Введение

E.S.R., Inc. была американской компанией-производителем образовательных игрушек, работавшей в 1960-х годах. Основателями компании были Уильям Х. Дюриг и Ирвинг Дж. Либерман, оба занимавшиеся ракетными исследованиями в Kearfott Guidance в Нью-Джерси, и С. Дэвид Хоган, студент-инженер из Технологического института Стивенса (который случайно снимал комнату у Дюрига и его жены). Вместе они разработали концепцию Либермана простого механического компьютера и продемонстрировали прототип на ежегодной ярмарке игрушек в Нью-Йорке. Получив поддержку от покупателей игрушек, три инженера в 1963 году основали компанию E. S. R., Inc. для производства и продажи своей новой игрушки, получившей название Digi Comp I, которую часто называют первым домашним компьютером. По словам Дюрига, аббревиатура "E.S.R." изначально ничего не обозначала. Первоначально группа хотела назвать свою компанию Electronic Systems Research, но это название уже было занято; юрист предложил использовать только инициалы. (Впоследствии на упаковке продукции название расшифровывалось как “Education Science Research”, но официально компания оставалась E. S. R., ведя деятельность по адресу 34 Label Street в Монтклэре, Нью-Джерси.) Digi Comp I стала бестселлером, продажи превысили 100 000 экземпляров в течение нескольких лет. За ней последовали другие продукты, все разработанные сторонними изобретателями для производства и продажи компанией E. S. R. Джон Годфри, инженер General Electric из Шенектади, штат Нью-Йорк, представил E. S. R. свои концепции для Dr. Nim и Digi Comp II. Джозеф Вайсбеккер из RCA в Принстоне, штат Нью-Джерси, который в свободное время занимался разработкой игр, предложил идею для Think a Dot. Либерман и Дюриг продолжали свою карьеру в Kearfott на протяжении всего периода расцвета E.S.R. Дейв Хоган, эксперт в области литья пластмасс под давлением, играл ключевую роль в производстве в качестве генерального директора компании. К началу 1970-х годов, с появлением электронных игрушек и калькуляторов, продажи E.S.R. резко упали. Компания приобрела издательство образовательных игр EduCards, базирующееся на Лонг-Айленде, и еще несколько лет продолжала работать под этим именем, пока не была выкуплена в середине 1970-х годов.