Кіріспе

1999 жылғы оқиғалық-саяхаттық бейнеойын, басқа Супермен бейнеойындары

| жанр = Оқиғалық-саяхаттық
| режимдер = Бір ойыншы, көп ойыншы
| платформалар = Nintendo 64
| сурет = Солтүстік Америкалық қорап мұқабасы

Супермен: Жаңа Супермен оқиғалары, көбінесе Супермен 64 деп аталады, Titus Interactive компаниясы Nintendo 64 үшін жасаған және жариялаған, «Супермен: Анимациялық сериал» телесериалына негізделген оқиғалық-саяхаттық бейнеойын. 1999 жылдың 29 мамырында Солтүстік Америкада және 23 шілдеде Еуропада шығарылған бұл Суперменнің алғашқы 3D ойыны. Ойында Лекс Лютор Джимми Олсенді, Лоис Лейнді және профессор Гамильтонды Брейниактың көмегімен жасаған Метрополистің виртуалды шындық нұсқасында тұтқындап, оларды құтқару және виртуалды әлемді бұзу Суперменге жүктеледі. Ойын сыртқы деңгейлерде, ойыншы азаматтарды құтқарып, сақиналар арқылы ұшатын, және ішкі деңгейлерде кіру карталарын іздеп, компьютерлерді қосып, Брейниак, Мала, Металло, Дарксайд және Паразит сияқты жаулармен күреседі. Суперменнің жасалуы 1997 жылы басталды, бірақ Titus пен ойынның лицензия берушілері Warner Bros. және DC Comics арасындағы шектеулер ойынды жақсартуға мүмкіндік бермеді. BlueSky Software компаниясы PlayStation үшін ойынды қайта жасауға тырысты, бірақ Titus-тың Warner Bros. компаниясымен лицензиясы аяқталған соң бұл нұсқа тоқтатылды. Үш E3 презентациясы мен шығар алдындағы жағымды пікірлерге қарамастан, Супермен 64 жақсы сатылып, тұтынушылардың арасында жақсы қабылданды. Дегенмен, сыншылардың пікірлері өте теріс болды, жауап бермейтін басқару, техникалық ақаулар, қайталанатын ойын, қашықтықтағы тұманды тым көп пайдалану және нашар графика сынға алынды. Бұл ойын жасалған ең нашар бейнеойындардың бірі деп есептеледі.

Ойын процесі

Супермен – үш өлшемді әрекет пен дағдыны дамытатын платформалық ойын, онда ойыншы атақты батыр рөліндегі Лоис Лейн, Джимми Олсен және профессор Эмиль Гамильтон сияқты Метрополис тұрғындарын Лекс Лютор жасаған виртуалды шындықтан құтқарады. Виртуалды Метрополис әзірлеушілер «Криптонит тұманы» деп атаған нәрсеге толы, бұл Лекс Лютордың Суперменнің қабілеттерін әлсірету әрекеті (бірақ шындығында бұл қашықтық тұманы, ол ойынның нашар графикалық көрсету қашықтығын жасыру үшін қолданылады). Ішкі деңгейлерде ұрыс, құпия кодтарды іздеу арқылы жабық аймақтарға кіру, компьютерлерді қосу, мақсаттарды орындау үшін жұмбақтарды шешу және Мала, Металло, Дарксайд және Брейниак сияқты жаулармен күресу бар, олар Лютордың виртуалды шындығына қамау үшін компьютерлерді бағдарламалауға жауапты. 1997 жылдың басында Титус Warner Bros. компаниясымен Nintendo 64, PlayStation және Game Boy платформалары үшін «Супермен: Анимациялық серия» негізінде ойындар жасауға лицензиялық келісімшартқа қол қойды. Әрбір нұсқасын жасауға екі бағдарламашы және алтыдан тоғызға дейін суретші қатысты. Ол түсіндіргендей, «Бұл Nintendo 64-тің мүмкіндіктерін толық пайдаланып, Суперменнің ұшу және күресу қабілеттерін көрсетіп, оның барлық супер күштерін қамтиды».

Келісімшартқа қол қойылған бірнеше күннен кейін Warner Bros. лицензиялық командасы өзгерді. Каеннің куәлігіне сүйенсек, жаңа команда бірден Титусты және жобаны жек көріп, оның дамуын тоқтатуға тырысты. Бірінші талап – Суперменді әрекеттік ойынның орнына «Сим-Сити сияқты ойынға айналдыру, онда Супермен Метрополистің мэрі рөлінде болады». Титус бұл идеяны қабылдамағаннан кейін Warner Bros. одан да талапкер болып, француз әзірлеушісінің кез келген шешіміне қарсы шықты. Көп жағдайда олардың наразылығының себебі – Супермен Титус ұсынған нәрселерді ешқашан істемейді деген болды. Титус қызметкерлері түпнұсқа Супермен комикстерінен құжаттаманы көрсеткеннен кейін Суперменнің су астында жүзуі сияқты кейбір элементтер сақталды.

