Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
NES нұсқасы
the NES version
Бір элемент, "Extra Guys", ойыншыға Ли бауырларынан (リー兄弟) басқа үш жаңа кейіпкер түрін басқаруға мүмкіндік береді. Бұл кейіпкерлер де өзара жекпе-жекке түсетін бауырлардың басқа да командаларын құрайды, соның арқасында әр ойыншы топтың басқа мүшесін басқара алады. Ойыншының қазіргі жекпе-жегі өлтірілген жағдайда, жаңа кейіпкер оны алмастырады, бұл алдыңғы ойындардағы қосымша өмірлер жүйесін іс жүзінде ауыстырады. Бұл жаңа жекпе-жектер Urquidez ағайындыларынан (ユキーデ兄弟) (аралас жекпе-жек шеберлері), Chin ағайындыларынан (陳兄弟) (тай чи мамандары) және Ōyama ағайындыларынан (大山兄弟) (каратэ шеберлері) тұрады. Әр ойыншы резервте үш қосымша жекпе-жекті сақтай алады және келесі кейіпкер автоматты түрде таңдалғанға дейін бір секундқа кез келгенін ауыстыра алады. Кейіпкердің қолжетімділігі кезеңге байланысты өзгереді (Urquidez ағайындылары 1 және 5-ші миссияларда, Chin ағайындылары 2-ші миссияда, ал Ōyama ағайындылары 3-ші миссияда қолжетімді). Жаңа кейіпкерге бұрынғы кейіпкерде сатып алынған арнайы техникалар мұрагерлік болады, бірақ шабуыл жылдамдығын қайта сатып алу қажет. Сонымен қатар, Ли ағайындыларынан өзгеше, басқа кейіпкерлер қару сатып ала да, қайтарып ала да алмайды. Double Dragon 3-тің жапондық нұсқасы ағылшын нұсқасынан сәл кейін аяқталды, нәтижесінде үлкен өзгерістер болды. Ең бастысы, ойын дүкендері ойыннан алынып тасталды, ал ойыншылар ойынды бастағанда қай кейіпкерді басқаруды таңдай алады, бұл Ли ағайындыларынан басқа үш жаңа жауынгер түрінің (Urquidez, Chin және Ōyama) кез келгені ретінде ойынды бастауға мүмкіндік береді. Ойыншылар өз кейіпкерлерінің барлық қимылдарына қол жеткізе алады, бірақ "Жылдам соққы" командасын орындау үшін жапондық нұсқада дәл уақытты ұстау қажет. Қарулар енді сатып алуға болмайтындықтан, оларды белгілі бір кезеңдерде еденде жатқан жерден, Ли ағайындысын басқаратын ойыншы табуы мүмкін. Ойын да оңайырақ болды, жаулар шетелдегі нұсқалардағыдан 1/3 есе аз зақым келтіреді.
One item, "Extra Guys", allows the player to control one of three new character types in addition to the Lee brothers (リー兄弟). These characters form other teams of fighting siblings as well, allowing each player to control a different member of the group. When the player's current fighter is killed, the new one will replace him, essentially substituting the extra lives system from previous games. These new fighters consists of the Urquidez brothers (ユキーデ兄弟) (mixed martial arts champions), the Chin brothers (陳兄弟) (tai chi experts) and the Ōyama brothers (大山兄弟) (karate masters). Each player can hold up to three extra fighters in reserve and can temporarily cycle between any of them for a second before the next character is automatically chosen. The availability of a fighter type varies depends on the stage (the Urquidez brothers are available in Mission 1 and 5, the Chin brothers in Mission 2 and the Ōyama brothers in Mission 3). The new character will inherit any purchased special techniques that the previous character had, but the increased attack speed must be repurchased. Additionally, unlike the Lee brothers, the other character types cannot purchase nor retrieve weapons. The Japanese version of Double Dragon 3 was finished a bit later than the English version and features drastic changes as a result. Most notably, the item shops were removed from the game and players can instead choose which character to control at the start of the game, allowing the ability to start the game as any of three new fighter types (Urquidez, Chin and Ōyama) in addition to the Lee brothers. Players have access to their character's entire repertoire of moves, although the command input for the Hurricane Kick requires more precise timing in the Japanese version. Since weapons are no longer purchasable items, they can be found lying around on the floor in certain stages, waiting to be picked up by a player controlling a Lee brother. The game was also made easier, with enemies doing 1/3 less damage than in the overseas releases.
