Введение
Lufia II: Rise of the Sinistrals, известная как Estpolis Denki II (エストポリス伝記II) в Японии, и как Lufia в Европе и Австралии, – это ролевая видеоигра с элементами головоломок, разработанная Neverland и изданная в Японии в 1995 году компанией Taito, а в Северной Америке и Европе в 1996 году компаниями Natsume и Nintendo соответственно для Super Nintendo Entertainment System. Это вторая игра в серии Lufia. Игра является приквелом к Lufia & the Fortress of Doom, повествуя о предке первого главного героя, Максиме, и раскрывая происхождение войны между человечеством и группой богов, известных как Синистралы. Lufia II внесла множество изменений по сравнению с первой частью. В подземельях больше нет случайных столкновений, и игра содержит сотни головоломок, варьирующихся от простых до крайне сложных. Также были введены новые умения, такие как разнообразное оружие, которое можно использовать для оглушения монстров или решения головоломок, и IP-атаки. В 2010 году Square Enix выпустила переосмысление оригинальной игры под названием Lufia: Curse of the Sinistrals.
Геймплей
Персонажи перемещаются по карте мира и затем входят в подземелья, где сражаются с монстрами и приобретают или находят новое снаряжение и заклинания. Команда игрока может состоять из четырех персонажей одновременно, а также Капсульного Монстра. Существуют различные виды транспорта, быстрее ходьбы, включая заклинание телепортации, лодку, модифицированную в подводную лодку, и дирижабль. В игре представлены мини-игры казино: Pachinko Slot, Black Jack, Slot Machine, Stud Poker и Action Bingo. В подземельях монстры появляются на карте, и игрок может их избежать по желанию. Перемещение в подземельях также пошаговое, и монстры не двигаются, пока не двинется игрок. Главный герой, Максим, получает ряд инструментов и оружия, которые можно использовать только в подземельях (подобно играм серии The Legend of Zelda), например, лук и стрелы, бомбы и захватный крюк. Вместе с его мечом они временно оглушают монстров и взаимодействуют с препятствиями. Подземелья делают большой акцент на головоломках. На карте мира монстры встречаются случайным образом. Помимо стандартных RPG команд "Атаковать", "Использовать предмет" и "Использовать магию", персонажи имеют доступ к IP-навыкам, которые привязаны к оружию, броне и аксессуарам. Шкала IP каждого персонажа заполняется при получении урона и расходуется при активации доступного IP-навыка. Для активации IP-навыков требуется разное количество энергии. Игроки могут свободно экипировать и настраивать своих персонажей различными наборами оружия и брони для получения разных эффектов IP-навыков и использовать их, применяя тактику в бою. Кроме того, сами IP-навыки нельзя изменить, что иногда заставляет игрока выбирать между новым и более мощным снаряжением или старым, более слабым, но с полезным IP-навыком. Капсульные монстры – это особые существа, которых игрок может найти только в определенных местах мира. Как только капсульный монстр найден, команда получает пятого, управляемого компьютером члена. Этих монстров можно кормить предметами и снаряжением, и после насыщения они эволюционируют в новую форму, вплоть до пятой и окончательной формы, обозначенной буквой М. Существует семь таких монстров, и каждый капсульный монстр принадлежит к определенной стихии (Нейтральная, Свет, Ветер, Вода, Тьма, Огонь и Земля) и обладает уникальным набором навыков. Древняя пещера, случайно генерируемое подземелье из 99 этажей, предлагается игроку в качестве побочного квеста в городе Груберик. Каждый раз, когда игрок входит в пещеру, создается новая планировка, подобно жанру roguelike. В пещере уровень опыта персонажей обнуляется, и они лишаются почти всего снаряжения и предметов. Игроку необходимо продвигаться по этажам пещеры, собирая снаряжение, находя заклинания и повышая уровень, чтобы достичь финального этажа Древней пещеры. Существует три способа покинуть пещеру: умереть, добраться до ее дна и найти и использовать уникальный для пещеры предмет под названием "Провидение". В пещере находятся два типа сундуков: синие и красные. Красные сундуки содержат предметы, которые можно использовать только внутри пещеры во время текущей игровой сессии. Как только игрок покидает пещеру, все предметы из красных сундуков исчезают, за исключением "Сокровищ Ирис", которые нельзя экипировать и служат только коллекционными предметами. Они хранятся на нижнем этаже гостиницы в Груберике. Редкие синие сундуки содержат предметы, которые можно использовать за пределами пещеры и возвращать в нее в последующих путешествиях. Некоторые предметы, которые можно найти в синих сундуках, также можно получить другими способами, например, выбить из монстров. Их также можно брать с собой в Древнюю пещеру и выносить из нее, как если бы они были найдены в синих сундуках.
