Кіріспе

3D модельдеу жүйесі

Қорапты модельдеу – 3D модельдеудегі әдіс, онда қарапайым пішін (мысалы, қорап, цилиндр, шар сияқты) түпкілікті модельдің негізгі пішінін жасау үшін қолданылады. Бұл негізгі пішін содан кейін түпкілікті модельді пішіндендіру үшін пайдаланылады. Процесс соңғы өнімге жету үшін бірнеше қайталанатын қадамдарды қамтиды, бұл модельдеу процесін тиімдірек және бақыланатын етіп жасауға көмектеседі.

Бөлімшелер

Субдивизиялық модельдеу жұмыс дамыған сайын, суретші өз жұмысын азырақ бұрышты немесе "құбды" көрсетуді қаласа, әр бет кішірек, толыққанды беттерге (көбінесе төрттен тұратын жиынтықтарға) бөлінетін идеяға негізделген. Дегенмен, тәжірибелі қорап модельдеушілер модельдің беттерін бөліп, оның орнына модельді тікелей жасауға қол жеткізе алады. Қораптық модельдеудің мәні – полигондарды басқарудың қарапайым түсінігіне тоқталады.

Төртбұрыш

Төртбұрышты бет, көбінесе "квад" деп аталады, қорапты модельдеудің негізгі элементі болып табылады. Егер суретші текшеден бастаса, экструзия жасамас бұрын жұмыс істеу үшін алты төртбұрышты бетке ие болады. Көптеген үш өлшемді графикалық бағдарламалар кез келген мөлшердегі беттерді құруға мүмкіндік берсе де, нәтижелер квадтармен жұмыс істегенде көбінесе тұрақтырақ және болжамды болады. Бұл сондай, егер кісі квадтың төрт бұрышын Х әрпімен қосып сызса, беттік нормаль дерлік әрқашан бірдей болады. "Дерлік" дейміз, себебі квад егер тамаша параллелограмм болмаса (мысалы, ромб немесе трапеция), беттік нормаль өзгеше болады. Сонымен қатар, квад екі немесе төрт үшбұрышқа қатесіз бөлінеді, бұл модельді тек үшбұрыштарды ғана қолдайтын бағдарламалық қамтамасызда дайындауды жеңілдетеді.

Артықшылықтары мен кемшіліктері

Қораптық модельдеу – оқуға оңай және жылдам модельдеу әдісі. Бұл әрбір нүктені жеке қоюға қарағанда едәуір жылдам. Дегенмен, осы техниканы қолданып жасалған модельдерге көп мөлшерде егжей-тегжейлілік қосу тәжірибесіз қиын.