Введение

; ˈdʒwɔːko ˈpjaːno) – шахматный дебют, начинающийся ходами:
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4 Bc5

Белые стремятся к быстрому развитию – но и черные делают то же самое. Белые могут создать центральную структуру, но в неблагоприятных условиях она не сможет послужить основой для дальнейшей активной игры. Название "Итальянская партия" также часто используется; однако, оно иногда применяется ко всем дебютам, начинающимся с 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4, включая 3...Nf6 (Защита двух коней) и другие менее распространенные ответы. В Энциклопедии шахматных дебютов Giuoco Piano присвоены коды C50–C54.

История

"Джуоко Пиано" – одно из старейших зафиксированных шахматных дебютов. Португальский писатель Педро Дамиано играл его в начале XVI века, а итальянец Греко – в начале XVII века. "Джуоко Пиано" было популярно на протяжении XIX века, но современные усовершенствования в защитной игре побудили большинство шахматных мастеров перейти к таким дебютам, как испанская партия (Рюй Лопес), которые предоставляют белым больше возможностей для долгосрочной инициативы. В современной игре гроссмейстеры проявляют явное предпочтение более медленному и стратегическому "Джуоко Пианиссимо" (4. d3 или 4. c3 Nf6 5. d3). Анатолий Карпов дважды использовал "Джуоко Пианиссимо" против Виктора Корчного в матче на звание чемпиона мира 1981 года, и оба матча завершились вничью; Гарри Каспаров применил его против Жоэля Лаутье в Линаресе 1994 года, сдавшись после 29 ходов; Владимир Крамник выбрал его против Теймура Раджабова в Линаресе (2004); Висванатан Ананд использовал его для победы над Джоном Хаммером в 2010 году; Магнус Карлсен применил его против Хикару Накамуры в Лондоне 2011 года, выиграв на 41-м ходу, а Ян Непомнящий использовал его против Магнуса Карлсена в матче на звание чемпиона мира 2021 года, проиграв на 49-м ходу.

Основная линия: 4.c3

Белые играют 4. c3 в подготовку к центральному продвижению d2–d4. Основной ответ 4 Nf6 был впервые проанализирован Греко в XVII веке. Альтернативные варианты включают 4 Qe7, с целью удержания центра.

4...Нф6

5. d4 exd4 6. cxd4 Белые также могут попробовать 6. e5, вариант, предпочитаемый Евгением Свешниковым, когда игра обычно продолжается 6…d5 7. Bb5 Ne4 8. cxd4 Bb6, с приблизительной оценкой. Кроме того, у белых есть гамбитный альтернативный ход 6. O-O, который Грэм Берджесс возродил в книге «101 шахматных сюрпризов»; критическая линия: 6…Nxe4 7. cxd4 d5 8. dxc5 dxc4 9. Qe2 Qd3. Редкий пешечный ход 6. b4 был сыгран в напряженной и неожиданной партии между Фиером и Мамедьяровым на Chessable Masters 2023. После 6…Bb6 7. e5 d5 8. exf6 dxc4 9. Qe2+ Be6 10. b5 черные предложили жертву 10…Nb4. Белые приняли жертву ходом 11. cxb4, позволяя черным получить пару связанных проходных пешек в обмен на фигуру. Для сдерживания продвижения проходных требовалась точная игра. Игра продолжилась ходами 11…Qxf6 12. O-O-O 13. a4 a5 14. bxa5 Rxa5 15. Bg5 Qf5 16. Bd2 Raa8 17. Bb4 Rfe8 18. a5 Qxb5 19. Qd2 c5. Белые ответили 20. Bc3, пытаясь обменять своего лишнего слона на опасную пешку d, стремясь восстановить равновесие. Черные в конечном итоге реализовали свое преимущество, упростив позицию и закрепив ее посредством разменов: 20…Bd8 21. Bxd4 cxd4 22. Nxd4 Qd7 23. Nxe6 Qxe6. 6…Bb4+
Теперь у белых есть выбор между 7. Nc3 и 7. Bd2. 7. Nc3 обычно ведет к атаке Мёллера, агрессивному варианту, включающему жертву пешки, но он в значительной степени был заброшен на высоком уровне, поскольку черные получают преимущество при точной защите. 7. Bd2 предлагает примерно равные шансы.

7.Nc3 (включая вариации Греко и атаку Мёльера)

7. Nc3 Nxe4 8. O-O (диаграмма)

Греко поощрял атаку белых ходом 8. O-O, позволяя 8...Nxc3, вариацию Греко. Если 9. bxc3 Bxc3?! 10. Qb3 Bxa1?, белые выигрывают ходом 11. Bxf7+ Kf8 12. Bg5. Игра Греко (вероятно, анализ) продолжается 12...Ne7 13. Ne5 (13. Re1 и 13. Rxa1 также выигрывают) 13...d5 14. Qf3 Bf5 15. Be6 g6 16. Bh6+ Ke8 17. Bf7#. Эта ловушка хорошо известна, и черные могут избежать ее, сыграв 10...d5. По этой причине шотландский мастер Джеймс Эйткен предложил 10. Ba3!, что дает белым преимущество. После 9. bxc3, лучшее для черных – 9...d5! 10. cxb4 dxc4 11. Re1+ Ne7 12. Qa4+! Bd7 13. b5 O-O 14. Qxc4 Ng6! В 1898 году датский игрок Йорген Мёллер опубликовал анализ этой линии в Tidsskrift for Skak. В том, что теперь известно как атака Мёллера, белые жертвуют пешку ради развития и инициативы: 8. Bxc3! 9. d5 9. bxc3 встречается с 9...d5! 9...Bf6.

