Введение

Карточная игра

Контрактный бридж, или просто бридж, – это карточная игра, в которой используются стандартная колода из 52 карт. В базовом формате в нее играют четыре игрока, разделенных на два конкурирующих партнерства, при этом партнеры сидят друг напротив друга за столом. Миллионы людей во всем мире играют в бридж в клубах, на турнирах, онлайн и с друзьями дома, что делает его одной из самых популярных карточных игр в мире, особенно среди пожилых людей. Всемирная федерация бриджа (WBF) является руководящим органом международного спортивного бриджа, а также существует множество других организаций, управляющих им на региональном уровне. Игра состоит из нескольких **сделок**, каждая из которых проходит через четыре фазы. Карты раздаются игрокам, затем игроки **торгуют** (или делают ставки) на аукционе, стремясь взять **взятки**, указывая, сколько взятков партнерству, получившему контракт (декларирующей стороне), необходимо взять, чтобы получить очки за сделку. Во время аукциона партнеры используют свои ставки для обмена информацией о своих руках, включая общую силу и распределение мастей; любые другие способы передачи или намека на информацию запрещены. Затем играют в карты, **декларирующий** пытается выполнить контракт, а **защищающиеся** пытаются помешать декларирующей стороне достичь своей цели. Сделка оценивается на основе количества взятых взятков, контракта и различных других факторов, которые в некоторой степени зависят от варианта игры. Резиновый бридж является наиболее популярным вариантом для игры в свободном формате, но большинство клубных и турнирных игр включают в себя некоторые варианты дублирующего бриджа, где карты не перетасовываются каждый раз, а одна и та же сделка разыгрывается двумя или более группами игроков (или "столами"), чтобы обеспечить сравнительную оценку.

История и этимология

Бридж принадлежит к семейству игр с взятием и является производным от виста, который на протяжении веков был доминирующей игрой такого рода и пользовался неизменной популярностью. Идея игры с взятием с использованием 52 карт впервые задокументирована в Италии и Франции. Французский врач и писатель Рабле (1493–1553) упоминает в одном из своих произведений игру под названием «La Triomphe». Также Хуан Луис Вивес в своей работе «Linguae latinae exercitio» (Упражнение в латинском языке) 1539 года содержит диалог об играх в карты, где персонажи играют в «Triumphus hispanicus» (Испанский триумф). Бридж отделился от виста с появлением «Бирича» в XIX веке и развивался в конце XIX и начале XX веков, чтобы сформировать современную игру. Первая книга правил для бриджа, датированная 1886 годом, – это «Бирич, или Русский вист», написанная Джоном Коллинсоном, английским финансистом, работавшим в Османском Константинополе. В ней и в его последующем письме в «The Saturday Review» от 28 мая 1906 года зафиксировано происхождение «Бирича» от русской общины в Константинополе. Считается, что слово «бирич» является транслитерацией русского слова Бирюч (бирчий, бирич), обозначавшего должность дипломатического служащего или глашатая. «Бирич» содержал множество важных элементов, схожих с бриджем: сдающий выбирал козырь или назначал своего партнера для этого; был объяв «нет козыря» (бирич); рука партнера сдающего становилась марионеткой (dummy); очки начислялись выше и ниже линии; игра велась в 3NT, 4 и 5 (хотя требовалось 8 взяток с превышением в клубах и 15 взяток с превышением в лопатах); ставка могла быть удвоена и переудвоена; существовали бонусы за слэм. В нем есть общие черты с сольным вистом. Эта игра и ее варианты, известные как «бридж» и «бридж-вист», стали популярными в Соединенных Штатах и Великобритании в 1890-х годах, несмотря на давнее доминирование виста. Современная игра в контрактный бридж стала результатом нововведений в систему подсчета очков аукционного бриджа, предложенных Гарольдом Стирлингом Вандербильтом и другими. Наиболее значительным изменением было то, что для подсчета очков к игре или бонусу за слэм учитывались только взятые взятия, что сделало торговлю гораздо более сложной и интересной. Также новым было понятие «уязвимости», которое делало жертвы для сохранения преимущества в резе более дорогостоящими. Различные очки были скорректированы для создания более сбалансированной и интересной игры. Вандербильт изложил свои правила в 1925 году, и в течение нескольких лет контрактный бридж настолько вытеснил другие формы игры, что «бридж» стало синонимом «контрактного бриджа». Форма бриджа, в которую в основном играют в клубах, на турнирах и онлайн, – дубликатный бридж. Количество игроков в контрактный бридж сократилось с пика в 1940-х годах, когда опрос показал, что в него играли 44% домохозяйств США. Игра по-прежнему широко распространена, особенно среди пенсионеров, и в 2005 году ACBL оценила количество игроков в США в 25 миллионов человек.

