Введение

Пневматический пистолет, используемый в спортивной стрельбе пейнтбола Пневматический пистолет, также известный как пейнтбольный пистолет, пейнтбольный пистолет или просто маркер, является воздушным пистолетом, используемым в спортивной стрельбе пейнтбола, и основным элементом оборудования для пейнтбола. Для этого используется сжатый газ, например, углекислый газ (CO2) или сжатый воздух (HPA). Термин "маркер" происходит от его первоначального использования в качестве инструмента для лесного персонала для маркировки деревьев и ранчо для маркировки бродячего скота. Скорость пейнтбола составляет приблизительно; большинство полей ограничивают скорость до 280-300 футов в секунду, а небольшие крытые поля могут ограничивать ее до 250 футов в секунду. Хотя более высокая скорость выстрела возможна, она была признана небезопасной для использования на большинстве коммерческих полей пейнтбола.

Типы маркеров

Маркеры для пейнтбола делятся на две основные категории с точки зрения механизма: механические и электропневматические, приводимые в действие соленоидом.

Механические

Механически управляемые пейнтбольные маркеры работают исключительно с использованием механических средств и, как таковые, не используют электропневматические соленоиды, управляемые электронной доской для стрельбы.

Электропневматические

В электромагнитных конструкциях триггер, вместо того, чтобы быть механически связанным с действием маркера, просто активирует электронный микро-переключатель (или, в последнее время, магнитный или оптический датчик). Эта информация передается через схему управления к управляемому компьютером электромагнитному клапану, который может открываться и закрываться очень быстро и точно, позволяя газу перемещаться в различные камеры давления в маркере или из них, чтобы перемещать болт и стрелять пейнтболом.

Тело маркировщика

Большинство функций и эстетических особенностей маркера содержится в его корпусе, который содержит основные компоненты механизма запуска: каркас спускового крючка, болт и клапан. Большинство корпусов пейнтбольных маркеров изготовлены из алюминия для уменьшения веса маркера и имеют индивидуальную фрезерную обработку и цветную анодизацию.

Грузоподъемники

Загрузчики, обычно известные как хопперы, держат пейнтболы для стрельбы маркером. Основные типы - гравитационное, агитационное и силовое питание. Палочки также используются для удержания пейнтболов, хотя они не считаются "скакалками". В то время как перемешивание и принудительное подача трещин способствуют более высокой скорости пожара, они подвержены отказу батареи, а также деградации, если они вступают в контакт с влагой. Такие трещины, не оснащенные фоторецепторами, подвержены проблемам с разрывами шаров. Когда из-за разрыва в пейнтболе в кастрюлю просачивается краска, желатинные оболочки пейнтболов могут разрушаться, вызывая их склеивание, а также засорение в бочке.

Двигательная система

В резервуаре находится сжатый газ, который используется для проталкивания шариков краски через маркерный ствол. Обычно резервуар заполняют углекислым газом или сжатым воздухом. Высокодавленный воздух (HPA) также известен как "азот", так как воздух состоит на 78% из азота, или потому что эти системы могут быть заполнены промышленным азотом. Из-за нестабильности углекислого газа для постоянной скорости требуются резервуары HPA. Другие способы движения включают сжигание небольшого количества пропана или электромеханически управляемых комбинаций пружинных штанг, аналогичных тем, которые используются в аэрошортовом пистолете.

Воздух высокого давления

Высокое давление воздуха, сжатого воздуха или азота, хранится в резервуаре при очень высоком давлении, как правило, выходной управляется с помощью прикрепленного регулятора, регулируя давление между и , в зависимости от типа резервуара. Преимущество использования регулируемой HPA над углекислым газом (CO2) заключается в постоянстве давления и стабильности температуры, когда CO2 реагирует на изменения температуры, вызывая неточность и замерзание во время интенсивного использования. Наиболее популярный размер резервуара обеспечивает 800×1100 выстрелов. Танки HPA дороже, потому что они должны принимать очень высокое давление. Они изготавливаются в виде резервуаров из стали, алюминия или упакованных из углеродного волокна, причем последние являются самыми дорогими и легкими. Большинство устройств с электронными маркерами используют HPA, потому что при использовании CO2 электронный магнитный клапан маркера может быть поврежден, если в него попадает жидкий CO2. Пользователи предупреждаются, чтобы не помещать любой вид смазочного материала в "наполнительный сосок" резервуара HPA, так как нефть может гореть при воздействии высоко сжатого воздуха, вызывая взрыв, как в дизельном двигателе.

