Введение

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー) – серия ролевых видеоигр от Nihon Falcom. Первая игра Dragon Slayer – ранняя action RPG, выпущенная в 1984 году для NEC PC 8801 и портированная Square для MSX. Игра положила начало серии продолжений, большинство из которых созданы Falcom, за исключением Faxanadu от Hudson Soft. Серия Dragon Slayer имеет историческое значение как один из основоположников японской индустрии ролевых игр и как прародитель жанра action RPG. Она отказалась от пошаговых сражений, основанных на командах, характерных для предыдущих RPG, в пользу динамичных боев в реальном времени, требующих непосредственного участия игрока, а также включила элементы решения головоломок. Эти игры оказали влияние на более поздние серии, такие как The Legend of Zelda. Способ, которым серия Dragon Slayer перерабатывала игровую систему в каждой части, также считается влиянием на Final Fantasy от Square, которая поступала аналогичным образом со своими играми. По словам GamesTM и Джона Шчепаника (из Retro Gamer и The Escapist), Dragon Quest от Enix также находилась под влиянием Dragon Slayer и, в свою очередь, определила многие другие RPG. Dragon Slayer также включала в себя внутриигровую карту для облегчения исследования подземелий, требовала управления предметами из-за ограниченного инвентаря (одновременно можно было нести только один предмет), хотя некоторые комнаты исследовались с видом сверху. Игра также позволяла посещать города с тренировочными залами для улучшения характеристик и магазины, продающие предметы, снаряжение, изменяющее внешний вид персонажа, и еду, которая потребляется со временем и необходима для поддержания жизни персонажа. Она также представила игровые механики, такие как прыжки по платформам и магию для атаки врагов на расстоянии, благодаря тому, что это была "RPG, перевернутая на бок", позволяющая игрокам бегать, прыгать, собирать предметы и исследовать мир. Игра завоевала огромную популярность в Японии, установив рекорды продаж для компьютерных игр в стране, где было продано более 400 000 копий. Xanadu Scenario II, выпущенная в следующем году, также была ранним примером дополнения. По словам создателя Йосио Кии в 1987 году, когда он разрабатывал Dragon Slayer, "Wizardry и Ultima были единственными двумя типами RPG", и поэтому он "хотел создать что-то новое" с Dragon Slayer, которая "служила мостом" к жанру action RPG, а Xanadu "вывела эти идеи на новый уровень", после чего "выходило все больше и больше action RPG", пока этот жанр не стал "одним из основных жанров компьютерных игр". Он также избегал случайных встреч, утверждая, что "всегда считал случайные битвы странными, сражаясь с врагами, которых не видишь, независимо от того, хочешь ты этого или нет".

Романсия в колдовстве (19861987)

В 1986 году Dragon Slayer Jr: Romancia упростила RPG-механику Xanadu, например, убрав кастомизацию персонажа и сведя числовые характеристики к иконкам, и сделала акцент на более динамичном платформенном экшене с жёстким 30-минутным лимитом времени. Действие полностью разворачивалось в режиме боковой прокрутки, в отличие от переключения на отдельный вид сверху для сражений, как это было в предшествующей игре. Эти изменения сделали Romancia больше похожей на платформенное приключение с боковой прокруткой. Игра также предлагала открытый мир и нелинейный геймплей, схожий с платформенными приключениями в стиле "Metroidvania", что сделало Drasle Family одним из первых примеров нелинейной экшн-РПГ с открытым миром. В том же году вышел и спин-офф Xanadu – Faxanadu, платформенный экшн-RPG с боковой прокруткой. Две игры, выпущенные для Nintendo Famicom – Dragon Slayer IV: Drasle Family и спин-офф Xanadu, известный как Faxanadu – были локализованы и выпущены на Nintendo Entertainment System в Северной Америке. Первая получила название Legacy of the Wizard. Вторая из трёх игр, выпущенных для Nintendo Famicom, Romancia, так и не была выпущена в Северной Америке ни на одной платформе. 23 апреля 2008 года DvD Translations выпустила английский фанатский перевод версии Romancia для Famicom. Английская версия Sorcerian вышла в Северной Америке для MS DOS в 1990 году, изданная Sierra On-Line.

Легенда о героях в Токио Ксанаду (1989 2015)

Английская версия игры Dragon Slayer: The Legend of Heroes, выпущенной в 1989 году, вышла на TurboGrafx CD в 1991 году и обычно известна просто как Dragon Slayer. В 1992 году было выпущено продолжение – Dragon Slayer: The Legend of Heroes II, но официального английского релиза оно не получило. Последующие игры серии The Legend of Heroes перестали ассоциироваться с серией Dragon Slayer. В отличие от динамичного геймплея большинства других игр Dragon Slayer, обе игры The Legend of Heroes используют пошаговые сражения. Игра Lord Monarch 1991 года, напротив, была одной из первых стратегий в реальном времени. В последующие годы в рамках подсерии Xanadu было выпущено ещё несколько игр: ролевые игры The Legend of Xanadu и The Legend of Xanadu II, вышедшие в 1994 и 1995 годах соответственно, а также Xanadu Next в 2005 году и Tokyo Xanadu в 2015 году.