Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Soul Edge (ソウルエッジ, Sōru Ejji) – Namco командасының Project Soul әзірлеген және Namco басып шығарған Soulcalibur сериясының 3D жекпе-жек ойындарының бірінші бөлігі. 1995 жылдың қараша айында JAMMA сауда көрмесінде таныстырылған толық аркадалық ойын 1996 жылдың басында жарық көрді, ал кейіннен желтоқсан айында ойынның жаңартылған және кеңейтілген нұсқасы PlayStation платформасына көшірілді. PlayStation нұсқасы Солтүстік Америкада, Еуропада және Австралияда Soul Blade деп атау өзгертті. Оқиға құпияға оранып, оны таба біліп, қолдана алатын әркімге шексіз күш сыйлайды деген қағидаға негізделген атақты қылыш төңірегінде өрбиді; тоғыз жауынгер қылышқа ие болған оныншыны іздеу үшін жолға шығады, бірі оны иеленуді, екіншісі жоюды көздейді. Ойын коммерциялық және сын тұрғысынан сәтті болды және 1998 жылдың шілдесінде Soulcalibur ойынымен жалғасты.
Soul Edge (ソウルエッジ, Sōru Ejji) is a fighting game developed by the Namco team Project Soul and published by Namco as the first installment in the Soulcalibur series of 3D fighting games. Introduced at the JAMMA trade show in November 1995, the full arcade game was released in early 1996, while later in December an upgraded and expanded version of the game was ported to the PlayStation. The PlayStation version was renamed Soul Blade in North America, Europe, and Australia. The plot centers upon the eponymous sword, shrouded in mystery and rumored to offer unlimited power to anyone who can find and wield it; nine warriors embark on a journey to pursue a tenth who is rumored to have the sword, some to claim it and others to destroy it. The game was a commercial and critical success and was followed up with Soulcalibur in July 1998.
Ойын процесі
Soul Edge 8 Way Run пайда болғанға дейін жасалған. Кейіпкерлер екі жаққа да қарай жылжу үшін төменге екі рет басу арқылы немесе төменге басып, содан кейін жоғарыға қарай жылдам қозғалу арқылы алдыңғы планға өте алады. Секіру қимылы (Soulcalibur-дағы секіруге ұқсас) ойыншыны ауаға жоғары көтереді, тіпті оған қарсыласының үстінен өтуге мүмкіндік береді (Tekken-дегідей). Ойын белсенді блок жүйесін, блок батырмасын басу арқылы және үш шабуыл батырмасына негізделген күрес жүйесін қолданады: көлденең шабуыл, тік шабуыл және тепкі. Кейіпкерлердің қимылдары Namco-ның Tekken сериясының сезімін сақтайды. Әр кейіпкердің біреу немесе екеуі баяу, бірақ тоқтатылмайтын шабуылдары бар. Әр кейіпкер сондай-ақ біреу немесе екеу "Критикалық Шет" шабуылын орындай алады, олар әдетте күшті жоғары шабуылмен аяқталатын байланысты шабуылдардың ұзақ тізбегінен тұрады. Бұл қимылдар екі бөліктен тұратын арнайы комбинацияны енгізуді қажет етеді: олар үш шабуыл батырмасын бірге басу арқылы іске қосылады, және егер шабуыл сәтті болса, ойыншы шабуыл кезінде енгізілуі тиіс ерекше тізбекпен комбоны ұзарту мүмкіндігіне ие болады. Бұл шабуыл қару өлшегіштің үштен бірін азайтады. Қару өлшегіші – кейіпкердің жабдықталған қаруының өмірлік деңгейі. Ойыншы шабуылды тосқан сайын, өлшегіш азаяды. Егер өлшегіш толығымен азайса, қару жоғалады және кейіпкер қарусыз күресуге мәжбүр болады. Қарусыз қимылдардың тізімі барлық кейіпкерлер үшін бірдей. Soulcalibur ойын қозғалтқышынан алынып тасталған тағы бір ерекшелік – екі кейіпкер бір уақытта шабуыл жасағанда қаруларын бірімен-бірі құлыптастыратын тас-қағаз-қайшы жағдайы; дұрыс батырманы басқандар артықшылыққа ие болады. Soul Edge "Қорғаныс әсері" деп аталатын міндетті шабуылдық блок қимылын қолданады, ол ойыншыларға кіріс шабуылдарды тоқтатып, оларды кері итеруге және сәтке дейін еркін қарсы шабуыл жасау мүмкіндігін береді. Дегенмен, қарсыластар да "Қорғаныс әсерін" алғаннан кейін қайтара алады, бұл қарсыластардың бірі келесі уақытты жіберіп алмайынша, тұрақсыз қақтығыстарға әкеледі. Бұл ойын мүмкіндігі Soul сериясының келешек ойындарында кеңейтіледі. Ойын рингтен шығару жүйесін қолданады, бұл қарсыласты аренадан күшпен шығарып, раундты автоматты түрде жеңуге мүмкіндік беретін күшті қимыл. Рингтен шығару үшін кейіпкерді қарсылас рингтен тысқары лақтыруы керек (ойыншы рингтен кездейсоқ немесе әдейілеп шығу арқылы рингтен шығаруды орындай алмайды). Бұл ережеден жалғыз ерекшелік – Сервантес және Инферно (осы ойында SoulEdge деп аталады), олар белгілі бір арнайы шабуылды орындағаннан кейін, арена шетінде болған жағдайда, өздері рингтен шыға алады.