Пропан

Гораздо менее распространенным двигателем является пропан, который используется только в Tippmann C3. Вместо того, чтобы просто выпускать газ, как в воздухе высокого давления и маркерах CO2, пропан зажигается в камере сгорания, увеличивая давление и открывая клапан, который позволяет расширяющемуся газу двигаться в пейнтбол. Существует ряд преимуществ, в основном выстрелы на танк, в диапазоне от 30 000 до 50 000 выстрелов (в зависимости от размера танка), в отличие от типичных 1000 до 2000 выстрелов, которые являются стандартными для танков с воздухом высокого давления или с CO2. Еще одно преимущество заключается в доступности, так как пропан легко доступен во многих магазинах, в то время как CO2 и воздух высокого давления чаще всего заполняются из компрессоров или предварительно заполненных резервуаров, которые встречаются реже. Он также может считаться более безопасным, потому что типичный резервуар воздуха под высоким давлением содержит воздух в , а резервуар CO2 в , но пропан хранится в Однако пропан производит тепло, которое (при длительном сжигании при высоких скоростях пожара) может вызвать ожоги при неправильной обработке. Это также может быть опасностью пожара: Tippmann C3 выпускает небольшое количество пламени из вентиляционных отверстий в камере сгорания и из ствола при стрельбе. Если маркер течет из-за неправильного обслуживания, это может вызвать пожар.

Регулирование газа

Маркерные системы имеют различные конфигурации регуляторов, начиная от полностью нерегулируемых до высокопроизводительных систем, использующих четыре регулятора, некоторые из которых имеют несколько стадий. Система регулятора влияет как на точность, так и на скорость стрельбы. Регуляторы углекислого газа должны также предотвращать попадание жидкого газа в маркер и его расширение, вызывая опасное увеличение скорости. Регуляторы, используемые с углекислым газом, часто жертвуют пропускной способностью и точностью, чтобы гарантировать безопасную работу маркера. Регуляторы HPA имеют чрезвычайно высокую пропускную способность и предназначены для обеспечения равномерного давления между выстрелами, чтобы обеспечить точность маркировки при высоких скоростях огня. Маркеры турнира обычно оснащены двумя регуляторами, а другой на резервуаре, каждый с определенной функцией. Регулятор резервуара снижает давление воздуха до A. Второй регулятор используется для дальнейшего снижения этого давления до близкого к давлению зажигания. Это сокращение позволяет достичь большей согласованности. Затем воздух подается в регулятор на корпусе маркерного устройства, где выбирается окончательное выходное давление. Это может быть от 100% нерегулируемых маркеров углекислого газа до примерно 100% маркеров с очень низким давлением. После определения давления зажигания, турнирные маркеры используют другой регулятор для подачи газа в отдельную пневматическую систему, для питания любых других функций, таких как движение болтов. Это чрезвычайно низкий объем, чрезвычайно низкий регулятор давления, обычно под .

Бочки

Цепочка маркера направляет пейнтбол и контролирует выпуск газового кармана за ним. Существует несколько разных размеров отверстий, чтобы соответствовать разным размерам пейнтбола, и существует много длин и стилей. Большинство современных пейнтбольных маркеров имеют стволы, которые закручиваются в передний приемник. Старшие типажи зажимают ствол и завинчивают его на месте. Втулка ствола должна соответствовать втучке маркерной. Общие нитки: Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A 5 и 98 Custom. Бочки изготавливаются в трех основных конфигурациях: однокомнатная, двухкомнатная и трехкомнатная. Бочка с взаимозаменяемыми отверстиями, с двумя или тремя частями, называется системой бочек, а не двумя или тремя частями бочки. Это позволяет избежать путаницы, поскольку многие системы с двумя трубами не используют взаимозаменяемую систему скважин.

Длина

Типичные бочки имеют длину от 1 до 5 см, хотя обычные бочки могут быть до 3 см. Более длинные бочки обычно тише, чем более короткие, что позволяет избыточному газу медленно выходить. Игроки обычно выбирают длину ствола от 1 до 5 мм, как компромисс между точностью, дальностью и переносимостью. Многие игроки предпочитают длинные бочки, поскольку они позволяют им оттолкнуть в сторону большие надувные бункеры, обычно используемые в пейнтбольных турнирах, оставаясь при этом в укрытии.

