Введение
В контрактном бридже, ку-бид (также ку-бид или ку-бид) - это либо предложение о костюме противника, либо "слом-секинг": лом-интервьюинг, сделанный во время поздних раундов аукциона, который показывает контроль над костюмом. Традиционно, ключевой ставкой является "slam seeking", но в начале 21 века, кажется, это использование уступает место контрольной ставке.
In contract bridge, a cue bid (also, cuebid or cue bid) is either a bid of the opponents' suit, or "slam seeking": a slam investigating bid made during an auction's later rounds that shows control of a suit. Traditionally a cue bid is "slam seeking", but in the early 21st century the usage appears to be giving way to control bid.
Предложение о судебном процессе противника
После того, как противники сделали ставку на костюм, ставка на этот костюм обычно рассчитана как вынуждающая ставка. Он показывает заинтересованность в оспаривании контракта и просит партнера описать свою руку.
Немедленная предложение
Немедленная предложение делается непосредственно над открывающей ставкой противника. Традиционно, это означает, что рука не подходит для двойного приема пищи. Например, после того, как RHO открывает 1, рука, такая как предпочтёт не удваивать на вынос, потому что партнер может сделать штрафный пас. Примечательная ставка 2, как традиционно используется, будет уместной: она имеет тенденцию показывать большую силу карты, вероятно, с шаблоном руки, непригодным для защиты. Ожидается, что партнер ответит на свой самый длинный иск, и последующие торги будут проходить естественным образом. Однако эти очень сильные руки достаточно редки, что традиционное значение было в значительной степени оставлено, а другие значения присвоены немедленной ставке. Наиболее распространенным методом лечения является кубид Майкла, который показывает слабую или умеренную руку с по крайней мере 5 5 в двух небидных костюмах.
Скидка на подсказку
Немедленный прыжок в костюме открывающего имеет особое значение. Это обычно длинный полностью твердый минор с пробками в двух других костюмах. Партнеру предлагается сделать ставку 3NT с остановкой в открытом костюме или же сделать ставку на четыре или пять клубов (пропуск или корректность).
Поиск по шлам
После того, как козырь был согласован, и предложение не может быть выставлено ниже уровня игры (например, 13, или 23, или 11; 3), любая последующая ставка кода, отличная от козырь, является ставкой, показывающей первый раунд контроля над этим костюмом, то есть туз или пустое место. Прохождение костюма, который может быть предложен, не позволяет иметь контроль в первом раунде в этом костюме. Уже предложенные костюмы показывают контроль второго раунда. Возвращение к козыру показывает отсутствие интереса к слэму или отсутствие чего-то еще, чтобы сделать ставку. Например: SouthNorth11344444NT Юг показал 16 18 общих очков, в то время как рука Севера в значительной степени неизвестна. Задача Норта - 4 очка, это зацепка, показывающая контроль над клюшками в первом раунде и интерес к слэму. После того, как Юг предложил 4 Север предложил 4, очевидное согласие. Может быть, Норт хочет сделать ставку, но у него есть два быстрых проигравших в костюме лопаты. После того, как Юг предлагает 4 показать контроль над пиковым костюмом, Север использует конвенцию Блэквуда, чтобы продолжить. Основным недостатком как Блэквуда, так и Гербера является то, что они дают мало информации о пустотах, которые могут быть такими же мощными, как тузы в определенных обстоятельствах. Предложение по подсказке предназначено для передачи информации о "контроле первого раунда", т.е. тузе или пустоте. В "итальянской" системе слэма-кью всегда первый костюм. Таким образом, в приведенном выше примере предложение Севера на 4 будет отрицать контроль пиков, и поэтому Юг будет продолжать только в том случае, если они будут контролировать пики, что в этом случае будет означать продолжение 4 вместо подписания 4. Часто итальянские ставки на клюв обещают только контроль второго раунда (король или одиночка).
SouthNorth11344444NT South has shown 16 18 total points, while North's hand is largely unknown. North's bid of 4 is a cue bid showing first round control of clubs and an interest in slam. After South's bid of 4 North bids 4, an apparent signoff. It may well be that North wants to bid a slam, but has two fast losers in the spade suit. After South bids 4 showing control of the spade suit, North employs the Blackwood convention to proceed further. The main disadvantage of both Blackwood and Gerber is that they give little information about voids, which can be as powerful as aces under certain circumstances. Cue bidding is designed to pass information on "first round control" i. e. an ace or a void. In the "Italian" system of slam cue bidding, the cheapest suit is always bid first. Thus, in the example above North's bid of 4 would deny control of spades, and therefore South would only proceed if they had control of spades, which in this case their continuation of 4 instead of a signoff of 4 would promise. Often, Italian cue bids only promise 2nd round control (a king or a singleton).
Основные предложения
Основные предложения по ключевым позициям происходят после того, как козырь был согласован явно (пример выше) или как он согласован неявно. Первая ставка бокового костюма любого из партнеров показывает контроль, и большинство игроков распространяют это на последующие ставки бокового костюма, чтобы оба могли показать контроль в одном и том же костюме. Наиболее распространенным подходом является то, что сначала подаются заявки на контроль первого раунда, а контроль второго раунда подается в более поздних раундах торгов. Некоторые игроки, однако, предлагают как первый, так и второй раунд контроля в первом раунде, и подтверждают контроль первого раунда только позже. Некоторые ставки на высокие карты контролируют первыми или различают короткие контрольные коды по скачкам. Поэтому даже в случае базовых предложений по предварительным торгам требуются некоторые партнерские соглашения. В Официальной энциклопедии бриджа приводится пример, когда первая ставка на клюшку подразумевает соглашение о козыре. WestEast1NT344456Pass "Четыре у Уэста не предполагают альтернативного козыря; пики согласованы по умолчанию, так как без поддержки пики Уэст вернется к 3NT".