Кіріспе

Soul Edge (ソウルエッジ, Sōru Ejji) – Namco командасының Project Soul әзірлеген және Namco басып шығарған Soulcalibur сериясының 3D жекпе-жек ойындарының бірінші бөлігі. 1995 жылдың қараша айында JAMMA сауда көрмесінде таныстырылған толық аркадалық ойын 1996 жылдың басында жарық көрді, ал кейіннен желтоқсан айында ойынның жаңартылған және кеңейтілген нұсқасы PlayStation платформасына көшірілді. PlayStation нұсқасы Солтүстік Америкада, Еуропада және Австралияда Soul Blade деп атау өзгертті. Оқиға құпияға оранып, оны таба біліп, қолдана алатын әркімге шексіз күш сыйлайды деген қағидаға негізделген атақты қылыш төңірегінде өрбиді; тоғыз жауынгер қылышқа ие болған оныншыны іздеу үшін жолға шығады, бірі оны иеленуді, екіншісі жоюды көздейді. Ойын коммерциялық және сын тұрғысынан сәтті болды және 1998 жылдың шілдесінде Soulcalibur ойынымен жалғасты.

Ойын процесі

Soul Edge 8 Way Run пайда болғанға дейін жасалған. Кейіпкерлер екі жаққа да қарай жылжу үшін төменге екі рет басу арқылы немесе төменге басып, содан кейін жоғарыға қарай жылдам қозғалу арқылы алдыңғы планға өте алады. Секіру қимылы (Soulcalibur-дағы секіруге ұқсас) ойыншыны ауаға жоғары көтереді, тіпті оған қарсыласының үстінен өтуге мүмкіндік береді (Tekken-дегідей). Ойын белсенді блок жүйесін, блок батырмасын басу арқылы және үш шабуыл батырмасына негізделген күрес жүйесін қолданады: көлденең шабуыл, тік шабуыл және тепкі. Кейіпкерлердің қимылдары Namco-ның Tekken сериясының сезімін сақтайды. Әр кейіпкердің біреу немесе екеуі баяу, бірақ тоқтатылмайтын шабуылдары бар. Әр кейіпкер сондай-ақ біреу немесе екеу "Критикалық Шет" шабуылын орындай алады, олар әдетте күшті жоғары шабуылмен аяқталатын байланысты шабуылдардың ұзақ тізбегінен тұрады. Бұл қимылдар екі бөліктен тұратын арнайы комбинацияны енгізуді қажет етеді: олар үш шабуыл батырмасын бірге басу арқылы іске қосылады, және егер шабуыл сәтті болса, ойыншы шабуыл кезінде енгізілуі тиіс ерекше тізбекпен комбоны ұзарту мүмкіндігіне ие болады. Бұл шабуыл қару өлшегіштің үштен бірін азайтады. Қару өлшегіші – кейіпкердің жабдықталған қаруының өмірлік деңгейі. Ойыншы шабуылды тосқан сайын, өлшегіш азаяды. Егер өлшегіш толығымен азайса, қару жоғалады және кейіпкер қарусыз күресуге мәжбүр болады. Қарусыз қимылдардың тізімі барлық кейіпкерлер үшін бірдей. Soulcalibur ойын қозғалтқышынан алынып тасталған тағы бір ерекшелік – екі кейіпкер бір уақытта шабуыл жасағанда қаруларын бірімен-бірі құлыптастыратын тас-қағаз-қайшы жағдайы; дұрыс батырманы басқандар артықшылыққа ие болады. Soul Edge "Қорғаныс әсері" деп аталатын міндетті шабуылдық блок қимылын қолданады, ол ойыншыларға кіріс шабуылдарды тоқтатып, оларды кері итеруге және сәтке дейін еркін қарсы шабуыл жасау мүмкіндігін береді. Дегенмен, қарсыластар да "Қорғаныс әсерін" алғаннан кейін қайтара алады, бұл қарсыластардың бірі келесі уақытты жіберіп алмайынша, тұрақсыз қақтығыстарға әкеледі. Бұл ойын мүмкіндігі Soul сериясының келешек ойындарында кеңейтіледі. Ойын рингтен шығару жүйесін қолданады, бұл қарсыласты аренадан күшпен шығарып, раундты автоматты түрде жеңуге мүмкіндік беретін күшті қимыл. Рингтен шығару үшін кейіпкерді қарсылас рингтен тысқары лақтыруы керек (ойыншы рингтен кездейсоқ немесе әдейілеп шығу арқылы рингтен шығаруды орындай алмайды). Бұл ережеден жалғыз ерекшелік – Сервантес және Инферно (осы ойында SoulEdge деп аталады), олар белгілі бір арнайы шабуылды орындағаннан кейін, арена шетінде болған жағдайда, өздері рингтен шыға алады.

