Кіріспе
Пэйнтболдың атыс спортында қолданылатын патронаж. Пэйнтбол маркері, сондай-ақ пейнтбол тапаншасы, бояу тапаншасы немесе жай ғана маркер деп аталады, бұл патронаж, пейнтболдың атыс спортында қолданылады және пейнтболдың негізгі жабдықтары. Пэйнтболға арналған маркерлер қысылған газды, мысалы, көмірқышқыл газы (CO2) немесе қысылған ауаны (HPA) қолданады. "Маркер" термині орман шаруашылығы қызметкерлерінің ағаштарға, малшылардың адасқан малға белгі қоюға арналған құралы ретінде қолданылған. Пэйнтбол маркерлерінің тұмсық жылдамдығы шамамен; көпшілік пейнтбол алаңдары жылдамдықты 280-300 фут/с-қа дейін шектейді, ал кішкентай жабық алаңдар оны 250 фут/с-қа дейін шектеуі мүмкін. Егер үлкен жылдамдықты жылдамдықты мүмкін болса, онда коммерциялық бояулы доптардың көпшілігінде пайдалану қауіпсіз емес деп танылды.
A paintball marker, also known as a paintball gun, paint gun, or simply marker, is an air gun used in the shooting sport of paintball, and the main piece of paintball equipment. Paintball markers use compressed gas, such as carbon dioxide (CO2) or compressed air (HPA), to propel dye filled gel capsules called paintballs through the barrel and quickly strike a target. The term "marker" is derived from its original use as a tool for forestry personnel to mark trees and ranchers to mark wandering cattle. The muzzle velocity of paintball markers is approximately ; most paintball fields restrict speed to 280–300 ft/s, and small indoor fields may further restrict it down to 250 ft/s. While greater muzzle velocity is possible, it has been ruled unsafe for use on most commercial paintball fields.
Маркерлердің түрлері
Пейнтбол маркерлері механизм бойынша екі негізгі санатқа бөлінеді: механикалық және соленоидты электропневматикалық.
Механикалық жұмыс істейтін
Механикалық жұмыс істейтін бояулы доптар тек механикалық құралдарды қолданады және электрлік пневматикалық соленоидтарды электрондық тақта арқылы басқарылатын отқа пайдаланбайды.
Электр-пневматикалық
Электромагниттік конструкцияларда триггер маркердің әрекетіне механикалық түрде байланысты емес, жай ғана электрондық микробұғаттауышты (немесе жақында магниттік немесе оптикалық сенсорды) іске қосады. Бұл ақпарат басқару схемасы арқылы компьютермен басқарылатын электроды клапанға беріледі, ол өте тез және дәл ашылып, жабылады, газдың маркердегі әртүрлі қысым камераларына кіруіне немесе шығуына мүмкіндік береді, бұранданы жылжытып, бояу шарын ату үшін.
Маркердің корпусы
Маркердің функциялары мен эстетикалық ерекшеліктерінің көпшілігі оның корпусында бар, онда атылу механизмінің негізгі компоненттері: триггерлік рама, бұранда және клапан бар. Пейнтболдың көпшілігі маркерлердің салмағын азайту үшін алюминийден жасалады және арнайы ұнтақтау мен түстерді анодалаумен ерекшеленеді.
Жүк тиегіштер
Жүктілер, көбінесе хопперлер деп аталады, маркердің атылуы үшін бояу шарларын ұстайды. Негізгі түрлері - ауырлықпен, қозу және күшпен азықтандыру. Баталар бояу шарларын ұстауға да қолданылады, бірақ олар "сапырушылар" болып саналмайды. Қозғалтқышты және күшпен қоректендіруді қоректендіруші сорғыштар оттың жоғары жылдамдығын жеңілдетеді, бірақ олар батареяның істен шығуына, сондай-ақ ылғалмен байланысқа түскен жағдайда бұзылуға ұшырайды. Фоторецепторлармен жабдықталмаған мұндай сорғылар шар сынумен байланысты проблемаларға ұшырайды. Сурет шарынан сурет сынығы жарылып, сурет түтікшеге түсіп кетсе, сурет шарының желатинді қабықтары бүлінеді, содан олар бір-біріне жабысып, баррельге жабысады.