Soul Edge was created prior to the introduction of the so called 8 Way Run. The characters can sidestep to either side by double tapping down to move to the foreground or tapping down then up to the background. The jump maneuver (which in Soulcalibur is more like a hop) moves the player higher into the air, even allowing it to pass above the opponent (much like in Tekken). The game uses an active block system performed by pressing the block button, and a combat system based on the three attack buttons: horizontal attack, vertical attack, and kick. Character moves retain a feel of Namco's Tekken series. Each character has one or two slow but unblockable attacks. Each character is also capable of performing one or two "Critical Edge" attacks, consisting of a long series of linked hits, usually ending in a strong high attack. These moves require the input of a special combination of two parts: they are activated by pressing all three attack buttons together, and if it connects, the player has the chance of extending the combo with a character specific sequence, which must be input during the attack. This attack depletes one third of the Weapon Gauge when used. The Weapon Gauge is a life bar for the character's equipped weapon. Each time the player blocks an attack, the bar depletes. If the bar is totally emptied, the weapon is lost and the character is forced to fight unarmed. The unarmed move lists are the same for every character. Another feature that was removed from Soulcaliburs engine is a rock paper scissors situation when two character strike at the same time, locking their weapons; those who press the correct button have the advantage. Soul Edge uses an optional offensive block maneuver called the "Guard Impact" that allows players to intercept incoming attacks and push them back, resulting in a momentary opportunity for a free counterattack. Opponents, however, are also able to return a Guard Impact after receiving a Guard Impact, allowing for stalemate clashes until one opponent missed the subsequent timing. This gameplay feature is expanded in future Soul series games. The game uses the ring out system, which is a forcible maneuver that ejects the opponent from the arena and gains an automatic victory for the round. To achieve a ring out, a character must be knocked outside the ring by an enemy (the player cannot accidentally or deliberately get a ring out by hopping out of the ring). The only exception to this rule is Cervantes and Inferno (known in this game as SoulEdge), who can get a ring out by themselves upon performing a certain special attack, as long as they are near the edge of the arena.
Сюжеті мен кейіпкерлері
"Рухани шеттер" оқиғасы 1583 жылы орын алады. Ойын "Жан қыртысы" деп аталатын ең бағалы қылышты іздеген жауынгерлердің тарихын айтады. Ол тарих барысында көптеген есімдермен белгілі болды, мысалы, "Құтқару қылышы", "Батырлар қылышы" және "Соңғы қылыш" сияқты. Көптеген күшті жауынгерлер оны жылдар бойы іздеді, бірақ оны тапқандар өте аз болды. Қазіргі уақытта екі ұзын қылыштан тұратын бұл қылыш аукционда күтпеген жерден пайда болды. Оны қатыгез пират Сервантес де Леон алып, одан кейін не болғаны белгісіз. Қазір әлемнің түкпір-түкпірінен келген тоғыз жауынгер (Хванг, Ли Лонг, Мицуруги, Рок, Сонг Мина, Зигфрид, Софития, Таки және Волдо) әртүрлі себептермен осы қылышты іздеп жүр. Кейбіреулері оның күшіне ұмтылады, ал енді біреулері кек алуды қалайды. Кейбіреулері оны жақсылық әкелетін қылыш деп сеніп, оның көмегіне зәру, ал басқалары оның зұлым екенін біліп, жоюға тырысады. Қылыш туралы бір ғана нәрсе белгілі: оны іздегендерге бәлекет әкеледі. Көптеген адамдар қылыштың күші зұлым екенін білмейді, ол тек құрбандарының ғана емес, сонымен қатар оны ұстағандардың да жанын жейді.
