Введение

Музыкальный секвенсер (или аудио секвенсер, или просто секвенсер) — это устройство или программное обеспечение, способное записывать, редактировать или воспроизводить музыку, обрабатывая информацию о нотах и исполнении в различных форматах, таких как CV/Gate, MIDI или Open Sound Control, а также, возможно, аудио- и автоматизированные данные для цифровых аудио рабочих станций (DAW) и плагинов.

Современные секвенсеры

Появление цифрового интерфейса музыкальных инструментов (MIDI) и домашнего компьютера Atari ST в 1980-х годах дало программистам возможность создавать программное обеспечение, которое могло бы более легко записывать и воспроизводить последовательности нот, сыгранных или запрограммированных музыкантом. Это программное обеспечение также улучшило качество более ранних секвенсеров, которые часто звучали механически и могли воспроизводить только ноты строго одинаковой длительности. Секвенсоры, работающие на программном обеспечении, позволили музыкантам создавать более выразительные и естественные партии. Эти новые секвенсеры также можно было использовать для управления внешними синтезаторами, особенно звуковыми модулями, устанавливаемыми в стойки, и больше не требовалось, чтобы у каждого синтезатора была своя выделенная клавиатура. По мере развития технологии секвенсеры приобретали новые функции, такие как возможность записи многодорожечного аудио. Секвенсоры, используемые для записи аудио, называются цифровыми аудио рабочими станциями (DAW). Многие современные секвенсоры могут использоваться для управления виртуальными инструментами, реализованными в виде программных плагинов. Это позволяет музыкантам заменять дорогие и громоздкие автономные синтезаторы их программными эквивалентами. Сегодня термин "секвенсер" часто используется для обозначения программного обеспечения. Однако аппаратные секвенсеры по-прежнему существуют. Клавиатуры рабочих станций имеют собственные встроенные MIDI-секвенсеры. Драм-машины и некоторые старые синтезаторы оснащены встроенными пошаговыми секвенсорами. Существуют также автономные аппаратные MIDI-секвенсеры, хотя спрос на них значительно снизился из-за более широкого функционала их программных аналогов.

Аналоговое секвенсирование

Аналоговые секвенсеры обычно реализуются с использованием аналоговой электроники и воспроизводят музыкальные ноты, задаваемые рядом ручек или слайдеров, соответствующих каждой музыкальной ноте (шагу). Они предназначены как для создания композиций, так и для живых выступлений; пользователи могут изменять музыкальные ноты в любой момент времени, независимо от режима записи. Кроме того, интервал времени между каждой нотой (длительность каждого шага) может быть настроен независимо. Как правило, аналоговые секвенсеры используются для генерации повторяющихся минималистичных фраз, которые могут напоминать музыку Tangerine Dream, Giorgio Moroder или транс.

Секвенция в реальном времени (режим записи в реальном времени)

Секвенсоры реального времени записывают музыкальные ноты в реальном времени, подобно аудиорекордерам, и воспроизводят их с заданным темпом, квантованием и высотой тона. Для редактирования обычно используются функции "вставки/удаления", заимствованные из технологии магнитной записи, хотя для достижения желаемого результата требуются определенные навыки. Для более детальной правки может оказаться более удобным визуальный режим редактирования в графическом интерфейсе. В любом случае, этот режим обеспечивает удобство, аналогичное работе с аудиорекордерами, с которыми музыканты уже знакомы, и широко поддерживается в программных секвенсорах, DAW и аппаратных секвенсерах.

