Введение
Американский телесериал "Видео Сила" – американский телесериал, который выходил в двух различных форматах с 1990 по 1992 год в синдикации. Оба формата были посвящены видеоиграм, и актер Стиви Паскоски вел оба шоу, исполняя роль мастера видеоигр Джонни Аркада. Аллен Дж. Бобот (генеральный директор и основатель Bohbot Entertainment) был одним из создателей и со-исполнительным продюсером "Видео Силы" совместно с основателем Saban Entertainment, а также создателем и исполнительным продюсером "Видео Силы" Хаймом Сабаном, вместе с Шуки Леви и Уинстоном Ричардом. Сериал снимался в Нью-Йорке на студии Kaufman Astoria Studios.
Video Power is an American television series that aired in two different formats from 1990 to 1992 in syndication. Both formats revolved around video games, and actor Stivi Paskoski presided over both series playing video game master Johnny Arcade. Allen J. Bohbot (CEO and Founder of Bohbot Entertainment) was the co creator and co executive producer of Video Power with Saban Entertainment's founder as well Video Power creator and executive producer himself Haim Saban, along with Shuki Levy and Winston Richard. The series was taped in New York City at Kaufman Astoria Studios.
Первый формат (сериал)
Первый формат Video Power состоял как из игровых сегментов с живыми актерами, так и из мультфильмов из серии The Power Team, созданной Acclaim Entertainment. Мультсериал представлял собой приключение с участием Джонни Аркада и команды героев из различных игр для NES и одной игры для Game Boy, изданной Acclaim: Макс Форс, полицейский из NARC; Курос, рыцарь из Wizards and Warriors; Тайрон, баскетболист из Arch Rivals; Квирк, помидор из одноименной игры; и Бигфут, монстр-трак, у которого была своя видеоигра. Главным антагонистом большинства эпизодов выступал мистер Биг и его приспешники, Джо Рокхед и доктор Спайк Раш из NARC. Помимо криминальной составляющей, иногда появлялся Малкил из "Волшебников и воинов", представлявший собой более сложного и умного злодея. В одном из эпизодов злодеи из NARC сражались с командой Силы, когда их внезапно прервало появление Малкила. Мистер Биг не понимает магии, но решает заключить союз с Малкилом, чтобы попытаться уничтожить команду Силы. В игровых сегментах с живыми актерами Стиви Паскоски, оставаясь в образе, делал обзоры и предпросмотры игр, которые уже вышли или должны были выйти на консоли. Когда он давал подсказки и советы геймерам, испытывающим трудности с выполнением определенных заданий в играх, он завершал этот блок фразой: "и это – преимущество Video Power!". Иногда он посещал выставки или конференции, чтобы показать стенды с предстоящими играми. Зрители также могли писать в программу, чтобы получить подсказки.
Второй формат (сериал)
Для второго сезона шоу, который начался осенью 1991 года, продюсеры Video Power полностью изменили его формат и превратили в игровое шоу. К Паскоски присоединился Терри Ли Торок, который официально был соведущим шоу, но фактически выполнял большую часть ведущего. Также была добавлена штатная группа под руководством клавишника Стива Трекайса, ранее участвовавшего в игровом шоу MTV Remote Control.
Первый раунд: "Джонни на месте"
Торок выходил к зрителям для этого первого сегмента после представления Джонни Аркады, выбирая четырех заранее отобранных детей, чтобы они задали Джонни вопросы (он называл это "вывести Джонни на чистую воду, поставив его в затруднительное положение"). Все вопросы касались игр, и Джонни почти всегда давал правильный ответ. Если он не знал ответа (для таких случаев всегда была приготовлена отговорка), зрители кричали "тупик, тупик, тупик", и ребенок получал приз. Четыре выбранных зрителя становились игроками на этот день.
