Введение

Система 3D-моделирования

Бокс-моделирование — это техника в 3D-моделировании, при которой примитивная фигура (например, куб, цилиндр, сфера и т. д.) используется для создания основной формы будущей модели. Эта основная форма затем дорабатывается для получения окончательного результата. Процесс включает в себя множество повторяющихся шагов, что может привести к более эффективному и контролируемому моделированию.

Подразделение

Моделирование подразделами (subdivision modeling) основано на идее, что по мере работы над моделью, если художник хочет сделать её менее угловатой или "блочной", каждое полигональное лицо можно разделить на более мелкие, детализированные (обычно на четыре). Однако более опытные моделисты, работающие методом полигонального моделирования (box modeling), способны создавать модели без разделения полигонов. По сути, полигональное моделирование сводится к базовому управлению полигонами.

Квадро

Четырехугольные грани, обычно называемые "квадами", являются фундаментальным элементом в моделировании блоками (box modeling). Если художник начинает с куба, у него будет шесть четырехугольных граней для работы до применения экструзии. Хотя большинство приложений для трехмерной графики предоставляют возможность создавать грани любого размера, результаты часто более предсказуемы и стабильны при работе с квадами. Это связано с тем, что если провести линию, соединяющую угловые вершины квада, нормаль поверхности почти всегда будет одинаковой. Мы говорим "почти", потому что, когда квад не является идеальным параллелограммом (например, ромбом или трапецией), нормаль поверхности будет отличаться. Кроме того, квад аккуратно делится на два или четыре треугольника, что упрощает подготовку модели для программного обеспечения, которое может обрабатывать только треугольники.

Преимущества и недостатки

Коробчатое моделирование — это метод моделирования, который быстро и легко изучить. Он также значительно быстрее, чем расстановка каждой точки вручную. Однако, без практики сложно добавить большое количество деталей моделям, созданным с помощью этой техники.