Введение

Бывшая достопримечательность в Walt Disney World

Cranium Command была аттракционом в павильоне Wonders of Life тематического парка Epcot курорта Walt Disney World. Шоу представляло собой юмористическую постановку, рассказывающую о важности человеческого мозга. Сценарий шоу написала Дженни Трипп, штатный сценарист Disney Feature Animation, а режиссером выступил Джерри Рис, который, помимо множества других аттракционов, основанных на фильмах Disney, снял «Храбрый маленький тостер». Пре-шоу стало первым режиссерским опытом Гари Трусдейла и Кирка Уайза, прославившихся последующей режиссурой «Красавицы и чудовища» и «Горбунка из Нотр-Дама». Премьера состоялась 19 октября 1989 года; с 4 января 2004 года аттракцион начал работать в сезонном режиме и окончательно закрылся 1 января 2007 года. Во время Международного фестиваля еды и вина 2007 года вход использовался для проведения винной презентации. Павильон продолжает использоваться для различных мероприятий фестивалей Epcot.

Предемонстрировать

Из входа в задней части павильона гости попадали в очень простое, скудно оформленное помещение ожидания с цифровым таймером, отсчитывающим время до начала следующего сеанса. На стенах висели пропагандистские плакаты, призывающие гостей записаться в "Командование Мозга" ("Cranium Command") – подобные вывески с рекламой шоу можно было увидеть вокруг павильона "Чудеса Жизни". Также там были таблички с головоломками, юмористическими шутками и каламбурами, задающие тон и раскрывающие концепцию представления. Затем гостей проводили в узкую, высокую комнату с ярко окрашенными ковровыми стенами. Напротив гостей находился обычный киноэкран, а слева – закрытые автоматические двери. Вскоре на экране появилось анимационное видео, в котором шумный и громкий Генерал Знания (озвученный Кори Бертоном) инструктировал своих "Кранио-коммандос" о задании: управлять человеческими мозгами и не давать людям, в которых они находятся, попасть в беду. Неуклюжему солдату по имени Баззи (Скотт Кертис) была поручена одна из самых сложных миссий – управление мозгом двенадцатилетнего мальчика. Когда Генерал Знания в пре-шоу объяснял, что существуют разные типы мозгов, он показал фотографию Альберта Эйнштейна как пример человека, который использовал свой мозг, и Эрнеста П. Уоррелла (популярного вымышленного персонажа, которого играл Джим Варни, снимавшийся в серии художественных фильмов, выпускаемых Disney в то время) как пример обратного. В конце пре-шоу Генерал Знания обратился к гостям: "Эй, вы, балбесы! Это не место для зрителей! Вы что, думаете, что это Дисней-Уорлд?! Выстраивайте коляски в ряд и шевелитесь!", указывая на театр, когда автоматические двери распахнулись.

Показывать

Основное шоу проходило в 200-местном, приглушенно освещенном театре, спроектированном так, чтобы представлять внутреннее пространство человеческой головы; внешний мир был виден на задних проекционных экранах, где располагались бы глаза. Баззи теперь был представлен в виде аудиоаниматрона на шарнирном сиденье, позволяющем ему двигаться во время представления. Помогая ему управлять двенадцатилетним мальчиком по имени Бобби (которого также играл Скотт Кертис), через появления на других экранах, выступали логичный Левый мозг (Чарльз Гродин), эксцентричный Правый мозг (Джон Ловиц), голодный Желудок (Джордж Вендт), паникующий Мочевой пузырь, также называемый "Выделительной системой" (Джефф Дюсетт, в роли без упоминания в титрах), Надпочечники (Бобкат Голдтвейт), склонный к чрезмерным реакциям, и правый и левый Желудочки сердца (Дана Карви и Кевин Нилон, вновь исполнившие роли Ганса и Франца из Saturday Night Live). Монотонный Гипоталамус (озвученный Кирком Уайзом), регулировавший автономные функции организма, был представлен в виде робота с помощью аудиоаниматроники. Шоу показывало хозяину Баззи типичный день: пробуждение, пропуск завтрака, бег в школу после пропущенного автобуса, увлечение новой девочкой по имени Энни (Натали Грегори) на уроках естествознания, защита ее от хулиганов, участие в битве едой во время обеда, отправка к директору (Кеннету Кимминсу) и благодарность от Энни, а затем поцелуй после приглашения на свидание. В каждый момент дня различные органы тела разговаривали с Баззи, объясняли проблемы, с которыми они сталкивались, и во многих случаях спорили о том, как Баззи должен поступить в данной ситуации. В конечном итоге Баззи (с помощью совета Общих знаний) научился эффективно балансировать потребности своей команды, чтобы справляться с потенциально стрессовыми ситуациями. Когда Disney не смогла найти спонсора для павильона, строительство "Жизнь и здоровье" было отложено на неопределенный срок. Однако площадка для расширения между павильонами "Вселенная энергии" и "Горизонты" была сохранена, поскольку Disney все еще планировала его построить. В середине 1980-х годов тогдашний генеральный директор Disney Майкл Эйснер наконец-то привлек MetLife в качестве спонсора павильона "Жизнь и здоровье", который был переименован в "Чудеса жизни" и возобновил разработку. Изобразитель Стив Кирк заменил Крампа в проекте и работал с Барри Брейменом над развитием идеи "The Head Trip" в полноценную аттракцию. Частично вдохновленные пропагандистским анимационным фильмом Уолта Диснея 1943 года "Разум и эмоции", они изучили возможность превращения концепции в пародию на франшизу "Звездный путь". Человеческая голова должна была быть представлена как мостик космического корабля, подобного звездолету "Энтерпрайз". Кирк объясняет: "Был один персонаж с актерским составом на пленке для различных частей тела. Изначально был капитан, типа мистера Спока, несколько офицеров на каждом из органов чувств, был офицер, отвечающий за разум, был офицер, отвечающий за эмоции, так что была небольшая группа этих маленьких персонажей, ростом около 60 сантиметров, в довольно большом театре, который представлял собой сложный мостик корабля, который, опять же, находился внутри человеческой головы". В конечном итоге бюджет был сокращен, и удалось включить только одну аудиоаниматронную фигуру и робота, которым в итоге стал гипоталамус. Кирк надеялся, что шоу будет перепрограммироваться с течением времени, чтобы включать различные версии, посвященные различным темам, связанным со здоровьем, но эта идея так и не была реализована.

