Кіріспе

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー) - Nihon Falcom компаниясының рөлдік ойындар сериясы. Бірінші Dragon Slayer ойыны - 1984 жылы NEC PC 8801 үшін шығарылған және MSX үшін Square порттаған ертедегі әрекеттік рөлдік ойын. Ойынның көптеген жалғасы жарық көрді, олардың басым бөлігі Falcom компаниясының туындысы, ал Hudson Soft-тың Faxanadu ойыны ерекше жағдай. Dragon Slayer сериясы тарихи тұрғыдан маңызды, себебі ол жапондық рөлдік ойын индустриясының негізін қалаушы және әрекеттік рөлдік ойын жанрының алға басушысы болып табылады. Бұрынғы RPG-лердің командалық және кезекті шайқас жүйесінен бас тартып, ойыншының тікелей қатысуын қажет ететін, нақты уақыттағы шайқас пен жұмбақтарды ұштастырды. Бұл ойындар кейіннен The Legend of Zelda сияқты серияларға әсер етті. Dragon Slayer сериясының әр бөлімінің ойын жүйесін толығымен қайта жасауы Square компаниясының Final Fantasy ойынына да ықпал еткен, ол да әр бөлімінде осы тәсілді қолданды. GamesTM және Джон Шчепаняк (Retro Gamer және The Escapist) мәлімдегендей, Enix компаниясының Dragon Quest ойынына да Dragon Slayer әсер еткен, және ол өз кезегінде көптеген басқа RPG-лерді қалыптастырды. Dragon Slayer ойынында лабиринттерді зерттеуге көмектесетін ойын ішіндегі карта, шектеулі инвентарьға байланысты заттарды басқару жүйесі болды, сонымен қатар кейбір локацияларды жоғарыдан қарап зерттеу мүмкіндігі де қарастырылған. Ойын сонымен қатар ойыншыға статистикасын жақсартуға мүмкіндік беретін оқу орындары бар қалаларды, ойыншы кейіпкерінің сыртқы түрін өзгертетін жабдықтар мен заттар сататын дүкендерді, және уақыт өте келе тотығатын, кейіпкердің тірі қалуы үшін қажетті тағамды ұсынады. Ойынға платформалық секіру, алыстан шабуылдауға мүмкіндік беретін сиқыр, жүгіру, жинау және зерттеу сияқты жаңа механикалар енгізілді, себебі ол "жанымен бұрылған RPG" болды. Ойын Жапонияда үлкен танымалдылыққа ие болды, елдегі ПК ойындарының сату рекордтарын жаңартты, 400 000-нан астам дана сатылды. Келесі жылы шыққан Xanadu Scenario II де кеңейту жинағының алғашқы мысалы болды. 1987 жылы Dragon Slayer-ді жасаған Жошио Кияның айтуынша, "Wizardry және Ultima RPG-нің жалғыз екі түрі болды", сондықтан ол "Dragon Slayer-мен жаңа нәрсе жасағысы келді", ол "әрекеттік RPG" жанрына "көпір" болды, ал Xanadu "сол идеяларды жаңа деңгейге" көтерді, содан кейін "көбірек әрекеттік RPG-лер шығарылды" және әрекеттік RPG-лер "компьютерлік ойындардың негізгі жанрларының біріне" айналды. Ол кездейсоқ кездесулерден аулақ болды, "мен әрқашан кездейсоқ шайқастардың, сізді көрмейтін жаулармен күресудің қызық емес деп ойладым, тіпті сіз олармен күрескім келмесе де".

Романсиядан Сорцерианға дейін (19861987)

1986 жылы Dragon Slayer Jr: Romancia Xanadu RPG механикасын жеңілдетіп, кейіпкерді жекелендіру мүмкіндігін алып тастады, сандық статистиканы иконкаларға айналдырды және 30 минуттық уақыт шегімен жылдамдатылған платформалық әрекеттерге баса назар аударды. Бұрынғы нұсқасындағыдай жеке ұрыс экранына ауысудың орнына, барлық әрекет бір жақты прокрутка көрінісінде өтті. Бұл өзгерістер Романсияны жақтан жүретін оқиғалық ойынға айналдырды. Ойын сонымен қатар "Metroidvania" платформалық оқиғаларына ұқсас ашық әлем мен сызықты емес ойынды ұсынады, бұл Drasle Family-ді сызықты емес, ашық әлемдегі әрекет RPG-нің ерте мысалына айналдырады. Сол жылы Xanadu-дың Faxanadu атты спин-оффы да жарық көрді, ол жақтан жүретін платформалық әрекет RPG болды. Nintendo Famicom үшін шығарылған екі ойын – Dragon Slayer IV: Drasle Family және Xanadu-дың Faxanadu спин-оффы Солтүстік Америкада Nintendo Entertainment System жүйесінде шығарылды. Біріншісі "Сілтемешінің мұрасы" деп аталды. Nintendo Famicom үшін шығарылған үш ойынның екіншісі, Romancia, Солтүстік Америкада ешқашан ешбір платформада жарық көрген жоқ. Романсияның Famicom нұсқасының ағылшын тіліне аудармасы 2008 жылдың 23 сәуірінде DvD Translations компаниясы тарапынан жарияланды. 1990 жылы Sorcerian-нің ағылшын тіліндегі нұсқасы Солтүстік Америкада MS DOS үшін шығарылды, оны Sierra On Line баспасы шығарды.

"Батырлар аңызы" Токио Ксанадуға (19892015)

1989 жылғы Dragon Slayer: The Legend of Heroes ойынының ағылшын тіліндегі нұсқасы 1991 жылы TurboGrafx CD үшін шығарылды және көбінесе жай ғана Dragon Slayer деп аталады. 1992 жылы Dragon Slayer: The Legend of Heroes II атты жалғасы шықты, бірақ ол ресми түрде ағылшын тілінде жарық көрген жоқ. Кейінгі The Legend of Heroes ойындары Dragon Slayer сериясымен байланысын үзіп қалдырды. Көптеген басқа Dragon Slayer ойындарының әрекетке бағытталған ойын стилінен өзгеше, The Legend of Heroes ойындары кезекті ұрыс жүйесін пайдаланады. Ал 1991 жылғы Lord Monarch ойыны, керісінше, ертедегі нақты уақыт стратегиялық ойын болды. Келесі жылдары Xanadu тармақ сериясының құрамында бірнеше ойын шығарылды: 1994 және 1995 жылдары жарық көрген The Legend of Xanadu және The Legend of Xanadu II, сондай-ақ 2005 жылы Xanadu Next және 2015 жылы Tokyo Xanadu.