Кіріспе

1987 жылғы бейне ойын

Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line, Солтүстік Америкада алғаш рет локализацияланғанда Dragon Warrior II деп аталған, Chunsoft компаниясымен әзірленген және Enix компаниясымен 1987 жылы Nintendo Entertainment System үшін Dragon Quest сериясының бір бөлігі ретінде жарық көрген рольдік бейне ойын. Enix компаниясының АҚШ-тағы еншілес компаниясы 1990 жылы Nintendo Entertainment System үшін Dragon Warrior II американдық нұсқасын шығарды. Dragon Quest II алғашқы ойын оқиғаларынан жүз жыл өткен соң өтеді. Ойынның сюжеті Миденхолл князінің басына түскен оқиғаны баяндайды, оған Харгон есімді зұлым колдовниктерді тоқтату міндеті жүктеледі, Харгон Мунбрук қамалын қиратқаннан кейін. Оның осы саяхатында оған екі туысы – Каннок князі мен Мунбрук ханшайымы қосылады. Dragon Quest II алғашқы ойынға қарағанда үлкен топты, зерттеуге арналған кеңірек аймақтарды, шайқаста бірнеше батырлар мен жауларды және желкенді кемені ұсынады. Ойынның жалғасы Dragon Quest III, негізгі кейіпкерлердің атасы, аңызға толы батыр Эрдриктың жолын қуып жетеді; ал үш ойынды бірге «Эрдрик Сага Трилогиясы» деп атайды. Жоспарлау Dragon Quest-тің түпнұсқасы шыққанға бір ай бұрын басталды. Басты мақсат – Wizardry сияқты көп кейіпкерлі топтық жүйелерден шабыт алған, қызықты жауынгерлік жүйені жасау болды. Суретші Акира Торияма кейіпкерлер мен монстрлердің суреттерін салғаннан кейін, олар пиксельдік өнерге айналдырылды. Ойын теңгерімсіздік мәселелеріне байланысты кешіктірілді, олар ойынның алғашқы бөлімдерінде ғана толыққанды түзетілді. Бұған, сонымен қатар, кодтау және түзету процесін білмейтін студенттерден құралған команда қосылды, бұл шығарылымды бір айға ықшамдады. Дамытушылар Famicom жүйесінің техникалық шектеулеріне байланысты көптеген идеялардан бас тартуға мәжбүр болды, бірақ кейбіреулері кейінірек жаңадан жасалған нұсқаларға және ойынның жалғасы Dragon Quest III-ке енгізілді. Dragon Quest II Жапонияда сәтті болды; Famicom-ның түпнұсқасы 2,4 миллионнан астам дана сатылды. Кейіннен ойын Super Famicom және Game Boy Color үшін қайта жасалды және Dragon Quest I & II деп аталған нұсқада Dragon Quest ойынымен біріктірілді. Ойынның Android және iOS үшін нұсқасы Жапонияда 2014 жылдың 26 маусымында, ал бүкіл әлемде 2014 жылдың 9 қазанында Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line ретінде жарық көрді. Ойын түпнұсқаның барлық аспектілерін жақсартқаны үшін мақталып, жақсы графика, зерттеуге арналған кең әлем және динамикалық жауынгерлік жүйеге қатысуға мүмкіндік беретін көптеген кейіпкерлерді ұсынды. Dragon Quest II ең қиын Dragon Quest ойындарының бірі ретінде танымал, әсіресе соңғы кезеңдерінде, және басқа платформаларға жасалған порттарда да осы беделін сақтап қалды, бұл ойынды біршама жеңілдетті.

Ойын процесі

Dragon Quest II – рөлдік ойын. Ойын ойыншыға бірнеше кейіпкерді басқаруға мүмкіндік береді, олардың әрқайсысының өзіндік ерекшеліктері бар. Ойын партия жүйесін енгізді, онда бұрынғы компьютерлік РПГ-лардағыдай ойынды толық партиямен бастаудың орнына, ойыншы ойынды бір ғана кейіпкермен бастайды және ойын барысында біртіндеп партия мүшелерін қосады. Ойыншы өзінің кейіпкерлерін ойын әлемінде қозғалғанда басқарады. Олар қазына жәшіктерін іздей алады, ауыл тұрғындарымен сөйлесіп, сауда-саттық жасайды, қару-жарақпен және қорғаныс құралдарымен жабдықталады, сондай-ақ сиқыр қолданады. Ойыншы дала, мұнара, үңгір, теңіз және зындантарды шарлағанда кездейсоқ монстрларға тап болады, содан кейін ойын ұрыс режиміне ауысады. Ойынның ұрыс режимі монстрлардың топтарын ұсынады, бұл Dragon Quest-тің жеке шайқастарынан жақсырақ. Көптеген қалаларда патшамен немесе министрмен сөйлесу ойынды сақтайды. Американдық нұсқасында, түпнұсқадағы пароль жүйесінің орнына сақталған ойындар үшін батарея орнатылған, патшамен сөйлесу сақталған ойындарды жоюға және жылжытуға мүмкіндік береді. Алдыңғы ойынмен салыстырғанда Dragon Warrior II көбірек сиқырлы әсерлер мен заттарды, сондай-ақ әлдеқайда үлкен әлемді ұсынады.

