Введение

Любое аддитивное цветовое пространство, основанное на цветовой модели RGB, представляет собой аддитивное колориметрическое цветовое пространство, определяющее часть своего абсолютного цветового охвата с использованием цветовой модели RGB. Цветовые пространства RGB обычно используются для описания соответствия цветовой модели RGB цветам, воспринимаемым человеком, но некоторые цветовые пространства RGB используют воображаемые (не существующие в реальности) основные цвета и, следовательно, не могут быть отображены напрямую. Как и любое другое цветовое пространство, хотя они и используют цветовую модель RGB для описания пространства, не обязательно использовать эту модель для передачи значений цвета пикселей; вещательные цветовые пространства, такие как NTSC, PAL, Rec. 709, Rec. 2020, дополнительно описывают преобразование из RGB в YCbCr, и именно так они обычно передаются.

Определение

В нормальном человеческом глазу содержится три типа цветочувствительных колбочковых клеток. Каждая клетка реагирует на свет с длинной, средней или короткой длиной волны, которые мы обычно классифицируем как красный, зеленый и синий. Совокупность реакций этих колбочковых клеток называется тристимульными значениями, а комбинация их реакций преобразуется в психологический эффект цветового зрения. При использовании RGB в определениях цветового пространства применяются основные цвета (и часто белая точка), основанные на RGB-модели цвета, для отображения реальных цветов. Применяя закон аддитивности света Грассмана, диапазон воспроизводимых цветов определяется треугольником на диаграмме цветности, вершины которого соответствуют основным цветам. Основные цвета обычно отображаются в хроматических координатах xyY, хотя могут использоваться координаты uʹ, vʹ из диаграммы цветности UCS. И xyY, и uʹ, vʹ происходят из цветового пространства CIE 1931 – пространства, независимого от устройств, также известного как XYZ, которое охватывает полный спектр цветов, воспринимаемых человеком, видимых стандартному наблюдателю CIE 2°.

Приложения

Цветовые пространства RGB хорошо подходят для описания электронного отображения цвета, например, на компьютерных мониторах и цветных телевизорах. Эти устройства часто воспроизводят цвета, используя матрицу красных, зеленых и синих люминофоров, возбуждаемых электронно-лучевой трубкой (ЭЛТ), или матрицу красных, зеленых и синих ЖК-элементов, подсвечиваемых подсветкой, и поэтому естественно описываются аддитивной цветовой моделью с RGB-примарами. Первые примеры цветовых пространств RGB появились с внедрением стандарта цветного телевидения NTSC в 1953 году в Северной Америке, за которым последовали PAL и SECAM, охватывающие остальной мир. Эти ранние пространства RGB были частично определены люминофорами, используемыми в ЭЛТ того времени, и характеристикой гаммы электронного луча. Хотя эти цветовые пространства воспроизводили задуманные цвета, используя аддитивные красные, зеленые и синие первичные цвета, сам телевизионный сигнал кодировался из RGB-компонентов в составной сигнал, такой как YIQ, и декодировался обратно приемником в RGB-сигналы для отображения. HDTV использует цветовое пространство BT.709, которое позже было адаптировано для компьютерных мониторов как sRGB. Оба используют одни и те же цветовые примары и белую точку, но различные функции передачи, поскольку HDTV предназначено для использования в затемненной гостиной, а sRGB – для более светлого офисного помещения. Гамма этих пространств ограничена и охватывает лишь 35,9% гаммы CIE 1931. Это позволяет использовать ограниченную разрядность без появления цветовых полос и, следовательно, снижает полосу пропускания передачи, но также препятствует кодированию глубоко насыщенных цветов, которые могут быть доступны в альтернативных цветовых пространствах. Некоторые цветовые пространства RGB, такие как Adobe RGB и ProPhoto, предназначенные для создания, а не передачи изображений, имеют расширенную гамму для решения этой проблемы, однако это не означает, что большее пространство содержит "больше цветов". Количество цветов связано с разрядностью, а не с размером или формой гаммы. Большое пространство с низкой разрядностью может ухудшить плотность гаммы и привести к большим ошибкам. Более современные цветовые пространства, такие как Rec. 2020 для UHD-телевизоров, определяют чрезвычайно широкую гамму, охватывающую 63,3% пространства CIE 1931. В настоящее время этот стандарт не может быть реализован с использованием современных ЖК-технологий, и разрабатываются альтернативные архитектуры, такие как устройства на основе квантовых точек или OLED.