Введение
Comix Zone – видеоигра 1995 года, разработанная и изданная Sega для приставки Genesis. Действие игры разворачивается внутри страниц комикса, с диалогами, отображаемыми в облачках, и спрайтами, а фоны отличаются яркими цветами и динамичным стилем рисунка, характерным для комиксов о супергероях. Подобный стиль использовался и в других играх, например, в Batman: The Caped Crusader от Ocean Software, выпущенной в 1988 году, но Comix Zone настолько развила эту идею, что Sega запатентовала "систему видеоигр для создания симуляции комикс-игры". Идея игры берет начало из демонстрационного видео 1992 года для Amiga под названием "Joe Pencil Trapped In The Comix Zone", созданного аниматором Питером Моравецем, которое демонстрировало, как игровой процесс и элементы комикса могут быть объединены.
Comix Zone is a 1995 beat 'em up video game developed and published by Sega for the Genesis. It is set within the panels of a comic book with dialogue rendered within talk bubbles and sprites, and backgrounds possessing the bright colors and dynamic drawing style of superhero comics. This style is in previous video games, for example Ocean Software's Batman: The Caped Crusader in 1988, but Comix Zone stretched the idea to such an extent that Sega applied for and was granted a patent for a "videogame system for creating a simulated comic book game". The concept for the game originated from a 1992 demo video for the Amiga titled "Joe Pencil Trapped In The Comix Zone", animated by Peter Morawiec. It explores how the gameplay and the comic book elements would blend in.
Сюжет
Скетч Тернер, "голодающий художник" и фриланс-рок-музыкант, живущий в Нью-Йорке, работает над своим новым комиксом, Comix Zone. Это история о попытке Новой Мировой Империи защитить Землю от вторжения инопланетных изгоев, вдохновлённая странными, яркими снами и кошмарами Скетча. Однажды ночью, когда Скетч работает над Comix Zone во время грозы, в панель его комикса ударяет молния. В этот момент главный злодей, могущественный мутант по имени Мортус, вырывается со страниц комикса, стремясь убить Скетча, чтобы самому стать плотью и кровью и захватить реальный мир. Поскольку в реальности он лишен каких-либо сил, Мортус отправляет Скетча в мир своего собственного комикса, свободно призывая врагов, пытающихся его уничтожить. Внутри комикса Скетч встречает генерала Алису Сайан, которая считает его "избранным", пришедшим спасти их постапокалиптический мир от зла Мортуса и инопланетных захватчиков. Игнорируя протесты Скетча, Алисса отправляет его на задание, поддерживая связь посредством радиосвязи, давая инструкции и подсказки. Теперь Скетчу предстоит остановить злодейские планы Мортуса и найти способ выбраться из собственного комикса. В конце игры Скетч и Алисса достигают оружейного завода, спрятанного на заброшенном корабле, и Алисса пытается обезвредить ядерное оружие, которое Мортус и мутанты планируют использовать для уничтожения Новой Мировой Империи и человечества. Прежде чем она успевает закончить, Мортус внезапно возвращается в комикс и бросает её в камеру, которая начинает заполняться жидкостью. Затем Мортус вступает в личный бой со Скетчем, и в зависимости от того, насколько быстро игроки его победят, они могут активировать один из двух финалов. Если Мортуса и призываемых им Крипов удастся победить достаточно быстро, игрок сможет переключить рычаг и слить жидкость из камеры, в которой заточена Алисса. Алисса освобождается, а ядерное оружие самоликвидируется. После этого Алисса вместе со Скетчем и Родкиллом переходит в реальный мир и поступает на службу в армию, в конечном итоге став начальником службы безопасности Соединенных Штатов. Родкиллу дают огромное количество сыра моцарелла, и он проводит много времени, исследуя новую канализационную систему города, когда не спит под грудой грязных носков Скетча. Comix Zone мгновенно становится сенсацией, раскупается в первый же день, делая Скетча знаменитым, поскольку он становится самым продаваемым комиксом в истории, и все трое живут счастливо вместе, хотя титры в конце зловеще намекают, что это может измениться.
Если же игрокам потребуется слишком много времени, чтобы победить Мортуса, камера полностью заполнится жидкостью, и Алисса утонет незадолго до самоуничтожения ядерного оружия. Скетч и Родкилл выходят наружу, но комикс Скетча уничтожен, оставляя его опустошённым тем, что он спас Новую Мировую Империю, но не Алиссу. В конце титров намекается, что он воссоздаст свой комикс, чтобы обеспечить счастливый финал.
Геймплей
Comix Zone – это экшен-платформер, в котором игроки управляют Скетчем, продвигаясь по страницам его комикса, надеясь добраться до конца и сбежать, прежде чем его собственные творения его уничтожат. Каждый уровень состоит из двух страниц, а секреты обнаруживаются, разрывая бумагу и находя предметы. Помимо стандартных атак, таких как удары кулаками, пинки и прыжки, Скетч может хранить до трех предметов в своем инвентаре, чтобы помочь ему преодолеть препятствия. Наряду с оружием, таким как бомбы и ножи, которые также можно использовать для уничтожения препятствий, Скетч может подобрать холодный чай для восстановления здоровья и кулак, который превращает Скетча в Супер Скетча, нанося мощную атаку всем врагам на экране. Его питомец, крыса Родкилл, может находить скрытые предметы и получать доступ к зонам, слишком опасным для Скетча. Скетч также может отрывать фон, превращая его в бумажный самолетик, чтобы бросать во врагов, но это стоит здоровья и может навредить самому Скетчу, если он не будет осторожен. Чтобы продвигаться по страницам, Скетчу часто приходится либо успешно решить головоломку, либо победить всех врагов на панели. Затем появляются стрелки, позволяющие Скетчу перейти на другую панель, а в некоторых областях предлагается несколько путей. Здоровье Скетча отображается полосой здоровья, которая уменьшается, когда Скетч получает урон от врагов или препятствий. Она также уменьшается, когда Скетч пробивает хрупкие объекты или использует свой бумажный самолетик. Если Скетч теряет все здоровье или падает в бездонную пропасть, игра заканчивается, и Мортус занимает его место в реальном мире. Однако игрок может получить дополнительные шансы, пройдя первую и вторую главы, что позволит Скетчу начать страницу заново в случае смерти. Comix Zone разработана для использования с 6-кнопочным геймпадом: кнопки X, Y и Z соответствуют трем слотам инвентаря Скетча. При использовании 3-кнопочного геймпада кнопка C переключает предметы, а кнопка A активирует выбранный предмет. Кнопка C на 6-кнопочном геймпаде используется для специального действия, по умолчанию – блокировка; на 3-кнопочном геймпаде Скетч блокирует автоматически.