Обзор

Бридж – это карточная игра с розыгрышем взяток для четырех игроков, в которой в каждой сделке разыгрывается тринадцать взяток. Основными разновидностями игры являются резиновый бридж, более распространенный в неформальной игре, и дублированный бридж, позволяющий проводить сопоставительный подсчет очков в турнирах. Каждому игроку сдается тринадцать карт из стандартной колоды в 52 карты. Розыгрыш начинается с хода игрока, то есть с розыгрыша первой карты. Игрок, первым сделавший ход, определяется аукционом, а игрок, выигравший предыдущую взятку, делает ход в каждой последующей взятке. Каждый игрок по часовой стрелке выкладывает одну карту на взятку. Игроки должны выкладывать карту той же масти, что и первая карта, если у них нет карт этой масти ("пусто"), в этом случае они могут выложить любую карту. Восток "подходит по масти" с королем, Юг с дамой, а Запад с семёркой. В игре без козыря Восток выигрывает взятку, сыграв старшую пику. Если козырем являются бубны или червы, выигрывают соответственно Юг или Запад. Взятку выигрывает игрок, выложивший карту старшего ранга. Внутри масти туз является старшей картой, за ним следуют король, дама, валет, а затем десять до двух. В сделке, где аукцион определил отсутствие козыря, взятку должен выиграть игрок, выложивший карту масти, которая была первой разыграна. В сделке с козырем карты этой масти имеют более высокий ранг, чем любые карты других мастей. Если один или несколько игроков выкладывают козырь на взятку, когда у них нет карт масти, которая была первой разыграна, выигрывает старший козырь. Например, если козырем является пика, а у игрока нет карт масти, которая была первой разыграна, и он выкладывает пиковую карту, он выигрывает взятку, если ни один другой игрок не выложит старшую пику. Если козырь был выложен первым, применяются обычные правила розыгрыша взяток. Для иллюстрации, более простая карточная игра с розыгрышем взяток, такая как пики, имеет аналогичный механизм: применяются обычные правила розыгрыша взяток, при этом козырем являются пики, но в начале игры игроки делают ставки или оценивают, сколько взяток они могут выиграть, и количество взяток, заявленных обоими игроками в партнерстве, суммируется. Если партнерство берет по крайней мере столько взяток, они получают очки за раунд, в противном случае они теряют штрафные очки. Бридж расширяет концепцию ставок до , где партнерства соревнуются за то, чтобы взять , указывая, сколько взяток им нужно взять, чтобы получить очки, а также указывая козырь (или отсутствие козыря, что означает, что козыря не будет). Игроки по очереди делают ставки по часовой стрелке: каждый игрок по очереди либо пасует, удваивает (что увеличивает штрафы за невыполнение контракта, указанного последней ставкой соперничающего партнерства, но также увеличивает вознаграждение за его выполнение), либо переудваивает, либо объявляет контракт, который его партнерство примет, который должен быть выше предыдущей самой высокой ставки (если таковая имеется). В конечном итоге игрок, сделавший самую высокую ставку (которая определяется уровнем контракта, а также козырем или отсутствием козыря), выигрывает контракт для своего партнерства. В приведенном ниже примере аукциона пара восток-запад обеспечивает контракт на 6; аукцион заканчивается, когда было сделано три последовательных паса. Обратите внимание, что шесть взяток добавляются к стоимости контракта, поэтому контракт на шестом уровне – это контракт на двенадцать взяток. На практике заключение контракта без достаточной информации о руке другого партнера затруднительно, поэтому существует множество систем ставок, присваивающих значения ставкам, среди распространенных – Standard American, Acol и 2/1 game forcing. В отличие от пика, где игроки должны делать ставки только на свою руку. После определения контракта и первого хода партнер декларанта (думми) выкладывает свои карты рубашкой вверх на стол, а декларант играет картами думми, а также своими собственными. Противоположное партнерство называется , и их цель – помешать декларанту выполнить свой контракт. После розыгрыша всех карт рука подсчитывается: если декларирующая сторона выполняет свой контракт, они получают очки на основе уровня контракта, при этом некоторые козыри стоят больше очков, чем другие, а отсутствие козыря – самое высокое, а также бонусные очки за . Если декларант не выполняет контракт, защитники получают очки в зависимости от недобора (количества взяток, не взятых по контракту) и того, был ли контракт удвоен защитниками. Для базовых игр нужны только карты и способ подсчета очков, но на столе часто есть и другое оборудование, такое как доска, содержащая карты для розыгрыша (в дублированном бридже), ящики для ставок или экраны. В резиновом бридже каждый игрок вытягивает карту в начале игры; игрок, вытянувший старшую карту, сдает первым. Второй по старшинству игрок становится партнером сдающего и занимает место напротив него за столом. Они играют против двух других игроков. Обычно в резиновый бридж играют с двумя колодами карт, и пока одна колода сдается, партнер сдающего перетасовывает другую колоду. После перетасовки колода помещается справа, готовая для следующего сдающего. Перед сдачей следующий сдающий передает карты предыдущему сдающему, который их перерезает. В дублированном бридже карты сдаются заранее, вручную или с помощью компьютеризированной машины для сдачи, чтобы обеспечить сопоставительный подсчет очков. После сдачи карты помещаются в устройство под названием "доска", имеющее слоты, предназначенные для каждой позиции игрока по сторонам света. После розыгрыша сделки игроки возвращают свои карты в соответствующие слоты на доске, готовые к розыгрышу следующей парой.

