Введение

NES версия

Один элемент, "Extra Guys", позволяет игроку управлять одним из трех новых типов персонажей в дополнение к братьям Ли (リー兄弟). Эти персонажи также формируют другие команды борющихся братьев и сестер, позволяя каждому игроку контролировать другого члена группы. Когда текущий боец игрока погибает, новый заменяет его, фактически заменяя систему дополнительных жизней из предыдущих игр. Эти новые бойцы – братья Уркидес (ユキーデ兄弟) (чемпионы по смешанным единоборствам), братья Чин (陳兄弟) (эксперты тай-чи) и братья Ояма (大山兄弟) (мастера карате). Каждый игрок может держать в резерве до трех дополнительных бойцов и может временно переключаться между любым из них на секунду, прежде чем следующий персонаж будет выбран автоматически. Доступность типа бойца зависит от этапа (братья Уркидес доступны в Миссиях 1 и 5, братья Чин в Миссии 2, а братья Ояма в Миссии 3). Новый персонаж наследует все приобретенные специальные приемы предыдущего персонажа, но повышенную скорость атаки необходимо приобрести заново. Кроме того, в отличие от братьев Ли, другие типы персонажей не могут покупать или подбирать оружие. Японская версия Double Dragon 3 была завершена немного позже английской и в результате претерпела значительные изменения. Наиболее заметно то, что магазины были удалены из игры, и игроки могут выбирать, каким персонажем управлять в начале игры, что позволяет начать игру за любого из трех новых типов бойцов (Уркидес, Чин и Ояма) в дополнение к братьям Ли. Игроки имеют доступ ко всему набору приемов своего персонажа, хотя для выполнения Hurricane Kick в японской версии требуется более точное время нажатия. Поскольку оружие больше нельзя покупать, его можно найти на полу в определенных этапах, ожидая, когда его подберет игрок, управляющий братом Ли. Игра также была упрощена: враги наносят на 1/3 меньше урона, чем в зарубежных версиях.

Сюжет

После возвращения домой из двухлетней тренировочной миссии, Билли и Джимми Ли встречают гадалку по имени Хируко. Женщина предсказывает братьям Ли, что для того, чтобы бросить вызов сильнейшему противнику в мире, они должны отыскать три Розеттских камня, разбросанных по всему миру. Игра начинается в Соединенных Штатах, где братьям Ли предстоит победить остатки банды Чёрных Воинов из предыдущих игр, прежде чем они отправятся на поиски камней. Затем героев ждет путешествие в Китай, Японию, Италию и, наконец, в Египет, где каждый камень охраняется грозными бойцами, уникальными для каждой страны (например, шиноби в Японии и лучники в Италии), которые не отдадут их без боя. Собрав все три Розеттских камня, братья Ли достигают конечной цели своего путешествия в Египте, где им предстоит сразиться со всевозможными сверхъестественными существами, проникая в гробницу Клеопатры, чтобы раскрыть тайну, окружающую камни.

Разработка

Игра не разрабатывалась компанией Technōs Japan, которая в то время была занята другими проектами, такими как WWF Superstars и The Combatribes. Вместо этого разработку третьей части серии поручили компании East Technology, ранее известной по аркадному shoot 'em up Gigandes 1989 года выпуска. В результате получился сиквел с кардинально отличающимся геймплеем и графическим стилем по сравнению с предыдущими играми. Игра вызвала споры после выхода из-за добавления магазинов, где игроки могли приобретать усиления, вставляя реальные деньги в игровой автомат. Эта функция была удалена из последующей японской версии после негативных отзывов от тестировщиков.

Музыка

Музыка была написана Акирой Иноуэ и Такаро Нозаки, заменив оригинального композитора Double Dragon Казунаку Ямане, который был занят написанием музыки для The Combatribes в то время (Ямане позже вернулся для Super Double Dragon). Иноуэ сочинил фоновую музыку для этапов, действие которых происходит в США, Италии и Египте (включая темы битв с боссами), а Нозаки работал над остальной частью саундтрека. Саундтрек был выпущен 21 июня 1991 года компанией Pony Canyon в Японии как совместный CD-альбом, который также включал саундтрек к The Combatribes. Номер по каталогу – PCCB 00065. Первая половина альбома (треки с 1 по 12) посвящена музыке из Double Dragon 3, включая аранжированную версию заглавной темы. В альбоме отсутствуют музыкальные темы магазинов, которые были в экспортных версиях игры. Демо-версии треков Иноуэ были позже загружены на его личные каналы YouTube и Niconico в 2014 году. Они были записаны на синтезаторе KORG T3.

Релиз

Версия для Nintendo Entertainment System под названием Double Dragon III: The Sacred Stones вышла в феврале 1991 года, спустя несколько месяцев после японского аркадного релиза. Эта версия не является портом, а фактически была параллельным проектом, разрабатывавшимся одновременно с аркадной версией. Хотя сюжет обеих версий схож, графика, геймплей и персонажи в версии для NES значительно отличаются от аркадной версии. Double Dragon 3 была портирована на различные платформы по лицензии от Tradewest. Релизы для ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga и Atari ST вышли в конце 1991 года, а затем, в 1992 году, для IBM PC, Genesis и Game Boy. Эти версии игры были разработаны The Sales Curve, за исключением версии для Genesis (которая была разработана Software Creations). Версии для Game Boy и Genesis были изданы Acclaim под названием Double Dragon 3: The Arcade Game, чтобы отличить их от более раннего релиза для NES. В 2013 году Double Dragon 3 была переиздана вместе с первыми двумя аркадными играми в сборнике Double Dragon Trilogy, выпущенном DotEmu на платформах iOS, Android и Steam. Сборник включает только версию игры, предназначенную для зарубежного рынка.

Прием

Игра имела огромный успех в Соединенных Штатах, где еженедельная выручка от жетонов в ноябре и декабре 1990 года в среднем составляла 188,25 доллара на один игровой автомат. В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 января 1991 года назвал Double Dragon 3: The Rosetta Stone третьим по успеху игровым автоматом месяца. Джулиан Ригналл, рецензировавший игру для Computer and Video Games, положительно оценил переход аркадной версии к более реалистичному художественному стилю и рекомендовал её поклонникам серии, поставив оценку 83%. Аркадная версия вызвала споры из-за использования микротранзакций для покупки предметов в североамериканской версии, которые впоследствии были удалены из японской версии игры.