Боротье

Дрожь - внутренний диаметр ствола. Вентиль должен соответствовать типу окраски, которая используется, что является наиболее важным аспектом бочки. Несовместимый отбор приведет к изменениям скорости, что затрудняет поддержание близкого соответствия пределам скорости поля, а в крайних случаях может повлиять на точность. Двух и трехкомнатные бочки позволяют сопоставить отверстие бочки с диаметром краски без необходимости новых бочек. Правильное соответствие особенно важно в закрытых болтовых маркерах, у которых нет задержек для шариков, потому что шар будет катиться вниз и, возможно, выходить из ствола. Это приводит либо к сухому огню в случае, если мяч выпал из ствола, либо к снижению скорости выстрела.

Режимы запуска и пуска

С появлением полуавтоматических маркеров в начале 1990-х годов, как правила страхования, так и правила конкуренции определяют, что маркеры должны быть только полуавтоматическими; только один пейнтбол может быть выпущен на один прижим спускового крючка. Хотя это было совершенно ясное определение, когда маркеры были основаны на механических и пневматических конструкциях, введение маркерных устройств с электронным управлением в конце 1990-х годов означало, что технология позволила легко обойти это правило. Электронные маркеры часто управляются программируемым микроконтроллером, на котором может быть установлено любое программное обеспечение. Например, программное обеспечение может позволить маркеру стрелять более одного раза за раз, называемое рапировкой выстрела. Скоростное повышение - это электронный режим стрельбы, при котором будет запускаться постоянная, полностью автоматическая скорость стрельбы, если игрок поддерживает низкую скорость нажатия спускового крючка в секунду.

Насос

Маркеры для насоса должны быть вручную заряжены после каждого выстрела, как и дробовик с насосом. Некоторые маркеры пейнтбола с насосным действием, такие как Sterling и многие маркеры на основе Нельсона, такие как PMI Tracer и CCI Phantom, предлагают действие слэма, также известное как автоматический триггер, который происходит, когда триггер сжимается, и маркер запускается при каждом последующем отскоке маркера через насос.

Полуавтоматические

Маркер для пейнтбола, который перезаряжается следующей загрузкой из магазина после одного выстрела, называется полуавтоматическим. Полуавтоматические маркеры используют различные конструкции для автоматического цикла болта и загрузки нового пейнтбола в камеру с каждым нажатием спускового крючка. Это освобождает игрока от ручного нажатия на маркер, позволяя им увеличить скорость стрельбы. Полуавтоматические маркеры могут иметь механический или электронный спусковой механизм. Электронная сцепка триггера обычно имеет более легкий вытягивающий момент и меньшее пространство между триггером и точкой давления, что позволяет игроку стрелять с более высокой скоростью огня. Такие рамки обычно доступны в качестве модернизации полностью механических маркеров или интегрированы в конструкцию электропневматических маркеров. С появлением электронных триггерных рамок, позволяющих игрокам с такими рамками достигать очень высоких скоростей стрельбы, турнирные лиги начали устанавливать ограничения на максимальную скорость стрельбы электронных маркеров, используемых в их соревнованиях. Производители также часто устанавливают свои собственные ограничения на максимальную скорость возгорания, которую поддерживает маркер, чтобы обеспечить надежную циркуляцию. Такие ограничения называются "капками"; турнирные "капки" обычно варьируются от 12 до 15 шаров в секунду, в то время как механические "капки" варьируются в зависимости от конструкции маркера и используемой прошивки. Если такой предел установлен, то маркер предотвратит выстрел мяча менее чем через определенное время после последнего, а задержка времени приведет к желаемой максимальной скорости выстрела. При нажатии на спусковой крючок до истечения этого времени будет "в очереди", и маркер будет стрелять снова после задержки, но большинство маркеров ограничат количество выстрелов, которые могут быть "в очереди", чтобы избежать того, чтобы маркер стрелял несколько раз после последнего нажатия на спусковой крючок, так называемый "маркер бегства".

