Введение
Цифровая аудио рабочая станция Pro Tools — это цифровая аудио рабочая станция (DAW), разработанная и выпущенная компанией Avid Technology (ранее Digidesign) для Microsoft Windows и macOS. Она используется для создания и производства музыки, звука для кино (звуковой дизайн, аудио постпродакшн и микширование), а также, в более общем смысле, для процессов звукозаписи, редактирования и мастеринга. Pro Tools работает как в автономном режиме, так и в сочетании с различными внешними аналого-цифровыми преобразователями и картами PCIe со встроенными цифровыми процессорами сигналов (DSP). DSP используется для обеспечения дополнительной вычислительной мощности компьютера-хоста для обработки эффектов в реальном времени, таких как реверберация, эквализация и компрессия, а также для достижения минимальной задержки при работе со звуком. Как и любое программное обеспечение для цифровых аудио рабочих станций, Pro Tools выполняет функции многодорожечного магнитофона и микшерного пульта, а также предоставляет дополнительные возможности, доступные только в цифровой среде, такие как нелинейное и неразрушающее редактирование (большинство операций с аудио выполняются без перезаписи исходных файлов), компоновка треков с использованием нескольких плейлистов, сжатие и растяжение времени, изменение высоты тона и микширование быстрее, чем в реальном времени. Аудио-, MIDI- и видеодорожки графически отображаются на временной шкале. Аудиоэффекты, виртуальные инструменты и эмуляторы аппаратного обеспечения, такие как предусилители микрофонов или гитарные усилители, могут быть добавлены, настроены и обработаны в реальном времени в виртуальном микшере. Поддерживаются разрядность аудио 16 бит, 24 бита и 32 бита с плавающей точкой при частоте дискретизации до 192 кГц. Pro Tools поддерживает смешанную разрядность и аудиоформаты в сессии: BWF/WAV (включая WAVE Extensible, RF64 и BW64) и AIFF. Он импортирует и экспортирует видеофайлы MOV и ADM BWF (аудиофайлы с метаданными Dolby Atmos), а также импортирует файлы MXF, ACID и REX и форматы с потерями MP3, AAC, M4A и аудио из видеофайлов (MOV, MP4, M4V). Устаревший формат SDII был исключен из Pro Tools 10, хотя преобразование SDII все еще возможно на macOS. Pro Tools включает в себя функции редактирования видео, позволяющие пользователям импортировать и обрабатывать форматы видеофайлов высокой четкости, такие как XDCAM, MJPG A, PhotoJPG, DV25, QuickTime и другие. Он поддерживает тайм-код, карты темпа, эластичное аудио и автоматизацию, а также микширование в формате объемного звучания, Dolby Atmos и VR-звука с использованием Ambisonics. Микшерный движок Pro Tools TDM, поддерживаемый до 2011 года в версии 10, использовал 24-битную арифметику с фиксированной точкой для обработки плагинов и 48-битную для микширования. Современные аппаратные системы HDX, HD Native и native используют 32-битную разрядность с плавающей точкой для плагинов и 64-битное суммирование с плавающей точкой. В конце 2022 года Avid выпустила бесплатную версию: Pro Tools Intro.