Сюжет
Екі жылдық оқу миссиясынан үйге оралған Билли мен Джимми Ли Хируко атты бақсыға кездеседі. Әйел Ли ағайындыларына әлемдегі ең күшті қарсыласты қабылдау үшін олар әлемге шашырап кеткен үш Розетта тасын табу керектігін айтады. Ойын АҚШ-та басталады, онда Ли ағайындылары тастарды іздеуге шығу алдында бұрынғы ойындардағы Қара жауынгерлер тобының қалдықтарымен күресуі керек. Содан кейін, батырлар Қытайға, Жапонияға, Италияға және соңында Мысырға саяхат жасауы керек, онда әр тасты әр елге тән қаһарлы жауынгерлер (мысалы, Жапониядағы шинобилер мен Италиядағы садақшылар) қорғайды және оларды күреспей бермейді. Барлық үш Розетта тасы қолға тигеннен кейін, Ли ағайындыларының саяқаты Мысырдағы соңғы мақсатына жетеді, онда олар Клеопатраның қабіріне кіргенде тастардың құпиясын ашу үшін түрлі табиғаттан тыс жаратылыстармен бетпе-бет келеді.
After returning home from a two year training mission, Billy and Jimmy Lee come across a fortune teller named Hiruko. The woman tells the Lee brothers that in order to challenge the world's strongest adversary, they must seek out the three Rosetta Stones that have been scattered around the world. The game begins in the United States, where the Lee brothers must defeat the remnants of the Black Warriors gang from the previous games before they set off to find the stones. Afterward, the heroes must travel to China, Japan, Italy, and finally Egypt, where each of the stones are being guarded by formidable fighters unique to each country (such as the shinobi in Japan and archers in Italy) who will refuse to give them up without a fight. Once all three Rosetta Stones have been procured, the Lee brothers' journey reaches its final destination in Egypt, where they face all sorts of supernatural creatures as they enter Cleopatra's tomb to uncover the mystery surrounding the stones.
Даму
Ойын Technōs Japan компаниясының ішкі күштерімен жасалмаған, олар сол кезде WWF Superstars және The Combatribes сияқты басқа жобалармен айналысып жатқан. Оның орнына, бұрын 1989 жылғы Gigandes атты аркадалық shoot 'em up ойынында жұмыс істеген East Technology компаниясы серияның үшінші ойынын жасауға шартты түрде тартылды, нәтижесінде бұл алдыңғы ойындардан өте ерекше геймплей мен графикалық стильге ие жалғасы болды. Ойын шыққан кезде, ойыншылар нақты ақшаны ойын автоматына салып, күштерді алуға болатын дүкендер қосылғандықтан, көп дау тудырды. Бұл мүмкіндік, сынаушылардың жағымсыз пікірлерінен кейін, кейінірек жапондық нұсқасынан алынып тасталды.
The game was not internally developed by Technōs Japan, who were busy working on other projects at the time such as WWF Superstars and The Combatribes. Instead a company called East Technology, whose previous work was the 1989 arcade shoot 'em up Gigandes, was contracted to develop the third game in the series, resulting in a sequel with a drastically different gameplay and graphic style than its predecessors. The game was controversial upon its release due to the addition of item shops where players acquire power ups by inserting real money into the cabinet, which was removed from the later Japanese release after negative feedback from playtesters.
Музыка
Музыканы Акира Иноуэ мен Такаро Нозаки жазды, ол сол кезде The Combatribes ойыны үшін музыка жазумен айналысып жүрген Double Dragon ойынының авторы Казунака Яманенің орнына келді (кейін Яман Super Double Dragon үшін қайта оралды). Иноуэ АҚШ, Италия және Египет кезеңдері үшін фондық музыканы (басшылармен шайқас тақырыптарын қоса алғанда) жазды, ал Нозаки қалған бөліктермен жұмыс істеді. Саундтрек 1991 жылдың 21 маусымында Жапониядағы Pony Canyon компаниясы арқылы жарық көрді, бұл The Combatribes саундтрекін де қамтитын бірлескен CD-альбом болды. Каталог нөмірі – PCCB 00065. Альбомның бірінші жартысы (1-ден 12-ге дейінгі тректер) Double Dragon 3 бөлігін қамтиды, соның ішінде атау тақырыбының өңделген нұсқасы да бар. Альбомда ойынның экспорттық нұсқаларында болған дүкендерге арналған музыкалар жоқ. Иноуэдің тректерінің демо нұсқалары кейін 2014 жылы оның жеке YouTube және Niconico каналдарына жүктелді. Олар KORG T3 синтезаторында жазылған.