Баспаға шығару алдындағы жарнама

Супермен 1997, 1998 және 1999 жылдары үш E3 іс-шарасында көрсетілді. Ойын 1997 жылғы E3 шарасынан бастап кейбір басылымдарда ресми түрде емес Супермен 64 деп аталды, бұл туралы Game Informer хабарлады. 1997 жылғы ойынның көрсетілімінде виртуалды әлемде орын алатыны туралы ештеңе айтылмады, бірақ оның негізгі идеясы Суперменнің Лоис пен Метрополисті Лекс Лютордың өте қауіпті Lexoskel 5000 құрылысынан құтқаруға тырысуы болды. Сонымен қатар, бос бөлмелердің модельдері мен Лекс Лютордың концепт модельдері көрсетілді. Іс-шараны жамылған IGN журналисі ойынның үмітсіз көрінетінін айтты: «Шын жанкүйер үшін ойын ғажап көрінуі мүмкін, өйткені ол кем дегенде бір нәрсені көрсетті, бірақ бейжай бақылаушы немесе сыншы үшін ойын жай ғана нашар көрінді». Дегенмен, Animation World Network ойынның «көрнекті 3D орталары, әртүрлі шайқас деңгейлері және құтқару операциялары» бар екенін мәлімдеді. 1997 жылғы E3 көрсетілімінде ойынның шығу күні 1997 жылдың соңына белгіленді. Ойын 1998 жылғы E3 көрсетілімінен кейін ойынға қатысты сынға жауап ретінде қайтадан кейінге жылдырылды және 24 тамызда 3D кейіпкерлердің модельдері мен деңгейлердің карталары жарияланды. GamePro ойынды «E3-дің ең жарқын ойыны» деп атап, оның «жақсы графикасы» бар екенін атап өтті. 1998 жылдың маусым айында GameFan Суперменнің аяқталған бөліктерінің алғашқы скриншоттарын жариялады, онда интерьерлер, Метрополис және Суперменнің 3D моделі көрсетілген. Журнал осы туралы ынталы түрде жариялады, журналист ECM басқа қызметкерлердің «ойынның алғашқы кадрларын көріп, қызығушылық танытқанын» хабарлады; ол ойынның «Зелда мен Банжо сияқты ауыр салмақтылар келсе де, жылдың ең танымал N64 ойындарының бірі болуы мүмкін» деп болжады және оның «керемет» графикасы, Метрополис кадрындағы тұманды ескермегенде, «таза текстуралары мен тегіс анимациясы» арқылы «N64 деңгейін қайтадан көтеруге дайын» екенін айтты. Ол «жиырмаға жуық миссиядан тұратын» және Х-сәулесі мен Жылу көруі сияқты қабілеттерге, сондай-ақ Брэйниак пен Бизарро сияқты жаулардың қосылуы туралы ойынның егжей-тегжейлі ақпаратын жариялады. Gamers' Republic 1998 жылдың шілдесінде Суперменнің 15 деңгейден тұратынын хабарлады, онда ойналатын кейіпкер «жаман жігіттермен күресіп, әр деңгейде криптонит диффузерлерін табуға тырысады», сонымен қатар Star Fox ойынымен салыстырылатын төрт ойыншыға арналған шайқас режимін де ашты; деңгейлердің «жақсы жоспарланғаны» айтылды және Суперменнің қабілеттерін енгізгені мақталып, бағаланды. Nintendo Magazine журналының 1998 жылдың тамыз айындағы санында Титус әлі де оқулық емес сақиналық деңгейлерді және сюжетіне виртуалды әлемді қоспағаны көрсетілді; негізгі идея Лоурттың Метрополистің барлық тұрғындарын «өлімге қауіпті криптонит тұманына» қамауы болды. Журнал соңғы өнімде де үміт көріп, оның «керемет идеяларға толы екенін және төрт ойыншы режимінде жақсы мүмкіндіктер бар екенін» айтты. Желтоқсан айында жарық көрген журнал, өзінің атын Nintendo Official Magazine деп өзгертті, Суперменнің ойындағы қабілеттерін көрсеткен тағы бір алдын ала шолуды ұсынды, мысалы, кірпіштерді бұзу, көліктер мен адамдарды көтеру, соққы беру, жылу көру және мұз тынысын пайдалану; Солтүстік Америкада 1999 жылдың қаңтарында және Еуропада көктемде шығарылатын күні жарияланды. 1998 жылдың қазан айындағы баспасөз хабарламасында Superman 64 ойынының 1998 жылдың 16 қарашасына белгіленгені көрсетілді, «үлкен жарнамалық науқанды қамтиды; арнайы дүкендегі жарнамалар мен дисплейлер, жарнама, теледидар, онлайн және баспа құралдары. Жарнамалық заттар: стендтер, футболкалар, ойын кадрлары, бейнекассеталар және үлкен қораптар». Супермен 1999 жылғы Токио ойын көрмесінде ұсынылған Nintendo 64 ойындарының бес ойынының бірі болды. N64 нұсқасының сәтсіздігінен кейін Титус BlueSky Software компаниясына Суперменді PlayStation үшін толыққанды қайта жасауға рұқсат берді. Ойын Sony компаниясынан мақұлдау алды, бірақ Warner Bros. компаниясының лицензиясы аяқталды және Титус жаңасын ала алмады, нәтижесінде ойын 2000 жылы тоқтатылды. Кейннің сөзіне сүйенсек, Warner Bros. «бізді PlayStation нұсқасын тоқтатуға мәжбүрлегеннен кейін» компания Титустың дамытушыға қатысты зорлық-зомбылық әрекеттері үшін өтемақы ретінде сот төлемін төлеуді жоспарлап отырды.

