Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー) – серия ролевых видеоигр от Nihon Falcom. Первая игра Dragon Slayer – ранняя action RPG, выпущенная в 1984 году для NEC PC 8801 и портированная Square для MSX. Игра положила начало серии продолжений, большинство из которых созданы Falcom, за исключением Faxanadu от Hudson Soft. Серия Dragon Slayer имеет историческое значение как один из основоположников японской индустрии ролевых игр и как прародитель жанра action RPG. Она отказалась от пошаговых сражений, основанных на командах, характерных для предыдущих RPG, в пользу динамичных боев в реальном времени, требующих непосредственного участия игрока, а также включила элементы решения головоломок. Эти игры оказали влияние на более поздние серии, такие как The Legend of Zelda. Способ, которым серия Dragon Slayer перерабатывала игровую систему в каждой части, также считается влиянием на Final Fantasy от Square, которая поступала аналогичным образом со своими играми. По словам GamesTM и Джона Шчепаника (из Retro Gamer и The Escapist), Dragon Quest от Enix также находилась под влиянием Dragon Slayer и, в свою очередь, определила многие другие RPG. Dragon Slayer также включала в себя внутриигровую карту для облегчения исследования подземелий, требовала управления предметами из-за ограниченного инвентаря (одновременно можно было нести только один предмет), хотя некоторые комнаты исследовались с видом сверху. Игра также позволяла посещать города с тренировочными залами для улучшения характеристик и магазины, продающие предметы, снаряжение, изменяющее внешний вид персонажа, и еду, которая потребляется со временем и необходима для поддержания жизни персонажа. Она также представила игровые механики, такие как прыжки по платформам и магию для атаки врагов на расстоянии, благодаря тому, что это была "RPG, перевернутая на бок", позволяющая игрокам бегать, прыгать, собирать предметы и исследовать мир. Игра завоевала огромную популярность в Японии, установив рекорды продаж для компьютерных игр в стране, где было продано более 400 000 копий. Xanadu Scenario II, выпущенная в следующем году, также была ранним примером дополнения. По словам создателя Йосио Кии в 1987 году, когда он разрабатывал Dragon Slayer, "Wizardry и Ultima были единственными двумя типами RPG", и поэтому он "хотел создать что-то новое" с Dragon Slayer, которая "служила мостом" к жанру action RPG, а Xanadu "вывела эти идеи на новый уровень", после чего "выходило все больше и больше action RPG", пока этот жанр не стал "одним из основных жанров компьютерных игр". Он также избегал случайных встреч, утверждая, что "всегда считал случайные битвы странными, сражаясь с врагами, которых не видишь, независимо от того, хочешь ты этого или нет".
Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー) is a series of role playing video games by Nihon Falcom. The first Dragon Slayer game is an early action role playing game, released in 1984 for the NEC PC 8801 and ported by Square for the MSX. the game gave rise to a series of sequels, most of them created by Falcom, with the exception of Faxanadu by Hudson Soft. The Dragon Slayer series is historically significant, both as a founder of the Japanese role playing game industry, and as the progenitor of the action role playing game genre. abandoning the command oriented turn based battles of previous RPGs in favour of real time hack and slash combat that requires direct input from the player, alongside puzzle solving elements. These games went on to influence later series such as The Legend of Zelda, The way the Dragon Slayer series reworked the entire game system of each installment is also considered an influence on Square's Final Fantasy, which would do the same for each of its installments. According to GamesTM and John Szczepaniak (of Retro Gamer and The Escapist), Enix's Dragon Quest was also influenced by Dragon Slayer and in turn defined many other RPGs. Dragon Slayer also featured an in game map to help with the dungeon crawling, required item management due to the inventory being limited to one item at a time, though some rooms were also explored using an overhead view. The game also allowed the player to visit towns with training facilities that can improve statistics and shops that sell items, equipment that change the player character's visible appearance, and food that is consumed slowly over time and is essential for keeping the player character alive. It also introduced gameplay mechanics such as platform jumping, magic that can be used to attack enemies from a distance, due to being an "RPG turned on its side" that allowed players to run, jump, collect, and explore. The game gained immense popularity in Japan; it set sales records for PC games in the country, where it sold more than 400,000 copies. Xanadu Scenario II, released the following year, was also an early example of an expansion pack. According to creator Yoshio Kiya in 1987, when he developed Dragon Slayer, "Wizardry and Ultima were the only two kinds of RPGs", and so he "wanted to make something new" with Dragon Slayer which "was like a bridge" to the 'action RPG' genre and Xanadu took "those ideas to the next level", after which "more and more action RPGs were released" to the point that action RPGs became "one of the main genres of computer games". He also avoided random encounters, stating he "always thought there was something weird about randomized battles, fighting enemies you can't see, whether you want to or not".