Ранние секвенсеры

Ранние музыкальные секвенсеры были звукоиздающими устройствами, такими как автоматические музыкальные инструменты, музыкальные шкатулки, механические органы, пианино и оркестрионы. Например, пианино-игроки имели много общего с современными секвенсерами. Композиторы или аранжировщики передавали музыку на перфоролики для фортепиано, которые впоследствии редактировались техниками, готовившими ролики для массового тиражирования. В конечном итоге потребители могли приобретать эти ролики и воспроизводить их на своих пианино. Происхождение автоматических музыкальных инструментов кажется удивительно древним. Уже в IX веке персидские (иранские) братья Бану Муса изобрели гидроорган, использующий сменные цилиндры с штифтами, а также автоматическую флейту, работающую на паровой энергии, как описано в их «Книге гениальных устройств». Автоматический флейтовый инструмент братьев Бану Муса был первым программируемым музыкальным секвенсором и первым примером повторяющейся музыкальной технологии, приводимой в действие гидравликой. В 1206 году арабский инженер Аль-Джазари изобрел программируемые музыкальные автоматы, «робото-оркестр», который выполнял «более пятидесяти движений лица и тела во время каждого музыкального произведения». Это была первая программируемая драм-машина. Среди четырех музыкантов-автоматов было два барабанщика. Это была драм-машина, в которой штифты (кулачки) ударяли по небольшим рычагам, управляющим ударными инструментами. Барабанщики могли играть разные ритмы и паттерны, если перемещать штифты. В XIV веке вращающиеся цилиндры со штифтами использовались для игры на карильоне (паровом органе) во Фландрии, а в XV веке, по крайней мере в Нидерландах, встречались органы с барабаном. В конце XVIII или начале XIX века, с развитием технологий промышленной революции, были изобретены различные автоматические музыкальные инструменты. Примеры: музыкальные шкатулки, органы с барабаном и пианино с барабаном, состоящие из барабана или цилиндра со штифтами или плоского металлического диска с проделанными отверстиями; или механические органы, пианино и оркестрионы, использующие нотную музыку / перфоролики (ролики для фортепиано) с проделанными отверстиями и т.д. Эти инструменты широко распространялись как популярные развлекательные устройства до изобретения фонографов, радио и звукового кино, которые в конечном итоге затмили все подобные домашние музыкальные устройства. Из них все, перфорированные бумажные ленты использовались до середины XX века. Самые ранние программируемые музыкальные синтезаторы, включая звуковой синтезатор RCA Mark II в 1957 году и синтезатор Siemens в 1959 году, также управлялись с помощью перфолент, аналогичных роликам для фортепиано. Дальнейшие изобретения выросли из технологии звукового кино. Техника рисованного звука, появившаяся в конце 1920-х годов, примечательна как предшественник современных интуитивно понятных графических пользовательских интерфейсов. В этой технике ноты и различные звуковые параметры активируются вручную нарисованными чернильными волновыми формами непосредственно на пленочной основе, поэтому они напоминают ролики для фортепиано (или «диаграммы в виде полос» современных секвенсеров/DAW). Рисованный саундтрек часто использовался в ранней экспериментальной электронной музыке, включая Вариофон, разработанный Евгением Шолпо в 1930 году, и Oramics, разработанный Дафной Орам в 1957 году, и так далее.

Аналоговые секвенсеры

В 1940-1960-х годах американский композитор электронной музыки Рэймонд Скотт изобрел различные типы музыкальных секвенсоров для своих электронных композиций. "Стена звука", занимавшая всю стену его студии в Нью-Йорке в 1940-1950-х годах, представляла собой электромеханический секвенсор для создания ритмических паттернов, состоящий из шаговых реле (использовавшихся на автоматических телефонных станциях с импульсной коммутацией), соленоидов, управляющих переключателей и тональных цепей с 16 отдельными генераторами. Позже Роберт Муг описывал это так: "Вся комната издавала звук "клак – клак – клак", и звуки раздавались повсюду". Первый электронный секвенсор был изобретен Реймондом Скоттом с использованием тиратронов и реле. Clavivox, разработанный с 1952 года, был своего рода клавишным синтезатором с секвенсором. В его прототипе использовался термен, изготовленный молодым Робертом Мугом, для реализации портаменто в диапазоне 3 октав, а в более поздней версии он был заменен парой фотопленки и фотоэлемента для управления высотой тона с помощью напряжения. В 1968 году Ральф Лундстен и Лео Нильссон заказали Эркки Куреньеми построить для них полифонический синтезатор с секвенсором под названием Andromatic.

Шаговые секвенсоры

Степ-секвенсеры воспроизводили чёткие паттерны нот, используя сетку из (обычно) 16 кнопок или шагов, где каждый шаг соответствовал 1/16 такта. Эти паттерны затем объединялись в цепочки для создания более длинных композиций. Секвенсоры такого типа до сих пор используются, чаще всего встроенные в драм-машины и грувбоксы. По своей природе они монофоничны, хотя некоторые являются мультитембральными, то есть могут управлять несколькими различными звуками, но одновременно воспроизводить только одну ноту на каждом из них.

Первые компьютеры

С другой стороны, программные секвенсеры непрерывно использовались с 1950-х годов в контексте компьютерной музыки, включая музыку, воспроизводимую компьютером (программный секвенсер), музыку, сгенерированную компьютером (музыкальный синтез) и компьютерное звуковое генерирование (звуковой синтез). В июне 1951 года на CSIRAC, первом цифровом компьютере Австралии, была впервые исполнена компьютерная музыка – композиция Colonel Bogey. В 1956 году Леярен Хиллер из Университета Иллинойса в Урбана-Шампейн написал одну из первых программ для компьютерной музыкальной композиции на ILLIAC и совместно с Леонардом Исэксоном создал первое произведение – Illiac Suite for String Quartet. В 1957 году Макс Мэтьюз из Bell Labs разработал MUSIC, первую широко используемую программу для генерации звука, и компьютер IBM 704 исполнил 17-секундную композицию. В дальнейшем исследования в области компьютерной музыки в основном проводились на дорогостоящих мэйнфреймах в компьютерных центрах, до 1970-х годов, когда в этой сфере стали доступны мини-компьютеры, а затем и микрокомпьютеры. В Японии эксперименты с компьютерной музыкой начались в 1962 году, когда профессор университета Кейо Секине и инженер Toshiba Хаяши проводили эксперименты с компьютером TOSBAC, результатом которых стала композиция под названием TOSBAC Suite.

