Введение
Итальянская партия – это семейство шахматных дебютов, начинающихся ходами:
the Italian Opening
The Italian Game is a family of chess openings beginning with the moves:
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4
This opening is defined by the of the white bishop to c4 (the so called ""), where it attacks Black's vulnerable f7 square. It is part of the large family of Open Games or Double King's Pawn Games. The Italian Game is one of the oldest recorded chess openings; it occurs in the Göttingen manuscript and was developed by players such as Damiano and Polerio in the 16th century, and later by Greco in 1620, who gave the game its main line. It has been extensively analyzed for more than 300 years. The term Italian Game is sometimes used interchangeably with Giuoco Piano, although the latter also refers particularly to play after 3 Bc5. The Encyclopaedia of Chess Openings gives the Italian Game ten codes: C50–C54 for the Giuoco Piano, and C55–C59 for the Two Knights Defense. Side lines are covered under C50.
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4
the Italian Opening
The Italian Game is a family of chess openings beginning with the moves:
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4
This opening is defined by the of the white bishop to c4 (the so called ""), where it attacks Black's vulnerable f7 square. It is part of the large family of Open Games or Double King's Pawn Games. The Italian Game is one of the oldest recorded chess openings; it occurs in the Göttingen manuscript and was developed by players such as Damiano and Polerio in the 16th century, and later by Greco in 1620, who gave the game its main line. It has been extensively analyzed for more than 300 years. The term Italian Game is sometimes used interchangeably with Giuoco Piano, although the latter also refers particularly to play after 3 Bc5. The Encyclopaedia of Chess Openings gives the Italian Game ten codes: C50–C54 for the Giuoco Piano, and C55–C59 for the Two Knights Defense. Side lines are covered under C50.
Этот дебют характеризуется размещением белого слона на c4 (так называемый "итальянская атака"), откуда он атакует уязвимое поле f7 чёрных. Он относится к большому семейству открытых игр или дебютов с двойным королевским гамбитом. Итальянская партия – один из старейших задокументированных шахматных дебютов; он встречается в Геттингенской рукописи и был разработан такими игроками, как Дамиано и Полерио в XVI веке, а затем Греко в 1620 году, который и предложил основной вариант развития партии. Он тщательно анализируется уже более 300 лет. Термин "итальянская партия" иногда используется как синоним "Giuoco Piano", хотя последний также относится конкретно к игре после 3. Bc5. В Энциклопедии шахматных дебютов итальянской партии присвоены десять кодов: C50–C54 для "Giuoco Piano" и C55–C59 для защиты двумя конями. Побочные варианты рассматриваются под кодом C50.
the Italian Opening
The Italian Game is a family of chess openings beginning with the moves:
1. e4 e5
2. Nf3 Nc6
3. Bc4
This opening is defined by the of the white bishop to c4 (the so called ""), where it attacks Black's vulnerable f7 square. It is part of the large family of Open Games or Double King's Pawn Games. The Italian Game is one of the oldest recorded chess openings; it occurs in the Göttingen manuscript and was developed by players such as Damiano and Polerio in the 16th century, and later by Greco in 1620, who gave the game its main line. It has been extensively analyzed for more than 300 years. The term Italian Game is sometimes used interchangeably with Giuoco Piano, although the latter also refers particularly to play after 3 Bc5. The Encyclopaedia of Chess Openings gives the Italian Game ten codes: C50–C54 for the Giuoco Piano, and C55–C59 for the Two Knights Defense. Side lines are covered under C50.
Основные изменения
У чёрных есть два основных варианта: 3 Сc5, партия «Джуоко Пьяно», и 3 Кf6, защита «Два коня». Они примерно одинаково популярны, но возникающие позиции обычно имеют совершенно разный характер.
