Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
3D модельдеу жүйесі
the 3D modeling system
Қорапты модельдеу – 3D модельдеудегі әдіс, онда қарапайым пішін (мысалы, қорап, цилиндр, шар сияқты) түпкілікті модельдің негізгі пішінін жасау үшін қолданылады. Бұл негізгі пішін содан кейін түпкілікті модельді пішіндендіру үшін пайдаланылады. Процесс соңғы өнімге жету үшін бірнеше қайталанатын қадамдарды қамтиды, бұл модельдеу процесін тиімдірек және бақыланатын етіп жасауға көмектеседі.
Box modeling is a technique in 3D modeling where a primitive shape (such as a box, cylinder, sphere, etc.) is used to make the basic shape of the final model. This basic shape is then used to sculpt out the final model. The process uses a number of repetitive steps to reach the final product, which can lead to a more efficient and more controlled modelling process.
Бөлімшелер
Субдивизиялық модельдеу жұмыс дамыған сайын, суретші өз жұмысын азырақ бұрышты немесе "құбды" көрсетуді қаласа, әр бет кішірек, толыққанды беттерге (көбінесе төрттен тұратын жиынтықтарға) бөлінетін идеяға негізделген. Дегенмен, тәжірибелі қорап модельдеушілер модельдің беттерін бөліп, оның орнына модельді тікелей жасауға қол жеткізе алады. Қораптық модельдеудің мәні – полигондарды басқарудың қарапайым түсінігіне тоқталады.
Subdivision modeling is derived from the idea that as a work is progressed, should the artist want to make their work appear less sharp, or "blocky", each face would be divided up into smaller, more detailed faces (usually into sets of four). However, more experienced box modelers manage to create their model without subdividing the faces of the model. Basically, box modeling is broken down into the very basic concept of polygonal management.
Төртбұрыш
Төртбұрышты бет, көбінесе "квад" деп аталады, қорапты модельдеудің негізгі элементі болып табылады. Егер суретші текшеден бастаса, экструзия жасамас бұрын жұмыс істеу үшін алты төртбұрышты бетке ие болады. Көптеген үш өлшемді графикалық бағдарламалар кез келген мөлшердегі беттерді құруға мүмкіндік берсе де, нәтижелер квадтармен жұмыс істегенде көбінесе тұрақтырақ және болжамды болады. Бұл сондай, егер кісі квадтың төрт бұрышын Х әрпімен қосып сызса, беттік нормаль дерлік әрқашан бірдей болады. "Дерлік" дейміз, себебі квад егер тамаша параллелограмм болмаса (мысалы, ромб немесе трапеция), беттік нормаль өзгеше болады. Сонымен қатар, квад екі немесе төрт үшбұрышқа қатесіз бөлінеді, бұл модельді тек үшбұрыштарды ғана қолдайтын бағдарламалық қамтамасызда дайындауды жеңілдетеді.
Quadrilateral faces, commonly named "quads", are the fundamental entity in box modeling. If an artist were to start with a cube, the artist would have six quad faces to work with before extrusion. While most applications for three dimensional art provide abilities for faces up to any size, results are often more predictable and consistent when working with quads. This is so because if one were to draw an X connecting the corner vertices of a quad, the surface normal is nearly always the same. We say nearly because, when a quad is something other than a perfect parallelogram (such as a rhombus or trapezoid), the surface normal would be different. Also, a quad subdivides into two or four triangles cleanly, making it easier to prepare the model for software that can only handle triangles.
Артықшылықтары мен кемшіліктері
Қораптық модельдеу – оқуға оңай және жылдам модельдеу әдісі. Бұл әрбір нүктені жеке қоюға қарағанда едәуір жылдам. Дегенмен, осы техниканы қолданып жасалған модельдерге көп мөлшерде егжей-тегжейлілік қосу тәжірибесіз қиын.
Box modeling is a modeling method that is quick and easy to learn. It is also appreciably faster than placing each point individually. However, it is difficult to add high amounts of detail to models created using this technique without practice.