Қозғалтқыш жүйесі
Қоймада қысылған газ болады, ол бояу шарларын маркерлік баррель арқылы жылжытуға қолданылады. Қойма әдетте көмірқышқыл газымен немесе қысылған ауамен толтырылады. Жоғары қысымды ауа (ЖҚА) "азот" деп те аталады, өйткені ауа 78% азоттан тұрады немесе бұл жүйелерді өнеркәсіптік азотпен толтыруға болады. Көмірқышқыл газының тұрақсыздығына байланысты тұрақты жылдамдық үшін HPA резервуарлары қажет. Басқа қозғалтқыш әдістеріне аз мөлшерде пропанды немесе аэрошокерде қолданылатынға ұқсас электромеханикалық жұмыс істейтін көпірлі штангаларды жағу жатады.
Жоғары қысымды ауа
Жоғары қысымды ауа, сығылған ауа немесе азот, резервуарда өте жоғары қысымда сақталады, әдетте шығыс қосылған реттегішпен бақыланады, қысымды реттейді және , резервуардың түріне байланысты. Регуляцияланған HPA-ны көмірқышқыл газынан (CO2) пайдаланудың артықшылығы - қысымның тұрақтылығы мен температураның тұрақтылығы, онда CO2 температураның өзгеруіне әсер етеді, бұл қатты пайдалану кезінде дәлсіздікке және тоңазытуға әкеледі. Ең танымал танк мөлшері 8001100 ұрық беруде. HPA резервуарлары қымбат, өйткені олар өте жоғары қысымды қабылдауы керек. Олар болаттан, алюминийден немесе көмiртек талшығынан жасалған, соңғысы ең қымбат және ең жеңіл болып табылады. Электрондық маркерлері бар ойыншылардың көпшілігі HPA-ны қолданады, өйткені егер CO2 пайдаланылса, егер сұйық CO2 кірсе, маркердің электронды соленоидты клапаны зақымдалуы мүмкін. Пайдаланушыларға HPA резервуардың "толтыру сосать" портына ешқандай майлау затын салмау туралы ескертіледі, өйткені мұнай жоғары қысылған ауаға ұшыраған кезде, дизельді қозғалтқыштағыдай жарылысқа әкеліп соғады.
Пропан
Көп таралмаған қозғалтқыш - пропан, ол тек Tippmann C3 құрамында ғана бар. Жоғары қысымдағы ауа мен CO2 маркерлерінде сияқты газды шығарудың орнына, пропан жану камерасында тұтанады, қысымды арттырады және кеңейіп жатқан газ бояу шарын қозғалтатын клапанды ашады. Бірнеше артықшылықтар бар, негізінен танкіге 30 000-ден 50 000-ға дейін (танк мөлшеріне байланысты) жоғары қысымды ауа немесе СО2 резервуарларында стандартты болып табылатын типтік 1000-ден 2000 -ға дейін ату. Тағы бір артықшылық - қол жетімділік, өйткені пропан көптеген дүкендерде оңай сатылады, ал CO2 және жоғары қысымды ауа көбінесе компрессорлардан немесе алдын ала толтырылған резервуарлардан толтырылады, бұл аз таралған. Сондай-ақ, оны қауіпсіз деп санауға болады, өйткені әдеттегі жоғары қысымды ауа резервуары ауаны , ал CO2 резервуары , бірақ пропан сақталады. Алайда, пропан жылу өндіреді, ол (жоғары өрт жылдамдығында ұзақ уақыт бойы отталған кезде) дұрыс қолданбағанда күйілуді тудырады. Ол сондай-ақ өрт қаупі болуы мүмкін: Tippmann C3 от жағу камерасындағы және баррельдегі желдеткіштерден отты аз мөлшерде шығарады. Егер маркерді дұрыс күтпеген жағдайда, ол тесік пайда болса, ол өртке әкелуі мүмкін.
