Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー) - Nihon Falcom компаниясының рөлдік ойындар сериясы. Бірінші Dragon Slayer ойыны - 1984 жылы NEC PC 8801 үшін шығарылған және MSX үшін Square порттаған ертедегі әрекеттік рөлдік ойын. Ойынның көптеген жалғасы жарық көрді, олардың басым бөлігі Falcom компаниясының туындысы, ал Hudson Soft-тың Faxanadu ойыны ерекше жағдай. Dragon Slayer сериясы тарихи тұрғыдан маңызды, себебі ол жапондық рөлдік ойын индустриясының негізін қалаушы және әрекеттік рөлдік ойын жанрының алға басушысы болып табылады. Бұрынғы RPG-лердің командалық және кезекті шайқас жүйесінен бас тартып, ойыншының тікелей қатысуын қажет ететін, нақты уақыттағы шайқас пен жұмбақтарды ұштастырды. Бұл ойындар кейіннен The Legend of Zelda сияқты серияларға әсер етті. Dragon Slayer сериясының әр бөлімінің ойын жүйесін толығымен қайта жасауы Square компаниясының Final Fantasy ойынына да ықпал еткен, ол да әр бөлімінде осы тәсілді қолданды. GamesTM және Джон Шчепаняк (Retro Gamer және The Escapist) мәлімдегендей, Enix компаниясының Dragon Quest ойынына да Dragon Slayer әсер еткен, және ол өз кезегінде көптеген басқа RPG-лерді қалыптастырды. Dragon Slayer ойынында лабиринттерді зерттеуге көмектесетін ойын ішіндегі карта, шектеулі инвентарьға байланысты заттарды басқару жүйесі болды, сонымен қатар кейбір локацияларды жоғарыдан қарап зерттеу мүмкіндігі де қарастырылған. Ойын сонымен қатар ойыншыға статистикасын жақсартуға мүмкіндік беретін оқу орындары бар қалаларды, ойыншы кейіпкерінің сыртқы түрін өзгертетін жабдықтар мен заттар сататын дүкендерді, және уақыт өте келе тотығатын, кейіпкердің тірі қалуы үшін қажетті тағамды ұсынады. Ойынға платформалық секіру, алыстан шабуылдауға мүмкіндік беретін сиқыр, жүгіру, жинау және зерттеу сияқты жаңа механикалар енгізілді, себебі ол "жанымен бұрылған RPG" болды. Ойын Жапонияда үлкен танымалдылыққа ие болды, елдегі ПК ойындарының сату рекордтарын жаңартты, 400 000-нан астам дана сатылды. Келесі жылы шыққан Xanadu Scenario II де кеңейту жинағының алғашқы мысалы болды. 1987 жылы Dragon Slayer-ді жасаған Жошио Кияның айтуынша, "Wizardry және Ultima RPG-нің жалғыз екі түрі болды", сондықтан ол "Dragon Slayer-мен жаңа нәрсе жасағысы келді", ол "әрекеттік RPG" жанрына "көпір" болды, ал Xanadu "сол идеяларды жаңа деңгейге" көтерді, содан кейін "көбірек әрекеттік RPG-лер шығарылды" және әрекеттік RPG-лер "компьютерлік ойындардың негізгі жанрларының біріне" айналды. Ол кездейсоқ кездесулерден аулақ болды, "мен әрқашан кездейсоқ шайқастардың, сізді көрмейтін жаулармен күресудің қызық емес деп ойладым, тіпті сіз олармен күрескім келмесе де".
Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー) is a series of role playing video games by Nihon Falcom. The first Dragon Slayer game is an early action role playing game, released in 1984 for the NEC PC 8801 and ported by Square for the MSX. the game gave rise to a series of sequels, most of them created by Falcom, with the exception of Faxanadu by Hudson Soft. The Dragon Slayer series is historically significant, both as a founder of the Japanese role playing game industry, and as the progenitor of the action role playing game genre. abandoning the command oriented turn based battles of previous RPGs in favour of real time hack and slash combat that requires direct input from the player, alongside puzzle solving elements. These games went on to influence later series such as The Legend of Zelda, The way the Dragon Slayer series reworked the entire game system of each installment is also considered an influence on Square's Final Fantasy, which would do the same for each of its installments. According to GamesTM and John Szczepaniak (of Retro Gamer and The Escapist), Enix's Dragon Quest was also influenced by Dragon Slayer and in turn defined many other RPGs. Dragon Slayer also featured an in game map to help with the dungeon crawling, required item management due to the inventory being limited to one item at a time, though some rooms were also explored using an overhead view. The game also allowed the player to visit towns with training facilities that can improve statistics and shops that sell items, equipment that change the player character's visible appearance, and food that is consumed slowly over time and is essential for keeping the player character alive. It also introduced gameplay mechanics such as platform jumping, magic that can be used to attack enemies from a distance, due to being an "RPG turned on its side" that allowed players to run, jump, collect, and explore. The game gained immense popularity in Japan; it set sales records for PC games in the country, where it sold more than 400,000 copies. Xanadu Scenario II, released the following year, was also an early example of an expansion pack. According to creator Yoshio Kiya in 1987, when he developed Dragon Slayer, "Wizardry and Ultima were the only two kinds of RPGs", and so he "wanted to make something new" with Dragon Slayer which "was like a bridge" to the 'action RPG' genre and Xanadu took "those ideas to the next level", after which "more and more action RPGs were released" to the point that action RPGs became "one of the main genres of computer games". He also avoided random encounters, stating he "always thought there was something weird about randomized battles, fighting enemies you can't see, whether you want to or not".