Романсия в колдовстве (19861987)
В 1986 году Dragon Slayer Jr: Romancia упростила RPG-механику Xanadu, например, убрав кастомизацию персонажа и сведя числовые характеристики к иконкам, и сделала акцент на более динамичном платформенном экшене с жёстким 30-минутным лимитом времени. Действие полностью разворачивалось в режиме боковой прокрутки, в отличие от переключения на отдельный вид сверху для сражений, как это было в предшествующей игре. Эти изменения сделали Romancia больше похожей на платформенное приключение с боковой прокруткой. Игра также предлагала открытый мир и нелинейный геймплей, схожий с платформенными приключениями в стиле "Metroidvania", что сделало Drasle Family одним из первых примеров нелинейной экшн-РПГ с открытым миром. В том же году вышел и спин-офф Xanadu – Faxanadu, платформенный экшн-RPG с боковой прокруткой. Две игры, выпущенные для Nintendo Famicom – Dragon Slayer IV: Drasle Family и спин-офф Xanadu, известный как Faxanadu – были локализованы и выпущены на Nintendo Entertainment System в Северной Америке. Первая получила название Legacy of the Wizard. Вторая из трёх игр, выпущенных для Nintendo Famicom, Romancia, так и не была выпущена в Северной Америке ни на одной платформе. 23 апреля 2008 года DvD Translations выпустила английский фанатский перевод версии Romancia для Famicom. Английская версия Sorcerian вышла в Северной Америке для MS DOS в 1990 году, изданная Sierra On-Line.
In 1986, Dragon Slayer Jr: Romancia simplified the RPG mechanics of Xanadu, such as removing the character customization and simplifying the numerical statistics into icons, and emphasized faster paced platform action, with a strict 30 minute time limit. The action took place entirely in a side scrolling view rather than switching to a separate overhead combat screen like its predecessor. These changes made Romancia more like a side scrolling action adventure game. The game also featured an open world and nonlinear gameplay similar to "Metroidvania" platform adventures, making Drasle Family an early example of a non linear, open world action RPG. That same year also saw the release of Xanadu's spin off Faxanadu, a side scrolling platform action RPG. Two of the games released for the Nintendo Famicom, Dragon Slayer IV: Drasle Family and the spin off of Xanadu known as Faxanadu, were released on the Nintendo Entertainment System in North America. The former was renamed Legacy of the Wizard. The second of the three games released for the Nintendo Famicom, Romancia, has never been released in North America for any platform. An English fan translation of the Famicom version of Romancia was released on April 23, 2008, by DvD Translations. An English version of Sorcerian was released in North America for MS DOS in 1990, published by Sierra On Line.
Легенда о героях в Токио Ксанаду (1989 2015)
Английская версия игры Dragon Slayer: The Legend of Heroes, выпущенной в 1989 году, вышла на TurboGrafx CD в 1991 году и обычно известна просто как Dragon Slayer. В 1992 году было выпущено продолжение – Dragon Slayer: The Legend of Heroes II, но официального английского релиза оно не получило. Последующие игры серии The Legend of Heroes перестали ассоциироваться с серией Dragon Slayer. В отличие от динамичного геймплея большинства других игр Dragon Slayer, обе игры The Legend of Heroes используют пошаговые сражения. Игра Lord Monarch 1991 года, напротив, была одной из первых стратегий в реальном времени. В последующие годы в рамках подсерии Xanadu было выпущено ещё несколько игр: ролевые игры The Legend of Xanadu и The Legend of Xanadu II, вышедшие в 1994 и 1995 годах соответственно, а также Xanadu Next в 2005 году и Tokyo Xanadu в 2015 году.
An English version of the 1989 title Dragon Slayer: The Legend of Heroes was released for the TurboGrafx CD in 1991, and is usually known as simply Dragon Slayer. A sequel, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II, was released in 1992, but never saw an official English release. Subsequent The Legend of Heroes games dropped their association with the Dragon Slayer series. In contrast to the action oriented gameplay of most other Dragon Slayer titles, both The Legend of Heroes titles use turn based combat. The 1991 title Lord Monarch, on the other hand, was an early real time strategy game. Several more games were released in the following years as part of the Xanadu subseries: the action role playing games The Legend of Xanadu and The Legend of Xanadu II, released in 1994 and 1995 respectively, as well as Xanadu Next in 2005 and Tokyo Xanadu in 2015.