However, propane produces heat, which (when firing for an extended period at high rates of fire) can cause burns if improperly handled. It can also be a fire hazard: the Tippmann C3 releases small amounts of flames from the vents in the combustion chamber and out of the barrel when firing. If a marker develops a leak from improper maintenance, it could cause a fire.
Газды реттеу
Маркерлік жүйелерде реттеуші конфигурацияларының әртүрлілігі бар, олар толығымен реттелмегеннен бастап төрт реттегішті қолданатын жоғары деңгейдегі жүйелерге дейін, кейбіреулері бірнеше сатылы. Регулятор жүйесі атудың дәлдігіне де, жылдамдығына да әсер етеді. Көмірқышқыл газын реттеушілердің көмегімен сұйық газдың маркерге еніп, кеңейіп, жылдамдықтың қауіпті өсуіне жол бермеуі керек. Көмірқышқыл газымен қолданылатын реттегіштер маркердің қауіпсіз жұмыс істеуін қамтамасыз ету үшін жиі өткізу қабілеті мен дәлдігін құрбан етеді. HPA-ның тек реттегіштерінің өте жоғары өткізу қабілеті болады және олар оттың жоғары жылдамдығында маркерлік дәлдікті қамтамасыз ету үшін кадрлар арасында біркелкі қысымды қамтамасыз етуге арналған. Турнирлік маркерлер әдетте екі реттегішпен жабдықталады, ал екіншісі резервуарда, әрқайсысының белгілі бір қызметі бар. Қойманың реттеушісі ауа қысымын төмендетеді. Екінші реттеуші осы қысымды от жағу қысымына дейін төмендету үшін қолданылады. Бұл азайтудың арқасында біркелкілік артады. Содан кейін ауа маркер корпусындағы реттеушіге жеткізіледі, онда соңғы шығыс қысымы таңдалады. Бұл толық реттелмеген көмірқышқыл диоксиді маркерлері үшін өте төмен қысым маркерлері үшін шамамен болуы мүмкін. От жағу қысымы шешілгеннен кейін, турнирге бағдарланған маркерлер басқа реттегішті жеке пневматикалық жүйеге газ беру үшін, бұранда қозғалысы сияқты кез-келген басқа функцияларды қоректендіру үшін пайдаланады. Бұл өте төмен көлемді, өте төмен қысымды реттегіш, әдетте, .
Бәрәлі
Маркердің баррелі бояу шарларын бағыттап, оның артындағы газ қалтасының босатылуын басқарады. Пейнтболдың әртүрлі өлшемдеріне сәйкес келетін бірнеше түрлі бұрғы өлшемдері жасалады, және көптеген ұзындығы мен стилі бар. Қазіргі заманғы бояулы доптардың көбісі алдыңғы қабылдағышты бұрауға арналған барабандармен жабдықталған. Ескілер баррельді жерге қойып, бұрандалайды. Барельдің сымдары маркердің сымдарына сәйкес болуы тиіс. Жалпы желілер: Angel, Autococker, Impulse/Ion, Shocker, Spyder, A 5 және 98 Custom. Баррельдер үш негізгі конфигурациямен шығарылады: бір, екі және үш дана. Бір-бірімен ауыстырылатын, екі немесе үш бөлік бар баррелдер екі немесе үш бөлік баррелдер емес, баррелдер жүйесі деп аталады. Бұл екі бөліктік баррель жүйелері бір-бірімен ауыстырылатын бұрғылау жүйесін қолданбайтындықтан, бұл араластыруды болдырмайды.
