Введение

Шахматное открытие

Гамбит Стаунтона — шахматное открытие, характеризующееся следующими ходами:

1. d4 f5 (голландская защита)
2. e4

Белые жертвуют пешку ради быстрой инициативы, с идеей начать атаку против чёрных, которые были несколько ослаблены ходом 1. f5. Чёрные могут отказаться от гамбита ходом 2. d6, переходя в защиту Балога, но принятие пешки ходом 2. fxe4 считается более сильным. Хотя гамбит Стаунтона когда-то считался грозным оружием для белых, сегодня он редко используется, поскольку теория показала способы его нейтрализации, и у белых процент побед составляет около 50%. Коды ECO для гамбита Стаунтона — A82 и A83.

Гамбит принят

После 2 fxe4 игра обычно продолжается 3. Кс3 Нf6.

Главная линия: 4.Bg5

Главная линия проходит через 4. Bg5, впервые сыгранный Говардом Стаунтоном против Бернарда Хорвица в Лондоне в 1846 году. После 4. Bg5 обычной ловушкой является 4…d5 5. Bxf6 exf6 6. Qh5+ g6 7. Qxd5 Qxd5 8. Nxd5, когда белые возвращают себе пешку, и поскольку их конь атакует пешки на c7 и f6, они выходят пешкой вперед. Вместо этого черные обычно стараются быстро развить фигуры и укрепить королевский фланг, возвращая пешку, если это необходимо, ходом 4…Nc6 5. d5 (белые могут вернуть пешку ходом 5. Bxf6 exf6 6. Nxe4, но после 6…Qe7 у белых нет хорошего способа защитить коня. Все, кроме 7. Qe2, позволяет 5…d5 или 5…f5, выигрывая фигуру, а после форсированного 7. Qe2 Nxd4 8. Qd3 d5 9. Qxd4 Qxe4+ 10. Qxe4 dxe4 у черных лишняя пешка и нет компенсации, и при правильной игре они должны выиграть.) Ne5 6. Qd4 Nf7, в то время как 6. Qe2 – современная альтернатива.

4.f3

Белые также могут попробовать 4. f3 в стиле Гамбита Блэкмар-Димера, после чего у белых получается хорошая компенсация после 4...exf3. Поэтому черные обычно играют 4...d5 5. fxe4 dxe4. Черные также могут попробовать 4...e3, возвращая пешку с целью затруднить развитие белых.

4.g4?!

4. g4 (атака «штык» или вариант Тартаковера) не дает достаточной компенсации после 4...h6!