Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
NES версия
the NES version
Один элемент, "Extra Guys", позволяет игроку управлять одним из трех новых типов персонажей в дополнение к братьям Ли (リー兄弟). Эти персонажи также формируют другие команды борющихся братьев и сестер, позволяя каждому игроку контролировать другого члена группы. Когда текущий боец игрока погибает, новый заменяет его, фактически заменяя систему дополнительных жизней из предыдущих игр. Эти новые бойцы – братья Уркидес (ユキーデ兄弟) (чемпионы по смешанным единоборствам), братья Чин (陳兄弟) (эксперты тай-чи) и братья Ояма (大山兄弟) (мастера карате). Каждый игрок может держать в резерве до трех дополнительных бойцов и может временно переключаться между любым из них на секунду, прежде чем следующий персонаж будет выбран автоматически. Доступность типа бойца зависит от этапа (братья Уркидес доступны в Миссиях 1 и 5, братья Чин в Миссии 2, а братья Ояма в Миссии 3). Новый персонаж наследует все приобретенные специальные приемы предыдущего персонажа, но повышенную скорость атаки необходимо приобрести заново. Кроме того, в отличие от братьев Ли, другие типы персонажей не могут покупать или подбирать оружие. Японская версия Double Dragon 3 была завершена немного позже английской и в результате претерпела значительные изменения. Наиболее заметно то, что магазины были удалены из игры, и игроки могут выбирать, каким персонажем управлять в начале игры, что позволяет начать игру за любого из трех новых типов бойцов (Уркидес, Чин и Ояма) в дополнение к братьям Ли. Игроки имеют доступ ко всему набору приемов своего персонажа, хотя для выполнения Hurricane Kick в японской версии требуется более точное время нажатия. Поскольку оружие больше нельзя покупать, его можно найти на полу в определенных этапах, ожидая, когда его подберет игрок, управляющий братом Ли. Игра также была упрощена: враги наносят на 1/3 меньше урона, чем в зарубежных версиях.
One item, "Extra Guys", allows the player to control one of three new character types in addition to the Lee brothers (リー兄弟). These characters form other teams of fighting siblings as well, allowing each player to control a different member of the group. When the player's current fighter is killed, the new one will replace him, essentially substituting the extra lives system from previous games. These new fighters consists of the Urquidez brothers (ユキーデ兄弟) (mixed martial arts champions), the Chin brothers (陳兄弟) (tai chi experts) and the Ōyama brothers (大山兄弟) (karate masters). Each player can hold up to three extra fighters in reserve and can temporarily cycle between any of them for a second before the next character is automatically chosen. The availability of a fighter type varies depends on the stage (the Urquidez brothers are available in Mission 1 and 5, the Chin brothers in Mission 2 and the Ōyama brothers in Mission 3). The new character will inherit any purchased special techniques that the previous character had, but the increased attack speed must be repurchased. Additionally, unlike the Lee brothers, the other character types cannot purchase nor retrieve weapons. The Japanese version of Double Dragon 3 was finished a bit later than the English version and features drastic changes as a result. Most notably, the item shops were removed from the game and players can instead choose which character to control at the start of the game, allowing the ability to start the game as any of three new fighter types (Urquidez, Chin and Ōyama) in addition to the Lee brothers. Players have access to their character's entire repertoire of moves, although the command input for the Hurricane Kick requires more precise timing in the Japanese version. Since weapons are no longer purchasable items, they can be found lying around on the floor in certain stages, waiting to be picked up by a player controlling a Lee brother. The game was also made easier, with enemies doing 1/3 less damage than in the overseas releases.
