Введение
Мордру, также известный как Мордру Беспощадный, — суперзлодей, появляющийся в американских комиксах, издаваемых DC Comics. Созданный писателем Джимом Шутером и художником Куртом Сваном, Мордру впервые появился в Adventure Comics #369 в июне 1968 года. Он считается одним из ключевых членов Лордов Хаоса и обычно выступает антагонистом для различных команд и персонажей во Вселенной DC, включая Общество Справедливости Америки, Аметист, Доктора Фейта, Лигу Справедливости Тьмы и его главных противников — футуристический Легион Супергероев. Обладая чертами космического паразитического существа, Мордру признан одним из самых могущественных магов во Вселенной DC. Часто движимый жаждой завоеваний, он неустанно ищет способы усилить свою и без того огромную силу, чтобы установить контроль над всем сущим. Образ Мордру был использован в различных медиа, в том числе в телесериалах «Легион Супергероев» и «Лига Справедливости: Безграничная».
Mordru, also known as Mordru the Merciless, is a supervillain featured in American comic books published by DC Comics. Created by writer Jim Shooter and artist Curt Swan, Mordru made his first appearance in Adventure Comics #369 in June 1968. Regarded as one of the prominent members of the Lords of Chaos, Mordru typically serves as an antagonist to various teams and characters within the DC Universe. These include the Justice Society of America, Amethyst, Doctor Fate, Justice League Dark, and his primary adversaries, the futuristic Legion of Super Heroes. Possessing the characteristics of a parasitic like cosmic entity, Mordru is recognized as one of the most potent wielders of magic in the DC Universe. Frequently driven by a desire for conquest, he relentlessly pursues methods to amplify his already overwhelming power in order to exert control over all of existence. Mordru's character has been adapted in various media, including television series such as Legion of Super Heroes and Justice League Unlimited.
Мир драгоценных камней
Лорд Хаоса Мордру начинает свое существование, овладевая Ринном, одним из сыновей-близнецов Лорда Топаза и Леди Туркуаз. Ринн становится одержим изучением черной магии. Во время проведения ритуала призыва, Ринн случайно воскрешает каменного голема по имени Флэу, слугу Ребенка и одного из Лордов Хаоса; Флэу выбирает Ринна в качестве инструмента Лордов в их попытке вернуть себе Gemworld. Лорды, наделив Ринна огромной магической силой, переименовывают его в Мордру. Со временем Мордру берет под контроль разум и тело Ринна. Ринн сводится к заключенному подсознанию, в то время как Мордру получает полный контроль. Мордру убивает Донала во время битвы с Аметистом, принцессой Gemworld, и изгоняется из Двенадцати Королевств Gemworld. Однако Аметист, не удовлетворенная таким наказанием, заключает Мордру внутри Gemworld, слив его с самой планетой. В течение многих лет, проведенных в Gemworld, у Мордру развивается тафефобия (страх быть похороненным заживо), которая становится его "ахиллесовой пятой". В мире Gemworld время течет иначе, чем на Земле: за 20 лет в Gemworld проходит лишь 13 лет на Земле. В конце будущей саги о Gemworld и Мордру, планета Gemworld перемещается во вселенную Земли. Мордру (Лорд Хаоса, бессмертный из Силии) существовал задолго до истории о "происхождении" Gemworld (что является противоречием). Бесконечный Кризис стирает происхождение Gemworld и продолжает битвы Мордру с Доктором Фейтом и другими супергероями. Как энергетическое существо, Мордру нуждается в смертном носителе, чтобы использовать свои силы. Вместо того, чтобы овладеть Ринном, Мордру контролирует облик волшебника Ариона, Лорда Атлантиды. Даже если бы 20-летний Ринн существовал после Бесконечного Кризиса, ему было бы всего 4–5 лет по текущему времени DC. Хотя Лорд Хаоса Ребенок упоминает Ринна во время конфликта с Обществом Справедливости, план заключался в том, чтобы направить Gemworld в предсказуемое темное "посткризисное будущее" и подчинить Мордру через слабого Ринна. Донал, Ринн и Эмбер – персонажи, появившиеся после Бесконечного Кризиса (альтернативная временная линия), стертые из существования. Мини-сериал "Аметист" 1987 года мог быть "историей из будущего", происходящей через 13 лет после "Кризиса на Бесконечных Землях". Мордру развивает тафофобию из-за заключения в Скале Вечности, а не из-за устаревшего происхождения в Gemworld.