Soul Edges events take place in the year 1583. The game tells the tale of warriors searching for the ultimate sword, "Soul Edge". It has been given many names throughout history, such as "The Sword of Salvation", "The Sword of Heroes", and "The Ultimate Sword", among others. Many strong warriors searched for years, but very few actually found it. The sword, currently in the form of a twin pair of long swords, appeared mysteriously in an auction. It was taken by the dreaded pirate Cervantes de Leon and nothing is known of his fate thereafter. Presently, nine warriors from around the world (Hwang, Li Long, Mitsurugi, Rock, Seong Mi na, Siegfried, Sophitia, Taki, and Voldo) search for the sword for different reasons. Some desire its power, others want revenge. Some, believing that it is a benevolent sword, crave its support. Others, knowing of its evil nature, seek its destruction. Nothing is known for certain about the sword, except for one thing: it brings misfortune to those seeking it. What many do not know is that the sword's power is evil, feeding upon the souls of not only its victims but its wielder as well.
Әзірлеу және шығару
Soul Edge Namco компаниясы қару-жараққа негізделген сайыс ойындарының мүмкіндіктерін зерттеу мақсатында жасалған тәжірибелік жоба болды. Бұл пассивті оптикалық жүйе маркерлерін пайдаланып жасалған алғашқы қозғалысты түсіру технологиясымен құрылған бейне ойын еді. Soul Edge алғаш рет 1995 жылы аркада ойындары үшін шығарылды. 1996 жылдың 30 сәуірінде Shinseisha баспасы "Gamest Mook" сериясынан нұсқаулық кітапты (GMC 30) жариялады. Бірнеше айдан кейін Namco, Soul Edge Ver. II деп аталған, түзетілген нұсқасын шығарды. Хванг (алғашқыда Корея нұсқасы үшін Мицуругидің түс схемасының өзгеруі) жапон ойыншыларына жаңа қимылдар тізімімен таныстырылды, Сервантес ойнауға ашылды, Guard Impacts және Air Combos енгізілді, барлық кейіпкерлердің қимылдар тізімі жаңартылды және жаңа ареналар қосылды. PlayStation-ның шетелдік нұсқасы EDGE Games компаниясының бұрынғы "EDGE" тауарлық белгісімен байланысты қиындықтарды болдырмау үшін Soul Blade деп өзгертілді.
Soul Edge was developed as an experiment by Namco to explore the possibilities of a weapon based fighting game. It was the first motion capture based video game created by using passive optical system markers. Soul Edge was initially released in arcades in 1995. A Gamest Mook series guide book (GMC 30) was published by Shinseisha on April 30, 1996. A couple of months later, Namco released a fixed version, labeled Soul Edge Ver. II. Hwang (initially a palette swap of Mitsurugi for the Korean version of the game) was introduced to Japanese players with a new move list, Cervantes became playable, Guard Impacts and Air Combos were implemented, all the characters received upgraded move lists, and new stages were added. The overseas PlayStation version was renamed Soul Blade to avoid potential complications due to EDGE Games' earlier "EDGE" trademark.
PlayStation ойын автоматы
1996 жылдың 20 желтоқсанында Soul Edge ойыны жапон нарығы үшін Sony PlayStation платформасына көшірілді. Шектелген арнайы басылым Namco Joystick контроллерімен бірге шықты. 1997 жылдың 31 наурызында Famitsu басылымының Chronicle сериясында Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) атты ресми құрмет кітабы жарық көрді. Еуропалық нұсқада Ли Лонгтың нунчаку жұбы үш бөліктен тұратын таяққа ауыстырылды, себебі сол кездегі BBFC ережелері нунчакуды көрсетуге тыйым салған.
On December 20, 1996, Soul Edge was ported to the Sony PlayStation for the Japanese market. A limited special edition came with the Namco Joystick controller. An official tribute book Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) was published in the Chronicle series by Famitsu on March 31, 1997. In the European version, Li Long's pair of nunchaku were changed to a three section staff, since BBFC guidelines at the time banned the depiction of nunchaku.
Саундтректер
Ойынға екі саундтрек CD жарық көрді: Soul Edge Original Soundtrack – Khan Super Session және Super Battle Sound Attack Soul Edge.
Two soundtrack CDs were released for the game: Soul Edge Original Soundtrack Khan Super Session and Super Battle Sound Attack Soul Edge.