Сюжет
После возвращения домой из двухлетней тренировочной миссии, Билли и Джимми Ли встречают гадалку по имени Хируко. Женщина предсказывает братьям Ли, что для того, чтобы бросить вызов сильнейшему противнику в мире, они должны отыскать три Розеттских камня, разбросанных по всему миру. Игра начинается в Соединенных Штатах, где братьям Ли предстоит победить остатки банды Чёрных Воинов из предыдущих игр, прежде чем они отправятся на поиски камней. Затем героев ждет путешествие в Китай, Японию, Италию и, наконец, в Египет, где каждый камень охраняется грозными бойцами, уникальными для каждой страны (например, шиноби в Японии и лучники в Италии), которые не отдадут их без боя. Собрав все три Розеттских камня, братья Ли достигают конечной цели своего путешествия в Египте, где им предстоит сразиться со всевозможными сверхъестественными существами, проникая в гробницу Клеопатры, чтобы раскрыть тайну, окружающую камни.
After returning home from a two year training mission, Billy and Jimmy Lee come across a fortune teller named Hiruko. The woman tells the Lee brothers that in order to challenge the world's strongest adversary, they must seek out the three Rosetta Stones that have been scattered around the world. The game begins in the United States, where the Lee brothers must defeat the remnants of the Black Warriors gang from the previous games before they set off to find the stones. Afterward, the heroes must travel to China, Japan, Italy, and finally Egypt, where each of the stones are being guarded by formidable fighters unique to each country (such as the shinobi in Japan and archers in Italy) who will refuse to give them up without a fight. Once all three Rosetta Stones have been procured, the Lee brothers' journey reaches its final destination in Egypt, where they face all sorts of supernatural creatures as they enter Cleopatra's tomb to uncover the mystery surrounding the stones.
Разработка
Игра не разрабатывалась компанией Technōs Japan, которая в то время была занята другими проектами, такими как WWF Superstars и The Combatribes. Вместо этого разработку третьей части серии поручили компании East Technology, ранее известной по аркадному shoot 'em up Gigandes 1989 года выпуска. В результате получился сиквел с кардинально отличающимся геймплеем и графическим стилем по сравнению с предыдущими играми. Игра вызвала споры после выхода из-за добавления магазинов, где игроки могли приобретать усиления, вставляя реальные деньги в игровой автомат. Эта функция была удалена из последующей японской версии после негативных отзывов от тестировщиков.
The game was not internally developed by Technōs Japan, who were busy working on other projects at the time such as WWF Superstars and The Combatribes. Instead a company called East Technology, whose previous work was the 1989 arcade shoot 'em up Gigandes, was contracted to develop the third game in the series, resulting in a sequel with a drastically different gameplay and graphic style than its predecessors. The game was controversial upon its release due to the addition of item shops where players acquire power ups by inserting real money into the cabinet, which was removed from the later Japanese release after negative feedback from playtesters.
Музыка
Музыка была написана Акирой Иноуэ и Такаро Нозаки, заменив оригинального композитора Double Dragon Казунаку Ямане, который был занят написанием музыки для The Combatribes в то время (Ямане позже вернулся для Super Double Dragon). Иноуэ сочинил фоновую музыку для этапов, действие которых происходит в США, Италии и Египте (включая темы битв с боссами), а Нозаки работал над остальной частью саундтрека. Саундтрек был выпущен 21 июня 1991 года компанией Pony Canyon в Японии как совместный CD-альбом, который также включал саундтрек к The Combatribes. Номер по каталогу – PCCB 00065. Первая половина альбома (треки с 1 по 12) посвящена музыке из Double Dragon 3, включая аранжированную версию заглавной темы. В альбоме отсутствуют музыкальные темы магазинов, которые были в экспортных версиях игры. Демо-версии треков Иноуэ были позже загружены на его личные каналы YouTube и Niconico в 2014 году. Они были записаны на синтезаторе KORG T3.
