Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Lufia II: Rise of the Sinistrals, Жапонияда Estpolis Denki II (エストポリス伝記II) деп, ал Еуропа мен Австралияда Lufia деп белгілі, - Neverland компаниясымен әзірленген және 1995 жылы Жапонияда Taito, ал 1996 жылы Солтүстік Америкада Natsume және Еуропада Nintendo компанияларымен Super Nintendo Entertainment System үшін шығарылған, оқиғалық элементтері бар рөлдік ойын. Бұл Lufia сериясының екінші ойыны. Ойын Lufia & the Fortress of Doom-ға дейінгі шағын оқиғаны қамтиды. Ол алғашқы басты кейіпкердің атасы Максимнің тарихын баяндайды және адамзат пен Синистралдар деп аталатын құдайлардың арасындағы соғыстың қалай басталғанын түсіндіреді. Lufia II бірінші ойыннан көптеген өзгерістер енгізді. Қабірлерде енді кездейсоқ кездесулер болмайды және ойын бойында қарапайымнан өте қиынға дейін жүздеген жұмбақтар кездеседі. Сонымен қатар, монстрларды басып тастауға немесе жұмбақтарды шешуге болатын түрлі қарулар және IP шабуылдары сияқты жаңа дағдылар қосылды. 2010 жылы Square Enix түпнұсқа ойынның жаңа нұсқасын – Lufia: Curse of the Sinistrals атты ойынды шығарды.
Lufia II: Rise of the Sinistrals, known as Estpolis Denki II (エストポリス伝記II) in Japan, and as Lufia in Europe and Australia, is a role playing video game with puzzle elements developed by Neverland and published in Japan in 1995 by Taito, and in North America and Europe in 1996 by Natsume and Nintendo respectively, for the Super Nintendo Entertainment System. It is the second game in the Lufia series. The game is a prequel to Lufia & the Fortress of Doom. It follows the story of the first main character's ancestor, Maxim, and explains the origins of the war between mankind and a group of gods called the Sinistrals. Lufia II made a number of changes from the first game. Dungeons no longer have random encounters and there are hundreds of puzzles throughout the game, ranging from simple to extremely challenging. It also introduced new skills, such as a variety of weapons that could be used to stun monsters or solve puzzles, and IP attacks. In 2010, Square Enix released a re imagining of the original game titled Lufia: Curse of the Sinistrals.
Ойын процесі
Кейіпкерлер әлем картасы бойынша жүріп, содан кейін қоршауға кіреді, онда олар монстрлармен күреседі және жаңа жабдықтар мен сиқырларды сатып алады немесе табады. Ойыншының тобы бір уақытта төрт кейіпкерге дейін, сондай-ақ Капсулалық Монстрға қолдау көрсетеді. Жүруден гөрі жылдам қозғалуға мүмкіндік беретін көлік түрлері бар, олардың ішінде телепорт сиқыры, суасты қайығына айналдырылған қайық және дирижабль бар. Ойынға казино мини-ойындары: Пачинко слоты, Блэкджек, ойын автоматтары, Стад покер және Action Bingo кіреді. Қоршауда монстрлар картада пайда болады, ал ойыншы қаласа, олардан қашуға болады. Қоршаудағы қозғалыс та кезектік болып келеді, және ойыншы қозғалмаса, монстрлар да қозғалмайды. Басты кейіпкер Максим бірнеше құралдар мен қару-жарақтарды алады, оларды тек қоршауда ғана қолдануға болады (мысалы, садақ-жебе, бомбалар және арқан – The Legend of Zelda ойындарына ұқсас). Олар оның қылышымен бірге монстрларды уақытша басып тастайды және кедергілермен өзара әрекеттеседі. Қоршаулардың басты ерекшелігі – олардың жұмбаққа толы болуы. Әлем картасында монстрлар кездейсоқ кездеседі. «Шабуыл», «Зат қолдану» және «Сиқыр қолдану» RPG стандарттарынан басқа, кейіпкерлер қару-жараққа, броняға және аксессуарларға бекітілген IP дағдыларына қол жеткізе алады. Әр кейіпкердің IP шкаласы зақым алғанда толады және қолдануға болатын IP дағдысы қолданылғанда азаяды. IP дағдыларын белсендіру үшін әртүрлі заряд мөлшері қажет. Ойыншылар осы қарулар мен броня жиынтықтарымен кейіпкерлерін еркін киіндіріп, әр түрлі IP дағдыларын пайдалана алады және