Концепция
Comix Zone была задумана программистом Sega Technical Institute (STI) Питером Моравецком. Он убедил Моравецка представить концепцию напрямую генеральному директору Sega of America Тому Калинске, который её одобрил. Несмотря на желание Калинске немедленно приступить к разработке, Comix Zone была отложена, чтобы STI могла поработать над Sonic Spinball (1993), поскольку Sega хотела выпустить игру Sonic the Hedgehog к рождественскому сезону продаж 1993 года. После релиза Spinball, STI представила руководству Sega несколько концепций, включая Comix Zone. Калинске вспомнил о Comix Zone и попросил STI начать разработку. Отдел маркетинга также настоял, вопреки желанию Моравецка, на том, чтобы у Скетча был компаньон – популярный тренд в играх того времени. Моравецк не хотел, чтобы за Скетчем следовал человек или крупное животное, поэтому он придумал Roadkill, так как крыса "не занимала много места на экране, и мы могли бы использовать её в головоломках и других задачах". Comix Zone стала главным проектом STI при полной поддержке отдела маркетинга Sega. Разработка проходила относительно гладко, хотя игра неоднократно задерживалась из-за добавления новых функций, что привело к релизу в конце жизненного цикла Genesis. Comix Zone была одной из двух игр, наряду с The Ooze, удостоенных логотипа STI, и последней игрой для Genesis, над которой работал Сэнн. Саундтрек сочинил Говард Дроссин, использовавший звуковой драйвер GEMS и выбравший стиль рок-музыки. Дроссин стремился продемонстрировать звуковые возможности Genesis и показать, что она способна воспроизводить не только чиптюн. Он записал большинство мужских реплик, а женские реплики озвучили различные административные помощницы. Моравецк озвучил злодея Грейвиса. На поздних этапах разработки, отдел тестирования Sega рекомендовал повысить уровень сложности. В результате, обычным игрокам оказалось сложно пройти игру, и Моравецк выразил сожаление о том, что последовал рекомендации отдела тестирования. К моменту завершения разработки давление возрастало, так как американская команда STI не выпускала игру с момента Spinball. Ситуацию усложняли предстоящие релизы новых консолей Sega – 32X и Sega Saturn, а также ожидание ребенка у Стивенса. В итоге, масштаб Comix Zone был сокращен для более раннего релиза, и два уровня пришлось удалить. Оглядываясь назад, Моравецк считает, что разработка значительно выиграла бы от вклада более опытных японских сотрудников STI, которые отделились от основной команды после выхода Sonic the Hedgehog 2 (1992).
Порты и связанные с ними выбросы
Игра была портирована на Windows 3.1 с использованием WinG в 1995 году компанией Sega PC. Она также была включена в Sega Smash Pack 2 (2000). Порт на Game Boy Advance вышел только в Европе 11 сентября 2002 года и был разработан компанией Virtucraft и издан Sega. Утверждалось, что значительно меньший размер экрана, позволяющий отображать меньше элементов одновременно, уменьшает эффект видимости окружающих кадров, делая игровой процесс больше похожим на традиционную платформенную игру. Игра скрыта в японской версии Sonic Mega Collection и может быть разблокирована во всех версиях Sonic Mega Collection Plus при наличии сохранения игры Sonic Heroes или после запуска всех остальных игр Genesis как минимум 50 раз. Игра входит в состав Sega Genesis Collection для PlayStation 2 и PlayStation Portable (также известной как Sega Mega Drive Collection в регионах PAL). 29 января 2007 года Comix Zone была выпущена для Virtual Console на Wii, а 10 июня 2009 года – для Xbox Live Arcade. Игра появилась в Sonic's Ultimate Genesis Collection (для Xbox 360 и PlayStation 3), а 3 июня 2010 года была выпущена на Steam. Она также включена в Genesis pack. В августе 2011 года игра стала доступна для загрузки в PlayStation Network в рамках Sega Vintage Collection с поддержкой трофеев. 22 июня 2017 года игра была издана для мобильных операционных систем iOS и Android в составе коллекции ретро-игр Sega Forever. Игра также присутствует в ретро-консоли Genesis Mini, выпущенной 19 сентября 2019 года. 22 сентября 2020 года звукозаписывающий лейбл Cartridge Thunder объявил о выпуске саундтрека игры на виниловой пластинке. В релиз вошли оригинальный саундтрек Sega Genesis, написанный Говардом Дроссеном, а также живые записи группы Roadkill. 30 июня 2022 года игра была выпущена в составе Nintendo Switch Online + Expansion Pack.
Кино адаптация
В августе 2022 года Sega объявила о сотрудничестве с Picturestart для создания фильма по мотивам игры.