Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Sissyfight 2000 (стильде SiSSYFiGHT 2000) – кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық онлайн ойын. Оны Word онлайн журналының қызметкерлері жасаған, олардың ішінде атқарушы продюсер Мариса Боу, продюсер Наоми Кларк, бас бағдарламашы Ранджит Бхатнагар және көркемдік директор Йоши Содеока, сондай-ақ ойын дизайнімен айналысқан Эрик Циммермен. Ойынның Shockwave нұсқасы 2000 жылы іске қосылды, бірақ 2009 жылдың басында қолжетімсіз болды. 2013 жылдың басында Kickstarter платформасында ойынды ашық код ретінде HTML5 форматында қайта шығару туралы хабарлаған, бастапқы әзірлеу тобының бірнеше мүшелері табысты жаппай қаржыландыру кампаниясын бастады. Ойынды қайта іске қосу күні 2013 жылдың қыркүйегіне белгіленген, бірақ ол кейінге шегерілді. 2014 жылдың 30 шілдесінде басталған ашық бета-тестілеу қазіргі таңда жүргізілуде. Ойынның геймплеі сырттай қарапайым болғанымен, үнемі жеңіске жету үшін нақты стратегия қажет. Графика да қарапайым, және ол «сыртқы суретші» Генри Даргердің, иллюстратор Эдвард Горидің, жапондық аниме және 1980 жылдардың 8 биттік видео ойындарының туындыларынан шабыт алды. Lucasfilm компаниясының Habitat онлайн-рольдік ойынынан әсер алған бұл ойын, ойын ішіндегі және оның серіктес хабарлама тақталарындағы чат арқылы қауымдастық құруға бағытталған. Видео ойындардағы андроцентрикалық қағидадан өзгеше, Sissyfight ойынындағы барлық ойыншылар әйел және бейсексуалды болып бейнеленген. Sissyfight ойын әзірлеу және академиялық салаларда веб-негізгі MMOG-тың ерте мысалы ретінде жиі айтылады. Әр ойын сессиясында бір уақытта үш-алты ойыншы ғана болса да, «брауни ұпайлары» мен Sissyfight-тің төңірегіндегі белсенді қауымдастық көптеген кішкентай веб-ойындарға қарағанда әлдеқайда «үлкен» тәжірибе жасады.
Sissyfight 2000 (stylised as SiSSYFiGHT 2000) is a turn based strategy online game developed by the Word online magazine staff, including executive producer Marisa Bowe, producer Naomi Clark, lead programmer Ranjit Bhatnagar, and art director Yoshi Sodeoka, with game designer Eric Zimmerman. The original Shockwave version launched in 2000 but went offline in early 2009. A successful crowdfunding campaign was launched in early 2013 on Kickstarter by some members of the original development team, who announced the re release of the game as open source in HTML5. The original date for the game's relaunch was September 2013, but was delayed. An open beta test, started on 30 July 2014, is currently underway. The gameplay is simple on its surface, but requires solid strategy to win consistently. The graphics are also simple, and were inspired by the work of "outsider artist" Henry Darger, illustrator Edward Gorey, Japanese anime, and early, 8 bit video games of the 1980s. The game, which was inspired in part by Lucasfilm's pioneering online role playing game, Habitat, was designed to ignite community building through chat both in the game and on its associate message boards. In a departure from the androcentric norm in video games, all of the players in Sissyfight were rendered female and nonsexual. Sissyfight is often cited as an early example of a web based MMOG in gaming development and academic circles. Although each game session only contained three to six players at a time, the mechanics of "brownie points" and the robust community surrounding Sissyfight created a much more "massive" experience than most small scale web games.
Алдау
Ойыншылар ойында алдаудың бірнеше жолын тапты. Көбінесе екі ойыншы өз қимылдарын ойын ішіндегі чат интерфейсінен тыс үйлестіру үшін үшінші тараптың жылдам хабар алмасу қызметін пайдаланады. Басқа ойыншылар ойын нәтижесін өздеріне қалай болса солай өзгерту үшін бірнеше ойын сеанстарын іске қосу және қосымша немесе тіркелмеген шоттарды ("қуыршақ шоттар" немесе "саяқтар") құру сияқты күрделі әдістерді ойлап тапты. «Құрмет кодексі», «Сиссифайт» қызмет көрсету шарттары, мұндай әрекеттерге қатаң тыйым салады. Ойын 2014 жылы қайта жаңғырылғаннан кейін, бірнеше сеанс ашу қиындады; қонақ шоттарына енді рұқсат жоқ, және ойын енді бір браузерде бірнеше сеансты анықтай алады.
Players found several ways to cheat in the game. Most often, two players resort to using a third party instant messaging service in order to coordinate their moves outside of the in game chat interface. Other players developed more sophisticated methods, including running multiple sessions of the game and creating secondary or unregistered accounts ("sock puppets" or "socks") to tilt a game's outcome in their favor. The Honor Code, Sissyfight's terms of service, strictly forbids these behaviors. With the 2014 revival of the game, multisessioning has become more difficult; guest accounts are no longer allowed, and the game can now detect multiple sessions within the same browser.
