AMOS BASIC – диалект Бэйсика для Amiga. Легкое создание мультимедиа, структурированное программирование, загрузка графики и звука. Альтернатива Blitz BASIC.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
AMOS BASIC — это диалект языка программирования BASIC для компьютера Amiga. Разработанный Франсуа Лионетом совместно с Константином Сотиропулосом как продолжение успешного STOS BASIC для Atari ST, AMOS BASIC был выпущен компанией Europress Software в 1990 году.
AMOS BASIC is a dialect of the BASIC programming language for the Amiga computer. Following on from the successful STOS BASIC for the Atari ST, AMOS BASIC was written for the Amiga by François Lionet with Constantin Sotiropoulos and published by Europress Software in 1990.
История
AMOS конкурировал на платформе Amiga с Blitz BASIC от Acid Software. Оба BASIC отличались от других диалектов на разных платформах тем, что позволяли легко создавать достаточно требовательное мультимедийное программное обеспечение с полностью структурированным кодом и множеством функций высокого уровня для загрузки изображений, анимаций, звуков и их отображения различными способами. Изначальный AMOS был интерпретатором BASIC, который, хотя и работал исправно, страдал от тех же недостатков, что и любой интерпретируемый язык. По отзывам, AMOS был исключительно быстрым среди интерпретируемых языков, настолько, что расширение под названием AMOS 3D могло создавать играбельные 3D-игры даже на стандартных 7 МГц 68000 Amiga. Позже был разработан компилятор AMOS, который еще больше повысил скорость работы. AMOS также мог выполнять машинный код MC68000, загружаемый в банки памяти программы. Для упрощения анимации спрайтов AMOS включал в себя AMOS Animation Language (AMAL) – компилируемый язык скриптов для спрайтов, работающий независимо от основной программы AMOS BASIC. С помощью AMAL-скриптов также можно было управлять экранными и "радужными" эффектами. AMAL-скрипты фактически создавали CopperLists – небольшие подпрограммы, выполняемые чипом Agnus в Amiga. После оригинальной версии AMOS компания Europress выпустила компилятор (AMOS Compiler) и две другие версии языка: Easy AMOS – более простую версию для начинающих, и AMOS Professional – более продвинутую версию с расширенными возможностями, такими как улучшенная интегрированная среда разработки, поддержка ARexx, новый API пользовательского интерфейса и новые конструкции управления потоком. Ни одна из этих новых версий не стала значительно популярнее оригинального AMOS. AMOS в основном использовался для создания мультимедийного программного обеспечения, видеоигр (платформеров и графических квестов) и образовательного программного обеспечения. Язык имел умеренный успех в сообществе Amiga. Простота использования делала его особенно привлекательным для новичков. Вероятно, самым большим недостатком AMOS BASIC, унаследованным от Atari ST, была его несовместимость с функциями и интерфейсами операционной системы Amiga. Вместо этого AMOS BASIC напрямую управлял компьютером, что приводило к нестандартному пользовательскому интерфейсу программ, написанных на нем, а также к проблемам совместимости с более новыми аппаратными конфигурациями. Сегодня популярность языка снизилась вместе с компьютером Amiga, для которого он был разработан. Тем не менее, небольшое сообщество энтузиастов продолжает его использовать. Исходный код AMOS был выпущен около 2001 года под лицензией BSD компанией Clickteam, в которую входит оригинальный программист.
AMOS competed on the Amiga platform with Acid Software's Blitz BASIC. Both BASICs differed from other dialects on different platforms, in that they allowed the easy creation of fairly demanding multimedia software, with full structured code and many high level functions to load images, animations, sounds and display them in various ways. The original AMOS was a BASIC interpreter which, whilst working fine, suffered the same disadvantages of any language being run interpretively. By all accounts, AMOS was extremely fast among interpreted languages, being speedy enough that an extension called AMOS 3D could produce playable 3D games even on plain 7 MHz 68000 Amigas. Later, an AMOS compiler was developed that further increased speed. AMOS could also run MC68000 machine code, loaded into a program's memory banks. To simplify animation of sprites, AMOS included the AMOS Animation Language (AMAL), a compiled sprite scripting language which runs independently of the main AMOS BASIC program. It was also possible to control screen and "rainbow" effects using AMAL scripts. AMAL scripts in effect created CopperLists, small routines executed by the Amiga's Agnus chip. After the original version of AMOS, Europress released a compiler (AMOS Compiler), and two other versions of the language: Easy AMOS, a simpler version for beginners, and AMOS Professional, a more advanced version with added features, such as a better integrated development environment, ARexx support, a new user interface API and new flow control constructs. Neither of these new versions was significantly more popular than the original AMOS. AMOS was used mostly to make multimedia software, video games (platformers and graphical adventures) and educational software. The language was mildly successful within the Amiga community. Its ease of use made it especially attractive to beginners. Perhaps AMOS BASIC's biggest disadvantage, stemming from its Atari ST lineage, was its incompatibility with the Amiga's operating system functions and interfaces. Instead, AMOS BASIC controlled the computer directly, which caused programs written in it to have a non standard user interface, and also caused compatibility problems with newer versions of hardware. Today, the language has declined in popularity along with the Amiga computer for which it was written. Despite this, a small community of enthusiasts are still using it. The source code to AMOS was released around 2001 under a BSD style license by Clickteam, a company that includes the original programmer.