Аукцион

WestNorthEastSouth+ Пример аукциона 1112234Пас4НТПас5Пас6ПасПасПас Восточная и Западная пары соревнуются за контракт. Восточная и Западная пары выигрывают аукцион, определяя козырную масть (пики) и минимальное количество взяток сверх шести, которое они должны выиграть – шесть. Дилер открывает аукцион и имеет право сделать первый ход, после чего аукцион продолжается по часовой стрелке. Когда подходит очередь игрока, он может пасовать, но может также вступить в торги или объявить контракт, указав уровень контракта и козырную масть или отсутствие козыря (номинал), при условии, что его ставка выше последней ставки любого игрока, включая партнера. Все ставки подразумевают взятие более шести взяток, поэтому ставка должна быть от одного (семь взяток) до семи (тринадцать взяток). Одна ставка выше другой, если ее уровень выше (например, 2 пик выше 1НТ) или номинал выше, при этом порядок следующий (или алфавитный): , , , и НТ (без козыря). Ходы могут делаться устно или с помощью карточек для ставок. Если последняя ставка была сделана противоположной парой, можно также удвоить ставку оппонентов, увеличивая штраф за невыполнение контракта, но также и вознаграждение за его выполнение. Удвоение не переносится на последующие ставки оппонентов, если они не будут удвоены снова. Игрок противоположной пары, получивший удвоение, может также переудвоить, что еще больше увеличивает штрафы и вознаграждения. Игрокам запрещено видеть руку своего партнера во время аукциона, только свою собственную. Существует множество конвенций в торгах, которые придают согласованные значения различным ходам, чтобы помочь игрокам достичь оптимального контракта (или помешать оппонентам). Аукцион заканчивается, когда после хода игрока, удвоения или переудвоения все остальные игроки пасуют, в этом случае игра переходит к разыгрышу; или когда все игроки пасуют и не было сделано ни одной ставки, в этом случае раунд считается «сданным» и не играется. Игрок, оставшийся за сторону объявившего, делает первый ход. Затем дублер выкладывает свои карты рубашкой вверх на стол, организовав их по мастям в колонки. Игра продолжается по часовой стрелке, и каждый игрок обязан, если это возможно, положить карту той же масти, что и первая карта в ходе. Взятку выигрывает старший козырь, или, если козырей не было сыграно, старшая карта в масти первого хода. Игрок, выигравший предыдущую взятку, делает ход в следующей. Объявивший контролирует карты дублера и указывает своему партнеру, какую карту сыграть в ход дублера. Существуют также конвенции, которые передают дополнительную информацию между защитниками об их руках во время розыгрыша. Или, в дублирующих играх, игра останавливается и к арбитражу привлекается директор турнира.