Ойынның түрлері
Ойыншылар өздерінің ерекше ережелері бар ойын нұсқаларын ойлап тапты. Мысалы, "Tease Tag" ойынында әркімнің біреуді әзілдеуі қажет болса, "Tease The Slow" ойынында соңғы қимыл жасаған ойыншыны әзілдеу керек еді. Басқа нұсқалардың ішінде "қорғануға болмайды" ережесі де болды, ол ойынды жылдамдатып, шабуылға көбірек назар аударды. Бұл нұсқалар бастапқы ойынға бағдарламаланбағандықтан, кейбір ойыншылар арнайы ережелерді сақтамады. Соның салдарынан, басқа ойыншылар ережелерді бұзғандарды әзілдеу арқылы ережелерді өздері сақтады. 2013 жылғы Kickstarter кампаниясы үшін жасаушылар белгілеген 25 000 долларлық "мақсатқа жету сомасы" осы ойын нұсқаларының кейбірін ойынға бағдарламалауға мүмкіндік берген еді. Бірақ, қаржыландыру сомасы мақсатқа жетпеді. Дегенмен, 2013 жылдың қараша айында жасаушылар 2013 жылдың қыркүйек айындағы мерзімді өткізіп алғандықтары үшін, ойынға арнайы нұсқаларды қосатындарын хабарлады. 2014 жылдың 30 шілдесінен бері жалғасып келе жатқан ашық бета-тестілеуде осы арнайы ойын нұсқаларына арналған параметрлер бар. 2014 жылғы жаңаруда осы бағдарламаланған нұсқалар "арнайы" опциясы арқылы жасалған. Ойыншылар өздерінің ойындарын нақты атаумен және идентификатормен құра алады, онда қалыпты ойын режимінде жоқ ережелер мен қиындықтар болады. Кейбір режимдерде тілді жалау және қорғану сияқты қорғаныс әрекеттері өшіріледі, ал кейбірінде қиындықты арттыру үшін ақпарат беруге тыйым салынады, ал кейбірінде таймер жылдамдайды. Бұл мүмкіндіктерді біріктіру арқылы ойынды одан да қиын етуге болады.
Players invented their own game variations, with unique rules. For example, "Tease Tag" required everyone to tease, while "Tease The Slow" required everyone to tease the last person to make a move. Other variations included a "no cower" rule, which was faster paced and concentrated more on offense. Since these variants were not hard coded into the original game, some players did not follow the special rules. As a result, the other players themselves often enforced the rules themselves by teasing out the rulebreakers. The $25,000 "stretch goal" set by the development team for the 2013 Kickstarter campaign would have hard coded some of these custom variations into the game. The funding ultimately fell short of meeting the stretch goal. However, in November 2013, the developers announced they would include custom game variations to compensate for missing their September 2013 deadline. The open beta test, running since 30 July 2014, includes settings for these custom game variations. The 2014 revival features these hard coded variations which are specifically created through the "special" option. Players may create their own game with a definitive title and identifier, which will have certain rules and challenges the normal game mode doesn't use. Some modes will disable certain defensive moves like lolly licking and cowering, others will prevent tattling to slightly increase difficulty, and others will make the timer speed up. These can be combined to make rounds even more challenging.
Тарих
2000 жылы «Сиззифайт» ойыны шыққанда үлкен сәттілікке ие болды. 2001 жылы ол «Ойындар» санатында «Webby» сыйлығына ие болды. Бірақ «Sissyfight» Zapata Corporation бас компаниясы 2000 жылдың соңында Word-ті жапқаннан кейін, жарнамалау және дамытудың жетіспеушілігінен қиындықтарға тап болды. Дегенмен, ойыншылар қауымдастығы өзін-өзі сақтап қалуға жеткілікті күшті болды, ақысыз әкімші РамонаQ және бірнеше ерікті модераторлар ойынды және хабарламалар тақталарын басқарды. Циммерман мен «Sissyfight» командасының басқа мүшелері құрған «Gamelab» ойынды дамыту компаниясы, оның ішінде бағдарламашы Ранджит Бхатнагар және дизайнер Наоми Кларк, 2009 жылдың сәуір айына дейін «Sissyfight» серверлерін қолдап, жұмыс істеді. Ойын шыққаннан бері «Sissyfight» онлайн журналдарда үздік интернет-ойын деп танылды және 2009 жылдың сәуір айының соңында сайт қолжетімсіз болғаннан кейін де тұрақты ойыншылардың арасында танымал болып қала берді.
Sissyfight was a surprise hit when it was launched in 2000. In 2001, it was a nominee for the Webby Awards in the Games category. However, Sissyfight suffered from a lack of promotion and development after Zapata Corporation, its parent company, closed down Word late 2000. Nonetheless, the community proved strong enough to sustain itself, with unpaid administrator RamonaQ and a handful of volunteer moderators managing the game and message boards. Gamelab, a game development company founded by Zimmerman with other members of the original Sissyfight team on staff including programmer Ranjit Bhatnagar and designer Naomi Clark, maintained and ran the Sissyfight servers through April 2009. Since its release, Sissyfight was consistently named a top internet game by online magazines and continued to remain popular among its regular players, even after the site became unavailable late April 2009.
Өлім
2009 жылдың 24 сәуірінде Sissyfight қолжетімсіз болды. 2009 жылдың 28 сәуірінде ұзақ жылдар бойы ерікті әкімші болған RamonaQ ресми емес хабарлама тақтасында сайттың жақын арада қайта іске қосылмайтынын, себебі ол енді хостингтен өтті (немесе қолдаусыз қалды) деп хабарлады.
On April 24, 2009, Sissyfight became unavailable. On April 28, 2009, long time volunteer administrator RamonaQ announced on an unofficial message board that the site would not be returning anytime soon, as it was no longer being hosted.