Кіріспе
Comix Zone – 1995 жылғы бейне ойын. Бұл ойынды Sega компаниясы әзірлеген және Genesis платформасы үшін шығарған. Оқиға комикс кітабының кадрлары ішінде өтеді, диалогтар тілдік көпіршіктерде және спрайттарда бейнеленген, ал фондар супергерой комикстеріне тән жарқын түстермен және динамикалық сурет стилімен ерекшеленеді. Бұрынғы бейне ойындарда да осындай стиль кездесетін, мысалы, 1988 жылғы Ocean Software компаниясының Batman: The Caped Crusader ойынында. Бірақ Comix Zone осы идеяны соншалық деңгейге жеткізді ki, Sega "көшірме комикс ойынын жасауға арналған бейне ойын жүйесі" үшін патент алып, тіркеді. Ойынның идеясы 1992 жылы Amiga үшін Питер Моравец салған "Joe Pencil Trapped In The Comix Zone" атты демо-видеодан туындады. Ол ойын процесі мен комикс элементтерінің қалай үйлесетінін зерттейді.
Comix Zone is a 1995 beat 'em up video game developed and published by Sega for the Genesis. It is set within the panels of a comic book with dialogue rendered within talk bubbles and sprites, and backgrounds possessing the bright colors and dynamic drawing style of superhero comics. This style is in previous video games, for example Ocean Software's Batman: The Caped Crusader in 1988, but Comix Zone stretched the idea to such an extent that Sega applied for and was granted a patent for a "videogame system for creating a simulated comic book game". The concept for the game originated from a 1992 demo video for the Amiga titled "Joe Pencil Trapped In The Comix Zone", animated by Peter Morawiec. It explores how the gameplay and the comic book elements would blend in.
Сюжет
Скетч Тернер, Нью-Йорк қаласында тұратын "аштықтан өлген суретші" және жеке кәсіпкерлікпен айналысатын рок музыканты, өзінің жаңа комикс кітабы – Comix Zone жұмысын аяқтауға тырысып жатыр. Бұл кітап Жаңа Әлем Империясының шетелдік жаулап алушылардан Жерді қорғау әрекеті туралы, ал шабыт Скетчтің өте жарқын түстері мен қорқыныштарынан туындайды. Бір күні, найзағай кезінде Скетч Comix Zone жұмысын істеп жатқанда, бір шартқыш оның комиксінің бір бөлігіне тиеді. Сол сәтте оның басты жауы, Мортус есімді күшті мутант, комикс беттерінен қашып шығады. Оның мақсаты – Скетчті өлтіріп, ет пен қанға айналып, нағыз әлемді басып алу. Нағыз әлемде күші болмағандықтан, Мортус Скетчті өзінің комиксінің әлеміне жібереді, оны өлтіруге тырысатын жауларды жасап шығарады. Комикс әлемінде Скетч генерал Алисса Цянмен кездеседі, ол оның Мортустың зұлымдығы мен шетелдік жаулап алушылардан олардың апаттан кейінгі әлемін құтқару үшін келген "таңдалған адам" екеніне сенеді. Скетчтің қарсылығына қарамастан, Алисса оны міндетіне жібереді және радио арқылы нұсқаулар мен кеңестермен байланыста болады. Скетч Мортустың зұлымдық жоспарларын тоқтатып, өзінің комиксінен қалай шығу керегін табуы керек. Ойынның соңында Скетч пен Алисса қираған кемеде жасырылған қару-жарақ фабрикасына жетеді. Алисса Мортус пен мутанттар Жаңа Әлем Империясы мен адамзатты жоюды жоспарлап отырған ядролық қаруды деактивациялауға тырысады. Ол аяқтамас бұрын, Мортус кенеттен комикске оралып, оны сұйықтықпен тола бастаған камераға лақтырады. Содан кейін Мортус Скетчпен жеке шайқасады, ал ойыншылар оны қаншалықты жылдам жеңгеніне байланысты екі түрлі аяқтаманың бірін көреді. Егер Мортус пен оның шақырғандары жеткілікті түрде жылдам жеңілсе, ойыншы түймешікті басып, Алисса тұтқындалған камерадан сұйықтықты шығара алады. Алисса ядролық бомба өзін-өзі жойған кезде босатылады. Осыдан кейін Алисса Скетч пен Родкиллмен бірге нағыз әлемге оралып, армияға қосылады және ақырында АҚШ-тың қауіпсіздік басшысы болады. Родкилл көп мөлшерде моцарелла ірімшігін алады және Скетчтің кір шұлықтарының астында ұйықтамағанда қаланың жаңа канализация жүйесін зерттеумен айналысады. Comix Zone бірден сенсация тудырады, алғашқы күні сатылып кетеді, Скетч атақты болады, өйткені ол ең көп сатылған комикс кітабына айналады және үшеуі бірге бақытты өмір сүреді. Бірақ, соңғы титрлердегі жалғастыру туралы мәлімдеме бұл жағдайдың болашақта өзгеруі мүмкін екенін көрсетеді. Егер ойыншылар Мортусты жеңу үшін тым көп уақыт жұмсаса, камера толығымен сұйықтықпен толады және Алисса ядролық бомба өзін-өзі жойғанға дейін суға батып қайтыс болады. Скетч пен Родкилл шығады, бірақ Скетчтің комиксі жойылады, ол Жаңа Әлем Империясын құтқарып, бірақ Алиссаны құтқара алмағаны үшін өте қайғыға балады. Соңғы титрлерде ол өзінің комиксін қайта жасап, бақытты аяқтаманы қамтамасыз етуге тырысады.
