where random enemy encounters may occur. These battles may also strike on the overworld map and follow a typical RPG pattern: the player makes choices for their characters (such as whether to fight, cast a magic spell, or run away), and then the enemy takes a turn. This pattern repeats until the characters on one side all run out of hit points and die. There are 15 turns, accounting for each of the 15 days. Whereas most console RPGs give the player access to a limited number of precreated spells, it allows the player nearly total creative freedom. Treasure of the Rudras was released for the Super Famicom on April 5, 1996, and was published by Squaresoft. During the time it was released, most games had already moved onto 3D graphics, while this game still used 2D pixel art. A CD of the music was released shortly after the game on April 25, 1996. A CD of Square Enix music was released in Japan on July 4, 2012, and included a track of the game's music called "The Spirit Chaser (SURLENT)" by the Stealth Boys. A sheet music edition subtitled "Original sound version" was released by Doremi in 1998, featuring every track of the game transcribed in simple arrangements for solo piano.