Зачет

В конце раздачи очки присуждаются стороне, объявившей контракт, если она его выполняет, или защитникам. Партнерство может быть увеличено, повышая награду за выполнение контракта, но также увеличивая штрафы за невыполнение. В резиновом бридже, если сторона набирает 100 контрактных очков, она выигрывает гейм и становится уязвимой на оставшиеся раунды, а в дубликате уязвимость определяется заранее, в зависимости от номера каждой раздачи. Если объявляющая сторона выполняет свой контракт, она получает очки за взятки, или взятки, заявленные и взятые сверх шести. Как в резиновом, так и в дубликате, объявляющая сторона получает 20 очков за каждый лишний взят, если контракт заключен в трефах или бубнах, и 30 очков за каждый лишний взят, если контракт заключен в червах или пиках. Для контракта без козырной масти объявляющая сторона получает 40 очков за первый лишний взят и 30 очков за каждый последующий лишний взят. Контрактные очки удваиваются или утраиваются, если контракт соответственно удвоен или переудвоен. В резиновом бридже партнерство выигрывает гейм, набрав 100 контрактных очков; избыточные контрактные очки не переносятся в следующий гейм. Партнерство, выигравшее два гейма, выигрывает резинку, получая бонус в 500 очков, если противники выиграли гейм, и 700 очков, если противники не выиграли гейм. Лишние взятки оцениваются одинаково за каждый лишний взят, хотя их удвоенная и переудвоенная стоимость отличается. Бонусы различаются между двумя вариантами бриджа как по размеру, так и по типу (например, в резиновом бридже начисляется бонус за обладание определенной комбинацией старших карт).

Дублировать

Официальные правила дубликатного моста опубликованы ВБФ под названием "Законы дубликатного моста 2017". Комитет по законам ВБФ, состоящий из ведущих мировых экспертов, пересматривает Законы каждые 10 лет и публикует Комментарии к Законам, содержащие разъяснения принятых толкований. Помимо основных правил игры, существует множество дополнительных правил, регулирующих условия проведения игры и исправление неточностей, предназначенных главным образом для использования директорами турниров, выполняющими функции судей и осуществляющих общий контроль над процедурами во время соревнований. Однако некоторые детали процедуры остаются на усмотрение зональных мостовых организаций для турниров, проводимых под их эгидой, а некоторые (например, выбор схемы розыгрыша) – спонсорской организации (например, клуба). Некоторые зональные организации ВБФ также публикуют собственные издания Законов. Например, Американская лига контрактного бриджа (ACBL) публикует Законы дубликатного моста и дополнительную документацию для директоров клубов и турниров.

Резина

Не существует общепринятых правил для резинового бриджа, однако некоторые зональные организации опубликовали собственные правила. Пример для тех, кто желает руководствоваться опубликованным стандартом – "Правила резинового бриджа", изданные Американской лигой контрактного бриджа. В большинстве своем правила соответствуют правилам дубликата в процессе торгов и розыгрыша, и отличаются главным образом процедурами сдачи и подсчета очков.

Онлайн

В 2001 году WBF опубликовал свод правил для игры по сети.