Сюжет

Dragon Quest II оқиғасы Dragon Quest-тен жүз жыл кейін орын алады. Принц өзінің ізденісін жалғыз бастайды, бірақ кейін екі туысы қосылады: Каннок принці және Мунбрук принцессасы. Үштік Харгонды тауып, жеңу үшін саяхатқа шығады, олар жаңа құрлықтарға, соның ішінде Dragon Quest оқиғасы болған Алефгардқа жетуге мүмкіндік беретін кемеге ие болады. Ол оларға әлемнің әртүрлі жерлерінде жасырылған бес туды жинаса, Рубистің белгісін жасауға болатынын, оның көмегімен Харгонды және оның құмарлықтарын жеңуге болатынын айтады. Рубистің белгісін алғаннан кейін, олар Ронданың мұзбен жабылған таулы аймағындағы Харгонның сарайына барады және оның тақ отырған залында Харгонмен бетпе-бет кездеседі. Харгон жеңіледі, бірақ ол өзін Малротқа ұсынады, сосын демон батырларды жою үшін пайда болады. Үш батыр бірігіп Малротты өлтіріп, Миденхоллға қайта оралады, онда принц жаңа патша болып жарияланады.

Даму

Dragon Quest сериясындағы басқа да негізгі ойындар сияқты, Юдзи Хории Dragon Quest II-нің сюжетін жазды, Акира Торияма сурет салуды жасады, ал Коичи Сугияма музыкасын жазды. Ойынның бірлескен авторы, Chunsoft компаниясының президенті Коичи Накамура ойынның режиссері болды және бағдарламаның жартысын жасады. Dragon Quest II-ді жоспарлау 1986 жылдың сәуірінде, түпнұсқа Dragon Quest-тің шығарылуынан бір ай бұрын басталды. Жүйе мен жад картасы шешілгеннен кейін, олар шілде айының басында әзірлеуді бастады. Содан кейін әзірлеушілер тобы екі топқа бөлінді: біреуі оқиғаны, сондай-ақ монстрларды жобалады, ал екіншісі бағдарламалаумен айналысты. Даму тобы бастапқы шығарылымға дейін бағдарламалауды аяқтады және ойын сол жылдың соңына дейін шығарылуы мүмкін деп сенді. 1986 жылғы 11 қарашада шыққан жапондық Weekly Shōnen Jump журналында ойынның желтоқсан айының соңында шығатыны туралы хабарланды. Алайда, ойынды жасаушылар ойынның тым қиын екенін анықтады, сондықтан теңгерімді түзету үшін бір айға кейінге жылдырылды. Олар соңғы нұсқаны желтоқсанның ортасында аяқтау керек еді.

Сюжеттік топта монстрлар ең алдымен жобаланды. Олардың аттары, дағдылары және мінез-құлқы бірінші болып анықталды, содан кейін суретші Акира Торияма оларды суреттеді. Юдзи Хории Ториямаға ойынға көрсетілетін пиксельдік суретті тікелей жасаудың орнына толық суреттер салуға рұқсат берді. Суреттер кейін компьютерлік графикаға айналдырылды; Торияма компьютерлік графика технологиясымен таныс болмағандықтан, басқа қызметкерлер бұл жұмысты өз мойнына алды. Ойынның шынайылығын сезіндіру үшін көптеген жаңа монстрларды жобау қажет болды, ал бұл процесс Торияма үшін еңбекке талап етті. Бірақ ол манга комикстерімен салыстырғанда, сурет салуды көбірек ұнататынын айтты, сондықтан тәжірибе оң болды. Юдзи Хории өзінің процесінде, басқа манга және фильм жасаушылар сияқты, оқиғаның сюжетін ойда жылдам сыздайды. Карталық дизайнға қатысты, ғимараттың физикалық пішінін жасау үшін, мысалы, қамал, үңгір немесе мұнара үшін бос карта қолданылды, содан кейін негізгі элементтер мен оқиғалар бірге құрылды. Сценарийлерді негізінен оның досы Хироси Мияока жазды. Қағаз қағаздарында сызықтарды жазумен және графикалық қағазда картаны жобалаумен салыстырғанда, қызметкерлер A4 5 мм графикалық қағаздарында екеуін де жазды, өйткені олар ұйымдастыруға оңай деп санайды.