Романсиядан Сорцерианға дейін (19861987)
1986 жылы Dragon Slayer Jr: Romancia Xanadu RPG механикасын жеңілдетіп, кейіпкерді жекелендіру мүмкіндігін алып тастады, сандық статистиканы иконкаларға айналдырды және 30 минуттық уақыт шегімен жылдамдатылған платформалық әрекеттерге баса назар аударды. Бұрынғы нұсқасындағыдай жеке ұрыс экранына ауысудың орнына, барлық әрекет бір жақты прокрутка көрінісінде өтті. Бұл өзгерістер Романсияны жақтан жүретін оқиғалық ойынға айналдырды. Ойын сонымен қатар "Metroidvania" платформалық оқиғаларына ұқсас ашық әлем мен сызықты емес ойынды ұсынады, бұл Drasle Family-ді сызықты емес, ашық әлемдегі әрекет RPG-нің ерте мысалына айналдырады. Сол жылы Xanadu-дың Faxanadu атты спин-оффы да жарық көрді, ол жақтан жүретін платформалық әрекет RPG болды. Nintendo Famicom үшін шығарылған екі ойын – Dragon Slayer IV: Drasle Family және Xanadu-дың Faxanadu спин-оффы Солтүстік Америкада Nintendo Entertainment System жүйесінде шығарылды. Біріншісі "Сілтемешінің мұрасы" деп аталды. Nintendo Famicom үшін шығарылған үш ойынның екіншісі, Romancia, Солтүстік Америкада ешқашан ешбір платформада жарық көрген жоқ. Романсияның Famicom нұсқасының ағылшын тіліне аудармасы 2008 жылдың 23 сәуірінде DvD Translations компаниясы тарапынан жарияланды. 1990 жылы Sorcerian-нің ағылшын тіліндегі нұсқасы Солтүстік Америкада MS DOS үшін шығарылды, оны Sierra On Line баспасы шығарды.
In 1986, Dragon Slayer Jr: Romancia simplified the RPG mechanics of Xanadu, such as removing the character customization and simplifying the numerical statistics into icons, and emphasized faster paced platform action, with a strict 30 minute time limit. The action took place entirely in a side scrolling view rather than switching to a separate overhead combat screen like its predecessor. These changes made Romancia more like a side scrolling action adventure game. The game also featured an open world and nonlinear gameplay similar to "Metroidvania" platform adventures, making Drasle Family an early example of a non linear, open world action RPG. That same year also saw the release of Xanadu's spin off Faxanadu, a side scrolling platform action RPG. Two of the games released for the Nintendo Famicom, Dragon Slayer IV: Drasle Family and the spin off of Xanadu known as Faxanadu, were released on the Nintendo Entertainment System in North America. The former was renamed Legacy of the Wizard. The second of the three games released for the Nintendo Famicom, Romancia, has never been released in North America for any platform. An English fan translation of the Famicom version of Romancia was released on April 23, 2008, by DvD Translations. An English version of Sorcerian was released in North America for MS DOS in 1990, published by Sierra On Line.
"Батырлар аңызы" Токио Ксанадуға (19892015)
1989 жылғы Dragon Slayer: The Legend of Heroes ойынының ағылшын тіліндегі нұсқасы 1991 жылы TurboGrafx CD үшін шығарылды және көбінесе жай ғана Dragon Slayer деп аталады. 1992 жылы Dragon Slayer: The Legend of Heroes II атты жалғасы шықты, бірақ ол ресми түрде ағылшын тілінде жарық көрген жоқ. Кейінгі The Legend of Heroes ойындары Dragon Slayer сериясымен байланысын үзіп қалдырды. Көптеген басқа Dragon Slayer ойындарының әрекетке бағытталған ойын стилінен өзгеше, The Legend of Heroes ойындары кезекті ұрыс жүйесін пайдаланады. Ал 1991 жылғы Lord Monarch ойыны, керісінше, ертедегі нақты уақыт стратегиялық ойын болды. Келесі жылдары Xanadu тармақ сериясының құрамында бірнеше ойын шығарылды: 1994 және 1995 жылдары жарық көрген The Legend of Xanadu және The Legend of Xanadu II, сондай-ақ 2005 жылы Xanadu Next және 2015 жылы Tokyo Xanadu.
An English version of the 1989 title Dragon Slayer: The Legend of Heroes was released for the TurboGrafx CD in 1991, and is usually known as simply Dragon Slayer. A sequel, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II, was released in 1992, but never saw an official English release. Subsequent The Legend of Heroes games dropped their association with the Dragon Slayer series. In contrast to the action oriented gameplay of most other Dragon Slayer titles, both The Legend of Heroes titles use turn based combat. The 1991 title Lord Monarch, on the other hand, was an early real time strategy game. Several more games were released in the following years as part of the Xanadu subseries: the action role playing games The Legend of Xanadu and The Legend of Xanadu II, released in 1994 and 1995 respectively, as well as Xanadu Next in 2005 and Tokyo Xanadu in 2015.