Pro Tools is a digital audio workstation (DAW) developed and released by Avid Technology (formerly Digidesign) for Microsoft Windows and macOS. It is used for music creation and production, sound for picture (sound design, audio post production and mixing) and, more generally, sound recording, editing, and mastering processes. Pro Tools operates both as standalone software and in conjunction with a range of external analog to digital converters and PCIe cards with on board digital signal processors (DSP). The DSP is used to provide additional processing power to the host computer for processing real time effects, such as reverb, equalization, and compression and to obtain lower latency audio performance. Like all digital audio workstation software, Pro Tools can perform the functions of a multitrack tape recorder and a mixing console along with additional features that can only be performed in the digital domain, such as non linear and non destructive editing (most of audio handling is done without overwriting the source files), track compositing with multiple playlists, time compression and expansion, pitch shifting, and faster than real time mixdown. Audio, MIDI, and video tracks are graphically represented on a timeline. Audio effects, virtual instruments, and hardware emulators—such as microphone preamps or guitar amplifiers—can be added, adjusted, and processed in real time in a virtual mixer. 16 bit, 24 bit, and 32 bit float audio bit depths at sample rates up to 192 kHz are supported. Pro Tools supports mixed bit depths and audio formats in a session: BWF/WAV (including WAVE Extensible, RF64 and BW64) and AIFF. It imports and exports MOV video files and ADM BWF files (audio files with Dolby Atmos metadata); it also imports MXF, ACID and REX files and the lossy formats MP3, AAC, M4A, and audio from video files (MOV, MP4, M4V). The legacy SDII format was dropped with Pro Tools 10, although SDII conversion is still possible on macOS. Pro Tools has incorporated video editing capabilities, so users can import and manipulate high definition video file formats such as XDCAM, MJPG A, PhotoJPG, DV25, QuickTime, and more. It features time code, tempo maps, elastic audio, and automation; supports mixing in surround sound, Dolby Atmos and VR sound using Ambisonics. The Pro Tools TDM mix engine, supported until 2011 with version 10, employed 24 bit fixed point arithmetic for plug in processing and 48 bit for mixing. Current HDX hardware systems, HD Native and native systems use 32 bit floating point resolution for plug ins and 64 bit floating point summing. Later in 2022, Avid launched a free version: Pro Tools Intro.
Начало: Дигидрамы (1983 - 1985)
Pro Tools был разработан выпускниками Калифорнийского университета в Беркли Эваном Бруксом, изучавшим электротехнику и компьютерные науки, и Питером Готчером. В 1983 году два друга, объединенные интересом к музыке, электронике и разработке программного обеспечения, решили изучить схему памяти недавно выпущенной драм-машины E-mu Drumulator, чтобы создать чипы замены звука EPROM. Drumulator был довольно популярен в то время, хотя и ограничивался встроенными семплами. Год спустя они начали продавать обновленные чипы под своим новым лейблом Digidrums. Было доступно пять различных чипов обновления, предлагавших различные альтернативные стили ударных. Чипы, которые можно было легко заменить оригинальными, имели большой успех среди пользователей Drumulator, общий объем продаж составил 60 000 штук.
Дигидизайн Дизайнер звука (19851989)
Когда Apple выпустила свой первый компьютер Macintosh в 1984 году, разработчики задумались о создании более функционального и гибкого решения, способного использовать преимущества графического интерфейса. В сотрудничестве с E Mu они разработали систему визуального редактирования сэмплов для клавиатуры Emulator II под названием Sound Designer, выпущенную под брендом Digidesign и вдохновленную интерфейсом Fairlight CMI. Эта система, первый предок Pro Tools, была выпущена в 1985 году по цене 995 долларов США. Эта универсальная спецификация файлов, а также печатный исходный код драйвера MIDI для 68000, написанного на языке ассемблера с использованием прерываний, распространялись через компанию Assimilation – производителя интерфейсов MIDI для Macintosh, выпустившую первый MIDI-интерфейс для Mac в 1985 году. Начиная с того же года, служба dial-up, предоставляемая Beaverton Digital Systems под названием MacMusic, позволяла пользователям Sound Designer загружать и устанавливать полную библиотеку звуков Emulator II на другие, менее дорогие сэмплеры: библиотеки сэмплов можно было обмениваться между платформами разных производителей без нарушения авторских прав. MacMusic способствовала успеху Sound Designer, используя как универсальный формат файлов, так и разработав первый в мире онлайн-ресурс для загрузки сэмплов, за много лет до широкого распространения World Wide Web. Для работы сервиса использовались 2400-бодовые модемы и 100 МБ дискового пространства на сервере Red Ryder, работающем на Macintosh Plus с 1 МБ памяти. Sound Tools поставлялась в комплекте с программным обеспечением Sound Designer II, которое в то время представляло собой простой моно- или стерео-аудиоредактор для Mac SE или Mac II; также была возможна запись цифрового аудио с DAT. Двухканальный цифровой интерфейс (DAT I/O) с разъемами AES/EBU и S/PDIF стал доступен позднее, в 1989 году, а в 1990 году появился интерфейс Pro I/O с 18-битными преобразователями. Формат файла, используемый Sound Designer II (SDII), со временем стал стандартом для обмена цифровыми аудиофайлами, пока его не вытеснил формат WAV спустя более десяти лет. Поскольку потоковое аудио и неразрушающее редактирование осуществлялись на жестких дисках, производительность программного обеспечения все еще была ограничена их возможностями; плотно отредактированные треки могли приводить к сбоям. Однако быстрое развитие компьютерных технологий позволило перейти к разработке многодорожечного секвенсора.