Алдыңғы ойынмен салыстырғанда, ойын барлық технологиялық аспектілерде анағұрлым дамыған. Студенттер кодтау процесімен таныс болмағандықтан, олар кемшіліктерді жоюды немесе код қайдан келгенін қадағалауды білмейді, сондықтан Накамура оны өзі жасауы керек болды, бұл кешіктірулерге әкелді. Бағдарламалауда олар алдымен карталарды жасады. Содан кейін олар таңбалар, соның ішінде карталарда нөмірленген таңбалар бойынша жұмыс істеді, олар тағайындалған сызықтар үшін және NPC қозғалыс бағытын жобалады. Келесі қадам - элементтерді бағдарламалау, ал соңғы қадам - монстрлардың деректерін орнату және Торияманың суреттерін түрлендіру. Бұл жұмыс қазан айының соңына дейін аяқталды. Сондай-ақ, Dragon Quest III-тегі Оливияның баспалдағы бастапқыда Dragon Quest II-нің идеясы болды. Ойын картриджінің ROM сыйымдылығы 1 Мбит.

1990 жылы Солтүстік Америкада орналастырылды

Солтүстік Америкада Dragon Warrior II ойынын Enix компаниясы өзі шығарды және 1990 жылы жарыққа шығарды. Жапондық Famicom нұсқасынан айырмашылығы, ол сақтау үшін парольдерді пайдаланса, NES нұсқасы ойыншының прогресін сақтау үшін ішкі батареяны қолданды. Америкалық локализациядағы диалог жапондық нұсқасынан өзгешелігімен қатар, көне стильдегі ағылшын лексикасын (әдейі түрде) жиі қолданды. Dragon Warrior сияқты, Dragon Warrior II американдық нұсқасы да кейбір аспектілерде цензураланды; мысалы, түпнұсқадағы жеңілген кейіпкердің крест белгісі бар табытының орнына, әуесқой сияқты спрайт қолданылды. 1987 жылдың 20 тамызында алғашқы "Отбасылық классикалық концерт" өтті. Бұл концертте Dragon Quest және Dragon Quest II музыкасын Tokyo Strings Ensemble орындады. Кейін, 1987 жылдың қазан айында концерттік жазба "Dragon Quest in Concert" деген атпен симфониялық сюита CD ретінде шығарылды. Dragon Quest II музыкасы сонымен қатар фортепиано CD, драма CD және бірнеше симфониялық альбомдар түрінде жарық көрді. Dragon Quest II музыкасы Symphonic Suite Dragon Quest Best Selection Vol.1 ~Roto~ (1997), Dragon Quest Game Music Super Collection Vol. 1–3 (2001–2002), Symphonic Suite Dragon Quest Complete CD Box (2003) және Symphonic Suite Dragon Quest Scene Separated I~IX (2011) сияқты музыкалық жинақтарда да жинақталды. Ойынның атауы мен парольді енгізу экранындағы "Only Lonely Boy" фондық музыкасы вокалдық промо-ән ретінде өңделді және Анна Макино орындауында "Love Song Sagashite" синглы ретінде шығарылды. Ойынның жалғасы түпнұсқа Dragon Quest-тен 100 жыл өткен соң орын алатындықтан, Сугияма ойынның бұрынғы ойыннан кейінгі уақытта өтетінін көрсету үшін поп-музыканы пайдалануға шешім қабылдады. Бұл музыка сондай-ақ Жапонияның кәсіби бейсбол командасы Чиба Лотте Маринес командасының жекпе-жек әні ретінде де қолданылады. Dragon Quest далаларында ойналатын "Unknown World" әні, Батыр сол аймақта болғанда да естіледі. "My Road, My Journey" соңғы әні Dragon Quest: The Adventure of Dai анимесінің соңғы әні ретінде де пайдаланылды.

