Кіріспе

NES нұсқасы

Бір элемент, "Extra Guys", ойыншыға Ли бауырларынан (リー兄弟) басқа үш жаңа кейіпкер түрін басқаруға мүмкіндік береді. Бұл кейіпкерлер де өзара жекпе-жекке түсетін бауырлардың басқа да командаларын құрайды, соның арқасында әр ойыншы топтың басқа мүшесін басқара алады. Ойыншының қазіргі жекпе-жегі өлтірілген жағдайда, жаңа кейіпкер оны алмастырады, бұл алдыңғы ойындардағы қосымша өмірлер жүйесін іс жүзінде ауыстырады. Бұл жаңа жекпе-жектер Urquidez ағайындыларынан (ユキーデ兄弟) (аралас жекпе-жек шеберлері), Chin ағайындыларынан (陳兄弟) (тай чи мамандары) және Ōyama ағайындыларынан (大山兄弟) (каратэ шеберлері) тұрады. Әр ойыншы резервте үш қосымша жекпе-жекті сақтай алады және келесі кейіпкер автоматты түрде таңдалғанға дейін бір секундқа кез келгенін ауыстыра алады. Кейіпкердің қолжетімділігі кезеңге байланысты өзгереді (Urquidez ағайындылары 1 және 5-ші миссияларда, Chin ағайындылары 2-ші миссияда, ал Ōyama ағайындылары 3-ші миссияда қолжетімді). Жаңа кейіпкерге бұрынғы кейіпкерде сатып алынған арнайы техникалар мұрагерлік болады, бірақ шабуыл жылдамдығын қайта сатып алу қажет. Сонымен қатар, Ли ағайындыларынан өзгеше, басқа кейіпкерлер қару сатып ала да, қайтарып ала да алмайды. Double Dragon 3-тің жапондық нұсқасы ағылшын нұсқасынан сәл кейін аяқталды, нәтижесінде үлкен өзгерістер болды. Ең бастысы, ойын дүкендері ойыннан алынып тасталды, ал ойыншылар ойынды бастағанда қай кейіпкерді басқаруды таңдай алады, бұл Ли ағайындыларынан басқа үш жаңа жауынгер түрінің (Urquidez, Chin және Ōyama) кез келгені ретінде ойынды бастауға мүмкіндік береді. Ойыншылар өз кейіпкерлерінің барлық қимылдарына қол жеткізе алады, бірақ "Жылдам соққы" командасын орындау үшін жапондық нұсқада дәл уақытты ұстау қажет. Қарулар енді сатып алуға болмайтындықтан, оларды белгілі бір кезеңдерде еденде жатқан жерден, Ли ағайындысын басқаратын ойыншы табуы мүмкін. Ойын да оңайырақ болды, жаулар шетелдегі нұсқалардағыдан 1/3 есе аз зақым келтіреді.

Сюжет

Екі жылдық оқу миссиясынан үйге оралған Билли мен Джимми Ли Хируко атты бақсыға кездеседі. Әйел Ли ағайындыларына әлемдегі ең күшті қарсыласты қабылдау үшін олар әлемге шашырап кеткен үш Розетта тасын табу керектігін айтады. Ойын АҚШ-та басталады, онда Ли ағайындылары тастарды іздеуге шығу алдында бұрынғы ойындардағы Қара жауынгерлер тобының қалдықтарымен күресуі керек. Содан кейін, батырлар Қытайға, Жапонияға, Италияға және соңында Мысырға саяхат жасауы керек, онда әр тасты әр елге тән қаһарлы жауынгерлер (мысалы, Жапониядағы шинобилер мен Италиядағы садақшылар) қорғайды және оларды күреспей бермейді. Барлық үш Розетта тасы қолға тигеннен кейін, Ли ағайындыларының саяқаты Мысырдағы соңғы мақсатына жетеді, онда олар Клеопатраның қабіріне кіргенде тастардың құпиясын ашу үшін түрлі табиғаттан тыс жаратылыстармен бетпе-бет келеді.