3...Бс5
До XIX века эта линия была основной в итальянской партии. Названная "Джуоко Пиано" ("Тихая игра") в отличие от более агрессивных линий, которые тогда разрабатывались, она продолжается ходом 4. d3, позиционный "Джуоко Пианиссимо" ("Очень тихая игра"), или основной линией 4. c3 (оригинальный "Джуоко Пиано"), ведущей к позициям, впервые проанализированным Греко в XVII веке и возрожденным в начале XX века атакой Моллера. Ход 4. O-O обычно переходит в "Джуоко Пианиссимо" после 4... Nf6 5. d3, а 4. Nc3 Nf6 ведет к партии "Четыре рыцаря". Другим вариантом для белых является агрессивный гамбит Эванса (4. b4), популярная в XIX веке дебютная система, которую иногда играют и сейчас. Итальянский гамбит (4. d4) может перейти в шотландский гамбит после 4... exd4; однако, этот порядок ходов предоставляет черным возможность сыграть 4... Bxd4, поэтому, если белые стремятся к шотландскому гамбиту, обычно предпочтительнее ход 3. d4. Гамбит Джерома (4. Bxf7+) считается ненадёжным.
3...Нф6
3 Nf6 – более агрессивный вариант защиты Двух коней. Это скорее контрнаступление, и некоторые (например, Бронштейн) предлагали его так и назвать. Если белые пытаются использовать слабость пешки f7 черных ходом 4. Ng5, черные могут выбрать рискованную вариацию Тракслера/Уилкс-Барре (4 Bc5). После более распространенного 4 d5 5. exd5 черные обычно избегают 5 Nxd5, позволяя 6. Nxf7, атаку «Фегателло» или «жареную печень», или 6. d4, вариацию Лолли, обе из которых сложно защитить на практике. Чаще всего встречается 5 Na5, жертва пешки ради активной позиции. Очень острая вариация Фрица (5 Nd4) и тесно связанная с ней вариация Ульвестада (5 b5) приводят к сложным позициям, где у обеих сторон мало места для ошибки. Белые могут также сыграть 4. d3, после чего у черных основными вариантами являются 4 Bc5, переходящая в Giuoco Pianissimo, и солидная 4 Be7, которая, вероятно, приведет к позициям, аналогичным тем, что возникают в дебюте слона. Альтернативно, белые могут сыграть 4. d4, что может привести к шотландскому гамбиту после обычного ответа 4 exd4.
Необычные третьи ходы для черных
3 Be7 (венгерская защита). Надёжная, стремящаяся к ничьей защита, которую иногда можно увидеть в турнирной практике, чтобы избежать сложностей и рисков других вариантов. 3 d6 (полуитальянское начало). Ещё один надёжный позиционный вариант, популярный в конце XIX и начале XX века, но редко встречающийся в наши дни. 3 g6. Позволяет белым атаковать ходом 4. d4 (также пробовался ход 4. d3) 4 exd4 5. c3 (возможны также 5. Nxd4 и 5. Bg5) 5 dxc3 6. Nxc3 Bg7, а затем 7. Qb3 (Унзикер) или 7. Bg5 (О’Келли). 3 Nd4 (гамбит Блэкберна-Шиллинга). Этот, на первый взгляд, слабый третий ход – ложный гамбит, рассчитывающий на то, что белые попадутся в ловушку и возьмут незащищённую пешку чёрных (4. Nxe5 Qg5). Хотя обычно считается потерей времени против более опытных игроков из-за 4. Nxd4! exd4 5. c3, он заманивал в ловушку многих начинающих и может привести к быстрому и легкому мату против игроков, незнакомых с этим вариантом. 3 f5 (гамбит Руссо). Белым лучше отказаться от предложения пешки ходами 4. d3 или 4. d4. 3 Qf6. После 3 Qf6?! 4. Nc3 Nge7 5. Nb5 белые получают явное преимущество (Унзикер). 3 h6. Игнорирует развитие чёрных и обычно считается пустой тратой времени; однако, у этого хода нет немедленного опровержения, и он был опробован чешским гроссмейстером Павлом Блатным.