Қайта жасау

Dragon Quest II 1988 жылдың ақпан айында MSX компьютерлеріне көшірілді, бірақ көшірілген нұсқада суырылып жылжу, қара фондағы таңбалар, нашар графика, сондай-ақ баяу шайқас пен мәзірлер сияқты көптеген мәселелер болды. 1993 жылдың 18 желтоқсанында Dragon Quest II қайта жасалды және Dragon Quest V қозғалтқышын пайдаланып, Dragon Quest I & II жинағының бөлігі ретінде Super Famicom үшін шығарылды. Super Famicom нұсқасы тек Жапонияда ғана сатылды. Game Boy Color локализациясында басты кейіпкерлер мен қалалардың аттары түпнұсқа жапон аттарына ұқсас етіп қайта аударылды: қайта жасаудың көлемі түпнұсқа Dragon Quest көшірмесінен төрт есе үлкен болды, ал телефонның жадысы шектеулі болғандықтан, ойын екі бөлікке бөлінді. Бірінші бөлігі ұялы телефондарға алдын ала орнатылды, ал екінші бөлігін тегін жүктеуге болады. Әлем картасы алдын ала орнатылған PDF файлы түрінде берілді. 2006 жылы жапондық BREW және SoftBank мобильді компаниялары да өздерінің мобильді платформаларында ойынды сатуды бастады. Famicom және Super Famicom нұсқалары, Dragon Quest және Dragon Quest III ойындарымен бірге, Dragon Quest 25th Anniversary Collection жинағы аясында 2011 жылдың 15 қыркүйегінде Жапонияда Wii үшін қайта шығарылды. Wii жинағы әр ойын үшін үзіліске түсірілетін сақтау функцияларын ұсынды. Жинаққа ойындарға арналған стратегиялық нұсқаулықтардың түпнұсқа көшірмелері, сондай-ақ ойындардың жасалуына қатысты түпнұсқа суреттер мен материалдар енгізілді. Бұл Dragon Quest II бұрынғы ұялы телефон нұсқасына негізделген, бірақ смартфондар үшін оңтайландырылған және 2014 жылдың 26 маусымында Жапонияда жарық көрді. 2014 жылдың 9 қазанында Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line деген атпен ағылшын тіліндегі нұсқасы шығарылды. Square Enix бұл тауар белгісін 2013 жылы Жапонияда және 2014 жылдың басында АҚШ-та тіркеді.

Басқа медиа

Бірнеше нұсқаулық кітаптар жарық көрді: біріншісі 1987 жылдың ақпан айында Shueisha баспасынан, екіншісі 1987 жылдың шілдесінде Tokuma Shoten баспасынан, ал үшіншісі 1988 жылы Enix ойын баспасынан «ресми нұсқаулық кітап» деп аталды. Сериядағы басқа да ерте негізгі ойындар сияқты, Dragon Quest II романдалған және ойын кітаптарына бейімделді. Dragon Quest II романын Хидео Такаясики жазды және 1989 жылы жариялады; ол 1991 және 2000 жылдары қайта басылды. Dragon Quest II ойын кітаптары сериясы да 1989 жылы жарық көрді.

Сатылымдар

Dragon Quest II Жапонияда сыншылардың да, коммерциялық тұрғыдан да сәтті болды. Famicom нұсқасы Жапонияда алғашқы шығарылымында 500 000 дана, ал жыл соңына қарай 2,4 миллион дана сатылып, бірнеше жүз миллион доллар табыс әкелді. Famicom нұсқасының жалпы сатылымы 2008 жылға қарай 2,41 миллион данаға жетті. Super Famicom және Game Boy Color қайта жасаулары (remake) әлем бойынша 1,92 миллионнан астам дана сатылды. Ойын 2011 жылы Wii платформасы үшін шыққан Dragon Quest Collection жинағына енгізілді, ол 403 953 данада сатылды.

Пікірлер

Vertical align=sup оқырмандары оған 30 балдық жүйе бойынша 28.02 балл берді және оны жылдың ең жақсы картридждік ойыны деп атады. 2006 жылы Famitsu журналының оқырмандары оны барлық уақыттағы ең жақсы бейне ойындардың 17-сі деп таныды. Ойын, әдетте, бірінші ойындағы кемшіліктерді жойғандығымен белгілі, соның ішінде үш кейіпкерден тұратын топ құруға мүмкіндік беру, әлемді кеңейту, графиканы жақсарту және көбірек заттарды тасымалдау сияқты жақсартулар енгізілді. Жапондық сыншылар Famicom нұсқасының қиындығын атап өтті, ол Рона үңгіріндегі көптеген тұзақтар мен соңғы бостың "Healall" сиқырын қолдану қабілеті сияқты мәселелерден туындады, бұл кейбір сыншыларды ойынды "ең қиын Dragon Quest" деп атауға итерді. Dragon Quest III шыққаннан кейін режиссер Коичи Накамура: "Нәтижесінде Dragon Quest II баршадан жағымды пікірлер алды, бірақ мен, жасаушы ретінде, қалаған мақсатымның жартысын ғана орындадым деп санаймын" деді. Dragon Quest II-нің жаңадан жасалған нұсқалары да сәтті болды және жақсы қабылданып, Famitsu жапондық Super Famicom ремейкіне 35/40 балл берді. Dragon Quest II-нің жалғасы – Dragon Quest III: The Seeds of Salvation 1988 жылы Жапонияда жарық көрді. Осы үш ойынды жинап "Эрдрик Сага Трилогиясы" деп атайды. Game Boy Color ремейкінің табысынан кейін Enix 2001 жылы Game Boy Color Dragon Warrior III-ті шығарды, ол Жапонияда ғана қол жетімді Super Famicom нұсқасының жаңартылған түріне негізделген. Dragon Quest II әлемі кейін Game Boy Advance-тегі Dragon Quest Monsters: Caravan Heart ойынының оқиға ортасы ретінде пайдаланылды.