Второй раунд: видеоигры
Четыре игрока начали с отборочного раунда, в котором им давалось 2 минуты 2 секунды на прохождение игры для NES, а иногда и для другой игровой системы (в некоторых выпусках лимиты времени составляли 1 минута 1 секунда и 1 минута 41 секунда). Два игрока с самым высоким "счётом", который зависел от конкретной игры, проходили в следующий раунд. Счёт, как указано выше, начислялся разными способами. Например, в игре Bases Loaded 3 победителями становились игроки, набравшие наибольшее количество очков (ранов) за отведенное время. Если очков не было набрано, победители определялись по соотношению количества мячей и страйков, зафиксированных против участника. В игре Little Nemo: The Dream Master оценка основывалась на количестве собранных ключей, а при ничьей – на том, как далеко участники продвинулись по уровню.
Круг 3: Квиз
Двум оставшимся игрокам на этом этапе игры выдавались "Силовой жилет" и "Силовой шлем" (оба полностью покрытые липучкой). Джонни задавал участникам вопросы о видеоиграх. Каждый вопрос был на удачу, то есть игроки должны были первыми нажать кнопку ответа. Правильный ответ приносил очки, которые представлялись различными предметами на липучке. Однако, если игрок нажимал кнопку ответа и отвечал неправильно, другому игроку предлагалось три варианта ответа, чтобы помочь ему ответить на вопрос. Если ни один из игроков не успевал ответить до истечения времени, Джонни объявлял варианты ответов, но у них оставалась только одна попытка. В каждом раунде задавались три вопроса стоимостью 10 очков, представленных кусками пиццы, один из которых был аудиовопросом, где игрокам нужно было определить игру по музыкальной теме из этой игры, прозвучавшей в студии. Также задавался вопрос стоимостью 20 очков, представленный грибом, и пятый вопрос (добавленный в середине года) приносил игроку видеоигру в качестве приза за правильный ответ.
Четвертый раунд: Игра в видеоигры
После викторины два игрока соревновались друг с другом в одной финальной видеоигре в течение 1 минуты 1 секунды. Как и ранее, целью было набрать больше очков за отведенное время. Игрок, набравший больше очков, получал значок в виде звезды, стоимостью 50 очков, а победителем объявлялся игрок, лидировавший по итогам последнего игрового раунда. В случае ничьей победа присуждалась игроку, показавшему лучший результат в первом игровом раунде.
Призовой раунд
Победитель играл в бонусную игру под названием "Призовой раунд". У игрока было 41 секунда (изначально 30 секунд), чтобы пробежать через лабиринт, на стенах которого с помощью липучки были прикреплены различные видеоигры и другие предметы. Игрок мог брать все, что захочет, и прикреплять это к своему шлему или жилету, а затем выходить из лабиринта по гигантскому трубчатому спуску. Хотя формально игрок не выигрывал раунд, если не успевал выйти из лабиринта до истечения времени, это правило часто не соблюдалось, и игрокам разрешалось покинуть лабиринт с тем, что к ним прилипло, однако брать больше призов было нельзя. Все, что игрок успел прикрепить к себе к концу забега, он мог оставить себе. В лабиринте "Призового раунда" также была спрятана "секретная игра"; победителю сообщали, где она находится, и если игрок находил эту игру, он выигрывал дополнительный приз (например, консоль Neo Geo). Кроме того, в лабиринте было несколько мешков, содержащих несколько игр, которые игрок мог забрать во время забега.
Другие форматные примечания
Помимо получения бонусного билета туда и обратно, победитель каждого дня получал право вернуться в пятницу и сразиться с тремя другими победителями недели. Победитель этого эпизода выигрывал более ценный приз, например, игровую консоль. Победители пятничных игр участвовали в решающем турнире, проводившемся на специальной неделе, где они, вместе с победителями, прошедшими по wildcard, соревновались друг с другом. Победитель этого решающего турнира получал трофей, поездку в Universal Studios Hollywood и стипендию в размере 10 000 долларов.