Перед кризисом (20 век)
Хронологически (во временной шкале Вселенной DC) его первое сражение с супергероями в костюмах происходит во время встречи Лиги Справедливости Америки Земли-1 и Общества Справедливости Америки Земли-2. Мордру (обитающий во вселенной Земли-1) магическим образом перемещается во времени из 30-го века в 20-й, чтобы захватить членов Лиги Справедливости и Общества Справедливости и доставить их в будущее, чтобы они добыли артефакты, которые освободят Троицу Демонов и позволят ему похитить их силы. В ходе сражения Лига Справедливости и Общество Справедливости объединяются с Легионом Супергероев. Его план терпит неудачу. После "Кризиса на Бесконечных Землях" наблюдается некоторая потеря связности повествования, но битва восстанавливается в каноне событиями "Бесконечного кризиса", где Лига Справедливости и Общество Справедливости существуют на объединенной "Новой Земле".
Послекризисный период (20-й и 21-й века)
После "Кризиса на бесконечных землях" Мордру предстает в образе вневременного "Повелителя Хаоса". Когда Общество Справедливости сталкивается с ним в настоящем, Джек Найт (нынешний Звёздный Человек) упоминает, что знает о Мордру из своих посещений 30-го века, а андроид Часник раскрывает, что пытался использовать манипуляции со временем, чтобы вернуть Мордру к менее могущественному состоянию, но обнаружил, что временная линия Мордру не имеет ни начала, ни конца, что указывает на то, что Мордру никогда не рождался и никогда не умрет. Мордру пытается похитить тело и силу самого нового "Доктора Судьбы", но впоследствии оказывается заключенным в амулете Судьбы. После побега он одолевает Судьбу (Гектора Холла), крадет его ошейник и амулет и облачается в привычный облик Доктора Судьбы. Во время битвы Мордру с Судьбой (теперь проявляющейся в шлеме и плаще без носителя), Мордру и Судьба сталкиваются с различными временными линиями, такими как временная линия "Kingdom Come". Судьба насмехается над Мордру, намекая, что он – "космическая аномалия" и раковая опухоль, и что других его версий не существует. Затем Мордру побеждает Джейким Тандер, который заключает его "в место, где никто из нас больше его не увидит". Мордру возвращается, чтобы снова выдать себя за Судьбу, но члены Общества Справедливости разоблачают обман. После изгнания Мордру возвращается к своему первоначальному облику (том 2, выпуск №34).
Перед нулевым часом (30 век)
В 30-м веке Мордру становится одной из самых могущественных фигур во вселенной. Хотя сюжетная линия Мордру страдает от некоторой потери преемственности, существует ключевой сюжет: Мордру появляется на Зерроксе (планете Волшебников). Он присоединяется к колдунам, набирает силу и захватывает власть в результате переворота. При этом он похищает силы колдунов, но его ученице, Мисе Нал (Белой ведьме), удается сбежать. Мордру, теперь известный как "Темный Лорд", создает неудержимую, тираническую космическую империю, завоевывая близлежащие планеты. Он объединяет технологии завоеванных планет со своей магией. Например, он может глушить оружие противника перед космическим сражением. Однако Брейниак 5 замечает, что Темный Лорд тщательно выбирает свои завоевания, "как будто выбирает безделушки с лотка ювелира", что позволяет предположить, что его сила ослабла. Земля остается свободной, защищенной "Легионом Супергероев". В крупном космическом сражении Легион побеждает армаду Темного Лорда. Мордру отвечает, явившись в виде стофутового бронированного гиганта. После победы над Легионом он возвращается к своему обычному росту, чтобы насладиться победой, не замечая, что Мон-Эл и Супербой отсутствовали во время боя. Затем он быстро запечатан в безвоздушном хранилище на сверхскорости Супербоем и Мон-Элом. Это вызывает его фобию, погружая его в кому. Хранилище расположено под штаб-квартирой Легиона. Исследуя штаб-квартиру, Теневая Ласс обнаруживает хранилище Мордру