Дека, Pro Tools, звуковые инструменты II и Pro Tools II (1990-1994)
Основной движок и большая часть пользовательского интерфейса первой итерации Pro Tools были основаны на Deck. Программное обеспечение, выпущенное в 1990 году, стало первым многодорожечным цифровым рекордером на основе персонального компьютера. Оно было разработано OSC, небольшой компанией из Сан-Франциско, основанной в том же году, совместно с Digidesign и работало на аппаратном обеспечении Digidesign. Deck поддерживал четыре аудиодорожки с автоматизацией; последовательность MIDI была возможна во время воспроизведения и записи, и к каждой аудиодорожке можно было назначить одну комбинацию эффектов (2-полосный параметрический эквалайзер, 1-полосный эквалайзер с задержкой, 1-полосный эквалайзер с хорусом, задержка с хорусом). Первая система Pro Tools была запущена 5 июня 1991 года. Она была основана на адаптированной версии Deck (ProDeck) вместе с новым программным обеспечением для редактирования Digidesign, ProEdit, созданным Марком Джеффри; Sound Designer II поставлялся для двухканального редактирования. Pro Tools использовал карту Audiomedia от Digidesign, оснащенную одним процессором Motorola 56001 с тактовой частотой 22,58 МГц и предлагающую два аналоговых и два цифровых канала ввода-вывода, а также карту Sound Accelerator. Внешняя синхронизация с аудио- и видеомагнитофонами была возможна с помощью SMPTE timecode и драйверов Video Slave. Полная система продавалась за 6000 долларов США. Sound Tools II был выпущен в 1992 году с новой DSP-картой. Также были выпущены два интерфейса: Pro Master 20, обеспечивающий 20-битное А/Ц преобразование, и Audiomedia II, с улучшенными цифровыми преобразователями и одним процессором Motorola 56001, работающим на частоте 33,86 МГц. В 1993 году Джош Розен, Матс Мёрберг и Джон Далтон, инженеры OSC, разработавшие Deck, отделились от Digidesign, чтобы сосредоточиться на выпуске более доступного многодорожечного программного обеспечения, которое работало бы на компьютерах без дополнительного оборудования. Это программное обеспечение было известно как Session (для стерео аудиокарт) и Session 8 (для многоканальных аудиоинтерфейсов) и продавалось за 399 долларов США. Продав более 8000 систем по всему миру, Pro Tools II стала самой продаваемой цифровой аудио рабочей станцией. Avid, разработчик платформы цифрового видеомонтажа Media Composer, являлся одним из крупнейших клиентов Digidesign (25% производимых карт Sound Accelerator и Audiomedia закупалось Avid). Приобретение было завершено в 1995 году. В комплект с программным обеспечением входили плагины TDM, включающие динамическую обработку, эквалайзер, задержку, модуляцию и реверберацию. Sound Tools и Pro Tools впервые стали доступны на платформах Windows.
24-битный аудио и surround-микс: Pro Tools 24 и Pro Tools 24 MIX (19972002)
С выпуском Pro Tools | 24 в 1997 году Digidesign представил новый 24-битный интерфейс (888|24) и новую карту PCI (d24). d24 базировался на процессорах Motorola 56301, предлагая повышенную вычислительную мощность и 24 трека 24-битного аудио.