Ұзындығы
Әдеттегі баррельдер ұзындығы 1,5 м-ден 2 м-ге дейін, бірақ арнайы жасалған баррельдер ұзындығы 2 м-ге дейін болуы мүмкін. Ұзын баррельдер әдетте қысқа баррельдерге қарағанда тыныш болады, бұл артық газдың баяу шығуына мүмкіндік береді. Ойыншылар әдетте дәлдік, қашықтық және тасымалданушылық арасындағы келісім ретінде баррель ұзындығын таңдайды. Көптеген ойыншылар ұзын баррельдерді ұнатады, өйткені олар пайнтбол турнирлерінде жиі қолданылатын үлкен үрлейтін бункерлерді бір жағына итеріп, сонымен бірге жасырын қалуға мүмкіндік береді.
Ұнжырғасы
Бұрыштық - оқпанның ішкі диаметрі. Бороль бояудың түріне сәйкес келуі керек, бұл баррельдің ең маңызды аспектісі. Дұрыс емес таңдау жылдамдықтың өзгеруіне әкеледі, бұл өріс жылдамдықтарының шектеріне жақын сәйкестікті сақтау қиынға соғады және өте ауыр жағдайларда ол дәлдікке әсер етуі мүмкін. Екі және үш бөлік баррельдер жаңа баррельдерді қажет етпей, баррельдің бұрышын бояу диаметріне сәйкес келтіреді. Дұрыс сәйкестендіру, әсіресе, шарды тоқтататын бөліктер жоқ жабық бұрандалы маркерлерде маңызды, өйткені шар төмен қарай және ықтимал түрде баррельден шығады. Бұл шардың түбірден құлап кеткен жағдайда немесе төмен жылдамдықты ату кезінде құрғақ отқа әкеледі.
Ату және іске қосу режімдері
1990 жылдардың басында жартылай автоматты маркерлер пайда болғаннан бері сақтандыру және бәсекелестік ережелері маркерлер тек жартылай автоматты болуы керек деп белгіледі; бір қағып алу үшін бір бояу шарын ғана атуға болады. Бұл белгілер механикалық және пневматикалық конструкцияларға негізделген кезде өте анық анықтама болса да, 1990-шы жылдардың соңында электрондық басқарумен белгілердің енгізілуі технологияның осы ережені оңай айналып өтуге мүмкіндік бергенін білдірді. Электрондық маркерлерді көбінесе кез келген бағдарламалық жасақтама орнатылған бағдарламалық микробасқарушы басқарады. Мысалы, бағдарламалық қамтамасыз ету маркерге бір реттан артық атуды рұқсат етуі мүмкін, бұл атуды қарқынды көтеру деп аталады. Жылдамдықты арттыру - бұл электронды атыс режимі, онда ойыншы секундына аз ату жылдамдығын ұстаған кезде тұрақты, толық автоматты атыс жылдамдығы іске қосылады.
Насос әрекеті
Сумен қоректендіру маркерлері әрбір оқ атудан кейін, сумен қоректендіру мылтығына ұқсас, қолмен қайта қоректендірілуі керек. Кейбір насоспен жұмыс істейтін бояулы доптар, мысалы, Стерлинг және көптеген Нельсонға негізделген маркерлер, мысалы, PMI Tracer және CCI Phantom, автоматты триггер деп те аталады, ол триггер қысылғанда пайда болады және маркер маркердің әрбір соңынан қайтарылуымен отқа түседі.
