Введение
Американская компания Spinnaker стала пионером на рынке образовательного программного обеспечения и первой компанией, начавшей массовую продажу недорогих образовательных программ. В 1991 году компания вышла на биржу NASDAQ, а в 1994 году была приобретена компанией The Learning Company. Позднее The Learning Company была приобретена Mattel.
Spinnaker pioneered the educational software market and was the first company to mass market low cost, educational software. It went public on NASDAQ in 1991 and was acquired by The Learning Company in 1994. The Learning Company was subsequently acquired by Mattel.
Образовательные и развлекательные издания
Одним из ключевых элементов бизнес-плана было изменение маркетинга программного обеспечения, предназначенного для домашних пользователей: вместо пластиковых пакетов программное обеспечение помещалось в ярко окрашенные, прочные пластиковые коробки. Первоначальный набор игр к Рождеству 1982 года состоял из четырех наименований: FaceMaker и The Story Machine, обучающие игры от DesignWare, базирующейся в Сан-Франциско, и две стратегии Snooper Troops от Tom Snyder Productions. Среди программного обеспечения Spinnaker Software в 1983 году были три программы, разработанные и запрограммированные Interactive Picture Systems: Trains, Aerobics и Grandma's House для систем Apple II, Atari 800 и Commodore 64. Хорошо известным продуктом 1983 года была игра In Search of the Most Amazing Thing от Tom Snyder Productions. Образовательные игры Spinnaker включали такие проекты, как Alphabet Zoo и Kidwriter. Kidwriter, инструмент для создания рассказов и первый текстовый процессор, разработанный специально для детей, был создан Джимом и Джеком Пейса, которые также разработали Movie Creator (лицензированный Spinnaker для Fisher Price Corp.) – 8-трековую видео- и 3-трековую музыкальную студию для производства и редактирования для детей. Alphabet Zoo был создан Дейлом Дишаруном, учителем из Чико, штат Калифорния. К началу 1984 года InfoWorld оценил, что Spinnaker была 16-й по величине компанией по производству программного обеспечения для микрокомпьютеров в мире, с объемом продаж в 10 миллионов долларов в 1983 году. В период с 1983 по 1988 год Spinnaker неизменно лидировала в списках бестселлеров образовательного программного обеспечения, а Snooper Troops входила в десятку самых продаваемых игр.
Брендинг
Начиная с 1984 года, Spinnaker представил несколько брендов для структурирования своей продуктовой линейки и ориентации на различные целевые аудитории. Брендинг был призван обеспечить Spinnaker больше места на полках в розничных магазинах. Первой новой продуктовой линейкой стало сотрудничество с производителем игрушек Fisher Price. Spinnaker отвечал за создание, маркетинг и распространение программного обеспечения и выплачивал роялти за использование имени Fisher Price. В октябре 1984 года Spinnaker основал две дочерние компании: Telarium Corporation и Windham Classics Corporation. Первоначально Telarium называлась "Trillium", но Spinnaker вскоре после объявления и до запуска изменил название на Telarium, когда другая компания заявила о правах на название Trillium. Обе корпорации издавали приключенческие игры (интерактивную художественную литературу), основанные на литературных произведениях. Целевые группы различались: Telarium ориентировалась на взрослых любителей приключений, а Windham Classics – на детей. В вопросах маркетинга и продаж обе дочерние компании тесно сотрудничали со своей материнской компанией. Управлением разработкой игр занимался Сет Годин. Telarium делал акцент на высококачественном тексте и опубликовал восемь приключений, частично в сотрудничестве с известными писателями, такими как Майкл Крайтон, Байрон Прейсс, Рэй Брэдбери и Артур Кларк. Windham Classics сосредоточилась на не насильственном сюжете, подходящем для детей, и опубликовала пять приключений. К декабрю 1984 года Spinnaker создала семь продуктовых линеек, при этом бренды Fisher Price и Telarium/Windham Classics включали более десяти наименований каждый. Корпорация Windham Classics прекратила свою деятельность примерно в 1985–86 годах или позднее. Корпорация Telarium прекратила свою деятельность в 1987 году.
Выход с рынка образовательного программного обеспечения
В ответ на резкое, хотя и временное, падение потребительского спроса на персональные компьютеры в середине и конце 1980-х годов, а также на сдвиг рынка от развлекательных систем Commodore и Atari к программному обеспечению для малого бизнеса и повышения личной продуктивности, работающего на клонах IBM PC, компания Spinnaker приняла решение постепенно отказаться от образовательных и развлекательных продуктов и сосредоточиться на средствах повышения личной продуктивности.
Программное обеспечение для повышения производительности
В 1985 году Spinnaker создал бренд программного обеспечения для повышения производительности BetterWorking для взрослых. В 1990 году Spinnaker приобрел Springboard, разработчика Springboard Publisher и The Newsroom. В 1991 году Spinnaker приобрел компанию Power Up! Software, специализирующуюся на бюджетном программном обеспечении, расширив свой ассортимент бюджетных бизнес-продуктов. Power Up! Software изначально базировалась в Сан-Матео (Калифорния), а британский головной офис находился в Мютчетте (Суррей). Бестселлером Spinnaker в этот период стало интегрированное приложение для личной продуктивности под названием "WindowWorks", которое стало лидером продаж в отрасли, опередив версию Microsoft Works для Windows на два года. WindowWorks стал первым программным обеспечением, предустановленным на компьютере Compaq, когда его выбрали для включения в первую по цене конкурентоспособную модель Compaq, выпущенную для широкой публики, а не для корпоративного рынка. WindowWorks и другие программы для Windows серии Betterworking утроили доходы Spinnaker и позволили компании приобрести бренд pfs у SPC. В январе 1991 года Spinnaker приобрел линейку бизнес-приложений PFS у Software Publishing Corporation, создателей Harvard Graphics. Автор Сет Годин, инвестор Кевин О’Лири и сценарист Джон Боуман.