Кіріспе

2003 жылғы бейне ойын, франшизаның бесінші бөлімі.

Tony Hawk's Underground – 2003 жылғы скейтборд бейне ойыны және Tony Hawk’s Pro Skater 4 ойынынан кейін Tony Hawk сериясының бесінші бөлімі. Оны Neversoft әзірледі және 2003 жылы Activision GameCube, PlayStation 2, Xbox және Game Boy Advance платформалары үшін шығарды. 2004 жылы Австралия мен Жаңа Зеландияда Microsoft Windows үшін бюджеттік басылым ретінде жарияланды. Underground ойыны бұрынғы Tony Hawk ойындарының скейтборд формуласына негізделген: ойыншы деңгейлерді зерттейді және трюктар орындағанда міндеттерді орындайды. Ойынның жаңа ерекшелігі – бейімдеуге баса назар аудару: ойыншы кәсіби скейтбордшыны таңдаудың орнына, өзінің жеке кейіпкерін жасайды. Underground ойыншыларға доскадан түсіп, жаяу зерттеу мүмкіндігін береді. Оқиға ойыншы кейіпкері мен оның досы Эрик Спароудың кәсіби скейтбордшылар болып өсіп, біртінде алыстап кетуі туралы. Ойын жеке тұлғалық тақырыбында жасалған, бұл кеңейтілген кейіпкерді бейімдеу опцияларында, оқиғаның болуында және өнімнің приключенческая ойын ретінде сипатталуында көрініс тапқан. Нақты скейтбордшылар өз тәжірибелерін оқиғаға қосты. Ойын шыққаннан кейін үлкен сынға ұшырап, коммерциялық сәттілікке жетті, сыншылар оның кең қамтылуын, саундтрегін, бейімделуін, көп ойыншылық режимін және оқиғасын жоғары бағалады. Графика және көлік құралын басқару, сондай-ақ жаяу жүру нашар қабылдады. Underground PlayStation 2 нұсқасы 2007 жылдың желтоқсанына дейін АҚШ-та 2,11 миллион дана сатылды. 2004 жылы Tony Hawk's Underground 2 жалғасы жарық көрді.

Ойын процесі

Тони Хок сериясындағы алдыңғы ойындары сияқты, Underground да бірнеше деңгейде скейтборд спортына арналған. Комбинация жасау ойыншының ұпайларын арттырады және арнайы шкаланы толтырады; ол толыққан кезде ойыншыға McTwist және 540 Flip сияқты, көбірек ұпай әкелетін күрделі трюктарға қол жеткізіледі. Бұл трюктар деңгейлерде кездеседі. Деңгейлердің үлкен өлшемдері және сюжетке мақсаттардың енгізілуінің арқасында Underground ойыны приключениелық ойын ретінде сипатталды. Кейіпкерлер деңгейде қосымша міндеттерді орындау арқылы секіру биіктігі және жылдамдық сияқты көрсеткіштерін жақсарта алады.