Жартылай автоматты
Бір рет атқаннан кейін резинаның келесі жүктемесімен өзін-өзі толтыратын бояулы доп жартылай автомат деп аталады. Жартылай автоматты маркерлер әр түрлі конструкцияларды қолданады, олар автоматты түрде бұранданы айналдырады және әр қағып алумен камераға жаңа бояу шарын жүктейді. Бұл ойыншыны маркерді қолмен сорғылаудан босатады, бұл оларға атыс жылдамдығын арттыруға мүмкіндік береді. Жартылай автоматты белгілердің механикалық немесе электрондық қоздырғышы болуы мүмкін. Электрондық триггерлік фрейм әдетте триггерді жеңіл тартуға және триггер мен қысым нүктесі арасындағы кеңістіктің аз болуына ие, бұл ойыншыға жоғары ату жылдамдығында оқ атуға мүмкіндік береді. Мұндай кадрлар жалпы механикалық маркерлерге жаңарту ретінде қол жетімді немесе электропневматикалық маркерлердің жобасына біріктірілген. Электрондық триггерлік кадрлардың танымалдылығы осындай кадрлар бар ойыншыларға оттың өте жоғары жылдамдығына қол жеткізуге мүмкіндік бергендіктен, турнир лигалары өздерінің іс-шараларында қолданылатын электрондық маркерлердің оттың ең жоғары жылдамдығына шектеу қоя бастады. Сонымен қатар, өндірушілер сенімді циклді қамтамасыз ету үшін маркердің ең жоғары от жылдамдығына өздерінің шектерін қояды. Мұндай шектер шапкалар деп аталады; турнирлік шапкалар, әдетте, секундына 12-15 шардан тұрады, ал механикалық шапкалар маркердің дизайнына және қолданылатын ферм-бағдарламаға байланысты өзгереді. Егер мұндай шегі күшінде болса, маркер соңғыдан кейін белгілі бір уақыттан кейін бір шардың атылуына жол бермейді, уақыт кешіктірілуі талап етілген ең жоғары атылу жылдамдығына әкеледі. Осы уақыт өткенге дейін пайда болған триггерді тарту "кезеңге" қойылады және маркер кешіктірілгеннен кейін қайтадан отқа түседі, бірақ көптеген маркерлер маркердің бірнеше рет атуын болдырмау үшін "кезеңге" қоюға болатын атулардың санын шектейді.
Толық автоматты
Толық автоматты белгілер триггер басылғанда үнемі іске қосылады. Tippmann SMG 60 - алғашқы толық автоматты бояулы доп. Көптеген электропневматикалық пейнтбол тапаншалары осы режимге ие. Толық автоматты режимді кез келген электропневматикалық маркерге жеке логикалық тақтаны орнату немесе мүлдем жаңа электронды триггерлік раманы сатып алу арқылы қосуға болады. Сол сияқты, маркерлер жарылу режимдерімен жабдықталуы мүмкін. Бұл режимдер үштен тоғызға дейін атыс сериясын қамтиды, бұл режимдер ойыншыға нысанаға тигізу мүмкіндігін арттыру үшін бірден көп шарларды пайдалана отырып, триггерді тез тартқанда дәл атуды қамтамасыз етеді. Жарылыс режимі кезінде атыс жылдамдығы толық автоматты режимдегіге тең болады, бұл жақын аралықтағы жағдайларда пайдалы.
Рэмптеу
Рэмпингті анықтау қиын болуы мүмкін, өйткені рампингті режімдер сәйкес келмеуі мүмкін. Бағдарламалық жасақтамада рамп режимдері жасырылуы мүмкін, бұл сынақтан өткен кезде маркердің заңды, жартылай автоматты режимде атылуын қамтамасыз етеді, бірақ ойыншы белгілі бір жағдайларда заңсыз рамп режимін іске қосуы мүмкін. Кейбір лигалар арнайы рейд режимін қолдануға рұқсат береді, бұл тәртіпті сақтау мәселелерін болдырмау үшін және техникалық дағды мен маркердің сапасына (және бағасына) қатысты тең жағдайды қамтамасыз ету үшін. Ережеде атыс жылдамдығының ең жоғары деңгейіне әкелетін атыс арасындағы ең аз уақыт және жарым автоматты атыс санының басталуы үшін атыс санының белгілі болуы керектігі көрсетілген. Ойыншылар тұрақты түрде стандартты