64 трека с поддержкой двух карт d24 были представлены с Pro Tools 4.1.1 в 1998 году, а затем в 2001 году, что позволило добиться более тщательной и удобной работы при редактировании (особенно вокала). Укрепив свои позиции в профессиональных студиях, Digidesign начал ориентироваться на потребительский рынок среднего класса в 1999 году, представив комплект Digi001, состоящий из рэкового аудиоинтерфейса с восемью входами и выходами, поддерживающего 24-битное разрешение, частоту дискретизации 44,1/48 кГц и MIDI-соединения. В комплект входила Pro Tools LE – специальная версия программного обеспечения без поддержки DSP, ограниченная 24 треками для микширования. Использование соединения PCI Express уменьшило задержку сигнала, а аудиообработка с помощью DSP позволила использовать меньшие размеры аппаратных буферов при записи, обеспечивая стабильную работу с крайне низкой задержкой. Это изменило рабочий процесс, принятый в современной музыкальной продукции. VCA и регулировка уровня, представленные с Pro Tools 7.2 в 2006 году, были специфичной версией Pro Tools, в которой вся обработка сигнала осуществлялась центральным процессором компьютера. Для работы с программным обеспечением требовался интерфейс Digidesign, который служил механизмом защиты от копирования. Mbox представлял собой начальный уровень доступных интерфейсов, а Digi 001 и Digi 002/003, которые также включали в себя поверхность управления, – более продвинутый уровень. Eleven Rack также работал с Pro Tools LE, обеспечивая встроенную DSP-обработку через чип FPGA, что позволяло перенести эмуляцию гитарных усилителей и динамиков, а также обработку гитарных эффектов на интерфейс, освобождая центральный процессор компьютера. Pro Tools LE имел тот же интерфейс, что и Pro Tools HD, но поддерживал меньшее количество треков (24 трека в Pro Tools 5, расширенных до 32 треков в Pro Tools 6 и поддерживающих максимальную частоту дискретизации 96 кГц). "Complete Production Toolkit", представленный с Pro Tools 8, добавил поддержку объемного микширования и 128 треков (при этом система все еще была ограничена 128 голосами). Линейка Pro Tools LE/M Powered была прекращена с выпуском Pro Tools 9.
Независимые от аппаратных средств собственные системы: Pro Tools 9
Pro Tools 9, выпущенный в ноябре 2010 года, отменил требование к использованию фирменного оборудования для работы программного обеспечения. Любое аудиоустройство можно было использовать через Core Audio на macOS или драйвер ASIO на Windows. Core Audio обеспечивал агрегацию устройств, позволяя использовать несколько интерфейсов одновременно. Некоторые функции программного обеспечения Pro Tools HD, такие как автоматическая компенсация задержек плагинов, импорт файлов OMF/AAF, линейка таймкода и многодорожный Beat Detective, были включены в стандартную версию Pro Tools 9. При работе на компьютере с одной или несколькими картами HD Core, Accel или Native, программное обеспечение функционировало как Pro Tools HD с полным набором функций HD. Во всех остальных случаях оно работало как стандартный Pro Tools 9, с уменьшенным количеством дорожек и отключенными некоторыми расширенными функциями.
