Кіріспе

Sissyfight 2000 (стильде SiSSYFiGHT 2000) – кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық онлайн ойын. Оны Word онлайн журналының қызметкерлері жасаған, олардың ішінде атқарушы продюсер Мариса Боу, продюсер Наоми Кларк, бас бағдарламашы Ранджит Бхатнагар және көркемдік директор Йоши Содеока, сондай-ақ ойын дизайнімен айналысқан Эрик Циммермен. Ойынның Shockwave нұсқасы 2000 жылы іске қосылды, бірақ 2009 жылдың басында қолжетімсіз болды. 2013 жылдың басында Kickstarter платформасында ойынды ашық код ретінде HTML5 форматында қайта шығару туралы хабарлаған, бастапқы әзірлеу тобының бірнеше мүшелері табысты жаппай қаржыландыру кампаниясын бастады. Ойынды қайта іске қосу күні 2013 жылдың қыркүйегіне белгіленген, бірақ ол кейінге шегерілді. 2014 жылдың 30 шілдесінде басталған ашық бета-тестілеу қазіргі таңда жүргізілуде. Ойынның геймплеі сырттай қарапайым болғанымен, үнемі жеңіске жету үшін нақты стратегия қажет. Графика да қарапайым, және ол «сыртқы суретші» Генри Даргердің, иллюстратор Эдвард Горидің, жапондық аниме және 1980 жылдардың 8 биттік видео ойындарының туындыларынан шабыт алды. Lucasfilm компаниясының Habitat онлайн-рольдік ойынынан әсер алған бұл ойын, ойын ішіндегі және оның серіктес хабарлама тақталарындағы чат арқылы қауымдастық құруға бағытталған. Видео ойындардағы андроцентрикалық қағидадан өзгеше, Sissyfight ойынындағы барлық ойыншылар әйел және бейсексуалды болып бейнеленген. Sissyfight ойын әзірлеу және академиялық салаларда веб-негізгі MMOG-тың ерте мысалы ретінде жиі айтылады. Әр ойын сессиясында бір уақытта үш-алты ойыншы ғана болса да, «брауни ұпайлары» мен Sissyfight-тің төңірегіндегі белсенді қауымдастық көптеген кішкентай веб-ойындарға қарағанда әлдеқайда «үлкен» тәжірибе жасады.

Алдау

Ойыншылар ойында алдаудың бірнеше жолын тапты. Көбінесе екі ойыншы өз қимылдарын ойын ішіндегі чат интерфейсінен тыс үйлестіру үшін үшінші тараптың жылдам хабар алмасу қызметін пайдаланады. Басқа ойыншылар ойын нәтижесін өздеріне қалай болса солай өзгерту үшін бірнеше ойын сеанстарын іске қосу және қосымша немесе тіркелмеген шоттарды ("қуыршақ шоттар" немесе "саяқтар") құру сияқты күрделі әдістерді ойлап тапты. «Құрмет кодексі», «Сиссифайт» қызмет көрсету шарттары, мұндай әрекеттерге қатаң тыйым салады. Ойын 2014 жылы қайта жаңғырылғаннан кейін, бірнеше сеанс ашу қиындады; қонақ шоттарына енді рұқсат жоқ, және ойын енді бір браузерде бірнеше сеансты анықтай алады.

Ойынның түрлері

Ойыншылар өздерінің ерекше ережелері бар ойын нұсқаларын ойлап тапты. Мысалы, "Tease Tag" ойынында әркімнің біреуді әзілдеуі қажет болса, "Tease The Slow" ойынында соңғы қимыл жасаған ойыншыны әзілдеу керек еді. Басқа нұсқалардың ішінде "қорғануға болмайды" ережесі де болды, ол ойынды жылдамдатып, шабуылға көбірек назар аударды. Бұл нұсқалар бастапқы ойынға бағдарламаланбағандықтан, кейбір ойыншылар арнайы ережелерді сақтамады. Соның салдарынан, басқа ойыншылар ережелерді бұзғандарды әзілдеу арқылы ережелерді өздері сақтады. 2013 жылғы Kickstarter кампаниясы үшін жасаушылар белгілеген 25 000 долларлық "мақсатқа жету сомасы" осы ойын нұсқаларының кейбірін ойынға бағдарламалауға мүмкіндік берген еді. Бірақ, қаржыландыру сомасы мақсатқа жетпеді. Дегенмен, 2013 жылдың қараша айында жасаушылар 2013 жылдың қыркүйек айындағы мерзімді өткізіп алғандықтары үшін, ойынға арнайы нұсқаларды қосатындарын хабарлады. 2014 жылдың 30 шілдесінен бері жалғасып келе жатқан ашық бета-тестілеуде осы арнайы ойын нұсқаларына арналған параметрлер бар. 2014 жылғы жаңаруда осы бағдарламаланған нұсқалар "арнайы" опциясы арқылы жасалған. Ойыншылар өздерінің ойындарын нақты атаумен және идентификатормен құра алады, онда қалыпты ойын режимінде жоқ ережелер мен қиындықтар болады. Кейбір режимдерде тілді жалау және қорғану сияқты қорғаныс әрекеттері өшіріледі, ал кейбірінде қиындықты арттыру үшін ақпарат беруге тыйым салынады, ал кейбірінде таймер жылдамдайды. Бұл мүмкіндіктерді біріктіру арқылы ойынды одан да қиын етуге болады.

Тарих

2000 жылы «Сиззифайт» ойыны шыққанда үлкен сәттілікке ие болды. 2001 жылы ол «Ойындар» санатында «Webby» сыйлығына ие болды. Бірақ «Sissyfight» Zapata Corporation бас компаниясы 2000 жылдың соңында Word-ті жапқаннан кейін, жарнамалау және дамытудың жетіспеушілігінен қиындықтарға тап болды. Дегенмен, ойыншылар қауымдастығы өзін-өзі сақтап қалуға жеткілікті күшті болды, ақысыз әкімші РамонаQ және бірнеше ерікті модераторлар ойынды және хабарламалар тақталарын басқарды. Циммерман мен «Sissyfight» командасының басқа мүшелері құрған «Gamelab» ойынды дамыту компаниясы, оның ішінде бағдарламашы Ранджит Бхатнагар және дизайнер Наоми Кларк, 2009 жылдың сәуір айына дейін «Sissyfight» серверлерін қолдап, жұмыс істеді. Ойын шыққаннан бері «Sissyfight» онлайн журналдарда үздік интернет-ойын деп танылды және 2009 жылдың сәуір айының соңында сайт қолжетімсіз болғаннан кейін де тұрақты ойыншылардың арасында танымал болып қала берді.

Өлім

2009 жылдың 24 сәуірінде Sissyfight қолжетімсіз болды. 2009 жылдың 28 сәуірінде ұзақ жылдар бойы ерікті әкімші болған RamonaQ ресми емес хабарлама тақтасында сайттың жақын арада қайта іске қосылмайтынын, себебі ол енді хостингтен өтті (немесе қолдаусыз қалды) деп хабарлады.