Сюжеті мен кейіпкерлері

"Рухани шеттер" оқиғасы 1583 жылы орын алады. Ойын "Жан қыртысы" деп аталатын ең бағалы қылышты іздеген жауынгерлердің тарихын айтады. Ол тарих барысында көптеген есімдермен белгілі болды, мысалы, "Құтқару қылышы", "Батырлар қылышы" және "Соңғы қылыш" сияқты. Көптеген күшті жауынгерлер оны жылдар бойы іздеді, бірақ оны тапқандар өте аз болды. Қазіргі уақытта екі ұзын қылыштан тұратын бұл қылыш аукционда күтпеген жерден пайда болды. Оны қатыгез пират Сервантес де Леон алып, одан кейін не болғаны белгісіз. Қазір әлемнің түкпір-түкпірінен келген тоғыз жауынгер (Хванг, Ли Лонг, Мицуруги, Рок, Сонг Мина, Зигфрид, Софития, Таки және Волдо) әртүрлі себептермен осы қылышты іздеп жүр. Кейбіреулері оның күшіне ұмтылады, ал енді біреулері кек алуды қалайды. Кейбіреулері оны жақсылық әкелетін қылыш деп сеніп, оның көмегіне зәру, ал басқалары оның зұлым екенін біліп, жоюға тырысады. Қылыш туралы бір ғана нәрсе белгілі: оны іздегендерге бәлекет әкеледі. Көптеген адамдар қылыштың күші зұлым екенін білмейді, ол тек құрбандарының ғана емес, сонымен қатар оны ұстағандардың да жанын жейді.

Әзірлеу және шығару

Soul Edge Namco компаниясы қару-жараққа негізделген сайыс ойындарының мүмкіндіктерін зерттеу мақсатында жасалған тәжірибелік жоба болды. Бұл пассивті оптикалық жүйе маркерлерін пайдаланып жасалған алғашқы қозғалысты түсіру технологиясымен құрылған бейне ойын еді. Soul Edge алғаш рет 1995 жылы аркада ойындары үшін шығарылды. 1996 жылдың 30 сәуірінде Shinseisha баспасы "Gamest Mook" сериясынан нұсқаулық кітапты (GMC 30) жариялады. Бірнеше айдан кейін Namco, Soul Edge Ver. II деп аталған, түзетілген нұсқасын шығарды. Хванг (алғашқыда Корея нұсқасы үшін Мицуругидің түс схемасының өзгеруі) жапон ойыншыларына жаңа қимылдар тізімімен таныстырылды, Сервантес ойнауға ашылды, Guard Impacts және Air Combos енгізілді, барлық кейіпкерлердің қимылдар тізімі жаңартылды және жаңа ареналар қосылды. PlayStation-ның шетелдік нұсқасы EDGE Games компаниясының бұрынғы "EDGE" тауарлық белгісімен байланысты қиындықтарды болдырмау үшін Soul Blade деп өзгертілді.