Қабылдау

NPD Group деректері көрсеткендей, 1999 жылдың маусымында «Супермен» Солтүстік Америкада ең көп сатылған он ойынның қатарында болды. Сол жылдың шілдесінде Titus компаниясы «Суперменнің» N64 платформасы үшін ең көп сатылған үшінші ойын екенін мәлімдеді. 500 000-нан астам дана сатылды. Эрик Кэн 1998 жылы ойынның шамамен миллион дана сатылатынын болжады. Titus сонымен қатар, пошта арқылы тіркеу нысанында алынған тұтынушылардың пікірлерінің «көптеген жағдайда өте оң» болғанын, ал «6-дан 11 жасқа дейінгі балалардан құралған «Суперменнің» мақсатты аудиториясының 70% астамы ойынды «А» деңгейлі деп бағалағанын» хабарлады. Әртүрлі әрекеттерге арналған командалар, мысалы, ұшу, қону және заттарды алу, жауап бермейтін немесе тұрақты жұмыс істемейтін жағдайлар тіркелді. Сондай-ақ, ойындағы қателер, камераның қолайсыз бұрыштары, жаудың нашар жасанды интеллектісі, кадрлардың тұрақсыз жылдамдығы, қоршаған орта мен нысандардың қиылысуы және соқтығысуды дұрыс анықтамау сияқты техникалық мәселелер жиі кездесетіні хабарланды. Ол және басқа сыншылар да жаулармен болатын әжуалық сипаттағы шайқастарды сынады, Сцепаняк «жақын арадағы шайқас баяу, қиын және дәл емес, бұл қол-аяқтың күшті қимылдарына әкеледі» деп жазды. Графика 1999 жылы шыққан Nintendo 64 ойыны үшін «қарапайым» және нашар деп айыпталды. efn| Total N64 сыншысы Ли кіріспелік видеоны «1985 жылғы C64 ойынынан алынған көрініс сияқты» деп сипаттады, ал «полигондардың өткір жиектері «Суперменге» «пикси» аяқ киім берді». Ойын Electronic Gaming Monthly (2013), The Guardian (2015), SVG.com (2020) сияқты басылымдардың барлық уақыттағы ең нашар ойындар тізіміне енді. GameSpy (2004) және GameTrailers (2006) тізімдерінде көшбасшы болды. Сондай-ақ, Filter және Nintendo Power басылымдарының онжылдық соңындағы ең нашар ойындар тізімінде пайда болды. Ол әдетте жақсы қабылдамайтын «Супермен» видео ойындарының ең нашар ойыны деп есептеледі. 2017 жылғы мәліметтерге сәйкес, «Супермен 64» Gamerankings жүйесіндегі 22,9% көрсеткішімен ең төмен рейтингті супергерой ойыны бойынша Гиннес рекордтарының иегері атанды. The Guardian 2018 жылы «Супермен 64» ойынының қаншалықты нашар екенін көруге құштар жанкүйерлердің қатарын кеңейтті. Twitch және YouTube платформаларында «Супермен 64» ойынының нашарлығына арналған көптеген бейнелер жарияланды, олардың кейбіреулерін ойын шыққан кезде тіпті туылмаған адамдар түсірген. «Супермен 64» ойыны Uproxx тізімінде әртүрлі веб-сайттардан алынған 250 849 пайдаланушының бағалауы бойынша ең жақсы 100 Nintendo 64 ойынының 11-орынында тұр. Жазушы Деррик Россиньоль бұл рейтингке таң қалды: «Мен мұны пайдаланушылардың ойынға жылдар бойы оң баға беруіне байланысты деп есептеймін. Бірақ, әйтеуір, мұндай жағдайлар деректерде жиі кездеспейді және мен байқаған жалғыз қызық нәрсе – «Супермен» ғана».