Сюжет
Игра — приквел, события которого разворачиваются за 99 лет до Lufia & the Fortress of Doom, повествующий о том, как Синистралы впервые появились в мире и о битвах, которые были с ними сражены. В центре сюжета — герой Максим, мечник из города Эльцид, рожденный с природным даром к бою и сужденный уничтожить Синистралов. В ходе своего путешествия он встречает других воинов, способных противостоять Синистралам.
Персонажи
Главный герой игры – Максим, талантливый фехтовальщик из города Эльцид. В игре мало упоминается о его прошлом, но повествование начинает следовать за ним, когда таинственная женщина по имени Айрис сообщает ему о необходимости отправиться в путешествие. На протяжении всей игры к Максиму присоединяются другие талантливые воины, или «Герои Легенды», такие как Тиа, его подруга детства, испытывающая к Максиму романтические чувства; Гай, странствующий воин, присоединившийся к Максиму после спасения его сестры; Декар, могущественный телохранитель принца Алекса из Ограниченного Королевства; Лексис, гениальный изобретатель; Артея, эльфийский лучник; и Селан, командующая армией Парцелитов, которая становится женой Максима в середине сюжета. Антагонистами игры выступают Синистралы – группа из четырех существ, наделённых божественной силой и стремящихся к мировому господству. Возглавляет их Даос, Синистрал Террора, который ищет абсолютное оружие для использования против жителей мира. Его три подчиненных – Гад, Синистрал Разрушения, которому приписывают уничтожение двух городов; Амон, Синистрал Хаоса, известный своим тактическим гением; и Эрим, Синистрал Смерти.
Релиз
Североамериканский релиз игры содержал несколько графических и текстовых ошибок, которые были исправлены в европейской версии. Европейские версии были выпущены на английском, немецком, испанском и голландском языках для распространения в Австралии, Германии, Испании и Нидерландах соответственно. Австралийская версия вышла в 1997 году, на год позже североамериканской. И европейские, и австралийские версии игры назывались просто "Lufia", а не "Lufia II", и не имели подзаголовка, поскольку игра "Lufia & the Fortress of Doom" никогда не выходила в Европе и Австралии.
Прием
Игра получила совокупный рейтинг 80% на GameRankings, основанный на пяти обзорах. В японских опросах, определявших лучшие игры Super Famicom всех времен, Lufia II неизменно входила в пятерку лидеров в период с 1995 по 1996 год. После выхода в Северной Америке три рецензента GameFan оценили игру в 90 баллов из 100; все трое высоко оценили сюжет, головоломки, подземелья, графику и саундтрек. Позднее Корби Диллард из Nintendo Life похвалил "уникальный визуальный стиль, эффективную пошаговую боевую систему и великолепно оркестрованный саундтрек", назвав игру одной из лучших RPG для консоли Super Nintendo.
Ремейк для Nintendo DS
Ремейк ролевой игры Lufia II для Nintendo DS был разработан компанией Neverland, с участием многих сотрудников, работавших над оригинальной Lufia II, и выпущен в 2010 году. Как и в оригинальной игре, в ней представлены подземелья с упором на решение головоломок, но в отличие от оригинала, игровой процесс теперь ориентирован на экшен: игрок напрямую управляет Максимом в бою и переключается между персонажами, касаясь их портретов на нижнем экране. Сюжет также значительно отличается по многим моментам и получил ряд дополнений.