рамп режимін қолдана отырып, басқа режимді қолданатын ойыншыларды оңай анықтауға болады. Атыс жылдамдығын "PACT" таймері, атыс арасындағы уақытты өлшейтін стандартты қару-жарақ құрылғысы қадағалайды. Маркердің тұрақ-жабдықта алдын ала орнатылған жалпы лигаға тән рампа режимдері мыналар: PSP Рампалау Рампалау 3 рет атқаннан кейін басталады; ойыншы рампалауды қол жеткізу / сақтау үшін секундына кем дегенде бір тартқышты ұстауы керек. Маркер содан кейін "жартылай" тәсілмен триггерді тарту үшін үш шарға дейін (және одан көп емес) отқа түсуі мүмкін. Атыс жылдамдығы секундына 12,5 шардан аспауы керек (2011 жылы), тіпті егер ойыншы секундына 5 рет немесе одан да тез шабуыл жасаса да. NXL Ramping Рэмпинг үш рет атқаннан кейін басталады; ойыншы автоматты түрде атыс жүргізу үшін триггерді басып тұруы керек. Өрт жылдамдығы секундына 15 шардан аспауы керек. Атыс сөндіргіш босатылғаннан кейін дереу тоқтатылуы тиіс. Мыңжылдықтың қарқындылығы Қарқындылық алты рет тартқаннан кейін секундына 7,5 рет тартқаннан кейін басталады; ойыншы қарқындылықты сақтау үшін секундына 7,5 рет тартқаннан кейін ұсталуы керек. Өрт жылдамдығы секундына 10,5 шардан аспауы керек. Ойыншы шабуыл кезінде қағышты тартуды тоқтатқан кезде, соңғы тартқаннан кейін бірден артық шар атылуы мүмкін емес.
PSP Ramping – Ramping begins after 3 shots; the player must maintain at least one pull per second to achieve/maintain ramping. The marker may then fire up to (and no more than) three balls per trigger pull in a "burst" fashion. Rate of fire cannot exceed 12.5 balls per second (as of 2011), even if the player pulls the trigger 5 times per second or faster. NXL Ramping – Ramping begins after three shots; the player needs only to hold down the trigger to maintain fully automatic fire. Rate of fire cannot exceed 15 balls per second. Firing must cease immediately upon the trigger being released. Millennium Ramping – Ramping begins after six trigger pulls at a minimum rate of 7.5 pulls per second; the player must maintain 7.5 trigger pulls per second to maintain ramping. Rate of fire cannot exceed 10.5 balls per second. When the player ceases to pull the trigger during ramping, no more than one extra ball may be fired after the last pull.
Қауіпсіздік
Бояу шары жоғары жылдамдықпен затты соққыға ұшыратқанда зақымдануға әкелуі мүмкін; бояу шары адамның терісіне соқтығысқанда, тіпті матамен қорғалғанда, көкжие немесе ұлпаның одан әрі зақымдануына әкелуі мүмкін. Алайда зақымдану бояу шарының жылдамдығына, қашықтығына, соққы бұрышына, сынғанына және дененің қай бөлігіне тиетіндігіне байланысты. Пэйнтбол ойнаушылар иілгіштің атуына кедергі жасамайтын бөшке блоктау құрылғылары болмаған кезде көздерін, аузын және құлақтарын қорғау үшін сапалы пейнтбол маскасын киюі керек. Пэйнтболдың жақсы маскасы - бұл тұманға қарсы, қос панелі бар, аз сызылатын және УФ-қаптамасы бар линза. Сатып алу туралы шешім қабылдамас бұрын масканы оның көзілдіріктерінің салыстырмалылығы, ішкі кеңістігі және желдетуі бойынша тексеру керек. Пэйнтбол қаруын бүлік полициясы бүкіл әлем бойынша наразылық білдірушілерге қарсы қолданған, соның ішінде 2020 жылы "Қара адамдардың өмірі маңызды" наразылық акциясына қатысқандарға қарсы қолданған. Құжатталған жағдайлардың ішінде Иран, Чили және АҚШ-тағы наразылық білдірушілер пейнтбол тапаншаларымен бетінен тікелей атудың салдарынан көздеріне зақым келтірді.