На 9. Ne5 возможно продолжение 10. bxc3 Nxc4 11. Qd4 f5 12. Qxc4 d6. 10. Re1 Ne7 11. Rxe4 d6 12. Bg5 Bxg5 13. Nxg5 h6! 13...O-O 14. Nxh7! была проанализирована как ничья при оптимальной игре, хотя у черных много возможностей ошибиться. 14. Bb5+

После 14. Qe2 hxg5 15. Re1 Be6! 16. dxe6 (белые также могут попробовать 16. Qd2 c6! 17. dxe6 f6 18. Bd3 d5 19. Rg4 Qc7 20. h3 O-O-O 21. b4, атакуя) 16...f6 17. Re3 c6 18. Rh3 Rxh3 19. gxh3 g6 сомнительно, что у белых есть компенсация за пожертвованную пешку, по мнению гроссмейстера Ларри Кауфмана; 14. Qh5 O-O 15. Rae1 Ng6! (или 15...Nf5!) также благоприятствует черным. 14...Bd7 15. Qe2 Bxb5 16. Qxb5+ Qd7 17. Qxb7

17. Qe2 Kf8! выигрывает вторую пешку, как в партии Барцай – Портиш, Будапешт 1969. 17...O-O 18. Rae1 Rab8 19. Qxa7 Nxd5 20. Qd4 Qf5 21. Nf3 Rb4, и черные явно лучше.

7.Bd2

Если Белые не хотят размениваться материал, 7. Bd2 – хорошая альтернатива. Игра может продолжаться 7...Bxd2+ (Кауфман рекомендует 7. Nxe4 8. Bxb4 Nxb4 9. Bxf7+ Kxf7 10. Qb3+ d5!? [10...Kf8 11. Qxb4+ Qe7 12. Qxe7+ Kxe7 безопаснее, приводя к равной эндшпилю] 11. Ne5+ Ke6! 12. Qxb4 c5!?) 8. Nbxd2 d5 9. exd5 Nxd5 10. Qb3 Nce7 (10...Na5 – альтернатива, предлагающая повторение ходов после 11. Qa4+ Nc6 [с угрозой 12. Nb6] 12. Qb3 Na5) 11. O-O-O 12. Rfe1 c6. В этой позиции у Белых больше свободы, но пешка может быть слабостью. 7. Nbd2 также является возможным ходом для Белых, хотя он лишь обеспечивает приблизительное равенство. Этот ход не был популярен среди игроков, но, похоже, рекомендуется компьютерными движками. 7. Kf1?! в основном был отброшен.

4...Qe7 и альтернативы

Черные могут попытаться удержать инициативу в центре на поле e5 ходом 4...Qe7, впервые появившимся в Геттингенской рукописи около 1500 года. После 5. d4 (5. O-O обычно приводит к той же позиции) Bb6, у белых есть варианты 6. O-O, 6. d5, 6. a4 и 6. Bg5. Типичное продолжение – 6. O-O d6 7. a4 a6 8. h3 Nf6 9. Re1 O-O (Леонхардт – Шпильман, Остенда 1907). 4...Bb6 обычно возникает после 5. d4 Qe7. Другие четвертые ходы черных считаются менее удачными.

Джуоко Пьяниссимо: 4.d3

С ходом 4. d3 белые играют Giuoco Pianissimo (итал. "Очень тихая игра", название, данное Адольфом Андерссеном). Белые стремятся к медленному наращиванию, откладывая ход d4 до тех пор, пока он не будет подготовлен. Избегая немедленной конфронтации в центре, белые предотвращают раннее высвобождение фигур посредством разменов и переходят в позиционную маневренную игру. 4. Кс3 Кf6 5. d3 – это Giuoco Pianissimo Deferred (отложенный Giuoco Pianissimo). 4. d3 f5 – не столь тихий гамбит Луччини; может последовать 5. Кg5 f4, вариация Дюбуа. Если белые играют c2–c3, позиция может приобрести некоторые характеристики Рюя Лопеса, если слон отступает на c2 через b3. Эту идею подхватили некоторые гроссмейстеры, такие как Аниш Гири, чтобы избежать ничейной Берлинской защиты в Рюе Лопесе. Белые также могут играть b4 и a4, вытесняя черного слона и закрепляясь на поле. Несмотря на медленную и склонную к ничьим репутацию, эта вариация стала более популярной после того, как её начал использовать Джон Нанн в 1980-х годах. Распространенные варианты развития событий: 4. c3 Кf6 5. d3 (ECO C54), а также транспозиция из Открытия слоном: 2. Сc4 Кf6 3. d3 Кс6 4. Кf3 Сc5 5. c3 или 5. 0-0 d6 6. c3.