The Staunton Gambit is a chess opening characterised by the moves:
1. d4 f5 (голландская защита)
2. e4
1. d4 f5 (the Dutch Defence)
2. e4
Белые жертвуют пешку ради быстрой инициативы, с идеей начать атаку против чёрных, которые были несколько ослаблены ходом 1. f5. Чёрные могут отказаться от гамбита ходом 2. d6, переходя в защиту Балога, но принятие пешки ходом 2. fxe4 считается более сильным. Хотя гамбит Стаунтона когда-то считался грозным оружием для белых, сегодня он редко используется, поскольку теория показала способы его нейтрализации, и у белых процент побед составляет около 50%. Коды ECO для гамбита Стаунтона — A82 и A83.
White sacrifices a pawn for quick , with the idea of launching an attack against Black's , which has been somewhat weakened by 1 f5. Black can decline the gambit with 2 d6, transposing to the Balogh Defence, but accepting the pawn with 2 fxe4 is considered stronger. Although the Staunton Gambit was once a feared weapon for White, it is rarely played today, since theory has shown how to neutralise it, and White scores only about 50 percent. The ECO codes for Staunton Gambit are A82 and A83.
Гамбит принят
После 2 fxe4 игра обычно продолжается 3. Кс3 Нf6.
After 2 fxe4, play usually proceeds 3. Nc3 Nf6.
Главная линия: 4.Bg5
Главная линия проходит через 4. Bg5, впервые сыгранный Говардом Стаунтоном против Бернарда Хорвица в Лондоне в 1846 году. После 4. Bg5 обычной ловушкой является 4…d5 5. Bxf6 exf6 6. Qh5+ g6 7. Qxd5 Qxd5 8. Nxd5, когда белые возвращают себе пешку, и поскольку их конь атакует пешки на c7 и f6, они выходят пешкой вперед. Вместо этого черные обычно стараются быстро развить фигуры и укрепить королевский фланг, возвращая пешку, если это необходимо, ходом 4…Nc6 5. d5 (белые могут вернуть пешку ходом 5. Bxf6 exf6 6. Nxe4, но после 6…Qe7 у белых нет хорошего способа защитить коня. Все, кроме 7. Qe2, позволяет 5…d5 или 5…f5, выигрывая фигуру, а после форсированного 7. Qe2 Nxd4 8. Qd3 d5 9. Qxd4 Qxe4+ 10. Qxe4 dxe4 у черных лишняя пешка и нет компенсации, и при правильной игре они должны выиграть.) Ne5 6. Qd4 Nf7, в то время как 6. Qe2 – современная альтернатива.
The main line runs 4. Bg5, first played by Howard Staunton against Bernhard Horwitz in London, 1846. After 4. Bg5, a common trap is 4 d5 5. Bxf6 exf6 6. Qh5+ g6 7. Qxd5 Qxd5 8. Nxd5 when White has regained his pawn, and since his knight is attacking the pawns on both c7 and f6, will come out a pawn ahead. Instead, Black usually tries to develop quickly and fortify his kingside, giving back the pawn if necessary, with 4 Nc6 5. d5 (White can regain the pawn with 5. Bxf6 exf6 6. Nxe4, but after 6 Qe7, White has no good way to defend the knight. Everything except for 7. Qe2 allows d5 or f5, winning a piece, while after the forcing 7. Qe2 Nxd4 8. Qd3 d5 9. Qxd4 Qxe4+ 10. Qxe4 dxe4, Black has an extra pawn and for no compensation, and should win with best play.) Ne5 6. Qd4 Nf7, while 6. Qe2 is a modern alternative.
4.f3
Белые также могут попробовать 4. f3 в стиле Гамбита Блэкмар-Димера, после чего у белых получается хорошая компенсация после 4...exf3. Поэтому черные обычно играют 4...d5 5. fxe4 dxe4. Черные также могут попробовать 4...e3, возвращая пешку с целью затруднить развитие белых.
White can also try 4. f3 in the style of the Blackmar–Diemer Gambit, whereupon White gets good compensation after 4 exf3. So Black generally plays 4 d5 5. fxe4 dxe4. Black can also try 4 e3, returning the pawn in order to hinder White's development.
4.g4?!
4. g4 (атака «штык» или вариант Тартаковера) не дает достаточной компенсации после 4...h6!
4. g4 (the Bayonet Attack or Tartakower Variation) fails to provide enough compensation after 4 h6!