Аркада
Жапонияда Game Machine журналы 1996 жылғы 15 наурыздағы санында Soul Edge ойынын айдың екінші ең табысты аркадалық ойыны деп тізімдеді. 1996 жылғы Gamest тізімінде Soul Edge сол жылы Жапониядағы ең көп табыс әкелген 20-шы аркадалық ойын болды. Аркадалық ойын АҚШ-та жақсы қабылданды, онда ол 1996 жылғы ең табысты бес аркадалық түрлендіру жиынтығының біріне айналды. Дегенмен, ол Namco-ның танымал Tekken сериясы сияқты аркадаларда үлкен жетістікке жете алмады. Next Generation журналының мәлімдемесінше, Soul Edge аркадаларда "күткендей табысқа жете алмады". Soul Blade PlayStation нұсқасы Ұлыбританияда ең көп сатылған ойын болды. Оның танымалдылығына байланысты, ойын PlayStation Greatest Hits, PlayStation Platinum және PlayStation The Best серияларына қайта шығарылды.
In Japan, Game Machine listed Soul Edge on their March 15, 1996 issue as being the second most successful arcade game of the month. On the annual 1996 Gamest chart, Soul Edge was the 20th highest grossing arcade game in Japan that year. The arcade game was more successful in the United States, where it became one of the top five highest grossing arcade conversion kits of 1996. Despite this, it was not able to achieve the same level of arcade success as Namco's popular Tekken series. According to Next Generation magazine, Soul Edge "enjoyed less success than it deserved" in arcades. The PlayStation conversion, Soul Blade, was a bestseller in the UK. Due to its popularity, the game has been re released as part of the PlayStation Greatest Hits, the PlayStation Platinum range, and the PlayStation The Best series.
PlayStation ойын автоматы
PlayStation ойыны өте жағымды пікірлер алды. Ол GameRankings және GameSpot-та 91% жиынтық баллға ие болды ("кемшiлiктерi бар, бiрақ керемет жекпе-жек ойыны"). Next Generation оны "керемет ойын, тамаша кейiпкерлер, ерекше графика барлық кемшiлiктердi толтырып, бiр тұтас жиынтыққа бiрiктiргенi үшiн" мақтап бағалады. Кейiн олар PlayStation нұсқасы аркадалық нұсқадағы барлық кейiпкерлердi, деңгейлердi, графиканы және ойынды сақтап қалғаны үшiн жоғары бағалады. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензентi толық қозғалыстағы бейне кiрiспесi мен жаңа сюжеттiк режимiн ерекше атап өттi. Олар оны 1998 жылғы Видео ойын сатып алушылар гiдiсiнде "Ең жақсы кiрiспе" деп мойындады. GamePro журналының бiр рецензентi: "Жаңа жекпе-жек патшасына бас иiңiз, бұл жылдың мiндеттi түрде ойналатын ойыны" дедi. 1997 жылы PSM Soul Edge-дi PlayStation-дағы төртiншi ең жақсы ойын деп атады, ал Electronic Gaming Monthly PlayStation нұсқасын "Жылдың жекпе-жек ойыны" (Street Fighter Collection-нан кейiн) және "Ең жақсы музыка" (PaRappa the Rapper-ден кейiн) деп атады. PSU бұл ойынды 2011 жылы PlayStation 3 үшiн қайта жасауға ең лайықты алтыншы "PSone классикасы" деп атады. Сол жылы Complex Soul Edge-дi барлық уақыттағы ең жақсы 19-шы жекпе-жек ойыны деп бағалады. PlayStation нұсқасының ашылу сахнасы 1996 жылғы ең жақсы ойын бейнесі үшiн SIGGRAPH '97 сыйлығын жеңiп алды. Сондай-ақ ол 2012 жылы Cheat Code Central құрастырған барлық уақыттағы ең жақсы он ойындық кинематография тiзiмiне ендi.
The PlayStation game received very positive reviews. It holds aggregated scores of 91% on GameRankings and GameSpot ("a great fighting game with its share of flaws"). Next Generation praised it for "filling in all the blanks with great gameplay, superb characters, unique graphics, and combines them into one solid package." They later commended the PlayStation port for retaining all the characters, levels, graphics, and gameplay from the arcade version. The four reviewers of Electronic Gaming Monthly particularly applauded the full motion video intro and the new story mode. They awarded it "Best Intro" in their 1998 Video Game Buyer's Guide. A reviewer for GamePro stated: "Bow down to the new king of fighters, and the first gotta play it game of the year." In 1997, PSM named Soul Edge as the fourth top game on the PlayStation, and Electronic Gaming Monthly listed the PlayStation version as a runner up for "Fighting Game of the Year" (behind Street Fighter Collection) and "Best Music" (behind PaRappa the Rapper). PSU listed this game as the sixth "PSone classic" most deserving to be remade for the PlayStation 3 in 2011. That same year, Complex ranked Soul Edge as the 19th best fighting game of all time. The PlayStation version's opening sequence won the SIGGRAPH '97 award for the best game video of 1996. It was also included on the list of the ten all time best game cinematics by Cheat Code Central in 2012.