Введение

Американский телесериал "Видео Сила" – американский телесериал, который выходил в двух различных форматах с 1990 по 1992 год в синдикации. Оба формата были посвящены видеоиграм, и актер Стиви Паскоски вел оба шоу, исполняя роль мастера видеоигр Джонни Аркада. Аллен Дж. Бобот (генеральный директор и основатель Bohbot Entertainment) был одним из создателей и со-исполнительным продюсером "Видео Силы" совместно с основателем Saban Entertainment, а также создателем и исполнительным продюсером "Видео Силы" Хаймом Сабаном, вместе с Шуки Леви и Уинстоном Ричардом. Сериал снимался в Нью-Йорке на студии Kaufman Astoria Studios.

Первый формат (сериал)

Первый формат Video Power состоял как из игровых сегментов с живыми актерами, так и из мультфильмов из серии The Power Team, созданной Acclaim Entertainment. Мультсериал представлял собой приключение с участием Джонни Аркада и команды героев из различных игр для NES и одной игры для Game Boy, изданной Acclaim: Макс Форс, полицейский из NARC; Курос, рыцарь из Wizards and Warriors; Тайрон, баскетболист из Arch Rivals; Квирк, помидор из одноименной игры; и Бигфут, монстр-трак, у которого была своя видеоигра. Главным антагонистом большинства эпизодов выступал мистер Биг и его приспешники, Джо Рокхед и доктор Спайк Раш из NARC. Помимо криминальной составляющей, иногда появлялся Малкил из "Волшебников и воинов", представлявший собой более сложного и умного злодея. В одном из эпизодов злодеи из NARC сражались с командой Силы, когда их внезапно прервало появление Малкила. Мистер Биг не понимает магии, но решает заключить союз с Малкилом, чтобы попытаться уничтожить команду Силы. В игровых сегментах с живыми актерами Стиви Паскоски, оставаясь в образе, делал обзоры и предпросмотры игр, которые уже вышли или должны были выйти на консоли. Когда он давал подсказки и советы геймерам, испытывающим трудности с выполнением определенных заданий в играх, он завершал этот блок фразой: "и это – преимущество Video Power!". Иногда он посещал выставки или конференции, чтобы показать стенды с предстоящими играми. Зрители также могли писать в программу, чтобы получить подсказки.

Второй формат (сериал)

Для второго сезона шоу, который начался осенью 1991 года, продюсеры Video Power полностью изменили его формат и превратили в игровое шоу. К Паскоски присоединился Терри Ли Торок, который официально был соведущим шоу, но фактически выполнял большую часть ведущего. Также была добавлена штатная группа под руководством клавишника Стива Трекайса, ранее участвовавшего в игровом шоу MTV Remote Control.

Первый раунд: "Джонни на месте"

Торок выходил к зрителям для этого первого сегмента после представления Джонни Аркады, выбирая четырех заранее отобранных детей, чтобы они задали Джонни вопросы (он называл это "вывести Джонни на чистую воду, поставив его в затруднительное положение"). Все вопросы касались игр, и Джонни почти всегда давал правильный ответ. Если он не знал ответа (для таких случаев всегда была приготовлена отговорка), зрители кричали "тупик, тупик, тупик", и ребенок получал приз. Четыре выбранных зрителя становились игроками на этот день.

Второй раунд: видеоигры

Четыре игрока начали с отборочного раунда, в котором им давалось 2 минуты 2 секунды на прохождение игры для NES, а иногда и для другой игровой системы (в некоторых выпусках лимиты времени составляли 1 минута 1 секунда и 1 минута 41 секунда). Два игрока с самым высоким "счётом", который зависел от конкретной игры, проходили в следующий раунд. Счёт, как указано выше, начислялся разными способами. Например, в игре Bases Loaded 3 победителями становились игроки, набравшие наибольшее количество очков (ранов) за отведенное время. Если очков не было набрано, победители определялись по соотношению количества мячей и страйков, зафиксированных против участника. В игре Little Nemo: The Dream Master оценка основывалась на количестве собранных ключей, а при ничьей – на том, как далеко участники продвинулись по уровню.

Круг 3: Квиз

Двум оставшимся игрокам на этом этапе игры выдавались "Силовой жилет" и "Силовой шлем" (оба полностью покрытые липучкой). Джонни задавал участникам вопросы о видеоиграх. Каждый вопрос был на удачу, то есть игроки должны были первыми нажать кнопку ответа. Правильный ответ приносил очки, которые представлялись различными предметами на липучке. Однако, если игрок нажимал кнопку ответа и отвечал неправильно, другому игроку предлагалось три варианта ответа, чтобы помочь ему ответить на вопрос. Если ни один из игроков не успевал ответить до истечения времени, Джонни объявлял варианты ответов, но у них оставалась только одна попытка. В каждом раунде задавались три вопроса стоимостью 10 очков, представленных кусками пиццы, один из которых был аудиовопросом, где игрокам нужно было определить игру по музыкальной теме из этой игры, прозвучавшей в студии. Также задавался вопрос стоимостью 20 очков, представленный грибом, и пятый вопрос (добавленный в середине года) приносил игроку видеоигру в качестве приза за правильный ответ.

Четвертый раунд: Игра в видеоигры

После викторины два игрока соревновались друг с другом в одной финальной видеоигре в течение 1 минуты 1 секунды. Как и ранее, целью было набрать больше очков за отведенное время. Игрок, набравший больше очков, получал значок в виде звезды, стоимостью 50 очков, а победителем объявлялся игрок, лидировавший по итогам последнего игрового раунда. В случае ничьей победа присуждалась игроку, показавшему лучший результат в первом игровом раунде.

Призовой раунд

Победитель играл в бонусную игру под названием "Призовой раунд". У игрока было 41 секунда (изначально 30 секунд), чтобы пробежать через лабиринт, на стенах которого с помощью липучки были прикреплены различные видеоигры и другие предметы. Игрок мог брать все, что захочет, и прикреплять это к своему шлему или жилету, а затем выходить из лабиринта по гигантскому трубчатому спуску. Хотя формально игрок не выигрывал раунд, если не успевал выйти из лабиринта до истечения времени, это правило часто не соблюдалось, и игрокам разрешалось покинуть лабиринт с тем, что к ним прилипло, однако брать больше призов было нельзя. Все, что игрок успел прикрепить к себе к концу забега, он мог оставить себе. В лабиринте "Призового раунда" также была спрятана "секретная игра"; победителю сообщали, где она находится, и если игрок находил эту игру, он выигрывал дополнительный приз (например, консоль Neo Geo). Кроме того, в лабиринте было несколько мешков, содержащих несколько игр, которые игрок мог забрать во время забега.

Другие форматные примечания

Помимо получения бонусного билета туда и обратно, победитель каждого дня получал право вернуться в пятницу и сразиться с тремя другими победителями недели. Победитель этого эпизода выигрывал более ценный приз, например, игровую консоль. Победители пятничных игр участвовали в решающем турнире, проводившемся на специальной неделе, где они, вместе с победителями, прошедшими по wildcard, соревновались друг с другом. Победитель этого решающего турнира получал трофей, поездку в Universal Studios Hollywood и стипендию в размере 10 000 долларов.