Введение

Эффект в компьютерной графике Объемное освещение, также известное как "Божественные лучи", является методом, используемым в 3D-компьютерной графике для добавления световых эффектов к рендеринговой сцене. Она позволяет зрителю видеть лучи света, сияющие по окружающей среде. Примерами объемного освещения являются солнечные лучи, проходящие через окно, и солнечные лучи, излучающиеся, когда Солнце находится ниже горизонта, также известные как сумеречные лучи. Термин, кажется, был введен из кинематографа и в настоящее время широко применяется к 3D моделированию и рендерингу, особенно в разработке 3D видеоигр. В объемном освещении световой конус, излучаемый источником света, моделируется как прозрачный объект и рассматривается как контейнер "объема". В результате свет имеет возможность создавать эффект прохождения через фактический трехмерный аэрозоль (например, туман, пыль, дым или пар), который находится внутри его объема, как и в реальном мире.

Техника

Для объемного освещения требуются два компонента: карта теней пространства света и буфер глубины. Начиная с ближайшей клинковой плоскости камеры, вся сцена отслеживается, а значения выборки накапливаются в буфер ввода. Для каждого образца определяется, освещен ли образец источником света, обрабатываемым, используя карту теней в качестве сравнения. Только освещенные образцы будут влиять на окончательный цвет пикселя. Этот базовый метод работает, но требует большей оптимизации для работы в режиме реального времени. Один из способов оптимизации объемных световых эффектов - это отображение объема освещения с гораздо более грубым разрешением, чем то, которое использует графический контекст. Это создает некоторые плохие артефакты псевдонима, но это легко поддается замене размытым. Можно также использовать буфер штемпеля, как с техникой объема теней. Другой метод также может быть использован для обеспечения обычно удовлетворительных, если неточных объемных световых эффектов. Алгоритм работает, размывая светящиеся объекты от центра основного источника света. Как правило, прозрачность постепенно уменьшается с каждым шагом размытия, особенно в более ярких сценах. Обратите внимание, что для этого требуется источник света на экране.