шайқастарда тактикалық әрекеттерді қолдана алады. Сонымен қатар, IP дағдыларын өзгертуге болмайды, кейде ойыншыны жаңа және күшті жабдықтарды немесе пайдалы IP дағдысы бар ескі, нашар жабдықтарды таңдауға мәжбүр етеді. Капсулалық монстрлар – ойыншы әлемнің белгілі бір жерлерінде ғана таба алатын ерекше жаратылыстар. Капсулалық монстр табылғаннан кейін, топ компьютермен басқарылатын бесінші мүшені қоса алады. Бұл монстрларды тамақтандыруға және жабдықпен қамтамасыз етуге болады, ал олар тойғаннан кейін M деп аталатын бесінші және түпкілікті формаға дейін дамиды. Олардың жеті түрі бар, және әр Капсулалық монстр әртүрлі элементке (Бейтарап, Жарық, Жел, Су, Қараңғы, От және Топырақ) жатады және әртүрлі дағдыларға ие. 99 қабаттан тұратын, кездейсоқ түрде құрылған Ежелгі үңгір, ойыншыға Груберик қаласында қосымша тапсырма ретінде ұсынылады. Ойыншы үңгірге кірген сайын жаңа макет жасалады, бұл roguelike жанрына ұқсас. Үңгірде кейіпкерлердің тәжірибесі нөлге дейін төмендейді және барлық жабдықтары мен заттары алынып тасталады. Ойыншы үңгірдің қабаттары арқылы өтіп, жабдықтарды жинап, сиқырлы сиқырларды тауып, деңгейін арттыруы керек. Үңгірден шығудың үш жолы бар: өліп, түбіне жету және үңгірде ғана таба алатын «жосық» деп аталатын арнайы затты табу және пайдалану. Үңгірде екі түрлі сандықтар бар: көк және қызыл. Қызыл сандықтарда тек ойын кезінде ғана үңгірде қолдануға болатын заттар бар. Ойыншы үңгірден шыққаннан кейін қызыл сандықтардағы барлық заттар жоғалады, тек «Ирис қазыналары» ғана жинау үшін қызмет етеді. Груберик қаласындағы қонақ үйдің ең төменгі қабаты осы заттарды сақтау үшін қолданылады. Сирек кездесетін көк сандықтарда үңгірден тыс жерде қолдануға болатын және кейінгі сапарларда үңгірге алып келуге болатын заттар бар. Көк сандықтарда табылған кейбір заттарды басқа жолдармен де табуға болады, мысалы, монстрлардан түскен заттар. Бұларды көк сандықтардан тапқандай, Ежелгі үңгірге кіріп-шығуға болады.
Characters walk around an overworld map and then enter dungeons, where they fight monsters and either buy or find new equipment and spells. The player's party supports up to four characters at once, along with a Capsule Monster. There are various forms of transportation faster than walking, including a warping spell, a boat modified into a submarine, and a blimp. The game includes the casino minigames Pachinko Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker, and Action Bingo. In dungeons, monsters appear on the map, and can be avoided if the player wishes. Motion in dungeons is also turn based, and monsters do not move unless the player does. The main player character, Maxim, gains a number of tools and weapons which can only be used in dungeons (similar to The Legend of Zelda titles), such as a bow and arrow, bombs and a hookshot. These, along with his sword, stun monsters temporarily and interact with obstacles. Dungeons place great emphasis on puzzles. On the world map, monsters are encountered randomly. Aside from the RPG standards of "Fight", "Use Item" and "Use Magic", characters have access to IP Skills, which are attached to weapons, armor and accessories. Each character's IP bar fills when taking damage, and is depleted when an available IP skill is invoked. IP Skills take varying amounts of charge to activate. Players can freely wear and customize their characters with sets of these weapons and armor for different IP skill effects and apply them while utilizing tactics during battles. Also, IP Skills themselves cannot be customized, sometimes forcing the player to choose between a newer and stronger piece of gear, or an older, weaker one that has a useful IP Skill. Capsule monsters are special creatures which the player may only find on specific locations of