и открывает внешнюю дверь. Пытаясь открыть главную дверь, она прерывается Мон-Элом, который предупреждает Теневую Ласс и закрывает хранилище. Он открывает внешнее стеклянное окно, позволяющее им безопасно заглянуть внутрь, но они видят, что Мордру ожил и прорывается сквозь стену хранилища. Мон-Эл поднимает тревогу, и Супербой пытается добраться до него, но теряет сознание от удара Мордру, который еще не восстановил всю свою силу. Легион спасается бегством через Пузырь Времени. У Легиона нет времени настроить Пузырь, и он прибывает в его последнюю точку назначения – Смоллвиль во времена Супербоя. Они прячут Пузырь и, при помощи Кларка Кента (Супербоя), принимают новые личности. Через Лану Лэнг и жителей Смоллвиля Мордру выслеживает Легион. Они сражаются, и Мордру снова оказывается пленен и погружен в кому. Это устанавливает классический цикл истории Мордру: Мордру освобождается, продолжает свою одержимость уничтожением Легиона, затем терпит поражение в битве и снова попадает в ловушку, пока не наступит следующий раз.
Mordru appears on Zerox (the Sorcerer's planet). He joins the sorcerers, rises in power and takes control in a coup. In doing so, he steals the sorcerers' powers, but his apprentice, Mysa Nal (the White Witch) escapes. Mordru, now known as the "Dark Lord", creates an unstoppable, tyrannical space empire by conquering nearby planets. He combines the technology of the conquered planets with his sorcery. For example, he can jam an enemy's weapons before a space battle. However, Brainiac 5 notices that the Dark Lord is choosing his conquests carefully "as if selecting baubles from a jeweller's tray" thus suggesting his power has wavered. Earth remains free, defended by "The Legion of Superheroes". In a large space battle, the Legion defeats the Dark Lord's armada. Mordru fights back by appearing as a hundred foot armored giant. After he defeats the Legion, he reverts to his normal stature to rejoice in his victory, failing to notice that Mon El and Superboy were not present during the fight. He is then quickly sealed in an airless vault at superspeed by Superboy and Mon El. This triggers his phobia rendering him comatose. The vault is placed beneath Legion Headquarters. While exploring the headquarters, Shadow Lass finds Mordru's vault and opens the outer door. While trying to open the main door, she is interrupted by Mon El, who warns Shadow Lass and shuts the vault. He opens an outer glass window which lets them see safely inside, but they see Mordru is revived and coming thru the vault side. Mon El sounds the alarm and Superboy tries to reach him but is rendered unconscious by Mordru, who has not yet regained his full strength. The Legion flee through a Time Bubble. The Legion have no time to set the bubble and arrive at its last setting, Smallville in Superboy's time. They hide the bubble and aided by Clark Kent (Superboy) they assume secret identities. Through Lana Lang and the Smallville townsfolk, Mordru finds the Legion. They battle and again, Mordru is left imprisoned and comatose. This establishes the classic Mordru story cycle: Mordru is freed, continues his obsession with destroying the Legion then loses in battle, only to be trapped again until the next time.
Земная война
Мордру манипулировал ресурсными рейдерами, хундами, Тёмным Кругом и событиями на мире Вебера (дипломатической конференцией между Объединёнными планетами и Доминионом), чтобы захватить Землю и уничтожить Легион, но потерпел поражение. После разрешения кризиса хунды и Тёмный Круг изгоняются с территории Объединённых Планет. Объединённые планеты и Доминион заключают расширенный мирный договор.
Лорд Ромдур
Мордру бежит на Авалон (отдалённую планету). Он берет имя Ромдур (анаграмма Мордру). Звездный Мальчик использует свою способность к увеличению массы, чтобы обрушить замок Мордру, снова заточив его.