Advanced Instrument Research (AIR): встроенные виртуальные инструменты и плагины
В ответ на решение Apple включить полную линейку виртуальных инструментов Emagic в Logic Pro в 2004 году и после приобретения Avid немецкого разработчика виртуальных инструментов Wizoo в 2005 году, Pro Tools 8 поставлялся с первой встроенной библиотекой виртуальных инструментов – AIR Creative Collection, а также с некоторыми новыми плагинами, чтобы сделать его более привлекательным для музыкального производства. Для обеспечения стабильной производительности продукты HDX были оснащены фиксированным максимальным количеством голосов (каждый голос соответствует монофоническому каналу). Каждая карта HDX обеспечивала 256 одновременных голосов при частоте 44,1/48 кГц; количество голосов уменьшалось вдвое при удвоении частоты дискретизации (128 голосов при 88,2/96 кГц, 64 голоса при 176,4/192 кГц). На одну систему можно было установить до трех карт HDX для достижения максимального общего количества голосов 768/384/192 и повышения вычислительной мощности. На системах Native количество голосов было ограничено 96/48/24 голосами в стандартной версии Pro Tools и 256/128/64 голосами в Pro Tools HD. AAX Native заменил плагины RTAS, а AAX DSP – специфический формат для систем HDX – заменил плагины TDM. AAX был разработан для будущей поддержки 64-битных плагинов, хотя 32-битные версии AAX все еще использовались в Pro Tools 10. Поддержка TDM была прекращена с выходом HDX, а Pro Tools 10 стал последним релизом для систем Pro Tools | HD Process и Accel. Среди заметных новых функций Pro Tools 10 – редактируемая автоматизация усиления на основе клипов (Clip gain), возможность загрузки аудиоданных сессии в оперативную память для повышения скорости работы (Disk caching), четырехкратное увеличение длины автоматической компенсации задержки, обработка звуковых переходов в реальном времени, расширение длины таймлайна до 24 часов, поддержка 32-битного аудио с плавающей точкой и смешанных аудиоформатов в сессии, а также добавление плагина Avid Channel Strip (основанного на канальной полосе консоли Euphonix System 5 после приобретения Avid компании Euphonix в 2010 году).
Особенности
Рабочий процесс Pro Tools организован в два основных окна: временная шкала отображается в окне "Редактирование", а микшер – в окне "Микширование". Окна MIDI и Score Editor предоставляют специализированную среду для редактирования MIDI-данных. Различные схемы расположения окон, а также видимые и скрытые дорожки и их настройки ширины, можно сохранять и восстанавливать из списка конфигураций окон.
Хронология
Временная шкала предоставляет графическое представление всех типов треков: аудиоконверт или волноформа (при увеличении) для аудиодорожек, ролик для фортепиано, отображающий ноты MIDI и значения контроллеров для MIDI и инструментальных дорожек, последовательность миниатюр кадров для видеодорожек, уровни звука для вспомогательных, мастер- и VCA-мастер-дорожек. Альтернативный аудио- и MIDI-контент может быть записан, показан и отредактирован в нескольких слоях для каждой дорожки (называемых плейлистами), которые можно использовать для компоновки дорожек. Все параметры микшера (такие как громкость дорожки и посылов, панорама и состояние отключения звука) и параметры плагинов могут изменяться со временем с помощью автоматизации. Любой тип автоматизации может быть показан и отредактирован в нескольких полосах для каждой дорожки. Автоматизация громкости, основанная на дорожке, может быть преобразована в автоматизацию, основанную на клипе, и наоборот; автоматизация любого типа также может быть скопирована и вставлена в любой другой тип автоматизации. Время может быть измерено и отображено на временной шкале в различных масштабах: такты и доли, время или SMPTE-таймкод (с выбором частоты кадров), аудиосемплы или футы кинопленки для аудио, используемого в качестве ссылки на фильм (на основе формата 35 мм). Изменения темпа и размера такта также могут быть запрограммированы; как MIDI, так и аудиоклипы могут перемещаться или растягиваться во времени, чтобы следовать изменениям темпа ("треки, основанные на тиках") или сохранять свою абсолютную позицию ("треки, основанные на сэмплах"). Elastic Audio необходимо включить, чтобы разрешить растяжение аудиоклипов во времени.
