Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
E.S.R., Inc. была американской компанией-производителем образовательных игрушек, работавшей в 1960-х годах. Основателями компании были Уильям Х. Дюриг и Ирвинг Дж. Либерман, оба занимавшиеся ракетными исследованиями в Kearfott Guidance в Нью-Джерси, и С. Дэвид Хоган, студент-инженер из Технологического института Стивенса (который случайно снимал комнату у Дюрига и его жены). Вместе они разработали концепцию Либермана простого механического компьютера и продемонстрировали прототип на ежегодной ярмарке игрушек в Нью-Йорке. Получив поддержку от покупателей игрушек, три инженера в 1963 году основали компанию E. S. R., Inc. для производства и продажи своей новой игрушки, получившей название Digi Comp I, которую часто называют первым домашним компьютером. По словам Дюрига, аббревиатура "E.S.R." изначально ничего не обозначала. Первоначально группа хотела назвать свою компанию Electronic Systems Research, но это название уже было занято; юрист предложил использовать только инициалы. (Впоследствии на упаковке продукции название расшифровывалось как “Education Science Research”, но официально компания оставалась E. S. R., ведя деятельность по адресу 34 Label Street в Монтклэре, Нью-Джерси.) Digi Comp I стала бестселлером, продажи превысили 100 000 экземпляров в течение нескольких лет. За ней последовали другие продукты, все разработанные сторонними изобретателями для производства и продажи компанией E. S. R. Джон Годфри, инженер General Electric из Шенектади, штат Нью-Йорк, представил E. S. R. свои концепции для Dr. Nim и Digi Comp II. Джозеф Вайсбеккер из RCA в Принстоне, штат Нью-Джерси, который в свободное время занимался разработкой игр, предложил идею для Think a Dot. Либерман и Дюриг продолжали свою карьеру в Kearfott на протяжении всего периода расцвета E.S.R. Дейв Хоган, эксперт в области литья пластмасс под давлением, играл ключевую роль в производстве в качестве генерального директора компании. К началу 1970-х годов, с появлением электронных игрушек и калькуляторов, продажи E.S.R. резко упали. Компания приобрела издательство образовательных игр EduCards, базирующееся на Лонг-Айленде, и еще несколько лет продолжала работать под этим именем, пока не была выкуплена в середине 1970-х годов.
E. S. R., Inc. was an American manufacturer of educational toys during the 1960s. The company’s founders included William H. Duerig and Irving J. Lieberman, both involved in missile research at Kearfott Guidance in New Jersey, and C. David Hogan, an engineering student at Stevens Institute of Technology (who happened to be renting a room from Duerig and his wife). Together the three brainstormed Lieberman’s concept for a simple mechanical computer, and showed a prototype at the annual Toy Fair in New York City. With encouragement from toy buyers, the three engineers established E. S. R., Inc. in 1963 to produce and market their new toy, dubbed the Digi Comp I, which has been referred to as the first home computer. According to Duerig, the initials "E. S. R." didn’t actually stand for anything. Originally the group had wanted to name their company Electronic Systems Research, but that name was already taken; an attorney suggested using just the initials. (Later product packaging fleshed out the name as “Education Science Research,” but officially the company remained E. S. R., doing business at 34 Label Street in Montclair, New Jersey.) Digi Comp I became a best selling toy, its sales passing 100,000 units within several years. Several other products followed, all supplied by outside inventors to be manufactured and marketed by E. S. R. John Godfrey, an engineer at General Electric in Schenectady, NY, brought his concepts for both Dr. Nim and Digi Comp II to E. S. R.’s attention. Joseph Weisbecker, from RCA in Princeton, NJ, who designed games on the side, came up with the idea for Think a Dot. Both Lieberman and Duerig continued their careers at Kearfott through E. S. R.'s heyday. Dave Hogan, with expertise in plastic injection molding, played a pivotal role on the manufacturing side as the company's general manager. By the early 1970s, with the advent of electronic toys and calculators, E. S. R.'s sales were in steep decline. The company purchased the Long Island based educational game publisher EduCards, and for several years continued operation under that name, until being bought out in turn in the mid 1970s.