Сага Великой Тьмы
Один из Слуг Тьмы Дарксайда освобождает Мордру из заточения на Авалоне, а Дарксайд похищает его силы. Мордру остаётся беспомощным на Зероксе.
Легион супергероев, том 4
Мордру суждено править вселенной тысячу лет. Временной Охотник пытается использовать Легион, чтобы остановить восхождение Мордру к власти, но в Саге Великой Тьмы Легион становится могущественнее, чем ожидалось. Временной Охотник осознаёт, что Легион представляет собой потенциальную угрозу. Когда Мон-Эл уничтожает Временного Охотника, это вызывает нарушение континуума пространства-времени и открывает вселенную, в которой Мордру всё же приходит к власти. Глорит, второстепенная злодейка, произносит заклинание, пожертвовав собственной жизнью. С помощью этого заклинания она возвращается в прошлое и становится манипулятором времени, ответственным за создание Легиона (и изменение временной линии, чтобы учесть исключение Супербоя и Супергёрл из истории и их замену Валором и Андромедой, причём Валор – это комбинация Мон-Эла с историей и влиянием Супербоя в Легионе). В новой временной линии Глорит организует битву между Мордру и Легионом. Глорит планирует, чтобы Мордру и Легион уничтожили друг друга, чтобы она могла захватить власть. Ультра-Бой раскрывает её план. Он вынуждает Мордру атаковать Глорит. Считается, что именно эта битва объясняет непостоянство планетарных завоеваний Мордру. В этот момент колдуны Зерокса находят возможность лишить Мордру сил и исцелить его разум. Он обретает покой на Зероксе, а позже, после уничтожения Зерокса в "Войнах Магии", на Тарне. Он женится на Мисе Наль. После Войн Магии происходит галактический экономический крах, и Тарну грозит уничтожение хундами. Чтобы защитить планету от звёздных кораблей хундов, Совет Колдунов восстанавливает силы Мордру (хотя и знает, что сила развратит Мордру). Мордру побеждает хундов и становится императором. Он уже не так силён, как прежде. Он может победить Зелёного Фонаря, Ронда Видара, но не справиться с объединённой силой Легиона и Объединённых Планет. Мордру объединяется с Глорит, и вместе они предпринимают ряд попыток захватить власть. Одна из этих попыток нарушает внутреннюю логику кроссовера "Нулевой Час".
Отношения с другими злодеями (Pre-Zero Hour)
Из-за силы Мордру другие потенциальные завоеватели 30-го века учитывают Мордру (и, следовательно, Легион) в своих планах. Например, Пулсар Старгрейв выдаёт себя за отца Брейниака 5 и отправляет настоящего отца Брейни в серию миссий по сбору артефактов, способных победить Мордру. Старгрейв заручается поддержкой Тайм Трейппера, "манипулятора временем". Старгрейв приказывает Тайм Трейпперу доказать свою полезность, уничтожив Легион. Когда Тайм Трейппер терпит неудачу, Старгрейв пытается переманить Легион на свою сторону. Впоследствии инопланетный колдун по имени Сден пытается обманом заставить Легион заполучить ещё один артефакт, опять же с целью победы над Мордру.
Пост-Нулевой Час (30-й и 31-й века)
После "Нулевого часа" будущее вселенной DC было полностью перезагружено. Вместо устоявшегося Легиона был сформирован новый Легион с более молодыми героями, а история взаимоотношений между 21-м и 30-м веками изменилась. События, последовавшие за "Нулевым часом", рассказывают о том, как Мордру создал обширную империю в 28-м и 29-м веках, прежде чем был заключён Мисой (теперь его дочерью, а не ученицей) в герметичный бункер на астероиде Юэнь. В битве союзники Мисы погибли, а она сама сильно постарела. Мордру был освобождён в результате горнодобывающего проекта на астероиде Юэнь, контролируемого группой разочарованных отщепенцев Легиона. Новый Легион, состоящий из Сенсора, Умбры и Магно, расследует странные происшествия на астероиде. Мордру ищет свои утраченные талисманы, содержащие его силу, такие как Изумрудный глаз Экрона. Он также обретает силу Кинетикса (убитого Супербой-Праймом) и других магов из "Вселенной 247". Однако Белая Ведьма поглощает Мордру, и из-за его злодеяний она превращается в "Чёрную Ведьму".