Производство

С сокращением бюджета пришло и новое видение концепции, а также её окончательное название. Теперь шоу называлось «Командный мозг», и в нём была представлена военная тематика, где «пилоты мозга» управляют механизированной человеческой головой. Главный аудиоаниматронный персонаж получил имя «Капитан Кортекс» и управлял телом, теперь принадлежащим юному мальчику, подобно военному аппарату. Он подчинялся своему командиру «Генералу Знаний», который проводил лекции для публики перед началом шоу, а затем и для Кортекса в основном представлении. В условиях нехватки времени и ресурсов, Imagineering передала производство анимационных и игровых сцен компании Colossal Pictures. Однако, на полпути к завершению, руководители Disney отклонили эту версию проекта, поручив его переработать своему отделу полнометражной анимации. Аниматор Стив Мур, работавший над обеими версиями, вспоминал: «Они делали что-то в стиле Фреда Криппена и Роджера Рамджета, что было забавно, но не находило отклика у заказчиков. Рассказывание историй было слабым местом Colossal Pictures – они взяли сюжет, предложенный Imagineering, и следовали ему, полагая, что дают клиенту то, что тот хочет. К сожалению, он был написан как образовательный фильм 40-х годов – очень сухо и снисходительно. Никакой стиль не мог компенсировать отсутствие содержания. И хотя Colossal Pictures воплощала историю Imagineering, их неспособность интерпретировать её в нечто работоспособное привела к провалу». В мае 1989 года к режиссеру Джерри Рису обратился Питер Шнайдер, (на тот момент) президент Walt Disney Feature Animation, чтобы обсудить ситуацию с высшим руководством Disney, включая Эйснера, Джеффри Катценберга, Марти Склара и Тома Фицджеральда. Все они единогласно отвергли видение Colossal Pictures для «Командного мозга» и обратились к Рису с просьбой исправить ситуацию. После краткого анализа Рис указал на различные проблемы и рекомендовал переписать проект с нуля. Руководство предоставило Рису полную творческую свободу, за исключением необходимости сохранить «Генерала Знаний» и общую тему управления стрессом, по требованию спонсора. К сожалению, на завершение проекта оставалось всего пять месяцев, так как необходимо было успеть к октябрьскому сроку.

Анимация

Рис собрал как можно больше аниматоров из подразделения Feature Animation, включая Гэри Трусдейла, Кирка Уайза и Тома Сито. Последние трое вместе с Рисом разработали совершенно новую сюжетную линию менее чем за неделю, а Дженни Трипп написала сценарий. Одним из самых значительных изменений стала личность персонажа General Knowledge, теперь основанная на образе Р. Ли Эрми из фильма «Взвод». По словам Уайза, «Мы подумали, что будет забавно, если персонаж, который должен учить справляться со стрессом, будет непрерывно кричать, как безумный сержант-инструктор». Они также изменили имя пилота с Капитана Кортекса на Баззи, неуклюжего молодого рекрута. Роб Минкофф должен был режиссировать анимационный пред-шоу, так как Рису нужно было сосредоточиться на основном шоу с большим количеством живых актеров, но он отказался, чтобы возглавить короткометражку о Роджере Кролике «Кролик и американские горки». Шнайдер отчаянно уговорил неопытных Трусдейла и Уайза принять на себя роль режиссеров. Уайз утверждает: «Согласившись, мы с Гэри сделали самое разумное, что когда-либо делали». Кроме того, пред-шоу «Краниум Команда» стало последним проектом в Disney Feature Animation, который создавался традиционным способом – с ручной прорисовкой и раскраской на целлулоидных листах.

Музыка

Композитор Дэвид Ньюман, ранее работавший с Рисом над фильмами «Храбрая маленькая тостер» и «Назад в Неверленд» (короткометражный фильм об анимации в Disney MGM Studios с Уолтером Кронкайтом и Робином Уильямсом), написал музыкальное сопровождение к шоу. Музыкальное оформление предшоу передает атмосферу военной маршевой музыки, но в основном шоу становится более оркестровым. В отличие от большинства музыки, создаваемой для аттракционов тематических парков, в нем используется несколько лейтмотивов, что больше характерно для полноценного саундтрека к фильму. В интервью Ньюман вкратце отметил, что работа над проектом была очень увлекательной, как и другие его совместные проекты с Рисом.