Кіріспе

1992 жылғы бейне ойын

Darkwing Duck — 1992 жылы Capcom компаниясы Nintendo Entertainment System үшін жасаған және шығарған платформалық бейне ойын. Ол Disney анимациялық телесериалы Darkwing Duck негізінде құрылған. 1993 жылы Game Boy платформасына көшірілді.

Сюжет

Сент-Кенард қаласында құпия қылмыс толқыны басталды, және S.H.U.S.H. оны тоқтату үшін шапан киген қаһарман Даркуинг Дақтың көмегіне мұқтаж. Көтерілістің артында F.O.W.L. және олардың бағалы оператившісі Стилбик тұрғандай көрінеді. Олар Дарквингтің ең қауісті алты жауын жалдап, Сент-Кенардтың әртүрлі аймақтарында дүрлік тудырды. Дарквинг Стилбикті тауып, қаланы құтқару үшін осы қылмыскерлердің әрқайсысын бағындыруы керек. Жалданған алты қылмыскердің құрамында "Қорқынышты Бес" тобы бар, оларға "Жұмсартушы", "Мегавольт", доктор Реджинальд Бушрут және Квакержак кіреді. Тағы екі жалдамалы қылмыскер – профессор Молиарти және Вольфдак, бұл ойын үшін арнайы жасалған түпнұсқа кейіпкер.

Ойын процесі

Darkwing Duck - Capcom компаниясының Mega Man бейне ойындары сериясына ұқсас бірнеше элементтері бар платформа ойыны. Ойын процесі газ тапаншасын қолданып, қарсыластарды жеңу арқылы стандартты платформа ойынына негізделген. Ойыншы ойын басында үш түрлі деңгейдің бірін таңдай алады, ал содан кейін тағы үш деңгей қолжетімді болады. Барлық алты деңгейден өткеннен кейін, Darkwing Steel Beak-пен соңғы шайқасу үшін F.O.W.L. ұйымының қалқыма бекінісіне барады. Darkwing стандартты газ тапаншасымен бастайды, бірақ әр деңгейде Thunder, Heavy және Arrow сияқты әртүрлі газ түрлерін жинай алады. Әр арнайы газ үшін оқ-дәрі керек, олар әртүрлі мөлшерде болады және әртүрлі функцияларды орындайды, бірақ ойыншы бір уақытта тек бір арнайы газды ғана пайдалана алады. Басқа арнайы газды жинағанда, Darkwing-тің қазіргі газ түрі ауыстырылады. Ойыншы таңдау түймесін басып, арнайы газ бен стандартты газ арасында еркін ауыса алады. Darkwing басқару тақтасындағы жоғары батырманы басып, плащымен белгілі бір снарядтарды қайтара алады.

Шығару

NES нұсқасы Солтүстік Америкада 1992 жылдың маусымында, ал одан кейін 1993 жылдың ақпанында Game Boy нұсқасы жарық көрді. Ойынның NES нұсқасы 2017 жылдың сәуірінде ПК, PlayStation 4 және Xbox One платформалары үшін шыққан The Disney Afternoon Collection жинағына басқа ойындармен бірге қосылды. Sonic Mania ойынын жасаған дамытушылардың бірі – Headcannon компаниясы 16 биттік стильдегі графикасы бар ойынның жалғасын Capcom компаниясына ұсынды. Бірақ ұсыныс қабылданбады, ал Headcannon 2019 жылдың 7 қаңтарында ойналатын прототипін онлайн режимінде жариялады.

Қабылдау

Ойын Capcom компаниясы жасаған сапалы Disney ойындарының үлгісі ретінде қарастырылды. Ойын сыншылар тарапынан жақсы бағаланды. Nintendo Magazine System UK журналының бір рецензенты ойынның Game Boy нұсқасының "Gameboy-ді безендірген басқа да платформалық ойындардан" өзгеше екенін және "қызықты әрі алуан түрлі" екенін айтты. Nintendo Power Darkwing Duck ойынын 1993 жылғы ең жақсы Game Boy ойындарының үшіншісі деп сап бақты.

Қатылмаған жалғасы

2018 жылы «The Duck Knight Returns» комиксінің жетекші авторы Аарон Спарроу, «Sonic Mania» ойынын жасаған «Headcannon» (оның бас дамытушысы Саймон Томлимен бірге) және «Disney» комикс суретшісі Джеймс Сильванимен бірлесіп, «Capcom» компаниясына «Darkwing Duck» NES видео ойынының жалғасын жасау туралы ұсыныс жасады. Олар шабыттанғандығын «WayForward Technologies» компаниясының «DuckTales: Remastered» ойынынан алды, ол NES «DuckTales» видео ойынының жаңадан жасалған нұсқасы еді. «Headcannon» осы мақсатта ойынның қысқаша прототипін жасады, ал қатысушылар телешоудың дауыстау актерлерінің барлығын мүмкіндігінше шақыруға тырысатындарын айтты. Аарон мен Саймон 2019 жылы ұсыныс туралы толығырақ айтты, сол кезде демонстрация «Headcannon» ресми сайтында жүктеуге қолжетімді болды, бірақ жоба қабылданбағандықтан ол қысқартылған. «USGamer» жазушысы Мэтт Ким бұл бейне ұсынысқа деген қызығушылықты жаңартпақ деген үміт білдірді. «Kotaku» жазушысы Этан Гач демо-нұсқасының толыққанды болмағанын, бірақ оның құндылығы бар екенін атап өтті. Олар тышқан мен пернетақта басқаруын жетілдіруге болатынын айтты және «Capcom» компаниясының жобадан бас тартуының себебі осы болуы мүмкін деп болжады. Дегенмен, олар дыбыс пен графика қатысушылардың NES ойынына деген құштарлығын көрсеткенін атап өтті. Жазушы Уильям Ашер прототипті кәрізге орналастыру туралы шешімді сынға алды, бұл оны бірден қызықтырмағанын айтты, бірақ прототиптің әлі де жақсы жабдықталғанын мойындады.