Сюжет

Басты кейіпкер және олардың досы Эрик Спарроу Нью-Джерси маңындағы қалашықта тұрады және әйгілі скейтбордистер болуды армандайды. Басты кейіпкер қалаға демо-сапармен келген кәсіби скейтбордист Чад Мусканы таң қалдырады, ол оларға жаңа скейтборд сыйлайды және жергілікті скейт-дүкеннен демеушілік алу – мансапты бастаудың ең жақсы жолы екенін айтады. Басты кейіпкер Стейси Пералтаны іздейді, ол ойыншы өзін басқа жергілікті скейтбордистерден ерекшелендіретін бірдеңе жасаса, оларды демеушілік етуге келіседі. Сондықтан басты кейіпкер Нью-Йорктің Манхэттен қаласына барады. Эрикпен бірге олар скейтборд туралы видео түсіреді, ол Стейсиге әсер етеді, ол оларға фургон қарызға береді және Флорида штатының Тампа қаласындағы Тампа скейтпаркінде жыл сайын өткізілетін әуесқойлар байқауына қатысуды ұсынады. Келгеннен кейін Эрикті полиция қызметкерін қорлағаны үшін тұтқындайды, ал басты кейіпкер жергілікті полиция бөліміне кепілдік алу үшін көмек қолын созады. Бірақ байқауға келгенде, Эриктің тек өзінің өтінішін толтырғаны, басты кейіпкердікіні емес екені анықталады, бұл басты кейіпкерді кәсіби байқауда бәсекелестерге әсер етуге мәжбүр етеді. Тони Хокке әсер еткеннен кейін, басты кейіпкер Тампа АМ-де «Ең жақсы трюк» сынында жеңіске жетеді және Эриктің наразылығына қарамастан, ірі скейтборд демеушілерінен ұсыныстар алады. Содан кейін басты кейіпкер Калифорнияның Сан-Диего қаласына, команданың менеджері Тоддпен кездесуге барады және журнал үшін бірнеше фотосессиядан өтеді. Одан кейін Эриктің де сол демеушілікке ие болғаны белгілі болады. Команда бейнефильм түсіру үшін Гавайиге ұшып кетеді, басты кейіпкер бұрын ешкім түсірмеген жергілікті жерлерді іздейді. Биік қонақ үйді тауып, басты кейіпкер шатырына көтеріліп, Эрикті оның үстінде видео түсіруге шақырады. Полиция оларды заңсыз кіргені үшін ұстауға келеді, бірақ басты кейіпкер вертолеттің үстінен және көршілес Royal Hawaiian қонақ үйінің шатырына McTwist жасап, полициядан қашады, Эрик таңғалады. Содан кейін команда Ванкуверге (Британдық Колумбия, Канада) барады. Жергілікті тұрғындарға көмектесіп, командалық бейнефильмнің өз бөлігін аяқтағаннан кейін, басты кейіпкер бейнефильмнің премьерасына қатысады. Эрик идеяны ұрлап, бейнефильмнен басты кейіпкердің бөлігін өңдеп, тек Эрикке кәсібиске айналуға мүмкіндік береді. Ашуланып, Эрикке қарсы шыққаннан кейін, басты кейіпкер Эриктің кәсіби байқауына қатысып, жеңіске жетеді, сонымен қатар ол да кәсібиске айналады. Өздерінің кәсіби скейтбордтарын жасағаннан кейін, басты кейіпкер мен Эрик Ресейдің Мәскеу қаласына командалық сапарға шығады, онда олар татуласады. Эрик мас болып, ресейлік әскери танкте саяхатқа шығады. Басты кейіпкер танкты тоқтатуға тырысады, бірақ басқаруды білмейтіндіктен, оны үкіметтік ғимаратқа соқтығысудан тоқтата алмайды. Эрик секіріп шығып, қашады, басты кейіпкер ішке қамалып, орыс әскерімен тұтқындалады. Содан кейін Эрик өтірік айтып, кейіпкер танкты ұрлағанын айтады, ол оларды тоқтатуға тырысқанын мәлімдейді. 700 000 долларлық зиянды төлеуге дайын емес Тодд басты кейіпкерді командадан шығарады, бұл Эриктің қуанышына себеп болады. Американ елшілігі басты кейіпкерді кепілдікпен құтқарып, оларды Нью-Джерсиге оралу үшін жергілікті тұрғындарға көмектесуге қалдырады. Қазір өзінің скейт-дүкенінің иесі болған Эрик, «жанды скейтбордпен сырғанау» идеясынан (байлық емес, ләззат үшін сырғанау) ұзақ уақыт бұрын бас тартқанын айтады, ол кейіпкерге сатқындық жасауды жоспарлаған, Тампа АМ-нен босатуға тырысқаннан кейін, қызғаныштан тікұшақтың бейнематериалдарын ұрлап, Мәскеуде өтірік айтып, кейіпкерді командадан шығарған. Жауды жеңуге бел буған кейіпкер Пералтамен және бірнеше кәсіби скейтбордистермен бірге «жанды скейтбордпен сырғанау» туралы бейнефильм жасап, жаңа трюк ойлап табады. Бейнефильмнің табысынан кейін Эрик басты кейіпкерге соңғы рет сырғанауға шақырады, сыйлық ретінде өңделмеген тікұшақ бейнематериалдарына уәде береді. Басты кейіпкер сырғанаудан жеңіске жетеді және бейнематериалдармен кетеді, ал Эрик оларға айқайлайды.