Турниры

Бридж – это игра мастерства, в которую играют с картами, разданными случайным образом, что делает её также игрой случая, или, точнее, тактической игрой со встроенной случайностью, неполной информацией и ограниченным общением. Элемент случайности заключается в раздаче карт; в дублированном бридже часть этого элемента устраняется путем сравнения результатов нескольких пар в идентичных ситуациях. Это достигается при наличии восьми и более игроков, сидящих за двумя или более столами, когда раздачи с каждого стола сохраняются и передаются на следующий стол, тем самым дублируя их для других игроков. В конце сессии баллы за каждую раздачу сравниваются, и наибольшее количество очков присуждается игрокам, показавшим наилучший результат в данной конкретной раздаче. Это измеряет относительное мастерство (но всё же с элементом удачи), поскольку каждая пара или команда оценивается исключительно по способности делать ставки и играть одними и теми же картами, что и другие игроки. Дублированный бридж играется в клубах и на турнирах, которые могут собирать до нескольких сотен игроков. Бридж – это интеллектуальный вид спорта, и его популярность постепенно сравнялась с популярностью шахмат, с которыми его часто сравнивают по сложности и умственным навыкам, необходимым для соревнований высокого уровня. Бридж и шахматы – единственные «интеллектуальные виды спорта», признанные Международным олимпийским комитетом, хотя они не были признаны соответствующими критериям основной олимпийской программы. В октябре 2017 года британский Высокий суд вынес решение против Английского мостового союза, установив, что бридж не является спортом в определении, подразумевающем физическую активность, но не стал рассматривать «широкий, скорее философский вопрос» о том, можно ли считать бридж спортом. Основной принцип дублирования в бридже ранее использовался в матчах по висту ещё в 1857 году. Изначально считалось, что бридж не подходит для дублированных соревнований; только в 1920-х годах аукционные бридж-турниры стали популярными. В 1925 году, когда появился контрактный бридж, турниры по бриджу набирали популярность, но правила были ещё не вполне устоявшимися, и несколько различных организаций участвовали в спонсорстве турниров: Американская бридж-лига (ранее Американская аукционная бридж-лига, которая изменила своё название в 1929 году), Американская вист-лига и Ассоциация бриджа Соединенных Штатов. В 1935 году был проведён первый официально признанный чемпионат мира. В 1958 году была основана Всемирная федерация бриджа (ВФБ) для продвижения бриджа во всем мире, координации периодического пересмотра правил (каждые десять лет, следующий – в 2027 году) и проведения чемпионатов мира.

Скриншоты и экраны для торгов

В турнирах часто используются "блоки для ставок", как отмечалось выше. Это позволяет избежать возможности того, что игроки за другими столами услышат объявленные ставки. Карты для ставок выкладываются последовательно по мере развития аукциона. Хотя это и не является формальным правилом, многие клубы придерживаются протокола, согласно которому карты для ставок остаются открытыми до розыгрыша первой карты, после чего они убираются. Бланки для ставок являются альтернативой блокам для ставок. Бланк для ставок представляет собой блок из квадратных листов размером 100 мм, которые можно отрывать. Игроки записывают свои ставки на верхнем листе. После завершения первого взятия лист отрывается и выбрасывается. На крупных национальных и международных соревнованиях используются "экраны для торгов". Они устанавливаются по диагонали стола, чтобы партнеры не могли видеть друг друга во время игры; часто экран убирают после завершения аукциона.

Торги

Большая часть сложности в бридже обусловлена трудностями в определении оптимального финального контракта в ходе аукциона (или принятии решения позволить противникам разыгрывать контракт). Это сложная задача: два игрока в паре должны передать друг другу достаточно информации о своих руках, чтобы прийти к выполнимому контракту, однако объём обмениваемой информации ограничен – передавать её можно только посредством объявлений и последующей игры карт, а не иными способами; кроме того, согласованное значение каждого объявления и хода должно быть известно противникам. Поскольку пара, имеющая возможность постепенно и не спеша делать заявки, может обмениваться большим объёмом информации, и поскольку пара, способная препятствовать торгам противников (например, быстро повышая ставку), может создать им трудности, системы торгов сочетают в себе информационную и стратегическую составляющие. Именно сочетание обмена информацией, оценки, дедукции и тактики лежит в основе торгов в бридже. Ряд основных практических правил в бридже обобщены в виде афоризмов (максим) бриджа.