Новый Золотой Век
Было обнаружено, что юная версия Мордру действовала как легионер Золотого Века – таинственный супергерой, владевший Кольцом Легиона и Сферой Времени. Он помогал Атому, Красному Торнадо и эскадрилье «Все Звёзды», прежде чем загадочно исчез. К последнему выпуску «Flashpoint Beyond» Легионер числился среди тринадцати пропавших супергероев Золотого Века, находившихся в капсулах Властелинов Времени. Когда эти капсулы вышли из строя, всех их вернуло в их собственное время, и история перестроилась вокруг них. На страницах «Нового Золотого Века» биография Легионера была показана с замаскированной информацией, а его облик был силуэтом, за исключением Кольца Легиона. Легионера впервые заметили, когда Алан Скотт забрал с собой Руби Сокова. Затем Легионер предстал перед Силой Девочки, Хокменом, Салемской Ведьмой и Звёздной Девочкой, использовав всплеск своих сил, чтобы обезвредить Сына Арлекина, и заявил, что хочет стать членом JSA. Сила Девочки проинформировала остальных членов, а Мистер Террифик вспомнил его историю. Однако Мистер Террифик отверг предложение Алана Скотта привлечь к этому Ма Ханкель. Легионер заявил, что пришёл к ним, потому что они – первая команда супергероев, и каждая другая команда, такая как Легион Супергероев, стремилась соответствовать им. Поскольку Охотница – аномалия, вызвавшая эпоху вторых шансов, он хотел бы получить один. Когда Легионер попросил JSA не реагировать и раскрыл себя как юного Мордру, стремящегося избежать пути зла, он заявил, что хочет помощи Охотницы, прежде чем уничтожит эту временную линию и 31-й век. В более поздних интерпретациях силы Мордру происходят из формы магии, известной как «магия хаоса». Эта уникальная ветвь магии требует использования известных систем, таких как пентаграммы и заклинания, и доступна исключительно Мордру и его соратникам – Лордам Хаоса.
Слабые стороны и ограничения
Несмотря на свои колоссальные силы, Мордру обладает рядом слабостей. Одной из заметных слабостей является его клаустрофобия, которая делает его уязвимым при нахождении в замкнутых пространствах. Кроме того, Мордру восприимчив к среде, лишенной воздуха, что еще больше делает его уязвимым для поражения такими методами, как погребение или заточение. Более того, излишняя уверенность Мордру в своих силах часто становится помехой. Эта гордыня может привести к тому, что он недооценивает своих противников или упускает из виду потенциальные угрозы, создавая возможности для его врагов. Сила Мордру в некоторой степени ограничена рамками его собственного воображения. Хотя он обладает невероятными магическими способностями, степень его могущества сдерживается его творческим потенциалом. Это ограничение подразумевает, что способности Мордру могут оказаться недостаточными, когда он сталкивается с ситуациями или вызовами, требующими уровня воображения, превосходящего его текущие возможности. Вдобавок, будучи энергетическим существом и Повелителем Хаоса, Мордру нуждается в использовании физического сосуда и носителя для реализации своих магических сил.
Телевидение
Мордру появляется в "Легендах о супергероях" в исполнении Габриэля Делла. В этой версии он является лидером Легиона Гибели. Мордру эпизодически появляется без реплик в эпизоде "Величайшая история, которую никогда не рассказывали" мультсериала "Лига справедливости: Без границ". Мордру появляется в эпизоде "Испытания" мультсериала "Легион супергероев", его озвучивает Джим Уорд. Эта версия была ранее изгнана из Зерокса и лишена магии, но обнаружила амулет, позволивший ей восстановить силы. После этого он пытается захватить Зерокс, но терпит поражение от Легиона.
Видеоигры
Мордру появляется в DC Universe Online.
Разное
Мордру появляется в "Легионе супергероев 31-го века" №18.