The music was composed by Akira Inoue and Takaro Nozaki, replacing original Double Dragon composer Kazunaka Yamane, who was busy composing for The Combatribes at the time (Yamane later returned for Super Double Dragon). Inoue composed the background music for the US, Italy and Egypt stages (including the boss battle themes), while Nozaki worked on the rest. The soundtrack was released on June 21, 1991, by Pony Canyon in Japan as a joint CD album that also included the soundtrack to The Combatribes. The catalog number is PCCB 00065. The first half of the album (tracks 1 to 12) covers the Double Dragon 3 portion, which include an arranged version of the title theme. The album does not feature the shop themes that were present in the export versions of the game. The demo versions of Inoue's tracks were later uploaded on his personal YouTube and Niconico channels in 2014. They were recorded on a KORG T3 synthesizer.
Шығару
Nintendo Entertainment System үшін Double Dragon III: The Sacred Stones деп аталатын нұсқасы 1991 жылдың ақпан айында, жапондық аркадалық нұсқасынан кейін бірнеше ай өткен соң жарық көрді. Бұл нұсқа тікелей көшірме емес, керісінше, аркадалық нұсқамен бірдей уақытта жасалған дербес жоба болды. Екі нұсқаның сюжеті ұқсас болғанымен, графикасы, ойын жүйесі және NES нұсқасындағы кейіпкерлер аркадалық нұсқадан мүлдем өзгеше. Double Dragon 3 Tradewest лицензиясы бойынша түрлі платформаларға көшірілді. 1991 жылдың соңында ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga және Atari ST үшін нұсқалар шығарылды, ал 1992 жылы IBM PC, Genesis және Game Boy платформаларында қол жетімді болды. Ойынның осы нұсқаларын The Sales Curve жасады, Genesis нұсқасын жасаумен Software Creations айналысты. Game Boy және Genesis нұсқаларын Acclaim компаниясы Double Dragon 3: The Arcade Game деген атпен шығарды, бұл оларды бұрынғы NES нұсқасынан ажыратады. Double Dragon 3 2013 жылы DotEmu компаниясы шығарған Double Dragon Trilogy жинағында алғашқы екі аркадалық ойынмен бірге қайта жарық көрді, ол iOS, Android және Steam платформаларында қол жетімді. Жинақ тек ойынның халықаралық нұсқасын қамтиды.
A version for the Nintendo Entertainment System titled Double Dragon III: The Sacred Stones was released in February 1991, a few months after the Japanese arcade release. This version is not a port, but rather was actually a parallel project that was developed simultaneously with the arcade release. While the plot of the two versions are similar, the graphics, gameplay system and characters featured in the NES version are very different compared to the arcade version. Double Dragon 3 was ported to various platforms under license from Tradewest. Versions were released for the ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga and Atari ST in late 1991, followed by the IBM PC, Genesis and Game Boy in 1992. These versions of the game were developed by The Sales Curve, with the exception of the Genesis version (which was handled by Software Creations). The Game Boy and Genesis versions were published by Acclaim under the title of Double Dragon 3: The Arcade Game, distinguishing them from the earlier NES release. Double Dragon 3 was re released in 2013 alongside the first two arcade games in a compilation titled Double Dragon Trilogy produced by DotEmu, which was released on iOS, Android and Steam platforms. It only includes the overseas version of the game.
Қабылдау
Бұл ойын АҚШ-та сәтті болды, онда 1990 жылдың қараша және желтоқсан айларында әр ойын автоматынан апталық түсім орташа есеппен 188,25 долларды құрады. Жапонияда Game Machine журналы 1991 жылдың 1 қаңтарындағы санында Double Dragon 3: The Rosetta Stone ойынын айдың ең табысты аркадалық ойын автоматтарының үшіншісі деп тізімдеді. Computer and Video Games журналы үшін жазған Джулиан Ригналл аркадалық ойынның көбірек реалистік стильге өтуіне жағымды жауап берді және серияның жанкүйерлеріне 83% бағамен ойынды ұсынды. Аркадалық ойын Солтүстік Америкалық нұсқасында заттарды сатып алу үшін микротранзакцияларды қолдануына байланысты дау тудырды. Бұл кейіннен ойынның жапондық нұсқасынан алынып тасталды.
The game was a hit in the United States, where weekly coin drop earnings averaged $188.25 per arcade unit during November and December 1990. In Japan, Game Machine listed Double Dragon 3: The Rosetta Stone on their January 1, 1991 issue as being the third most successful table arcade unit of the month. Julian Rignall, writing for Computer and Video Games, reacted positively to the arcade game's change to a more realistic art style and recommended the game to fans of the series, scoring it an 83%. The arcade game was controversial for its use of microtransactions to buy items in the North American version. This was later removed from the Japanese version of the game.