Системы и конвенции

Система торгов — это набор партнерских соглашений о значениях торгов. Система торгов в паре обычно состоит из базовой системы, модифицированной и дополненной специальными конвенциями (необязательные настройки, включенные в основную систему для обработки конкретных ситуаций торгов), которые партнеры заранее выбирают перед игрой. Граница между общеизвестной конвенцией и частью системы не всегда четкая: некоторые системы торгов включают определенные конвенции по умолчанию. Системы торгов можно разделить на преимущественно естественные системы, такие как Acol и Standard American, и преимущественно искусственные системы, такие как Precision Club и Polish Club. Торги обычно рассматриваются как естественные или условные (искусственные). Естественный торг несет значение, соответствующее объявлению; естественная ставка интуитивно показывает силу руки или масти в зависимости от уровня или масти ставки, а естественный дабл выражает уверенность игрока в том, что оппонентский партнер не выполнит свой контракт. В отличие от этого, условный (искусственный) торг предлагает и/или запрашивает информацию посредством заранее согласованных закодированных интерпретаций, в которых некоторые торги передают очень конкретную информацию или запросы, не являющиеся частью естественного значения торга. Таким образом, в ответ на 4NT «естественная» ставка 5 указала бы на предпочтение бубновой масти или желание играть пять бубен, тогда как если партнеры договорились использовать распространенную конвенцию Блэквуда, ставка 5 в той же ситуации ничего бы не сказала о бубнах, а сообщила бы партнеру, что рассматриваемая рука содержит ровно один туз. Конвенции ценны в бридже из-за необходимости передавать информацию, выходящую за рамки простого одобрения или неодобрения определенной масти, и потому что ограниченное пространство для торгов можно использовать более эффективно, приняв условное (искусственное) значение для данного торга, где естественное значение имеет меньшую полезность, поскольку передаваемая им информация не является ценной или потому, что желание передать эту информацию возникает лишь изредка. Условное значение передает более полезную (или более часто полезную) информацию. Существует огромное количество конвенций, из которых игроки могут выбирать; написано множество книг, подробно описывающих конвенции торгов. Хорошо известные конвенции включают Stayman (просьба к открывшему 1NT показать любую четырехкарточную старшую масть), Jacoby transfers (просьба (обычно) слабой руки к партнеру первым объявить определенную масть и, следовательно, стать вистуном) и конвенцию Blackwood (запрос информации о количестве тузов и королей, используемый в ситуациях слэма). Термин «преемпт» относится к тактическому торгу высокого уровня слабой рукой, рассчитывающей на очень длинную масть, а не на высокие карты для взяток. Преемптивные торги служат двойной цели: они позволяют игрокам указать, что они торгуют на основе длинной масти в слабой руке, что является важной информацией для обмена, и они также занимают значительное пространство для торгов, что препятствует возможной сильной оппонентской паре обмениваться информацией о своих картах. Некоторые системы включают использование открывающих торгов или других ранних торгов со слабыми руками, включая длинные (обычно от шести до восьми карт) масти на уровнях 2, 3 или даже 4 или 5 в качестве преемптов.

Основные природные системы

Как правило, предложение в натуральном костюме указывает на наличие не менее четырех (или более, в зависимости от ситуации и системы) карт в этом костюме при открытии, или меньшего количества при поддержке партнера; предложение в натуральном безкозырном контракте (NT) указывает на сбалансированную руку. Большинство систем используют подсчет баллов за высокие карты как основную оценку силы руки, уточняя ее с учетом формы и распределения, если это уместно. В наиболее распространенной системе подсчета баллов тузы оцениваются в 4 балла, короли в 3, дамы в 2, и валеты в 1 балл; таким образом, в колоде содержится 40 баллов. Кроме того, распределение карт в руке по мастям также может влиять на силу руки и учитываться как баллы за распределение. Рука, содержащая 12 или 13 баллов, обычно считается достаточной для открытия торгов, то есть для первой ставки на аукционе. Комбинация двух таких рук (то есть 25 или 26 баллов, разделенных между партнерами) часто достаточна для партнерства, чтобы сделать ставку и, как правило, выиграть контракт в масти или безкозырном контракте (для игры в малых мастях обычно требуется больше баллов, так как уровень выше). В натуральных системах открытие 1NT обычно отражает руку с относительно сбалансированным распределением (обычно от двух до четырех (или реже пяти) карт в каждой масти) и четко ограниченным количеством баллов за высокие карты, обычно в диапазоне от 12 до 18 – наиболее распространенные диапазоны используют размах ровно в три балла (например, 12–14, 15–17 или 16–18), но некоторые системы используют диапазон в четыре балла, обычно 15–18. Открытия в три или более – это вынужденные ставки, то есть ставки, сделанные со слабыми руками, которые особенно благоприятствуют определенной масти, открытые на высоком уровне, чтобы быстро определить силу руки и помешать оппонентам. Например, рука, состоящая из… была бы кандидатом на открытие 3, предназначенное для того, чтобы затруднить соперничающей команде делать ставки и находить оптимальный контракт, даже если у них есть большая часть баллов. Эта рука почти бесполезна, если только пики не являются козырем, но содержит достаточно хорошие пики, чтобы штраф за проигрыш не превысил стоимость игры оппонентов. Слабость по высоким картам делает вероятным, что у оппонентов достаточно силы, чтобы выиграть контракт самостоятельно. Открытия на уровне 2 либо необычайно сильны (2NT, натуральные, и 2, искусственные), либо вынужденные, в зависимости от системы. Необычайно сильные ставки сообщают об особенно большом количестве баллов (обычно 20 или более) или высоком потенциале взяток (обычно 8 или более). Также 2 как самый сильный (по баллам за высокие карты и по баллам за распределение + баллы за высокие карты) становится все более распространенным, особенно на сайтах, предлагающих дублированный бридж. Здесь открытие 2 используется для рук с хорошей 6-карточной мастью или длиннее (максимум одна проигрышная карта) и в общей сложности 18 баллов за высокие карты до 23 общих баллов – или "2 1/2NT", как 2NT, но с 22–23 баллами за высокие карты. В то время как открытие 2 учитывает все руки с 24 баллами (баллы за высокие карты или с учетом баллов за распределение), за исключением "Рискованного 3NT". Открытия на уровне 1 делаются с руками, содержащими 12–13 баллов или более и которые не подходят для одной из предыдущих ставок. Используя Стандартный Американский с 5-карточными мастями, открытие червовой или пиковой обычно обещает 5 карт в этой масти. Партнерства, которые договорились играть с 5-карточными мастями, открывают малую масть с 4 картами в масти и затем делают ставку в своей масти при следующей возможности. Это означает, что открытие 1 или 1 иногда делается только с 3 картами в этой масти. Дубли иногда имеют условные значения в системах, которые в остальном в основном натуральны. Натуральный или штрафной дубль используется для попытки получить дополнительные баллы, когда защитники уверены в срыве (поражении) контракта. Наиболее распространенным примером условного дубля является вынужденный дубль по ставке в масти низкого уровня, подразумевающий поддержку непредложенных мастей или старших мастей и просящий партнера выбрать одну из них.