Редактирование
Аудио- и MIDI-клипы могут быть перемещены, вырезаны и дублированы неразрушающим образом на временной шкале (редактирование изменяет организацию клипа на временной шкале, но исходные файлы не перезаписываются). Расширение во времени (TCE), изменение высоты тона, эквализация и обработка динамики могут применяться к аудиоклипам неразрушающим образом и в реальном времени с помощью Elastic Audio и Clip Effects; усиление может быть настроено статически или динамически для отдельных клипов с помощью Clip Gain; можно применять, настраивать и обрабатывать в реальном времени фейды и кроссфейды. Все остальные типы аудиообработки могут быть выполнены на временной шкале с помощью версии AudioSuite (не в реальном времени) плагинов AAX. Аудиоклипы могут быть преобразованы в MIDI-данные с использованием движка Celemony Melodyne; высота тона, синхронизация и скорость извлекаются посредством мелодических, полифонических или ритмических алгоритмов анализа. Высоту тона и ритм аудиодорожек также можно просматривать и изменять с помощью Melodyne Essential, поставляемого в комплекте. MIDI-ноты, скорости и контроллеры можно редактировать непосредственно на временной шкале, каждая MIDI-дорожка отображает отдельный ролик для фортепиано, либо в отдельном окне, где несколько MIDI- и инструментальных дорожек могут быть отображены вместе в одном ролике для фортепиано с цветовой кодировкой. Несколько MIDI-контроллеров для каждой дорожки можно просматривать и редактировать на разных дорожках. MIDI-дорожки также могут быть отображены в виде нотной записи в редакторе партитур. MIDI-данные, такие как квантование нот, длительность, транспонирование, задержка и скорость, также могут быть изменены неразрушающим образом и в реальном времени для каждой дорожки отдельно. Видеофайлы можно импортировать на одну или несколько видеодорожек и организовать в несколько плейлистов. Несколько видеофайлов можно редактировать вместе и воспроизводить в реальном времени. Обработка видео ускорена графическим процессором и управляется Avid Video Engine (AVE). Видеовыход с одной видеодорожки может быть предоставлен в отдельном окне или просмотрен на полном экране.
Смешивание
Виртуальный микшер отображает элементы управления и компоненты всех треков, включая вставки, посылы, назначения входов и выходов, элементы управления записи и воспроизведения автоматизации, панораму, кнопки Solo/Mute, кнопки включения записи, фейдер громкости, индикатор уровня и название трека. Он также может отображать дополнительные элементы управления для вставленного виртуального инструмента, коэффициент усиления микрофонного предусилителя, настройки HEAT и графическое отображение эквалайзера поддерживаемых плагинов. Глубина канала каждого входа и выхода трека может быть различной: моно, стерео, многоканальный (LCR, LCRS, Quad, 5.0/5.1, 6.0/6.1, 7.0/7.1); для сведения также доступны форматы Dolby Atmos и Ambisonics. Аудио может направляться на различные выходы и с различных входов, как физические, так и внутренние. Внутренняя маршрутизация осуществляется с помощью шин и вспомогательных треков; каждый трек может иметь несколько назначений выходного сигнала. Виртуальные инструменты загружаются на инструментальные треки – специальный тип трека, который принимает MIDI-данные на входе и выдает аудио на выходе. Плагины обрабатываются в реальном времени с использованием выделенных DSP-чипов (формат AAX DSP) или с использованием процессора компьютера-хоста (формат AAX Native).
Рендаринг трека
Аудио-, вспомогательные и инструментальные треки (или MIDI-треки, направленные на виртуальный инструмент в виде плагина) могут быть сведены в новые треки, содержащие их отрендеренный вывод. Виртуальные инструменты можно преобразовать в аудио для подготовки проекта аранжировки к микшированию; сведение треков также используется для освобождения системных ресурсов во время микширования или при совместном использовании сессии с системами, на которых не установлены некоторые плагины. Можно одновременно отрендерить несколько треков; также возможно отрендерить определенный фрагмент временной шкалы и указать, какой диапазон вставок следует отрендерить. Аналогично, треки можно "заморозить", при этом их вывод будет отрендерен в конце цепочки вставок или на определенной вставке этой цепочки. Редактирование приостанавливается для замороженных треков, но их можно впоследствии разморозить, если потребуются дальнейшие корректировки. Например, виртуальные инструменты можно заморозить для освобождения системной памяти и повышения производительности, сохраняя при этом возможность разморозки для внесения изменений в аранжировку.
