Введение
Американский учёный в области компьютерных технологий
Джулиан Ломбарди (родился 11 ноября 1956 года) — американский изобретатель, автор, преподаватель и учёный в области компьютерных технологий, известный своими работами в области социовычислительных систем, масштабируемых технологий виртуальных миров, а также разработкой и внедрением глубоко совместных виртуальных сред обучения.
Биография
Ломбарди родился в семье концертного пианиста и итальянской актрисы, проживавшей в Нью-Йорке. Вскоре его семья вернулась в Рим, Италия, где он жил до шести лет. Затем он учился в школе Бакли Кантри Дэй и государственных школах в Грейт-Нек, Нью-Йорк, и других населенных пунктах Лонг-Айленда. В 1974 году Ломбарди начал бакалавриат в колледже Даулинга и окончил его в 1977 году с отличием, получив степень бакалавра биологии и специализацию в физике. Он продолжил обучение в аспирантуре в Университете Клемсона, где получил степень магистра в 1980 году и докторскую степень по зоологии в 1983 году. После окончания университета Ломбарди принял предложение о постдокторантской работе и должности преподавателя в области биологических наук в Университете Северной Каролины, которую занимал до 1986 года. В 1986 году Ломбарди был назначен ассистент-профессором биологии в Университете Северной Каролины в Гринсборо. В 1990 году он получил бессрочную должность и был назначен директором программы подготовки магистров по биологии. Он преподавал в Университете Северной Каролины в Гринсборо до 1999 года. Ломбарди также был директором Центра аналитической визуализации университета с 1993 по 1999 год. С 2002 по 2005 год Ломбарди руководил исследовательской группой в Университете Висконсина-Мэдисон, которая специализировалась на проектировании и разработке виртуальных сред обучения с открытым исходным кодом и цифровых медиатехнологий для обучения и преподавания. В настоящее время Ломбарди является помощником вице-президента в Управлении информационных технологий Университета Дьюка. Он также является старшим научным сотрудником в программе Университета Дьюка по информатике и информационным исследованиям и адъюнкт-профессором в Департаменте компьютерных наук Университета Дьюка.
Работа
Ранняя исследовательская программа Ломбарди была сосредоточена на эволюции сложных функций организмов у позвоночных и эволюции материнско-эмбриональных физиологических взаимосвязей. Сторонник использования технологий визуализации и один из первых, кто внедрил информационные технологии в университетское преподавание и обучение, в 1987 году Ломбарди начал разрабатывать программные приложения на основе HyperTalk для поддержки изучения и преподавания анатомии и физиологии. В середине 1990-х годов Ломбарди объединил свои интересы в области информационных технологий, сложных систем и феномена эмерджентности в биологических системах, чтобы начать проектирование и разработку компьютерных систем для совместной работы, включающих самооптимизирующиеся массовые многопользовательские онлайн 3D-среды.
Костная коробка
В 1989 году он разработал и выпустил на рынок The Bone Box, коммерческую 3D-программу автоматического обучения для изучения анатомии человеческого скелета на первых компьютерах Macintosh.
ViOS
В конце концов Ломбарди основал ViOS, Inc., где в период с 1999 по 2001 год он занимал должность первого генерального директора компании, а затем главного креативного директора и архитектора программного обеспечения. Там он и его команда разработали и внедрили ViOS – клиент-серверную технологию, которая обеспечила возможность сетевой доставки ресурсов для первого 3D пользовательского интерфейса (включая Интернет) в форме высоконастраиваемой и многопользовательской онлайн-виртуальной среды – по сути, крупномасштабной социальной программной системы / 3D-вики.
Проект по крокету
Ломбарди – один из шести ведущих архитекторов инструментария разработчика программного обеспечения Croquet, а с 2006 по 2008 год он занимал должность исполнительного директора Консорциума Croquet, некоммерческой организации, целью которой является продвижение технологий программного обеспечения Croquet с открытым исходным кодом.
Открытый кобальт
Ломбарди возглавил проект, финансируемый Национальным научным фондом, по разработке Open Cobalt – браузера метавселенной с открытым исходным кодом и многоплатформенного приложения, а также набора инструментов, предназначенных для поддержки масштабной визуализации и моделирования, необходимой преподавателям и исследователям. Open Cobalt распространяется с открытым исходным кодом, чтобы стимулировать создание жизнеспособного сообщества разработчиков программного обеспечения и развитие открытых технологий виртуальных миров, отвечающих потребностям исследований и образования.