If the players take too long to defeat Mortus though the chamber will completely fill with liquid and Alissa will drown shortly before the nuke self destructs. Sketch and Roadkill come out, but Sketch's comic is destroyed, leaving him devastated at having saved the New World Empire, but not Alissa. The end credits then imply that he will re create his comic in an attempt to ensure a happy ending.
Ойын процесі
Comix Zone – ойыншылар Скетчтің комикс кітабының панельдері арқылы өркендеуін басқаратын, соңғы бетке жетіп, өзінің туындылары оны жоқ қылмас бұрын қашуға тырысатын әрекетке толы платформалық ойын. Әр деңгей екі беттен тұрады, ал құпияларды қағазды жыртып, жасырылған заттарды табу арқылы ашуға болады. Скетч стандартты шабуылдар – соққы, тепкі және секіріп шабуыл жасаудан бөлек, кедергілерді жеңуге көмектесетін үш затқа дейін инвентаризациясында сақтай алады. Бомбалар мен пышақтар сияқты қарулармен қатар, оларды кедергілерді жою үшін де пайдалануға болады, Скетч денсаулығын қалпына келтіру үшін мұзды шай ішіп, ал тұмсықтың көмегімен Супер Скетчке айналып, экрандағы барлық жауларға күшті соққы бере алады. Оның Roadkill атты егеуқынша тышқаны Скетч үшін тым қауіпті жасырылған заттарды таба алады және қолжетімді аймақтарға жол ашады. Скетч сонымен қатар фонды жауларға лақтыруға болатын қағаз ұшаққа айналдыра алады, бірақ бұл оның денсаулығына нұқсан келтіреді және ол салмақтанбаса, өзіне де зиян тигізуі мүмкін. Беттерде алға жылжу үшін Скетч көбінесе жұмбақты дұрыс шешуі немесе сол панельдегі барлық жауларды жеңуі керек. Содан кейін бағытталған жебелер пайда болады, олар Скетчке басқа панельге секіруге мүмкіндік береді, ал кейбір аймақтарда бірнеше бағыттар ұсынылады. Скетчтің денсаулығы денсаулық жолағымен анықталады, ол жаулар немесе кедергілер оған зиян келтірген кезде азаяды. Сондай-ақ, Скетч сынғыш заттарды бұзғанда немесе қағаз ұшақты қолданғанда да азаяды. Егер Скетч өмірін толығымен жоғалтса немесе түбі жоқ шұңқырға құлап кетсе, ойын аяқталады және Мортус нақты әлемде оның орнын басады. Алайда, ойыншы бірінші және екінші тарауларды аяқтау арқылы қосымша мүмкіндіктерге ие болады, бұл Скетчтің өлген жағдайда беттің басынан бастауға мүмкіндік береді. Comix Zone 6 түймелі геймпадпен қолдануға арналған: X, Y және Z түймелері Скетчтің үш инвентаризациялық ұясына сәйкес келеді. Егер 3 түймелі геймпадпен қолданса, C түймесі заттарды ауыстырады, ал A түймесі затты белсендіреді. 6 түймелі геймпадтағы C түймесі әдепкі бойынша қорғану үшін, арнайы әрекет үшін қолданылады; 3 түймелі геймпадта Скетч автоматты түрде қорғанады.
