Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Система 3D-моделирования
the 3D modeling system
Бокс-моделирование — это техника в 3D-моделировании, при которой примитивная фигура (например, куб, цилиндр, сфера и т. д.) используется для создания основной формы будущей модели. Эта основная форма затем дорабатывается для получения окончательного результата. Процесс включает в себя множество повторяющихся шагов, что может привести к более эффективному и контролируемому моделированию.
Box modeling is a technique in 3D modeling where a primitive shape (such as a box, cylinder, sphere, etc.) is used to make the basic shape of the final model. This basic shape is then used to sculpt out the final model. The process uses a number of repetitive steps to reach the final product, which can lead to a more efficient and more controlled modelling process.
Подразделение
Моделирование подразделами (subdivision modeling) основано на идее, что по мере работы над моделью, если художник хочет сделать её менее угловатой или "блочной", каждое полигональное лицо можно разделить на более мелкие, детализированные (обычно на четыре). Однако более опытные моделисты, работающие методом полигонального моделирования (box modeling), способны создавать модели без разделения полигонов. По сути, полигональное моделирование сводится к базовому управлению полигонами.
Subdivision modeling is derived from the idea that as a work is progressed, should the artist want to make their work appear less sharp, or "blocky", each face would be divided up into smaller, more detailed faces (usually into sets of four). However, more experienced box modelers manage to create their model without subdividing the faces of the model. Basically, box modeling is broken down into the very basic concept of polygonal management.
Квадро
Четырехугольные грани, обычно называемые "квадами", являются фундаментальным элементом в моделировании блоками (box modeling). Если художник начинает с куба, у него будет шесть четырехугольных граней для работы до применения экструзии. Хотя большинство приложений для трехмерной графики предоставляют возможность создавать грани любого размера, результаты часто более предсказуемы и стабильны при работе с квадами. Это связано с тем, что если провести линию, соединяющую угловые вершины квада, нормаль поверхности почти всегда будет одинаковой. Мы говорим "почти", потому что, когда квад не является идеальным параллелограммом (например, ромбом или трапецией), нормаль поверхности будет отличаться. Кроме того, квад аккуратно делится на два или четыре треугольника, что упрощает подготовку модели для программного обеспечения, которое может обрабатывать только треугольники.
Quadrilateral faces, commonly named "quads", are the fundamental entity in box modeling. If an artist were to start with a cube, the artist would have six quad faces to work with before extrusion. While most applications for three dimensional art provide abilities for faces up to any size, results are often more predictable and consistent when working with quads. This is so because if one were to draw an X connecting the corner vertices of a quad, the surface normal is nearly always the same. We say nearly because, when a quad is something other than a perfect parallelogram (such as a rhombus or trapezoid), the surface normal would be different. Also, a quad subdivides into two or four triangles cleanly, making it easier to prepare the model for software that can only handle triangles.
Преимущества и недостатки
Коробчатое моделирование — это метод моделирования, который быстро и легко изучить. Он также значительно быстрее, чем расстановка каждой точки вручную. Однако, без практики сложно добавить большое количество деталей моделям, созданным с помощью этой техники.
Box modeling is a modeling method that is quick and easy to learn. It is also appreciably faster than placing each point individually. However, it is difficult to add high amounts of detail to models created using this technique without practice.