Передовые технологии

Каждый взнос (включая "пасс", также иногда называемый "отказ от заявки") выполняет две функции. Он подтверждает или передает определенную информацию партнеру и, по умолчанию, отрицает любой другой тип руки, который мог бы поддержать альтернативный взнос. Например, взнос 2NT сразу после 1NT партнера не только показывает сбалансированную руку в определенном диапазоне очков, но и почти всегда отрицает наличие пяти карт старшей масти (в противном случае игрок бы сделал взнос) или даже четырех карт старшей масти (в этом случае игрок должен использовать конвенцию Stayman). Аналогично, в некоторых партнерствах взнос 2 в последовательности 1NT–2–2–2 между партнерами (при пасах соперников) явно показывает пять сердец, но также подтверждает наличие четырех пик: участник торгов должен иметь не менее пяти сердец, чтобы поиск соответствия в сердечной масти был оправдан после отказа от четырехкарточной старшей масти взносом 2, и при наличии не менее пяти сердец взнос Stayman должен быть оправдан наличием ровно четырех пик, другой старшей масти (поскольку Stayman, используемый этим партнерством, неэффективен без четырехкарточной старшей масти). Таким образом, внимательный партнер может увидеть в торгах гораздо больше, чем их буквальное значение. В качестве альтернативы, многие партнерства играют эту же последовательность взносов как "Ползущий Stayman", при котором отвечающий показывает слабую руку (менее восьми очков) с короткой бубной мастью, но не менее четырех сердец и четырех пик; открывающий может скорректировать взнос до пик, если это кажется более выгодным контрактом. Описанные здесь ситуации – крайне простые примеры; многие случаи продвинутых торгов включают в себя конкретные договоренности, касающиеся очень специфических ситуаций и тонких выводов относительно целых последовательностей взносов.

Компьютеры

После многих лет незначительного прогресса компьютерный бридж добился значительных успехов в конце 20-го века. В 1996 году ACBL учредила официальный чемпионат мира по компьютерному бриджу, который стал проводиться ежегодно совместно с крупным бридж-турниром. Первый чемпионат по компьютерному бриджу состоялся в 1997 году на Североамериканском чемпионате по бриджу в Альбукерке, штат Нью-Мексико.