the world. Once a Capsule monster is found, the party acquires a fifth, computer controlled member. These monsters can be fed items and equipment, and once they are satiated they evolve to a different form, up to a fifth and definitive form, labeled M. Seven of them exist, and each Capsule monster belongs to a different element (Neutral, Light, Wind, Water, Dark, Fire and Soil), and has a different set of skills. The Ancient Cave, a randomly generated dungeon composed of 99 floors, is presented to the player as a side quest in the town of Gruberik. Every time the player enters the cave, a new layout is generated, similar to the roguelike genre. Within the cave, the characters are downgraded to zero experience points and stripped of nearly all equipment and items. The player must proceed through the cave's floors, collecting equipment, finding magic spells and increasing levels, with the objective of reaching the Ancient Cave's final floor. There are three ways of exiting the cave: by dying, by reaching its bottom, and by finding and using an item exclusive to the cave, named "providence". Within the cave lie two kinds of chests, blue and red. Red chests contain items which can only be used inside the cave for the duration of the playing session. As soon as the player leaves the cave, all items from red chests disappear, except for "Iris Treasures", which cannot be equipped and serve only as collectibles. The bottom floor of the inn in Gruberik serves as a storage for these items. The rare blue chests contains items which can be used outside the cave and brought back to the cave on subsequent journeys. Some items that can be found in blue chests can also be found by other means, such as monster drops. These can also be taken in and out of the Ancient Cave just as if they were found in blue chests.
Сюжет
Ойын Lufia & the Fortress of Doom-нан 99 жыл бұрынғы оқиғаны баяндайды, ол Sinistrals-тің әлемге алғаш рет қалай келгені және оларға қарсы болған шайқастардың тарихын айтады. Оқиғаның ортасында – Эльцид қаласынан шыққан, туғаннан-ақ жақсы жауынгерлік қабілеттері бар Максим деген қылышкер. Ол Sinistrals-ты жоюға тағдырланған. Саяхаты барысында ол Sinistrals-қа қарсы тұра алатын басқа да жауынгерлермен танысады.
The game is a prequel, set 99 years before Lufia & the Fortress of Doom, which tells the story of how the Sinistrals first appeared in the world and the battles fought against them. The story is centered around the hero Maxim, a swordsman from the town of Elcid who is born with a natural ability to fight and is destined to destroy the Sinistrals. Throughout his journey, he meets other warriors who are able to confront the Sinistrals as well.
Кейіпкерлер
Ойынның басты кейіпкері – Максим, Эльцид қаласынан шыққан талантты семсерші. Ойын барысында оның өткені туралы көп айтылмайды, бірақ Айрис есімді құпия әйел оған саяхатқа шығу керектігін айтқанда, ойын оның жолымен жүреді. Ойын бойы Максимге басқа да талантты жауынгерлер немесе "Аңыздың Батырлары" қосылады. Мысалы, оның балалық шағынан бергі досы Тия Максимға романтикалық сезімдермен қараса, Гай – қарындасын құтқарып алғаннан кейін Максимге қосылған, жолдан жаңылған жауынгер; Декар – Боунд Корольдігінің Принц Алекстің күшті күзетшісі; Лексис – ұлы ойлап табушы; Артея – эльф садақшысы; ал Селан – Парцелит армиясының қолбасшысы, ойнау барысында Максимнің әйелі атанды. Ойынның қарсыластары – Синистралдар, әлемді билеуді көздеген төрт құдайға тең жандардың тобы. Олардың жетекшісі – Даос, қорқыныш Синистралы, ол әлем халқына қарсы қолдану үшін соңғы қару іздеп жүр. Оның үш ішкі адамы – Гад, құрту Синистралы, екі қаланы жоқ еткені үшін танымал; Амон, хаос Синистралы, ол шебер тактик ретінде белгілі; және Эрим, өлім Синистралы.