Даму

Ойын Technōs Japan компаниясының ішкі күштерімен жасалмаған, олар сол кезде WWF Superstars және The Combatribes сияқты басқа жобалармен айналысып жатқан. Оның орнына, бұрын 1989 жылғы Gigandes атты аркадалық shoot 'em up ойынында жұмыс істеген East Technology компаниясы серияның үшінші ойынын жасауға шартты түрде тартылды, нәтижесінде бұл алдыңғы ойындардан өте ерекше геймплей мен графикалық стильге ие жалғасы болды. Ойын шыққан кезде, ойыншылар нақты ақшаны ойын автоматына салып, күштерді алуға болатын дүкендер қосылғандықтан, көп дау тудырды. Бұл мүмкіндік, сынаушылардың жағымсыз пікірлерінен кейін, кейінірек жапондық нұсқасынан алынып тасталды.

Музыка

Музыканы Акира Иноуэ мен Такаро Нозаки жазды, ол сол кезде The Combatribes ойыны үшін музыка жазумен айналысып жүрген Double Dragon ойынының авторы Казунака Яманенің орнына келді (кейін Яман Super Double Dragon үшін қайта оралды). Иноуэ АҚШ, Италия және Египет кезеңдері үшін фондық музыканы (басшылармен шайқас тақырыптарын қоса алғанда) жазды, ал Нозаки қалған бөліктермен жұмыс істеді. Саундтрек 1991 жылдың 21 маусымында Жапониядағы Pony Canyon компаниясы арқылы жарық көрді, бұл The Combatribes саундтрекін де қамтитын бірлескен CD-альбом болды. Каталог нөмірі – PCCB 00065. Альбомның бірінші жартысы (1-ден 12-ге дейінгі тректер) Double Dragon 3 бөлігін қамтиды, соның ішінде атау тақырыбының өңделген нұсқасы да бар. Альбомда ойынның экспорттық нұсқаларында болған дүкендерге арналған музыкалар жоқ. Иноуэдің тректерінің демо нұсқалары кейін 2014 жылы оның жеке YouTube және Niconico каналдарына жүктелді. Олар KORG T3 синтезаторында жазылған.

Шығару

Nintendo Entertainment System үшін Double Dragon III: The Sacred Stones деп аталатын нұсқасы 1991 жылдың ақпан айында, жапондық аркадалық нұсқасынан кейін бірнеше ай өткен соң жарық көрді. Бұл нұсқа тікелей көшірме емес, керісінше, аркадалық нұсқамен бірдей уақытта жасалған дербес жоба болды. Екі нұсқаның сюжеті ұқсас болғанымен, графикасы, ойын жүйесі және NES нұсқасындағы кейіпкерлер аркадалық нұсқадан мүлдем өзгеше. Double Dragon 3 Tradewest лицензиясы бойынша түрлі платформаларға көшірілді. 1991 жылдың соңында ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga және Atari ST үшін нұсқалар шығарылды, ал 1992 жылы IBM PC, Genesis және Game Boy платформаларында қол жетімді болды. Ойынның осы нұсқаларын The Sales Curve жасады, Genesis нұсқасын жасаумен Software Creations айналысты. Game Boy және Genesis нұсқаларын Acclaim компаниясы Double Dragon 3: The Arcade Game деген атпен шығарды, бұл оларды бұрынғы NES нұсқасынан ажыратады. Double Dragon 3 2013 жылы DotEmu компаниясы шығарған Double Dragon Trilogy жинағында алғашқы екі аркадалық ойынмен бірге қайта жарық көрді, ол iOS, Android және Steam платформаларында қол жетімді. Жинақ тек ойынның халықаралық нұсқасын қамтиды.

Қабылдау

Бұл ойын АҚШ-та сәтті болды, онда 1990 жылдың қараша және желтоқсан айларында әр ойын автоматынан апталық түсім орташа есеппен 188,25 долларды құрады. Жапонияда Game Machine журналы 1991 жылдың 1 қаңтарындағы санында Double Dragon 3: The Rosetta Stone ойынын айдың ең табысты аркадалық ойын автоматтарының үшіншісі деп тізімдеді. Computer and Video Games журналы үшін жазған Джулиан Ригналл аркадалық ойынның көбірек реалистік стильге өтуіне жағымды жауап берді және серияның жанкүйерлеріне 83% бағамен ойынды ұсынды. Аркадалық ойын Солтүстік Америкалық нұсқасында заттарды сатып алу үшін микротранзакцияларды қолдануына байланысты дау тудырды. Бұл кейіннен ойынның жапондық нұсқасынан алынып тасталды.