Смешивание
Основной микс сессии – или любой внутренний микс-бус или выходной путь – может быть отрендерен на диск в реальном времени (если используются аппаратные вставки аналогового оборудования или если любой аудио- или MIDI-источник прослушивается в сессию в реальном времени) или в автономном режиме (быстрее реального времени). Выбранный источник может быть сведен в моно, стерео или любой другой многоканальный формат. Многоканальные сведения могут быть записаны как чередующийся аудиофайл или в виде нескольких монофайлов. Одновременно можно отрендерировать до 24 источников, каждый из которых содержит до 10 каналов – например, для создания аудио-стемов. Аудио и видео можно отрендерить вместе в файл MOV; видео транскодируется с использованием видеокодеков DNxHD, DNxHR, Apple ProRes и H.264.
Обмен данными сеанса
Данные сеанса могут быть частично или полностью переданы другим DAW или программам для видеомонтажа, поддерживающим форматы AAF, OMF или MXF. Последовательности AAF и OMF включают в себя аудио- и видеофайлы вместе с их метаданными; при открытии в целевом приложении структура сеанса восстанавливается с исходным расположением клипов, редактированием и базовой автоматизацией треков и клипов. Содержимое трека и любые его параметры могут быть выборочно переданы между сессиями Pro Tools с помощью функции "Импорт данных сеанса" (например, импорт аудиоклипов из внешней сессии на указанный трек с сохранением настроек трека или импорт вставки трека с сохранением аудиоклипов). Аналогично, одни и те же данные трека для любого набора треков – будь то определенная цепочка обработки, набор клипов или группа треков с их маршрутизацией – могут быть сохранены и восстановлены как пресеты треков.
Облачное сотрудничество
Проекты Pro Tools можно синхронизировать с Avid Cloud и совместно использовать с другими пользователями по трекам. Несколько пользователей могут одновременно работать над проектом, загружая новые треки или любые изменения в существующих треках (например, аудио- и MIDI-клипы, автоматизацию, вставленные плагины и состояние микшера), а также вносить изменения в структуру проекта (например, темп, размер или тональность).
Рабочие процессы полевого регистратора
Pro Tools считывает встроенные метаданные в медиафайлах для управления многоканальными записями, созданными полевыми рекордерами при производстве звука. Все сохраненные метаданные (например, номера сцены и дубля, название магнитной ленты или звукового ролла, или производственные комментарии) доступны в браузере Workspace. Аналогичные аудиоклипы идентифицируются по совпадающему продольному таймкоду (LTC) и одному или нескольким критериям, заданным пользователем (например, по совпадению длины файла, имени файла или номера сцены и дубля). Аудиофрагмент можно заменить соответствующими каналами (например, заменить звук с накамерного микрофона звуком с петличного микрофона), сохраняя при этом редактирование и плавные переходы на таймлайне, или любые соответствующие каналы можно добавить на новые дорожки.
Многосистемная связь и синхронизация устройств
До двенадцати систем Pro Tools Ultimate с выделенным оборудованием могут быть объединены в сеть через Ethernet, например, в многопользовательских средах сведения, где различные компоненты микса (такие как диалоги, дубляж, эффекты и музыка) находятся на разных системах, или если требуется большее количество дорожек или вычислительная мощность. Управление транспортом, соло и отключением звука осуществляется с одной системы и с помощью одной управляющей поверхности. Одна из систем может быть выделена для воспроизведения видео с целью оптимизации производительности. Pro Tools может синхронизироваться с внешними устройствами, используя временной код SMPTE/EBU или MIDI.
Контрольные поверхности
В середине 1990-х годов Digidesign приступила к разработке студийного устройства, способного заменить классические аналоговые консоли и обеспечить интеграцию с Pro Tools. ProControl (1998) стала первой поверхностью управления Digidesign, оснащенной моторизованными сенсорными фейдерами, аналоговым блоком связи для комнаты управления и подключением к компьютеру-хосту по Ethernet. Позже ProControl можно было расширить, добавив до пяти модулей фейдеров, каждый из которых предоставлял восемь дополнительных фейдерных полос и регуляторов.