The music was composed by Akira Inoue and Takaro Nozaki, replacing original Double Dragon composer Kazunaka Yamane, who was busy composing for The Combatribes at the time (Yamane later returned for Super Double Dragon). Inoue composed the background music for the US, Italy and Egypt stages (including the boss battle themes), while Nozaki worked on the rest. The soundtrack was released on June 21, 1991, by Pony Canyon in Japan as a joint CD album that also included the soundtrack to The Combatribes. The catalog number is PCCB 00065. The first half of the album (tracks 1 to 12) covers the Double Dragon 3 portion, which include an arranged version of the title theme. The album does not feature the shop themes that were present in the export versions of the game. The demo versions of Inoue's tracks were later uploaded on his personal YouTube and Niconico channels in 2014. They were recorded on a KORG T3 synthesizer.
Релиз
Версия для Nintendo Entertainment System под названием Double Dragon III: The Sacred Stones вышла в феврале 1991 года, спустя несколько месяцев после японского аркадного релиза. Эта версия не является портом, а фактически была параллельным проектом, разрабатывавшимся одновременно с аркадной версией. Хотя сюжет обеих версий схож, графика, геймплей и персонажи в версии для NES значительно отличаются от аркадной версии. Double Dragon 3 была портирована на различные платформы по лицензии от Tradewest. Релизы для ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga и Atari ST вышли в конце 1991 года, а затем, в 1992 году, для IBM PC, Genesis и Game Boy. Эти версии игры были разработаны The Sales Curve, за исключением версии для Genesis (которая была разработана Software Creations). Версии для Game Boy и Genesis были изданы Acclaim под названием Double Dragon 3: The Arcade Game, чтобы отличить их от более раннего релиза для NES. В 2013 году Double Dragon 3 была переиздана вместе с первыми двумя аркадными играми в сборнике Double Dragon Trilogy, выпущенном DotEmu на платформах iOS, Android и Steam. Сборник включает только версию игры, предназначенную для зарубежного рынка.
A version for the Nintendo Entertainment System titled Double Dragon III: The Sacred Stones was released in February 1991, a few months after the Japanese arcade release. This version is not a port, but rather was actually a parallel project that was developed simultaneously with the arcade release. While the plot of the two versions are similar, the graphics, gameplay system and characters featured in the NES version are very different compared to the arcade version. Double Dragon 3 was ported to various platforms under license from Tradewest. Versions were released for the ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga and Atari ST in late 1991, followed by the IBM PC, Genesis and Game Boy in 1992. These versions of the game were developed by The Sales Curve, with the exception of the Genesis version (which was handled by Software Creations). The Game Boy and Genesis versions were published by Acclaim under the title of Double Dragon 3: The Arcade Game, distinguishing them from the earlier NES release. Double Dragon 3 was re released in 2013 alongside the first two arcade games in a compilation titled Double Dragon Trilogy produced by DotEmu, which was released on iOS, Android and Steam platforms. It only includes the overseas version of the game.
Прием
Игра имела огромный успех в Соединенных Штатах, где еженедельная выручка от жетонов в ноябре и декабре 1990 года в среднем составляла 188,25 доллара на один игровой автомат. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 января 1991 года назвал Double Dragon 3: The Rosetta Stone третьим по успеху игровым автоматом месяца. Джулиан Ригналл, рецензировавший игру для Computer and Video Games, положительно оценил переход аркадной версии к более реалистичному художественному стилю и рекомендовал её поклонникам серии, поставив оценку 83%. Аркадная версия вызвала споры из-за использования микротранзакций для покупки предметов в североамериканской версии, которые впоследствии были удалены из японской версии игры.
The game was a hit in the United States, where weekly coin drop earnings averaged $188.25 per arcade unit during November and December 1990. In Japan, Game Machine listed Double Dragon 3: The Rosetta Stone on their January 1, 1991 issue as being the third most successful table arcade unit of the month. Julian Rignall, writing for Computer and Video Games, reacted positively to the arcade game's change to a more realistic art style and recommended the game to fans of the series, scoring it an 83%. The arcade game was controversial for its use of microtransactions to buy items in the North American version. This was later removed from the Japanese version of the game.