Қорытындысы

Егер оқиға екі түрлі қиындық деңгейінде бірнеше рет аяқталған болса, балама соңы орын алады, онда басты кейіпкер Эрикті есінен айырып, конькиді ұстаудың орнына таспаны қайтарып алады.

Сыни жауап

Тони Хоуктың "Жер астындағы" ойыны, Metacritic шолу агрегаторының мәліметінше, "көпке танылған" деңгейге ие болды. Ойынның баламалы режимдері жақсы қабылданды. Кнутсон ойынның жоғары дәрежедегі бейімделу мүмкіндігін жоғары бағалады; ол "барлығы жүз есеге кеңейтілген: конькишіні жасаудан бастап, парктік режимді жасауға дейін, бұл керемет" деп қорытындылады. Ол деңгей редакторын өзі көрген ең терең редакторлардың бірі деп атап өтті. 2004 жылғы MTV Video Music Awards шарасында "Ең жақсы бейне ойын саундтрегі" деген жаңа номинация енгізіліп, "Underground" жеңіске ие болды. AIAS-тың 7-ші жылдық интерактивті жетістіктер марапаттарында "Underground" төмендегі номинацияларды алды: "Жыл консольдік спорттық ойыны", "Ойын дизайнындағы үздік жетістік" және "Лицензиялы саундтректегі үздік жетістік". Еуропада ойынның шығарылған күнінен кейінгі аптада PlayStation 2, Xbox және GameCube нұсқалары тиісінше сол консольдердің ең көп сатылған ойындарының бірінші бес, алтыншы және сегізінші орындарында болды. Xbox және GameCube үшін 2004 жылдың 24 қаңтарына дейін, ал PlayStation 2 үшін 21 ақпанға дейін үздік жиырмалыққа кіре берді. 2007 жылдың желтоқсанына қарай ойынның PlayStation 2 нұсқасы АҚШ-та 2,11 миллион дана сатылды. GameCube нұсқасы АҚШ-та 250 000 дана сатылып, Nintendo's Player's Choice тізіміне енді. Оның PlayStation 2 нұсқасы сондай-ақ, Ұлыбританияда кем дегенде 300 000 дана сатылғанын көрсететін ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Платина" сату сыйлығын алды.

Жалғасы

Neversoft және Activision 2004 жылғы 4 қазанда Microsoft Windows, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance және PlayStation Portable консольдары үшін «Underground 2» атты жалғасын шығарды. Сюжет «Underground» оқиғасын жалғастырады және ойыншы кейіпкері мен оның командасының қарсылас команданы саботаждау әрекеттеріне бағытталған. Ойын жүргізу стилі, құрылымы және деңгейлердің дизайны «Underground» ойынына өте ұқсас, бірақ «Underground 2» жаңа трюктер мен ойын механикасын ұсынады, мысалы, Natas айналымы, «стикер шлеп» арқылы деңгейлерге жекелендірілген стикерлерді жабыстыру мүмкіндігі, баяу қозғалыстағы «Фокус» режимі және құлағаннан кейін наразылық білдіру арқылы ұпай жинау мүмкіндігі бар. Оқиға Бостон, Нью-Орлеан, Берлин және Барселона сияқты жаңа орындарда өрбуімен келеді.