PlayStation ойын автоматы

1996 жылдың 20 желтоқсанында Soul Edge ойыны жапон нарығы үшін Sony PlayStation платформасына көшірілді. Шектелген арнайы басылым Namco Joystick контроллерімен бірге шықты. 1997 жылдың 31 наурызында Famitsu басылымының Chronicle сериясында Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) атты ресми құрмет кітабы жарық көрді. Еуропалық нұсқада Ли Лонгтың нунчаку жұбы үш бөліктен тұратын таяққа ауыстырылды, себебі сол кездегі BBFC ережелері нунчакуды көрсетуге тыйым салған.

Саундтректер

Ойынға екі саундтрек CD жарық көрді: Soul Edge Original Soundtrack – Khan Super Session және Super Battle Sound Attack Soul Edge.

Аркада

Жапонияда Game Machine журналы 1996 жылғы 15 наурыздағы санында Soul Edge ойынын айдың екінші ең табысты аркадалық ойыны деп тізімдеді. 1996 жылғы Gamest тізімінде Soul Edge сол жылы Жапониядағы ең көп табыс әкелген 20-шы аркадалық ойын болды. Аркадалық ойын АҚШ-та жақсы қабылданды, онда ол 1996 жылғы ең табысты бес аркадалық түрлендіру жиынтығының біріне айналды. Дегенмен, ол Namco-ның танымал Tekken сериясы сияқты аркадаларда үлкен жетістікке жете алмады. Next Generation журналының мәлімдемесінше, Soul Edge аркадаларда "күткендей табысқа жете алмады". Soul Blade PlayStation нұсқасы Ұлыбританияда ең көп сатылған ойын болды. Оның танымалдылығына байланысты, ойын PlayStation Greatest Hits, PlayStation Platinum және PlayStation The Best серияларына қайта шығарылды.

PlayStation ойын автоматы

PlayStation ойыны өте жағымды пікірлер алды. Ол GameRankings және GameSpot-та 91% жиынтық баллға ие болды ("кемшiлiктерi бар, бiрақ керемет жекпе-жек ойыны"). Next Generation оны "керемет ойын, тамаша кейiпкерлер, ерекше графика барлық кемшiлiктердi толтырып, бiр тұтас жиынтыққа бiрiктiргенi үшiн" мақтап бағалады. Кейiн олар PlayStation нұсқасы аркадалық нұсқадағы барлық кейiпкерлердi, деңгейлердi, графиканы және ойынды сақтап қалғаны үшiн жоғары бағалады. Electronic Gaming Monthly журналының төрт рецензентi толық қозғалыстағы бейне кiрiспесi мен жаңа сюжеттiк режимiн ерекше атап өттi. Олар оны 1998 жылғы Видео ойын сатып алушылар гiдiсiнде "Ең жақсы кiрiспе" деп мойындады. GamePro журналының бiр рецензентi: "Жаңа жекпе-жек патшасына бас иiңiз, бұл жылдың мiндеттi түрде ойналатын ойыны" дедi. 1997 жылы PSM Soul Edge-дi PlayStation-дағы төртiншi ең жақсы ойын деп атады, ал Electronic Gaming Monthly PlayStation нұсқасын "Жылдың жекпе-жек ойыны" (Street Fighter Collection-нан кейiн) және "Ең жақсы музыка" (PaRappa the Rapper-ден кейiн) деп атады. PSU бұл ойынды 2011 жылы PlayStation 3 үшiн қайта жасауға ең лайықты алтыншы "PSone классикасы" деп атады. Сол жылы Complex Soul Edge-дi барлық уақыттағы ең жақсы 19-шы жекпе-жек ойыны деп бағалады. PlayStation нұсқасының ашылу сахнасы 1996 жылғы ең жақсы ойын бейнесі үшiн SIGGRAPH '97 сыйлығын жеңiп алды. Сондай-ақ ол 2012 жылы Cheat Code Central құрастырған барлық уақыттағы ең жақсы он ойындық кинематография тiзiмiне ендi.