Полностью автоматический

Полностью автоматические маркеры стреляют непрерывно, когда нажимаешь на курок. Tippmann SMG 60 был первым полностью автоматическим пейнтбольным маркером. Большинство электропневматических пейнтбольных пистолетов имеют этот режим. Полностью автоматический режим может быть добавлен к любому электропневматическому маркеру путем установки настраиваемой логической платы или покупки совершенно новой электронной триггерной рамы. Аналогичным образом, маркеры могут быть оснащены режимами разрыва. Эти режимы включают в себя от трех до девяти выстрелов, которые позволяют игроку делать точные выстрелы с помощью быстрого нажатия на курок, используя более одного мяча, чтобы увеличить свои шансы попасть в цель. В режиме разрыва скорость огня может равняться скорости в полностью автоматическом режиме, что полезно в ситуациях с близкой дистанцией.

Рамп

Рэмпинг - это функция некоторых электронных маркеров, которая автоматически меняет режим стрельбы с полуавтоматического на полностью автоматический при определенных условиях; обычно при определенном количестве стрельбы или минимальной скорости стрельбы. Рампирование может быть трудно обнаружить, потому что режимы рампирования могут использоваться непоследовательно. Режимы скачки могут быть скрыты в программном обеспечении, что гарантирует, что маркер будет стрелять в легальном, полуавтоматическом режиме при тестировании, но игрок может задействовать незаконный режим скачки при определенных условиях. Некоторые лиги разрешают специальный режим наращивания, чтобы предотвратить проблемы с соблюдением и обеспечить более равные условия в отношении технического мастерства и качества маркера (и цены). В правиле указано минимальное время между выстрелами, приводящим к максимальной скорости огня, и что определенное количество полуавтоматических выстрелов должно быть произведено, прежде чем может быть задействовано посадка. Игроки, постоянно использующие стандартный режим наращивания, игроки, использующие другой режим, легче обнаруживаются. Скорость стрельбы определяется таймером "PACT", стандартным устройством для измерения времени между выстрелами. Ниже приведены общие режимы подъема, установленные в прошивке маркера: PSP Ramping Подъем начинается после 3 выстрелов; игрок должен поддерживать по крайней мере один привод в секунду, чтобы достичь/поддержать подъем. Маркер может затем запускать до (и не более) трех шаров за один выстрел в "взрыв" стиле. Скорость стрельбы не может превышать 12,5 шаров в секунду (по состоянию на 2011 год), даже если игрок нажимает на курок 5 раз в секунду или быстрее. NXL Ramping Рампинг начинается после трех выстрелов; игроку нужно только удерживать спусковой крючок, чтобы поддерживать полностью автоматический огонь. Скорость огня не может превышать 15 шаров в секунду. Огонь должен прекратиться сразу после пуска спускового крючка. Рампинг начинается после шести нажатий на спусковой крючок с минимальной скоростью 7,5 нажатий в секунду; игрок должен поддерживать 7,5 нажатий на спусковой крючок в секунду, чтобы поддерживать рампинг. Скорость огня не может превышать 10,5 шаров в секунду. Когда игрок перестает нажимать на спусковой крючок во время подъема, после последнего нажатия может быть выпущен не более одного дополнительного мяча.

Безопасность

Когда пейнтбол ударяет по объекту с высокой скоростью, он может нанести вред; столкновение пейнтбола с кожей человека, даже защищенной тканью, может вызвать синяки или дальнейшее повреждение тканей. Однако повреждение зависит от скорости пейнтбола, расстояния, угла удара, того, ломается ли он, и какой части тела он поражает. Из-за возможного серьезного повреждения мягких тканей игроки в пейнтбол должны носить качественную пейнтбольную маску для защиты глаз, рта и ушей, когда блокирующие устройства не препятствуют стрельбе маркеров. Хорошая маска для пейнтбола - это та, которая имеет антитуманную, двойную панель, меньше царапин и линзу с ультрафиолетовым покрытием. Перед тем, как принять решение о покупке, маску необходимо проверить на предмет сопоставимости ее очков, внутреннего пространства и вентиляции. По имеющимся данным, пейнтбольные пистолеты использовались сотрудниками полиции по борьбе с беспорядками против протестующих во всем мире, в том числе против тех, кто участвовал в протестах Black Lives Matter в 2020 году. Среди зарегистрированных случаев протестующие в Иране, Чили и США получили катастрофические травмы глаз в результате выстрела в лицо из пениса пейнтболом с близкого расстояния.