Ранняя музыкальная компьютерная аппаратная часть

В 1965 году Мэтьюс и Л. Рослер разработали Graphic 1 – интерактивную графическую звуковую систему (фактически, секвенсор), позволявшую рисовать фигуры световым пером, которые преобразовывались в звук, упрощая процесс создания компьютерной музыки. Это была первая полностью разработанная система музыкального синтеза для интерактивной композиции (фактически, секвенсора) и исполнения в реальном времени, работающая на ЭВМ 3C/Honeywell DDP 24 (или DDP 224).

Музыкальные рабочие станции

В 1975 году компания New England Digital (NED) выпустила компьютер ABLE (микрокомпьютер) как специализированный блок обработки данных для Dartmouth Digital Synthesizer (1973), и на его основе были разработаны последующие серии Synclavier. Synclavier I, выпущенный в сентябре 1977 года, был одной из первых цифровых музыкальных рабочих станций с многодорожечным секвенсером. Серия Synclavier развивалась с конца 1970-х по середину 1980-х годов и обеспечила интеграцию цифрового аудио и музыкального секвенсора, начиная с опции Direct to Disk в 1984 году, а затем и системы Tapeless Studio. В 1982 году была обновлена серия Fairlight CMI Series II и добавлено новое программное обеспечение секвенсора "Page R", которое объединяло пошаговое секвенирование с воспроизведением сэмплов. GS 1 от Yamaha, их первый FM-цифровой синтезатор, был выпущен в 1980 году. Для программирования синтезатора Yamaha создала специализированную компьютерную рабочую станцию, которая была доступна только в штаб-квартире Yamaha в Японии (Хамамацу) и в США (Буэна-Парк, Калифорния). Хотя ранее существовали микропроцессорные секвенсоры для цифровых полифонических синтезаторов, в своих ранних продуктах они отдавали предпочтение новым внутренним цифровым шинам, а не интерфейсу CV/gate, который использовался в их прототипах. Затем, в начале 1980-х годов, они вновь осознали необходимость интерфейса CV/gate и поддерживали его наряду с MIDI в качестве опций.

Секвенсоры MIDI

В июне 1981 года основатель Roland Corporation Икутаро Какехаси предложил Тому Оберхайму, основателю Oberheim Electronics, и Дэйву Смиту, президенту Sequential Circuits, концепцию стандартизации инструментов различных производителей и компьютеров. В октябре 1981 года Какехаси, Оберхейм и Смит обсудили эту концепцию с представителями компаний Yamaha, Korg и Kawai. В 1983 году стандарт MIDI был представлен Какехаси и Смитом. Первым MIDI-секвенсором стал Roland MSQ 700, выпущенный в 1983 году. Лишь с появлением MIDI компьютеры общего назначения стали использоваться в качестве секвенсеров. После широкого распространения MIDI были разработаны компьютерные секвенсеры, работающие с MIDI. Затем для управления аналоговыми синтезаторами с помощью MIDI-секвенсоров стали использовать преобразователи MIDI в CV/gate.

Персональные компьютеры

В 1987 году были разработаны программные секвенсеры, известные как трекеры, для обеспечения недорогой интеграции сэмплированного звука и интерактивного цифрового секвенсора, как это было реализовано в Fairlight CMI II "Page R". Они получили широкое распространение в 1980-х и 1990-х годах как простые секвенсоры для создания музыки к компьютерным играм и до сих пор популярны в демосцене и чиптюне. Современное компьютерное программное обеспечение для цифрового аудио, появившееся после 2000-х годов, например Ableton Live, включает в себя элементы секвенсоров наряду с множеством других функций.

В Японии

В 1978 году японские персональные компьютеры, такие как Hitachi Basic Master, оснащались низкоразрядным цифро-аналоговым преобразователем (D/A) для генерации звука, который можно было секвенировать с помощью языка музыкальных макросов (MML). Это использовалось для создания чиптюн-музыки для видеоигр, а также графического пользовательского интерфейса для программного секвенсора, и Commodore 64. Распространению MIDI на персональных компьютерах способствовал MPU 401 от Roland, выпущенный в 1984 году. Это была первая звуковая карта для ПК с поддержкой MIDI, способная обрабатывать MIDI-звук. После того, как Roland продала звуковые чипы MPU другим производителям звуковых карт, был установлен универсальный стандарт интерфейса MIDI для ПК. Вслед за широким распространением MIDI были разработаны программные секвенсоры, работающие на компьютерах.