The game's protagonist is Maxim, a talented swordsman from the town of Elcid. Little about his past is mentioned in the game, but the game begins to follow him when a mysterious woman named Iris tells him that he is to go on a journey. Throughout the game, Maxim is joined by other talented warriors or 'Heroes of Legend' such as Tia, his childhood friend, who has a romantic interest in Maxim; Guy, a wandering warrior who joins Maxim after he rescued his sister; Dekar, the powerful bodyguard of Prince Alex of Bound Kingdom; Lexis, a brilliant inventor; Artea, an elven bowman; and Selan, commander of the Parcelyte army who becomes Maxim's wife in mid story. The game's antagonists are the Sinistrals, a group of four godlike beings bent on world domination. They are led by Daos, the Sinistral of Terror, who seeks an ultimate weapon to use against the people of the world. His three subordinates are Gades, the Sinistral of Destruction, who is credited with the destruction of two entire cities; Amon, the Sinistral of Chaos, who is known to be a brilliant tactician; and Erim, the Sinistral of Death.
Шығару
Ойынның Солтүстік Америкадағы нұсқасында Еуропалық нұсқада түзетілген бірнеше графикалық және мәтіндік қателер болды. Еуропалық нұсқалар ағылшын, неміс, испан және голланд тілдерінде Австралия, Германия, Испания және Нидерландыда тарату үшін шығарылды. Австралиялық нұсқасы Солтүстік Америкалық нұсқадан бір жыл кейін, 1997 жылы шығарылды. Ойынның еуропалық және австралиялық нұсқалары "Lufia II" емес, "Lufia" деп аталды, себебі Lufia & the Fortress of Doom ойыны Еуропа мен Австралияда ешқашан шығарылмағандықтан қосымша атаулары болмады.
The North American release of the game has a few graphical and textual glitches which were corrected in the European version. The European versions were released in English, German, Spanish and Dutch for distribution in Australia, Germany, Spain and the Netherlands respectively. The Australian version was released in 1997, one year after the North American version. Both the European and Australian releases of the game were titled "Lufia", not "Lufia II", and included no subtitle because Lufia & the Fortress of Doom was never released in Europe and Australia.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайтында бес шолуға негізделген 80% жиынтық баға алды. Жапондық сауалнамалардағы мәңгілік сүйікті Super Famicom ойындарының тізімінде Lufia II 1995 және 1996 жылдары үздік бестікке тұрақты түрде кірді. Солтүстік Америкада жарық көргеннен кейін GameFan журналының үш рецензенты оған 100 балдық шкала бойынша 90 балдан берді; барлығы да сюжетін, жұмбақтарын, лабиринттерін, графикасын және саундтрегін жоғары бағалады. Кейіннен, Nintendo Life сайтынан Корби Диллард «ерекше визуалды стильді, тиімді кезекті ұрыс жүйесін және әдемі оркестрленген саундтректі» мақтап, оны Super Nintendo консолі үшін ең жақсы RPG ойындарының бірі деп атады.
The game held an aggregate review score of 80% on GameRankings based on five reviews. In Japanese polls of all time favorite Super Famicom games, Lufia II was consistently voted one of the top five between 1995 and 1996. Upon release in North America, three GameFan reviewers each scored it 90 out of 100; all three praised the storyline, puzzles, dungeons, graphics, and soundtrack. Retrospectively, Corbie Dillard of Nintendo Life praised the "unique visual stylings, the efficient turn based combat system and the beautifully orchestrated soundtrack", and called it one of the best RPG games for Super Nintendo console.
Nintendo DS қайта жасау
Lufia II-нің Nintendo DS платформасы үшін жаңадан жасалған RPG-сі Neverland компаниясымен әзірленді, жобаға Lufia II командасының көп бөлігі қатысты және 2010 жылы жарық көрді. Түпнұсқадағы сияқты, ойынның негізгі бөлігі – логикалық жұмбақтарды шешуге арналған, бірақ түпнұсқадан өзгешелігі, геймплей енді әрекетке бағытталған, ойыншы Максимды тікелей шайқаста басқарады және төменгі экрандағы бейнелерге тиісіп, кейіпкерлерді ауыстырады. Сюжет те көп жағдайда өзгерістерге ұшырады және бірнеше жаңа қосымшалар енгізілді.
An action RPG remake of Lufia II for the Nintendo DS was developed by Neverland, with much of the staff of Lufia II involved in the project, and released in 2010. As in the original game, it features dungeons that focus heavily on puzzle solving, but unlike the original, the gameplay is now oriented towards action, with the player controlling Maxim directly in battle and switching between characters by tapping his or her portrait on the bottom screen. The story also differs heavily in many points and received several additions.