Введение
Любое аддитивное цветовое пространство, основанное на цветовой модели RGB, представляет собой аддитивное колориметрическое цветовое пространство, определяющее часть своего абсолютного цветового охвата с использованием цветовой модели RGB. Цветовые пространства RGB обычно используются для описания соответствия цветовой модели RGB цветам, воспринимаемым человеком, но некоторые цветовые пространства RGB используют воображаемые (не существующие в реальности) основные цвета и, следовательно, не могут быть отображены напрямую. Как и любое другое цветовое пространство, хотя они и используют цветовую модель RGB для описания пространства, не обязательно использовать эту модель для передачи значений цвета пикселей; вещательные цветовые пространства, такие как NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020, дополнительно описывают преобразование из RGB в YCbCr, и именно так они обычно передаются.
RGB color spaces are additive colorimetric color spaces specifying part of its absolute color space definition using the RGB color model. RGB color spaces are commonly found describing the mapping of the RGB color model to human perceivable color, but some RGB color spaces use imaginary (non real world) primaries and thus can not be displayed directly. Like any color space, while these use the RGB color model to describe the space, it is not mandatory to use that model to signal pixel color values; broadcast color spaces like NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020 additionally describe a translation from RGB to YCbCr and that is how they are usually signalled.
Определение
В нормальном человеческом глазу содержится три типа цветочувствительных колбочковых клеток. Каждая клетка реагирует на свет с длинной, средней или короткой длиной волны, которые мы обычно классифицируем как красный, зеленый и синий. Совокупность реакций этих колбочковых клеток называется тристимульными значениями, а комбинация их реакций преобразуется в психологический эффект цветового зрения. При использовании RGB в определениях цветового пространства применяются основные цвета (и часто белая точка), основанные на RGB-модели цвета, для отображения реальных цветов. Применяя закон аддитивности света Грассмана, диапазон воспроизводимых цветов определяется треугольником на диаграмме цветности, вершины которого соответствуют основным цветам. Основные цвета обычно отображаются в хроматических координатах xyY, хотя могут использоваться координаты uʹ, vʹ из диаграммы цветности UCS. И xyY, и uʹ, vʹ происходят из цветового пространства CIE 1931 – пространства, независимого от устройств, также известного как XYZ, которое охватывает полный спектр цветов, воспринимаемых человеком, видимых стандартному наблюдателю CIE 2°.
Приложения
Цветовые пространства RGB хорошо подходят для описания электронного отображения цвета, например, на компьютерных мониторах и цветных телевизорах. Эти устройства часто воспроизводят цвета, используя матрицу красных, зеленых и синих люминофоров, возбуждаемых электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), или матрицу красных, зеленых и синих ЖК-элементов, подсвечиваемых подсветкой, и поэтому естественно описываются аддитивной цветовой моделью с RGB-примарами. Первые примеры цветовых пространств RGB появились с внедрением стандарта цветного телевидения NTSC в 1953 году в Северной Америке, за которым последовали PAL и SECAM, охватывающие остальной мир. Эти ранние пространства RGB были частично определены люминофорами, используемыми в ЭЛТ того времени, и характеристикой гаммы электронного луча. Хотя эти цветовые пространства воспроизводили задуманные цвета, используя аддитивные красные, зеленые и синие первичные цвета, сам телевизионный сигнал кодировался из RGB-компонентов в составной сигнал, такой как YIQ, и декодировался обратно приемником в RGB-сигналы для отображения. HDTV использует цветовое пространство BT.709, которое позже было адаптировано для компьютерных мониторов как sRGB. Оба используют одни и те же цветовые примары и белую точку, но различные функции передачи, поскольку HDTV предназначено для использования в затемненной гостиной, а sRGB – для более светлого офисного помещения. Гамма этих пространств ограничена и охватывает лишь 35,9% гаммы CIE 1931. Это позволяет использовать ограниченную разрядность без появления цветовых полос и, следовательно, снижает полосу пропускания передачи, но также препятствует кодированию глубоко насыщенных цветов, которые могут быть доступны в альтернативных цветовых пространствах. Некоторые цветовые пространства RGB, такие как Adobe RGB и ProPhoto, предназначенные для создания, а не передачи изображений, имеют расширенную гамму для решения этой проблемы, однако это не означает, что большее пространство содержит "больше цветов". Количество цветов связано с разрядностью, а не с размером или формой гаммы. Большое пространство с низкой разрядностью может ухудшить плотность гаммы и привести к большим ошибкам. Более современные цветовые пространства, такие как Rec. 2020 для UHD-телевизоров, определяют чрезвычайно широкую гамму, охватывающую 63,3% пространства CIE 1931. В настоящее время этот стандарт не может быть реализован с использованием современных ЖК-технологий, и разрабатываются альтернативные архитектуры, такие как устройства на основе квантовых точек или OLED.