Тұжырымдама
Comix Zone-ті Sega Техникалық Институтының (STI) бағдарламашысы Питер Моравец ойлап тапты. Ол Моравиецті Sega of America компаниясының бас директоры Том Калинскеге тікелей ұсыныс жасауға ынталандырды, ол оны мақұлдады. Калинске дамуды дереу бастауды қаласа да, Comix Zone уақытша тоқтатылды, себебі STI Sonic Spinball (1993) ойынымен айналысуы керек болды, өйткені Sega 1993 жылғы Рождестволық сауда маусымына Sonic the Hedgehog ойынын шығаруды жоспарлаған еді. Spinball шығарылымынан кейін STI Sega басшылығына бірнеше идея ұсынды, соның ішінде Comix Zone да бар. Калинске Comix Zone-ді есіне алып, STI-ден оны дамытуды бастауды сұрады. Маркетинг бөлімі Моравецтің қарсылығына қарамастан, Sketch-ке серік беруді талап етті, бұл сол кездегі ойындарда кең таралған еді. Моравец Sketch-тің адам немесе үлкен жануармен бірге жүруін қаламады, сондықтан Roadkill-ді ойлап тапты, себебі егеуқұйрық "экранда көп орын алмайды, және оны түрлі жұмбақтар мен басқа да мәселелерді шешу үшін пайдалануға болады". Comix Zone STI-нің басты жобасына айналды және Sega-ның маркетинг бөлімі оны толық қолдады. Даму процесі салыстырмалы түрде тегіс өтті, бірақ команда ойынға қосымша мүмкіндіктер енгізу үшін бірнеше рет кешіктірді, нәтижесінде Genesis өмірлік циклының соңында шығарылды. Comix Zone – STI логотипі бар екі ойынның бірі (екіншісі – The Ooze) және Сенн жұмыс істеген соңғы Genesis ойыны болды. Саундтректі Говард Дроссин жазды, ол GEMS дыбыс драйверін пайдаланып, рок музыкасын таңдады. Дроссин Genesis құрылғысының дыбыстық мүмкіндіктерін көрсетуге және оның тек чиптүн музыкасын ғана емес, басқа да дыбыстарды өндіре алатынын дәлелдеуге тырысты. Ол көптеген ерлер дауыстарын жазды, ал әртүрлі әкімшілік қызметкерлер әйелдер дауыстарын жазды. Моравец жауыз Грейвистің дауысын берді. Даму процесінің соңына таяп, Sega-ның сынақ бөлімі ойынның қиындық деңгейін арттыруды ұсынды. Нәтижесінде, орташа ойыншылар үшін ойынды аяқтау қиын болды, және Моравец сынақ бөлімінің ұсынысын қабылдағанына өкінді. Даму аяқталған кезде, американдық STI командасы Spinball-ден бері ешқандай ойын шығармағандықтан, қысым күшейді. Жағдайды одан әрі қиындатқан нәрсе – Sega-ның жаңа консольдарының (32X және Sega Saturn) жақында шығуы және Стивенстің бала күтуі болды. Осының салдарынан Comix Zone-ның көлемі жоспарланғаннан ертерек шығару үшін қысқартылды және екі деңгей алынып тасталды. Кейіннен ойланып қарағанда, Моравец бұл жобаға STI-дің тәжірибелі жапондық қызметкерлерінің үлесі зор пайда әкелген болар еді, бірақ олар Sonic the Hedgehog 2 (1992) шығарылысынан кейін негізгі командадан бөлініп кеткен.
Порттар және оларға байланысты босатулар
Ойын 1995 жылы Sega PC-де WinG қолданысын пайдаланып, Windows 3.1 жүйесіне көшірілді. Ол сондай-ақ Sega Smash Pack 2 (2000) жинағына енді. Ойын 2002 жылдың 11 қыркүйегінде тек Еуропа үшін Game Boy Advance-ке көшірілді, оны Virtucraft әзірледі және Sega басып шығарды. Оның экран мөлшерінің айтарлықтай кіші болуы экрандағы көріністің азаюына себеп болды, бұл ойыншының айналасындағы басқа кадрларды көру әсерін азайтып, оны дәстүрлі платформалық ойынға жақындатты. Ойын Sonic Mega Collection-ның жапондық нұсқасында жасырылған және Sonic Mega Collection Plus-тың барлық нұсқаларында Sonic Heroes ойын сақтау арқылы немесе Genesis ойындарының барлығын кемінде 50 рет бастау арқылы ашылуы мүмкін. Ойын PlayStation 2 және PlayStation Portable үшін Sega Genesis Collection жинағының құрамына кіреді (PAL аймақтарында Sega Mega Drive Collection деп те аталады). 2007 жылдың 29 қаңтарында Comix Zone Wii консолінің Virtual Console-іне, ал 2009 жылдың 10 маусымында Xbox Live Arcade-ке шығарылды. Ойын Sonic's Ultimate Genesis Collection (Xbox 360 және PlayStation 3) жинағында пайда болды және 2010 жылдың 3 маусымында Steam платформасында жарық көрді. Ол сондай-ақ Genesis жинағына да кіреді. 2011 жылдың тамызында ойын PlayStation Network желісінде Sega Vintage Collection жинағының бөлігі ретінде, трофейлерді қолдаумен жүктеуге қолжетімді болды. 2017 жылдың 22 маусымында ойын iOS және Android мобильді операциялық жүйелерінде Sega Forever ретро ойындар жинағының құрамында жарияланды. Ойын 2019 жылдың 19 қыркүйегінде шыққан Genesis Mini ретро консоліне де енді. 2020 жылдың 22 қыркүйегінде Cartridge Thunder лейблі ойынның музыкалық саундтрегін винилдік тақтада шығаруды жариялады. Бұл тақтада Говард Дроссиннің түпнұсқа Sega Genesis саундтрегі, сондай-ақ Roadkill тобының тікелей орындаулары жазылған. 2022 жылдың 30 маусымында ойын Nintendo Switch Online + Expansion Pack қызметі арқылы қолжетімді болды.
Фильмге бейімделу
2022 жылдың тамызында Sega компаниясы Picturestart компаниясымен бірлесіп, ойынды фильмге бейімдеуді дамыту үшін серіктестікке келгенін хабарлады.